Banner Central

PTQs Philadelphia 13

logo_contar Contar Mal
Ahora les tocó el turno a las Launch Parties de Magic 2012. Pero al menos sí se celebraron los dos primeros eventos de Estándar con M12.

Con esto, Magic On-Line deja de ser útil, pero es este fin de semana cuando vuelven a empezar los torneos reales. Es el penúltimo antes de que termine oficialmente esta temporada de Clasificatorios para el Pro Tour Philadelphia.


Asistencia:


philadelphia_13_attendance_thumb

Pincha para pantalla completa.
Explicación detallada.


Los dos eventos en la vida real con Magic 2012 fueron el Open SCG de Cincinatti y los Nacionales del país del asterisco. Todo el top 8 excepto el 4º se sacó mejor que 6-2 en las rondas de Estándar, así que es fiable, a pesar de ser un evento multiformato.

También hubo un F.N.M., pero esos no son los droides torneos necesariamente competitivos. Encima ni siquiera se sabe la asistencia de este en particular. Negativa.

Al final del artículo mostraré por separado el pequeño metajuego y las cartas de M12 más jugadas. Obviamente son una gota en el océano, pero sospecho que no voy a tener mucho más.

Mientras tanto, en el MOL parece que se ha congelado el tiempo: básicamente el mismo número de eventos, con la misma asistencia mediana. Sin novedad en el frente.





Taxonomía:


philadelphia_13_circle_t73ex_thumb

Pincha para pantalla completa.
Explicación detallada.

philadelphia_13_force_t73ex_thumb

Pincha para pantalla completa.
Explicación detallada.


Otro kilo de mazos desde MOL, pero no ha sido ese el problema. Ya que los primeros eventos de M12 han llamado la atención sobre lo que se ha llamado "Caw Blade," busqué donde estaba. Era una variante no detectada de manaumanawControl. También llevo un tiempo observando que RDW tenía una versión más tribal con Goblins, igualmente no detectada. He subido el umbral de similitud entre barajas para considerar que puedan estar en el mismo arquetipo hasta que han sido detectadas ambas barajas: hasta el 73%, desde el 65% que estaba antes.

Esto ha estratificado mucho más el Diagrama de Agrupamiento de Círculos (el de la izquierda,) pero al menos ya no hay nada más oculto, que yo sepa. MonomanarGoblins y RDW se supone que tiene cada uno su propio círculo separado, pero ha vuelto a aparecer ese viejo fallo.

La semana pasada, hablando de la evolución de las listas de manaumanawControl, comenté que había un sector "experimentando una vuelta a Caw, pero sin la parte de los equipops." Deduje eso porque los Squadron Hawk habían aumentado significativamente, pero los equipos apenas se movieron. Ahora que sé lo que estoy buscando, ya había un sector que era Caw Blade, Spell Pierces y todo. Todas las espadas eran de mazos Caw Blade, esos Squadron Hawks se estaban contagiando al resto de las manaumanawControl.

Al subir el umbral de similitud, dos variantes de Caw Blades se han escindido de manaumanawControl: la principal con Hero of Bladehold y Blade Splicer, y una más pequeña con Emeria Angel y... Gravitational Shift.

El otro objetivo, MonomanarGoblins, ahora es algo más grande que la mitad de RDW. Los "daños colaterales" han sido manaumanabTezzeretmanaumanawPaladin, y apenas Valakut.

De Valakut se han separado simplemente un par de Valakuts con el combo de Splinter Twin. De la que antes era la variante mayoritaria de manaumanabTezzeret -ya existía otra con Batterskull- han surgido varias combinaciones de listas con Kuldotha Forgemaster y "Ramp." Cuando digo Ramp en este caso, quiero decir que llevan 8 artefactos que dan maná, Everflowing Chalice y Sphere of Suns. No es muy adecuado, pero es el término más corto que se me ocurrió.

Lo de manaumanawPaladin es más complicado, pero como es mazo minoritario, no le voy a prestar mucha atención. Básicamente se ha organizado en un super-arquetipo principal con Metalcraft (Mox Opal y Dispatch) y otro menor sin el.

En cuanto al Diagrama de Fuerza Dirigida, que muestra las relaciones de similitud entre arquetipos, el umbral tan alto ah cortado todas las relaciones entre familias.


