¿Y sobre qué? Pues sobre todas las cosas relacionadas con el juego: prohibiciones, spoilers y metajuego
Prohibiciones del 4 de Abril
Después de la intervención de Forsythe el otro día ha quedado todo un poco más claro. Ya nadie niega que haga falta mover ficha en la próxima lista, tras haber copado el 40% del metajuego en el día 2 de los 3 GPs, ganando 2 de los 3 torneos y poniendo 5 de los 6 finalistas. Lo que es más escandaloso es que todo el mundo iba preparado hasta las cejas contra el mazo pero dio igual. Las barajas de Eldrazis del ProTour han evolucionado hacia UW Eldrazi, con mucho mejor emparejamiento contra el formato en general - ahora lo que vemos son versiones más preparadas hacia el mirror, con Cyclonic Rift o Training Grounds.
El caso es que Forsythe dijo que iban a hacer algo pero que no querían cargarse el mazo por completo. Siendo así, apuesto por la prohibición de una de las dos tierras, y me decanto por Eye of Ugin. Eye of Ugin permitía las salidas más degeneradas de la baraja (no es lo mismo meter un Eldrazi Mimic que 3) además de darle inevitabilidad a partida avanzada (si la partida se alargaba podríamos traernos cualquier barbaridad, Ulamog u Oblivion Sower)
¿Será viable la baraja con sólo el Eldrazi Temple? No como para girar exclusivamente alrededor de los Eldrazis, pero tal vez sí como apoyo a otras barajas; si tengo que dedicar recursos en forma de Expedition Map o Ancient Stirrings para encontrar nuestras copias de Eldrazi Temple a lo mejor ganaba partidas si me limitase a buscar las tierras del Urzatron y a bajar Karns y Ugins. Pero meter 4 Templos en una baraja Verde-Negra sólo para incluir Thought-Knot Seer o Reality Smasher me parece una opción muy válida.
En todo caso, como decía Pozo el otro día, el hecho de que los Eldrazis hayan ahuyentado del formato a barajas como Burn y Tron hace que les haya cogido cariño, qué queréis que os diga. A lo mejor es porque no he jugado mucho Modern ultimamente
Spoilers de #MTGSOI
Lo comentaba el otro día en Twitter: veo bastante probable la reimpresión de las tierras de Innistrad (Hinterland Harbor y sus amigas). No están en absoluto rotas y tienen sinergia con las tierras de Battle for Zendikar al tener estas tipo de criatura. Wizards sabe que los formatos con maná decente tienen mejor aceptación (siempre y cuando no se pasen, como ahora, y aun asi la gente prefiere ser capaz de jugar sus cartas prefereidas)
En cuanto a las cartas desveladas hasta ahora me quito el sombrero ante MaRo y su grupo - pensé que sería imposible repetir un exitazo como el Innistrad original, pero lo que he visto hasta ahora queda al menos a la altura del original en cuanto a ambientación (parece que les quedaron todavía ideas y temas clásicos de fantasía gótica). Elusive Tormentor o Thing in the Ice son geniales (sobre todo este último, recordando a En las Montañas de la Locura, precisamente del autor de Shadows over Innistrad Innsmouth)
¿Sobre las propias cartas? No terminan de mezclar bien con las cartas de Zendikar, pero es que esto era muy difícil hacerlo. La mecánica de Demencia me atrae (fue con la que volví a jugar competitivamente, allá por 2002) y tenemos una nueva Aquamoeba (Ravenous Bloodseeker), una nueva Arrogant Wurm (Incorrigible Youths) - incluso un nuevo y mejorado Merfolk Looter (Jace, Vryn's Prodigy, que se disparará aún más de precio) - pero faltan de momento las mejores cartas, a saber: Basking Rootwalla, Wild Mongrel, Circular Logic (por no hablar de Wonder o Roar of the Wurm). Veremos. Ah, y hablando de ver: no dejéis de ver los nuevos artes de Sigarda, Gisela y Bruna. Al parecer, Reaper of Flight Moonsilver (homenaje a Fallen Angel) habla de un cuarto grupo de ángeles, ¿esta vez con splash a negro?
Y Emrakul...
Futuro metajuego
Prevenir esto resulta más aventurado al faltar tantas cartas por revelarse, pero algo sí podemos aventurar :)
- Eldrazi será un tier1: no hay más que ver que ya hay varias versiones quedando bien en los torneos, y estas listas no pierden cartas salvo el Ghostfire Blade. Si todos los demás mazos pierden algo y este no pierde apenas nada aquí tenéis una apuesta segura.
- No hemos visto la última palabra de Nantuko Husk y sus amigos, el Zulaport Cutthroat y demás. No sé cuál es la construcción adecuada pero sí sé que Christian Calcano lo hizo muy bien en el Pro Tour Battle for Zendikar con una construcción Azul-Negra basada en el poder de la Liliana, Heretical Healer - seguramente incluso podamos splashear verde para Collected Company, o blanco para Reflector Mage; jugar los 4 colores en un mundo sin fetchlands me parece aventurado. A unas malas, la Bant Company tampoco pierde casi nada.
- Seguiremos pudiendo jugar 3 colores, sólo que habrá que tirar de Evolving Wilds. Tampoco pasa nada ya que querremos que haya tierras en el cementerio para la habilidad de Delirio - en esta línea Dead Weight también nos ayudará a mandar un encantamiento al cementerio pronto. A día de hoy, sin ver lo que nos trae Innistrad, tenemos las painlands opuestas, las manlands opuestas, las tangolands aliadas, y las tierras de Oath que entran giradas (también aliadas). En cuanto a cantidad, los pares aliados y los pares opuestos van a la par. También puede ser que no haya tierras nuevas, pero como he dicho antes me parecería raro.
- Habrá una baraja monoroja viable (ok, esta es gratis de puro fácil). Hemos perdido a su criatura más degenerada, Monastery Swiftspear (en serio, ¿quién pensó que darle culo 2 era una buena idea?) pero Abbot of Keral Keep, Atarka's Command, Dragon Fodder y Reckless Bushwhacker andan todavía por aquí.
En todo caso, recordad que la siguiente tanda de PrePTQs es todavía de Estándar - Modern quedará para el verano.
¿Qué os parece? ¿Estáis de acuerdo con mis predicciones? Admitimos apuestas ;)