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Wastes, maná incoloro y maná genérico: novedades de #MTGOGW
¡Hola de nuevo a todos! Hoy os escribimos para comentaros unos de los cambios más significativos que van a suceder con la nueva ampliación: Los yermos o Wastes, así como las diferencias entre maná genérico y maná incoloro.

Cranial Insertion: Y ahora mi guardia empieza
Cranial Insertion
Y ahora mi Guardia Empieza
Por Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne, and Nathan Long - Traducido por Christian Busquiel

Segundas Impresiones sobre las Prohibiciones (Demasiado Largas para un Tuit)
Después de estarme toda la mañana leyendo Twitter y las reacciones de la comunidad se me han ocurrido unas cuantas cosas más, demasiado largas para un tuit (por cierto, ¡uníos a la conversación en @moxesdotcom!. Os recuerdo los cambios
Una idea que aportaba Sam Black esta mañana: para que Modern se mantenga fresco y cambiante es necesario que el mejor mazo sea vulnerable al metajuego. Twin era resistente al odio ya que no había no insta-concedía frente a ninguna carta. En su momento era Jund el que ocupaba este hueco, y por esto fue capado en dos ocasiones (Bloodbraid Elf y Deathrite Shaman)
Cierto es que Twin era el pegamento del formato, pero lo era a costa de poder combar de turno 4 si hacía falta, todo ello a la vez que era seguramente el mejor mazo de control del formato.
Por otro lado, la asistencia a los torneos de Modern crece y crece, y para muchos de vosotros es el formato preferido. Entonces, Wizards no tiene ninguna razón para pensar que lo esté haciendo mal con la manera en que gestiona la lista de prohibidas. A lo mejor esta es otra de las razones por las que no le dan un remozado de arriba abajo a la lista.
Otra de las preguntas que más he leído es "¿por qué no han sacado nada de la lista"? Viendo que utilizan la lista para dar un meneo al formato justo antes del Pro Tour la explicación más lógica que se me ocurre es que guarden las desprohibiciones para aquellos momentos en los que no vayan a prohibir nada.
En cualquier caso, comportarse como un Belieber porque nos han prohibido nuestro mejor mazo tiene poco sentido. No queda más que intentar entender los motivos para poder anticiparnos a futuras prohibiciones, y jugar con lo que nos queda. Los que me leéis más a menudo sabéis que soy un anti-prohibiciones furibundo (no quise que prohibiesen el Arcbound Ravager de Estándar en la primavera de 2004, así que fijaos) y es que no sirve de nada lamentarse por la leche derramada. Juguemos, y que gane el mejor! :)
Primeras Impresiones sobre la Lista de Prohibidas
Esta noche, de madrugada, un rumor empezó a extenderse como la pólvora por los mentideros del Twitter. Al parecer, en la nueva versión beta del MOL (recordemos: beta cerrada)que se lanzó esta semana no eran legales en Modern ni Splinter Twin ni Summer Bloom. Esto fue publicado en Reddit y, suspiro, el daño ya estaba hecho.
Así y todo hubo (también al parecer) algún intento por parte de WotC de borrar ese hilo de Reddit (y de hecho se borró). Pero alguien aportó algo de sensatez finalmente y se ha decidido publicar el anuncio hoy, con 2 días y medio de antelación (menos mal, porque ya me estaban dando ganas de avisar a WotC para evitar que me suspendiesen).
La prohibición de Summer Bloom era bastante esperada (llevo apostando por ella desde hace meses), la de Splinter Twin no me la esperaba a pesar de tener sentido y lo que sí me parece un completo error es no soltar nada de la lista. Ahora como consecuencias tendremos
- un ascenso en aquellos mazos que se veían controlados por la presencia de Twin, como Tron. Affinity o Infect también parecen buenas elecciones de ahora en adelante. O SuicideZoo!
- un masivo incremento de precio de Kiki-Jiki, Mirror Breaker, que todavía puede funcionar y combar con Deceiver Exarch.
- hablando de sustituir las cartas prohibidas, dicen en el artículo de WotC que seguiremos pudiendo jugar Titanes, acelerándonos con Azusa, Lost but Seeking. Sinceramente ante esto creo que es mejor jugar Tron, pero ya veremos.
- hace mucho que no juego Pauper pero creo que Cloud of Faeries no aportaba nada bueno, la verdad
En fin. Supongo que la parte de buena es que mis mazos frikis ya no perderán contra Twin. Magro consuelo. Ya otro día hablaremos de la extraordinaria habilidad de WotC en materia de comunicación, que da para un artículo ello solo.
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