Evolución de Mazos:

No tiene sentido agregar listas de sólo dos eventos con Magic 2012, es casi lo mismo que mirar individualmente las listas. En el metajuego pre-M12 del MOL repiten Tempered Steel y Valakut. No hay tercera lista unificada que de la talla esta vez.

La primera tabla siempre es para la base del mazo, la segunda representa el banquillo. Las columnas son auto explicativas: la cantidad de barajas del arquetipo del último período en la que estuvo cada carta, en tanto por ciento; luego el número de copias más común de ellas. El Δ o Delta es la diferencia entre el valor actual y el anterior, el desplazamiento, para ver si las tendencias de cada carta son a la alta o baja. Las modas con decimales son la media de múltiples modas.

Por ahorrar espacio y problemas, no se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 8% de barajas en alguna de las dos semanas en cuestión.


Tempered Steel:

Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Memnite 100.0% 4 +1.08% 0
Plains 100.0% 7 0.0% -9
Signal Pest 100.0% 4 0.0% 0
Steel Overseer 100.0% 4 0.0% 0
Tempered Steel 100.0% 4 0.0% 0
Vault Skirge 100.0% 4 0.0% 0
Inkmoth Nexus 99.17% 4 +2.4% 0
Mox Opal 98.35% 3 -0.58% 0
Dispatch 97.93% 4 -0.45% 0
Glint Hawk Idol 96.28% 4 -0.49% 0
Spellskite 79.75% 4 -10.57% 0
Seachrome Coast 61.57% 4 +29.85% 0
Glacial Fortress 59.09% 4 +37.59% 0
Preordain 57.85% 3 +37.96% 0
Origin Spellbomb 56.2% 4 +31.47% 0
Porcelain Legionnaire 35.12% 4 -21.33% 0
Dismember 20.25% 1 -35.67% 0
Ornithopter 18.6% 4 -5.06% +1.5
Contested War Zone 17.36% 1 +9.29% 0
Glint Hawk 10.33% 4 +8.72% 0
Shrine of Loyal Legions 9.09% 1 -3.81% 0
Blade Splicer 8.26% 3 -4.1% -1
Phyrexian Revoker 7.02% 2 -11.79% -2
Hex Parasite 2.48% 4 -10.96% +3


Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Shrine of Loyal Legions 81.82% 3 -2.59% 0
Revoke Existence 72.73% 2 +45.85% 0
Kor Firewalker 60.74% 4 -20.98% 0
Dismember 55.37% 1 +13.97% -1
Contested War Zone 52.48% 2 +36.89% 0
Mana Leak 41.32% 3 +23.58% 0
Refraction Trap 40.08% 3 +13.2% 0
Celestial Purge 37.19% 2 -22.49% -1
Spellskite 28.93% 1 +5.27% 0
Act of Aggression 21.9% 3 -23.8% 0
Divine Offering 17.36% 3 -9.53% +1
Unified Will 14.88% 4 +12.73% 0
Hero of Bladehold 8.26% 1 -0.88% 0
Teetering Peaks 6.2% 2 -22.83% 0
Phyrexian Revoker 2.48% 1 -11.5% -2.0

Phyrexian Revoker y sobre todo Hex Parasite terminan de desautorizarse. El Dismember solitario deja de ser útil, aunque un grupo sigue queriéndolo en el banquillo. Spellskite se reduce un poco, pero algo se pasa también al banquillo.

Todo esto, más Porcelain Legionnaire dejan sitio a Origin Spellbomb y al splash azul para Preordain de base y Mana Leak/Unified Will de banquillo, que se adoptan masivamente.

Act of Aggression, Celestial Purge y Kor Firewalker pierden un buen cacho de adeptos en el banquillo. Contested Warzone se expande rápidamente para lidiar con Control, incluso salpicando el maindeck.

De las dos cartas que se empezaron a probar la semana pasada, Teetering Peaks desaparece. El uso de Revoke Existence se dispara, en espera de mirrors.


Valakut:

Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Explore 100.0% 4 +0.58% 0
Terramorphic Expanse 100.0% 3 +0.58% 0
Forest 100.0% 5 0.0% 0
Mountain 100.0% 11 0.0% 0
Primeval Titan 100.0% 4 0.0% 0
Valakut, the Molten Pinnacle 100.0% 4 0.0% 0
Harrow 97.91% 3 +0.23% 0
Evolving Wilds 94.76% 3 -1.17% 0
Khalni Heart Expedition 93.72% 4 -3.38% 0
Green Sun's Zenith 92.67% 4 +6.04% +1
Overgrown Battlement 91.62% 4 +8.48% 0
Cultivate 86.39% 3 +3.83% 0
Avenger of Zendikar 65.97% 1 -10.19% 0
Raging Ravine 64.92% 1 +3.87% 0
Lightning Bolt 48.17% 3 -8.81% -1
Summoning Trap 44.5% 2 -15.96% -1
Oracle of Mul Daya 42.41% 1 -6.43% 0
Slagstorm 38.22% 3 +17.87% 0
Thrun, the Last Troll 33.51% 1 +15.48% 0
Inferno Titan 32.46% 1 -3.0% 0
Obstinate Baloth 29.84% 1 -2.72% 0
Misty Rainforest 27.23% 1 -5.33% 0
Wurmcoil Engine 25.65% 1 +2.98% -1
Urabrask the Hidden 23.56% 2 +2.05% 0
Joraga Treespeaker 22.51% 1 +3.33% 0
Verdant Catacombs 17.28% 2 -1.91% 0
Acidic Slime 14.66% 1 +4.19% 0
Nature's Claim 12.57% 2 +4.43% 0
Growth Spasm 11.52% 1 +2.8% 0
Burst Lightning 10.99% 2 +0.53% 0
Pyroclasm 10.99% 4 -0.05% +2
Beast Within 8.38% 3 -3.25% 0
Lotus Cobra 7.85% 4 -2.61% 0
Dismember 6.81% 2 -2.5% 0


Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Obstinate Baloth 92.67% 2 +6.62% 0
Nature's Claim 89.53% 3 +1.74% 0
Pyroclasm 78.53% 3 -12.75% 0
Gaea's Revenge 72.25% 2 -1.59% 0
Summoning Trap 48.17% 2 +0.49% +0.5
Act of Aggression 47.64% 2 +5.2% 0
Thrun, the Last Troll 39.27% 1 +9.62% 0
Combust 31.94% 3 -1.78% +1
Creeping Corrosion 29.32% 2 +26.99% +1
Tumble Magnet 25.13% 3 +5.36% 0
Acidic Slime 24.08% 1 -4.4% 0
Koth of the Hammer 15.71% 2 +11.06% 0
Slagstorm 14.66% 2 +3.03% 0
Oracle of Mul Daya 10.47% 2 +2.33% +1
Ricochet Trap 9.95% 1 -4.01% -1
Traitorous Instinct 0.52% 2 -8.2% -1

Avenger of Zendikar y Oracle of Mul Daya siguen recortándose. Lightning Bolt vuelve al estado de hace dos semanas. Summoning Trap se empieza a cambiar por Thrun, the Last Troll.

Green Sun's Zenith ya casi está en todos los maindecks. El mismo número de mazos banquillea más Obstinate Baloths. Slagstorm es la carta que más aumenta de base, pero sigue sin ser una opción mayoritaria. Consecuentemente se pierden los Pyroclasms de banquillo de un número similar de barajas.

En el banquillo se prueba esta vez Koth of the Hammer. Casi un buen tercio de todas las Valakuts se meten 2 Creeping Corrosion para el mazo de criaturas artefacto favorito.


These Weeks in Magic:


Semanas 13 a 14:

philadelphia_week13-14

Pasa el ratón por la imagen para pasar de una semana a otra.
Explicación detallada
.


Lluvia de carteles por subir el umbral... *sigh* Pero el sub-arquetipo de Goblins era una parte bastante importante de RDW, así que era necesario.

Pues las únicas respuestas a Tempered Steel han sido de Valakut y Caw Blade Gravitational (los muy frikis,) y no han bastado. manarmanaumanag Twin Pod y White Weenie también han salido de la nada comiéndose modestos trozos del metajuego ponderado, pero no se me ocurre ninguna relación.

Mazos con Birthing Pod hay un montón diferentes, pero son todos minoritarios. Creo que a estas alturas está demostrado que no es un motor ganador.

Todos los demás mazos han perdido hueco, excepto Goblins que se ha quedado igual. Algo es algo.

Si esto sigue así, el metajuego del MOL será un formato de dos mazos, lo cual no es bueno ni malo. Si este fin de semana se celebran y luego se reportan los suficientes torneos IRL, con M12, dejaré de mirar los resultados de MOL, que no son útiles ya.

Para terminar, un pequeño vistazo general a los dos torneos que sí tenían el nuevo core set:

Primeros Eventos con M12:

philadelphia_week14_m12

Explicación detallada.


Advierto que aunque los eventos sean individualmente muy fiables, esta gráfica global no lo es, puesto que se trata únicamente de dos.

La parte similar con el metajuego actual del MOL sin M12 son los dos mejores mazos, poco más. Los mazos rojos agresivos, completamente erradicados. Las variantes de Twin y, más importante, de manaumanawControl que se veían, sustituídas por otras que allí eran minoritarias o directamente inexistentes.

De estos mismos mazos, un recuento de las cartas de Magic 2012 más jugadas:

Carta% de MaindecksModa% de BanquillosModa
Glacial Fortress 40.0% 4 0.0% 0
Mana Leak 40.0% 4 4.0% 3
Solemn Simulacrum 32.0% 4 0.0% 0
Gideon Jura 24.0% 2 0.0% 0
Jace Beleren 24.0% 2 8.0% 2
Primeval Titan 20.0% 4 0.0% 0
Rampant Growth 20.0% 4 0.0% 0
Oblivion Ring 16.0% 2 16.0% 2
Inferno Titan 16.0% 1 4.0% 1
Day of Judgment 12.0% 3 16.0% 2
Flashfreeze 0.0% 0 32.0% 3
Celestial Purge 0.0% 0 32.0% 2
Negate 0.0% 0 16.0% 2
Combust 0.0% 0 12.0% 2

Por el momento, la única carta con gran éxito que hace mucho tiempo que no estaba en estándar es el mismísimo sad robot. ¡Recen por más torneos con M12!

Hasta la próxima y recordad:

Few women admit their age. Few men act theirs.

Pocas mujeres admiten su edad. Pocos hombres actúan según la suya.

-Anónimo.

Notas:

*Gráfico "Karsten": El gráfico que compara semanas usa los resultados de los eventos que se han celebrado entre la edición de esta columna en ese momento y la anterior; que se compara con el mismo gráfico de dicha columna anterior. Estos dos gráficos usan la clasificación que Frank Karsten utilizaba en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba el "metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º le asigna tres puntos; al 3º-4º, cuatro; y a los dos que llegaron a una final les da seis puntos. Yo lo he expandido asignando un punto al resto de posiciones, hasta el 16º, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8; especialmente torneos del MOL. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

Lo que se ve es el gráfico anterior. Para ver el actual y comparar se pasa el ratón por encima de la imagen. Cargará la imagen del gráfico actual. Para volver a ver el anterior, no hay más que apartar el cursor del ratón de la imagen. De esta forma se puede comparar visual y rápidamente.

*Gráfico de Asistencia: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

*Diagrama de Agrupamiento de Círculos: En el Diagrama de Agrupamiento de Círculos, los círculos naranjas representan arquetipos que no se subdividen más. Los azules "super-arquetipos" o familias, que van agrupando a otros, hasta llegar al que engloba el formato completo.

El tamaño de los círculos naranjas es proporcional al número de barajas que hay de ese arquetipo. algunos nombres se cortan por claridad. Pasando el ratón sobre cualquier círculo (también los azules), se ve el nombre completo que les he puesto y el tanto por ciento del total de barajas de top8s conocidos que representa.

Las etiquetas intentan ser lo más generales posibles, pero no siempre son adecuadas para todas las barajas que representan, sino para el mayor porcentaje posible. Más información en este artículo.

*Diagrama de Fuerza Dirigida: El Diagrama de Fuerza Dirigida representa las relaciones entre los arquetipos del nivel más bajo de la jerarquía que se ve en el Diagrama de Agrupamiento de Círculos. Cada nodo es un arquetipo. Su tamaño es proporcional a la cantidad de barajas que representa. Los nodos que están relacionados y están en el mismo super-arquetipo, tienen el mismo color. Los colores se repiten, pero si no tienen ninguna línea entre ellos, no son de la misma familia.

Pasando el ratón por un nodo, se ve el nombre de su arquetipo.

Los arquetipos que tienen alguna similitud entre ellos tienen una línea que los une, cuyo grosor representa la intensidad de la similitud. No se aprecia mucho, así que haced zoom con la rueda del ratón. Igualmente, pinchando en el vacío y arrastrando se mueve la vista. También se pueden arrastrar los nodos para verlos mejor. Más información en este artículo.

Otras Notas:
  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon