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Modern 28 de Ene. a 18 de May. (Invierno Eldrazi)

Contar Mal

El baneo de Splinter Twin en Modern fue polémico, pero Oath of the Gatewatch será recordada por darles a dos tierras que dan 2 manás condicionalmente la curva de criaturas necesaria para abusarlas. ¡Defcon 1!

A las 9 semanas desde el Pro Tour OGW hasta el baneo de hace dos meses se las conoce popularmente como Eldrazi Winter.

 

Línea Temporal:

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Explicación detallada.

Comenzamos la caminata sobre cristales (vale, estoy exagerando) viendo qué tipo de eventos nos dan datos. La última vez lamentaba que la segunda mitad de Enero sólo tuvo 2 míseros torneos en el mundo real. Más adelante se subieron los resultados de 18 torneos más, incluyendo 4 rondando los 100 jugadores. Odio cuando pasa esto.

Teniendo en cuenta que lo normal en dos semanas de Modern son 30 torneos IRL y sub 30 en el MOL (ahora que también hay Ligas. Antes eran 15 Diarios), es más aceptable.

Casi todas las semanas hubo algún torneo de al menos 100 jugadores. En la segunda semana de Febrero ocurrió el Pro Tour OGW en Atlanta. Su desastroso top8 de 6 mazos Eldrazis y 2 Affinity (Cranial Plating Aggro) inició el Invierno Eldrazi. El SCG Open de Louisville cerró Febrero con top8 similar. El siguiente hito fue en mitad de Marzo, con un fin de semana de tres GPs. Casi seis mil jugadores en total, 14 de 24 posibles barajas de top8 Eldrazis, y más en los top16s. No fueron más porque el GP Melbourne, la mitad de grande que los otros dos, bajó la media. Cuanto más grandes los torneos, más Eldrazis.

En este punto se hizo evidente que no había esperanza de que el formato se adaptara sin baneos, aunque todavía había gente ilusa. Los únicos mazos que evolucionaban eran Eldrazis para ganar el mirror sin perder porcentaje contra otros arquetipos.

Marzo terminó con el Magic OnLine Championship, que tuvo un poco más de variedad, pero esto es algo normal online. Entre Marzo y Abril sólo hubo unos cuantos torneos pequeños y un PTQ en el MOL. Fue la pausa por las presentaciones de la siguiente edición, Shadows Over Innistrad.

La segunda semana de Abril, SOI y su anuncio de baneadas se hicieron legales. La prohibición de la mejor de las dos tierras que les daban mana02.gif (o más) terminó con el dominio Eldrazi. Toda la conversación se movió a cómo afectaría la liberación de Ancestral Vision y Sword of the Meek y si la nueva Innistrad afectaría al metajuego. Volvieron los eventos con ganas de explorar lo nuevo.

En la cuarta semana de Abril y la primera de Mayo, explotaron los torneos -¡casi 80!- gracias al programa "States" de SCG, aunque sin dar números de asistencia, como siempre.

Termino en el centro de Mayo, que lamentablemente sufrió una caída de torneos enorme. Imagino que por concentrarse en la nueva temporada de Estándar. Aunque hubo tres torneos grandes, esto convierte a los resultados de este período en poco fiables.

Justo después de este punto de corte, fue otro fin de semana de GPs de Modern: Charlotte y Los Ángeles, que vinieron a validar los papeles -o falta de ellos- de las nuevas cartas desbaneadas y de SOI. Sobre todo el hype por Nahiri, the Harbinger, que es en dónde estamos ahora mismo y yo trataré la próxima vez que toque Modern. Hay que dar tiempo a que salgan datos suficientes...

Metajuego Bisemanal:

MDN ORI meta t88 thumb
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Explicación detallada.

Rebobinemos al principio de la epidemia Eldrazi. La primera mitad de Febrero, Cranial Plating Aggro había estado creciendo y fue el único arquetipo Tier 1 que siguió siéndolo mientras hubo Eldrazis. O al menos hasta después del fin de semana de triple GPs.

Hasta el fin de semana del Pro Tour OGW, sólo existía Eldrazis con procesadores, pero nunca fue mejor que rogue en el MOL. Las versiones Eldrazi con las cartas nuevas comenzaron con Colorless Eldrazi Eye (lo de Eye lo pongo para distinguir en el nombre arquetipos con cartas baneadas) arrasando el PT. Otras variantes menores fueron manar.gifmanag.gif con algo de interacción roja, y la ultra agresiva manau.gifmanar.gif, que era mejor en el mirror.

En total, el esqueleto Eldrazi Temple, Eye of Ugin, Thought-Knot Seer, Reality Smasher, Eldrazi Mimic, Endless One, Dismember alcanzó el 10% del metajuego en cuanto fue completamente legal. Eso es primer escalón y sólo mejoró, a costa del resto del formato. Es verdad que no es un único arquetipo, pero el núcleo es tan grande y repetitivo que Wizards lo identificó correctamente como una amenaza a la variedad de Modern. En realidad, el hecho de que no los pueda detectar cuantitativamente como un sólo super-arquetipo habla de la versatilidad de ese esqueleto Eldrazi y sus pocos requerimientos de maná de color (o incoloro).

En las siguientes dos semanas ya estaban en el 30% de metajuego total y el formato era muy parecido a Eldrazi contra anti-Eldrazi. Lo único que me detiene en llamarlo así es el 40% de rogues, pero se produjeron cambios profundos en las elecciones de cartas. El principal es que el mejor removal pasó de ser 4 Lightning Bolt en el 45% de mazos a 3 Dismember en el 55%. Más sobre esto después.

Para llegar a ese 30%, subieron las variantes ya mencionadas, manar.gifmanag.gif y manau.gifmanar.gif Aggro, pero apareció en el PTQ del MOL y luego en el SCG Louisville, una semana después, la variante definitiva: manau.gifmanaw.gif Eldrazi Eye.

manau.gifmanar.gif Aggro (inflexible) y Colorless (inflexible, depende de que Chalice of the Void sea bueno) acabaron desapareciendo. La versión manar.gifmanag.gif se mantuvo, pero acabó cediéndole espacio a una versión nueva incolora, pero también con las tierras Tron.

En cuanto al resto del metajuego durante el Eldrazi Winter, ya he dicho que Affinity fue el único que se mantuvo en su posición de bueno. El esqueleto Rock (Jund y Abzan) y Burn cayeron. Infect y manab.gifmanag.gifmanaw.gif Persist Company mejoraron un poco. Living End fue bueno durante un sólo período.

La invasión empezó a aflojar en la última semana de Marzo y la primera de Abril, pero eso son las vacaciones por las presentaciones de Shadows Over Innistrad y es poco fiable. Aquí influyó mucho el MOL, que siempre tiene más variedad.

Por fin llegamos a la entrada de SOI y el baneo y desbaneos. Sin contar los problemas fundamentales de Modern (poco control, demasiados mazos lineales rápidos) y el último período escaso, volvemos a un momento muy sano. Hasta cinco mazos reclaman el primer escalón, Burn, Jund, Abzan Company (o manab.gifmanag.gifmanaw.gif Persist Company), (manab.gif)manau.gifmanag.gif Infect, y Cranial Plating Aggro.

El segundo escalón ya es más difícil de cortar (es más bien una cuesta), pero digamos manau.gif(manaw.gif) Merfolks, el retorno de manar.gifmanag.gif Tron, manab.gifmanag.gifmanaw.gif Aggro Discard, 4C Kiki Chord, y el Naya Zoo revigorizado por Reckless Bushwhacker. Ad Nauseam Grace como mazo fronterizo.

Ninguno de estos mazos tiene ninguna carta desbaneada. Thopter Foundry + Sword of the Meek no ha hecho nada, y el 9% de mazos con Ancestral Vision en este punto, eran rogues. Correctísimos desbaneos. Jeskai Control con 4 Nahiri y 1 Emrakul es el hype ahora, pero no adelantemos acontecimientos, porque no sabemos cuántos llevan Ancestral Vision todavía.

MOL vs. IRL:

MDN ORI meta irlmol t88 thumb
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Explicación detallada.

El MOL, siempre rápido en probar cosas nuevas, más inestable. Antes de las Ligas solía haber el doble de eventos en el mundo real (IRL) que online, y de todas formas le doy más peso a los torneos del mundo real. Por ello, el metajuego global anterior suele ser el offline + los mazos muy destacados sólo del MOL. Separando aquí, lo que vemos sobre todo son los mazos que resultan ser propios de uno de los dos lados.

Con resultados relevantes casi sólo en el MOL, tenemos a Ad Nauseam Grace y a 4C Lantern Prison. También surgió Online después del baneo, manab.gifmanaw.gif Eldrazi Disruption. Es posible que tenga un papel en el futuro cercano.

Los arquetipos con resultados en ambos lugares, pero sobre todo en el MOL, manar.gifmanag.gif Eldrazi Eye, mientrás duró. También el nuevo Naya Zoo que dije antes (seguramente lo renombraré a Naya Zoo Bushwhacker) puede estar pasándose al mundo real en estos momentos, pero no en las fechas que nos ocupan.

Abzan Persist Company sólo aparece IRL, seguramente debido a la dificultad de no perder por reloj con los clicks en el MOL de tantas habilidades disparadas. Triste que algo así pueda afectar a un metajuego...

Merfolks es el otro mazo que no se ve ganando en el MOL, pero no tengo idea del porqué. ¿Quizás alguna carta clave vale demasiado cara online?

Movimiento de Cartas:

Por culpa de los Eldrazis, tenemos dos metajuegos radicalmente distintos antes y después del baneo de Eye of Ugin. Primero voy a poner como eran los Eldrazis en sus mejores momentos y luego los cambios en los mejores arquetipos después del baneo.

Cartas y Eldrazis Pre-Baneo:

El Invierno Eldrazi va desde las semanas 2-1 a 4-1 (técnicamente el Pro Tour fue en 2-2, pero por redondear períodos.) Hemos estado vienvo como, durante esas 10 semanas, los mazos con el núcleo Eldrazi se convertían en el 30% del metajuego conocido y sin duda deformaba el formato. Si no fue X contra anti-X, desde luego hubo cambios profundos. Estos son los cambios en tags, respecto de las 10 semanas anteriores a OGW:

[11-4, 1-4] a [2-1, 4-1]
Tag% de BarajasModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
disruption 94.52% 4 30.12% +2.07% -1 -5.09%
discard 65.89% 8 14.39% +8.41% +6 -7.44%
land destruction 57.74% 4 26.45% +0.14% +3 -8.65%
counterspell 55.81% 4 49.99% +7.58% +2 +14.89%
land type change 15.85% 2 41.79% -9.96% 0 -23.54%
land tapping 8.79% 1 20.19% -5.0% 0 -21.6%
sin cualificar 8.71% 1 39.32% -3.31% -1 +8.44%
removal 99.4% 11 27.38% -0.07% -10 -0.19%
direct damage 76.81% 2 36.35% +2.04% -4 +3.43%
mass 68.19% 1 52.08% +0.72% -1 -11.57%
sin cualificar 67.54% 4 26.55% -2.57% 0 +5.43%
shrink 58.27% 1 28.49% +20.03% 0 -32.98%
tapper 29.31% 8 5.0% +6.03% 0 -2.54%
bouncer 20.85% 2 22.03% -2.44% 0 +11.57%
combat based 19.84% 4 5.68% -8.73% 0 -3.95%
sacrifice 19.64% 3 22.01% -5.34% +2 +11.88%
counter based 12.34% 4 4.35% -0.38% 0 -0.49%
control change 10.85% 3 18.52% +4.98% +2 -49.24%
artifact hate 93.79% 4 73.85% -2.95% 0 +7.94%
enchantment hate 75.36% 3 58.79% -2.92% 0 +3.1%
graveyard hate 75.44% 2 77.72% +11.36% 0 +24.76%
combo hate 63.83% 2 59.61% -1.78% 0 +10.95%

La disrupción en general no sufrió cambios, pero eso es sólo porque todos los Eldrazi aportaron 4 Thought-Knot Seer y 4 Reality Smasher (ese descarte para matarlo también lo considero disrupción.) Los tipos particulares de disrupción sí cambiaron.

El descarte aumentó en todas las métricas por las dos criaturas que he dicho del núcleo Eldrazi.

Los parte tierras pasaron a ser playset y más de base por muchas cartas diferentes de mazos rogues intentando luchar contra la curva de los Eldrazis. La única carta popular con esa habilidad que aumentó son los 4 World Breaker de la versión manar.gifmanag.gif de Eldrazi.

Los contrahechizos también son responsabilidad de los invasores, más Chalice of the Void por Colorless Eldrazi y más Stubborn Denial en el banquillo de las variantes Eldrazi con manau.gif. Todos los demás se redujeron.

Los cambiadores de tipos de tierra, como Blood Moon y los giradores de tierras, como Choke, son muy lentos o no hacían nada contra el esqueleto Eldrazi, así que se redujeron y los que quedaron se especializaron en llevarlos más de base. Todo fue inútil.

El removal experimentó el cambio más radical ¡con la pérdida de la mitad de sus copias! El cambio más representativo es que Dismember destronó a Lightning Bolt como mejor removal del formato. Path to Exile podía matar Eldrazis igual, así que no cambió de popularidad.

Al contrario de lo que decían algunos articulistas, los otros mazos no pudieron utilizar limpiamesas para superar a los Eldrazis. Como con otras cartas, fueron sistituídas por las más eficientes que podían jugar los villanos: Ratchet Bomb y Kozilek's Return.

Una de las pocas formas de plantarles cara era con muchas criaturas para chumpbloquear mientras buscabas un combo, alias Abzan Persist Company. Pero ni por ahí se consiguió demasiado, porque los Eldrazi se limitaron a aumentar Relic of Progenitus, Rest in Peace y Grafdigger's Cage.

Los Mejores Eldrazis:

Las cuatro variantes, en orden de dominación en sus mejores momentos. No las comparo con nada porque no sufrieron grandes cambios y algunas no estuvieron muchos períodos.

Todas comparten lo que he estado llamando el esqueleto o núcleo de Eldrazi Temple, Eye of Ugin, Thought-Knot Seer, Reality Smasher, Eldrazi Mimic, Endless One, Dismember. Esto sería normalmente una buena curva Midrange, pero las 8 Sol lands la convierten en una curva aggro, superior en fuerza/resistencia a cualquier otra.

Thought-Knot Seer y Reality Smasher aportan además disrupción. La prisa de Reality Smasher hace a las Iras malas, y su arrollar, a los chumpbloquers que no sean grandes (difícil, sin reducciones de maná como la de los Eldrazis.) Eldrazi Mimic, cuando funciona, da un reach brutal, sobre todo con Dismember quitando bloqueadores. Endless One te garantiza que tendrás una criatura eficiente en cualquier turno en que lo robes. La otra habilidad de Eye of Ugin da inevitabilidad en caso de que el oponente haya conseguido alargar la partida.

Dismember aquí puso de manifiesto lo fundamentalmente roto que está el maná pyrexiano, dándole a un mazo teóricamente incoloro un removal eficiente, que de otra forma tendría que haber pagado con color, a costa de un recurso por el que no está compitiendo, pero sus oponentes sí. Me refiero a que, al ser un mazo agresivo, no le importa invertir vidas para acabar la partida antes; pero sus oponentes no pueden jugar Dismember de la misma forma, porque el objetivo de Eldrazi es atacarles la vida lo más rápido posible.

Suma la posibilidad de añadir cartas de dos colores, y tuvimos la tormenta perfecta. Me parece que WoTC nunca pensó que las inocuas painlands se la iban a jugar. Imagino que sabían que serían tierras triples para pagar maná incoloro, pero encima de que la curva se les va de las manos, tienen maná perfecto. Morder nudillos...

manau.gifmanaw.gif Eldrazi Eye

Lista agregada de base y banquillo del superarquetipo manau.gifmanaw.gif Eldrazi Eye. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Eldrazi Displacer 100.0% 4
Eldrazi Mimic 100.0% 4
Eldrazi Skyspawner 100.0% 4
Eldrazi Temple 100.0% 4
Eye of Ugin 100.0% 4
Reality Smasher 100.0% 4
Thought-Knot Seer 100.0% 4
Dismember 100.0% 3
Island 100.0% 1
Plains 100.0% 1
Drowner of Hope 99.41% 4
Endless One 99.41% 4
Flooded Strand 99.41% 4
Hallowed Fountain 99.41% 2
Adarkar Wastes 98.82% 4
Path to Exile 97.65% 4
Cavern of Souls 93.53% 2
Caves of Koilos 72.94% 2
Urborg, Tomb of Yawgmoth 61.18% 1
Wastes 27.06% 1
Cyclonic Rift 25.88% 1
Ghost Quarter 17.06% 1
Carta% de BanquillosModa
Stony Silence 93.53% 3
Rest in Peace 88.82% 2
Stubborn Denial 86.47% 3
Gut Shot 75.29% 2
Disenchant 61.18% 2
Hurkyl's Recall 51.18% 1
Worship 38.24% 2
Vesuva 37.06% 1
Grafdigger's Cage 35.29% 1
Oblivion Sower 33.53% 2
Ulamog, the Ceaseless Hunger 25.29% 1
Chalice of the Void 22.94% 2
All Is Dust 16.47% 1
Cyclonic Rift 15.88% 1
Oblivion Ring 11.18% 1

El último en llegar, pero con las lecciones aprendidas y el color con las mejores cartas de banquillo del formato, manaw.gif. ¿Creías que Worship sería bueno contra Eldrazis? Prueba a que lo juegue el enemigo...

Pero no es lo único que aporta el blanco. Eldrazi Displacer es absurdo controlando la mesa y creando ventaja incidental con tus habilidades de entrar en el campo de batalla y protección contra removal. Si es necesario ponerse en modo control... y si no, es un 3/3 por 3. Adicionalmente, el segundo mejor mata bichos del formato, Path to Exile.

El azul da Eldrazi Skyspawner y Drowner of Hope. Resistencia a removal punto a punto, aceleración, removal en el caso del Drowner, y más habilidades que blinkear con Eldrazi Displacer.

Un mazo dominado por la sinergia, encima de las ventajas del esqueleto Eldrazi.

El Gut Shot del banquillo es algo que se vió mucho en los Eldrazis, para matar Eldrazi Mimics y criaturas de Affinity, Infect y manab.gifmanag.gifmanaw.gif Persist Company.

manar.gifmanag.gif Eldrazi Eye

Lista agregada de base y banquillo del superarquetipo manar.gifmanag.gif Eldrazi Eye. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Ancient Stirrings 100.0% 4
Eldrazi Temple 100.0% 4
Eye of Ugin 100.0% 4
Karplusan Forest 100.0% 4
Reality Smasher 100.0% 4
Thought-Knot Seer 100.0% 4
Forest 100.0% 1
Dismember 98.94% 3
Mountain 98.94% 1
Matter Reshaper 97.87% 4
World Breaker 96.81% 4
Grove of the Burnwillows 95.74% 4
Endless One 89.36% 4
Urborg, Tomb of Yawgmoth 74.47% 2
Kozilek's Return 67.02% 4
Lightning Bolt 62.77% 4
Oblivion Sower 54.26% 2
Stomping Ground 54.26% 1
Tendo Ice Bridge 53.19% 2
Wooded Foothills 53.19% 2
Ghost Quarter 47.87% 1
Mind Stone 42.55% 4
Eldrazi Mimic 32.98% 4
Eldrazi Obligator 31.91% 4
Ulamog, the Ceaseless Hunger 28.72% 1
Talisman of Impulse 27.66% 2
Cavern of Souls 24.47% 1
Wastes 23.4% 1
Carta% de BanquillosModa
Ancient Grudge 97.87% 3
Relic of Progenitus 92.55% 3
Natural State 65.96% 3
Lightning Bolt 50.0% 3
Oblivion Sower 45.74% 1
Dismember 44.68% 1
Grafdigger's Cage 42.55% 2
Warping Wail 37.23% 1
Kozilek's Return 36.17% 2
Ulamog, the Ceaseless Hunger 23.4% 1
Chalice of the Void 22.34% 2
Gut Shot 20.21% 1
Crumble to Dust 19.15% 2
Nature's Claim 19.15% 2
World Breaker 17.02% 1
All Is Dust 14.89% 1
Vesuva 14.89% 1
Seal of Primordium 11.7% 2
Spellskite 11.7% 2

Esta fue la tercera en aparecer, pero duró hasta el baneo. Igual que manau.gifmanaw.gif, pero con menos metajuego.

Más ramp, que termina la curva en la disrupción versátil e inevitable de World Breaker. Oblivion Sower y a veces un Ulamog, the Ceaseless Hunger son los otros tronchos a los que acelerarte con tus tierras y Mind Stone.

Ancient Stirrings en este mazo es el mejor cantrip que nunca ha existido, escarvando 5 cartas por un maná. Dado que no puede pagar Eldrazi Skyspawner, se "contenta" con Matter Reshaper.

El rojo es un splah indeciso entre Lightning Bolt y Kozilek's Return, que disparas sin problema con el recurrente World Breaker. Si estas dos cartas rojas no van de base, suelen ir de banquillo.

Este superarquetipo en realidad está dividido en cuatro subarquetipos, dos de los cuales son los principales. El primero es el ramp que acabo de explicar. Después surgió una versión híbrida agresiva, quitando los tronchos y Mind Stone por Eldrazi Mimic y Eldrazi Obligator, pero sigue jugando World Breaker.

manau.gifmanar.gif Eldrazi Aggro Eye

Lista agregada de base y banquillo del superarquetipo manau.gifmanar.gif Eldrazi Aggro Eye. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Drowner of Hope 100.0% 4
Eldrazi Mimic 100.0% 4
Eldrazi Temple 100.0% 4
Endless One 100.0% 4
Eye of Ugin 100.0% 4
Reality Smasher 100.0% 4
Shivan Reef 100.0% 4
Thought-Knot Seer 100.0% 4
Vile Aggregate 100.0% 4
Island 100.0% 2
Eldrazi Skyspawner 98.59% 4
Eldrazi Obligator 98.59% 3
Steam Vents 97.18% 2
Dismember 95.77% 3
Cavern of Souls 87.32% 3
Ruination Guide 77.46% 2
Scalding Tarn 56.34% 4
Gemstone Caverns 54.93% 1
Flooded Strand 38.03% 4
Polluted Delta 19.72% 1
Corrupted Crossroads 18.31% 4
Urborg, Tomb of Yawgmoth 15.49% 1
Carta% de BanquillosModa
Relic of Progenitus 91.55% 2
Stubborn Denial 88.73% 3
Hurkyl's Recall 87.32% 3
Gut Shot 85.92% 2
Chalice of the Void 77.46% 2
Ratchet Bomb 71.83% 1
Spellskite 70.42% 1
Tomb of the Spirit Dragon 46.48% 1
Grafdigger's Cage 11.27% 1

Esta fue la variante que apareció por sorpresa en el Pro Tour, a la vez que la siguiente. Se la apodó como "mazo de draft", por jugar tantas cartas típicamente de limitado, ¡pero acabó ganando el PT! Era la versión anti-mirror antes de que saliese manau.gifmanaw.gif, que la dejó obsoleta.

Mazo agresivo con un subtema literal de Eldrazis en Vile Aggregate y Ruination Guide. Ni siquiera juega Lightning Bolt (no mata a la mitad de los Eldrazis buenos), prefiriendo su interacción adicional en forma del rematador Eldrazi Obligator, y Drowner of Hope.

Realmente no hay nada más que explicar, es un mazo diseñado para ser más agresivo que el mejor mazo agresivo (el mirror.)

Colorless Eldrazi Eye

Lista agregada de base y banquillo del superarquetipo Colorless Eldrazi Eye. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Dismember 100.0% 4
Eldrazi Mimic 100.0% 4
Eldrazi Temple 100.0% 4
Endless One 100.0% 4
Eye of Ugin 100.0% 4
Ghost Quarter 100.0% 4
Matter Reshaper 100.0% 4
Reality Smasher 100.0% 4
Simian Spirit Guide 100.0% 4
Thought-Knot Seer 100.0% 4
Wastes 100.0% 2
Blinkmoth Nexus 97.83% 4
Urborg, Tomb of Yawgmoth 97.83% 3
Chalice of the Void 95.65% 4
Mutavault 94.57% 3
Spellskite 89.13% 2
Ratchet Bomb 76.09% 2
Carta% de BanquillosModa
Relic of Progenitus 96.74% 4
Gut Shot 96.74% 3
Ratchet Bomb 88.04% 1
Pithing Needle 82.61% 2
Oblivion Sower 75.0% 3
Warping Wail 75.0% 1
Spellskite 64.13% 1
All Is Dust 17.39% 1
Sun Droplet 10.87% 2

La primera destilación pura del poder del nuevo esqueleto Eldrazi proporcionado por OGW.

Directamente incolora, aprovecha para jugar a la vez manlands que otros mazos no pueden, Blinkmoth Nexus y Mutavault. Esto le dá cosas que hacer con su maná y protección contra mata bichos conjuros, como los limpiamesas que no sean Kozilek's Return.

La razón de ser de este mazo es que un Chalice of the Void rápido sea buena disrupción. Simian Spirit Guide ayuda a eso y acelera aún más un rizo ya rizado. Matter Reshaper y un poco de interacción en forma de Spellskite y Ratchet Bomb cierran la lista.

Chalice of the Void fue bueno en el metajuego reducido y mayoritariamente no Eldrazi del Pro Tour, pero es inútil en el mirror y cuando se lo esperan o es un metajuego con costes más variados, como puede ser un Grand Prix. Esto, sumado a la facilidad de añadir dos colores gracias a las painlands, hizo que fuera sustituído por las demás variantes.

Movimientos en los Mejores Arquetipos Post-Baneo:

No hay realmente tantos datos después de los Eldrazis, y todo podía cambiar a partir del primer Grand Prix sin Eye of Ugin, que vino después, así que voy a comparar sólo los cinco superarquetipos Tier 1 de las seis semanas post-baneo contra sus (escasas) versiones de las seis últimas semanas de invasión tentacular. 4-2 a 5-3 contra 3-1 a 4-1.

Jund Aggro Discard Based (29 vs. 114 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Jund Aggro Discard Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Inquisition of Kozilek 99.12% 4 0.0% +2.57% +1 0.0%
Raging Ravine 100.0% 3 0.0% 0.0% -1 0.0%
Thoughtseize 99.12% 2 7.04% +2.57% -1 +4.66%
Forest 99.12% 1 0.0% -0.88% -1 0.0%
Kalitas, Traitor of Ghet 79.82% 2 3.47% -6.38% +1 -1.79%
Fulminator Mage 78.07% 2 100.0% -8.14% -1 0.0%
Damnation 56.14% 1 97.01% -36.96% 0 +38.19%
Wooded Foothills 91.23% 1 0.0% +5.02% -1 0.0%
Anger of the Gods 67.54% 1 100.0% -15.21% 0 0.0%
Obstinate Baloth 15.79% 1 100.0% -46.28% -1 0.0%
Huntmaster of the Fells 60.53% 1 24.44% +22.6% 0 -37.09%
Grim Lavamancer 40.35% 1 79.25% -18.27% 0 +23.69%
Night of Souls' Betrayal 64.04% 1 100.0% +15.76% 0 0.0%
Golgari Charm 19.3% 1 95.83% -32.43% 0 -4.17%
Goblin Dark-Dwellers 18.42% 1 17.39% -19.51% 0 +17.39%
Thragtusk 15.79% 1 100.0% -22.14% 0 0.0%
Nihil Spellbomb 19.3% 1 100.0% -22.08% 0 0.0%
Painful Truths 38.6% 1 91.23% +14.46% -1 +45.77%
Doom Blade 1.75% 1 0.0% -32.73% 0 -15.38%
Courser of Kruphix 25.44% 1 21.21% +18.54% 0 +21.21%
Feed the Clan 26.32% 1 100.0% +15.97% 0 0.0%
Grafdigger's Cage 17.54% 1 100.0% +17.54% +1 +100.0%
Jund Charm 24.56% 1 93.33% +21.11% 0 -6.67%
Thrun, the Last Troll 19.3% 1 100.0% +15.85% 0 0.0%
Tasigur, the Golden Fang 17.54% 1 5.0% +14.1% -1 +5.0%
Chandra, Pyromaster 15.79% 1 78.26% +8.89% 0 +28.26%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 49 15.69% 0.0% +1 -0.91%
spell 100.0% 26 28.22% 0.0% -1 +1.94%
creature 100.0% 19 28.09% 0.0% -1 -4.89%
disruption 100.0% 17 22.68% 0.0% +2 -1.26%
discard 100.0% 13 9.07% 0.0% +1 +1.36%
direct damage 100.0% 10 29.86% 0.0% +1 +0.56%
artifact hate 100.0% 9 34.01% 0.0% +2 -1.17%
legendary 93.86% 3 49.84% -6.14% +1 +5.9%
enchantment 84.21% 2 78.35% +18.69% +1 +3.35%
shrink 28.07% 1 97.3% -30.55% 0 +2.56%
combat based 15.79% 1 16.67% +12.34% 0 +16.67%

Partiendo de que casi todo era inferior a Eldrazis, las opciones durante esa época no sirvieron de mucho.

En un mazo tan personalizable como este, cuadruplicar el número de listas trae mucha varianza. Viéndo los cambios a través de los Tags, no hubo tantos. Ninguno importante, de hecho. Opciones por otras de la misma función. Un Huntmaster of the Fells volvió a estar de moda de base.

En cuanto a cartas nuevas, Kalitas, Traitor of Ghet fue adoptado inmediatamente. Incluso son dos copias. Se experimenta con un Goblin Dark-Dwellers, a veces de banquillo.

(manab.gif)manau.gifmanag.gif Infect Based (56 vs. 84 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo (manab.gif)manau.gifmanag.gif Infect Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Mutagenic Growth 80.95% 4 0.0% -19.05% 0 0.0%
Become Immense 100.0% 3 0.0% 0.0% -1 0.0%
Viridian Corrupter 80.95% 1 70.59% -15.48% -1 +31.34%
Groundswell 89.29% 4 0.0% +10.71% +3 -1.01%
Spellskite 89.29% 2 47.62% +42.86% 0 -16.53%
Dryad Arbor 84.52% 1 35.21% +7.74% 0 -32.23%
Wild Defiance 82.14% 1 64.15% +10.71% 0 -21.09%
Distortion Strike 29.76% 2 9.76% -30.95% 0 -2.94%
Misty Rainforest 60.71% 1 0.0% +1.79% -3 0.0%
Verdant Catacombs 34.52% 2.5 0.0% -10.12% -1.5 0.0%
Slip Through Space 36.9% 2 3.77% +8.33% +1 +3.77%
Kitchen Finks 35.71% 2 100.0% -5.36% -1 0.0%
Relic of Progenitus 27.38% 2 100.0% +5.95% +1 0.0%
Grafdigger's Cage 27.38% 1 100.0% +20.24% 0 0.0%
Wall of Roots 17.86% 3 100.0% +14.29% +2 0.0%
Serum Visions 21.43% 2 0.0% +21.43% +2 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
removal 100.0% 15 14.27% 0.0% -2 +0.31%
combat based 100.0% 13 6.71% 0.0% -1 +0.65%
counter based 100.0% 13 6.71% 0.0% -1 +0.65%
artifact hate 100.0% 4 91.89% 0.0% -1 +14.7%
disruption 97.62% 3 76.8% -2.38% -1 +0.81%
enchantment 97.62% 2 37.5% +8.33% +1 -14.17%
combo hate 91.67% 2 58.6% +43.45% 0 -8.06%
artifact 94.05% 2 65.98% +29.76% 0 -11.58%
graveyard hate 52.38% 2 100.0% +27.38% +1 0.0%

Infect salió mejorado de la invasión Eldrazi y ahora mismo es Tier 1. O al menos hasta la segunda semana de Mayo.

Las versiones con Wild Defiance ganan terreno. Slip Through Space está sustituyendo a Distortion Strike, que para eso roba. El playset completo de Groundswell y la protección de dos Spellskites se vuelven inprescindibles.

Aumenta el odio al cementerio en el banquillo, especialmente una copia de Grafdigger's Cage, para luchar contra Abzan Persist.

Burn Based (31 vs. 93 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Burn Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Skullcrack 84.95% 4 29.49% +23.66% +2 +2.96%
Lightning Helix 78.49% 2 37.5% -2.15% 0 +15.96%
Kor Firewalker 55.91% 3 100.0% +7.53% +1 0.0%
Scalding Tarn 36.56% 4 0.0% +20.43% 0 0.0%
Shard Volley 24.73% 1 0.0% +18.28% -0.5 0.0%
Smash to Smithereens 19.35% 1 100.0% +9.68% -1 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
spell 100.0% 39 32.2% 0.0% +1 +0.39%
permanent 100.0% 36 8.17% 0.0% -1 -0.39%
instant 100.0% 27 38.44% 0.0% -2.0 -0.42%
removal 100.0% 19.0 26.92% 0.0% +0.5 -0.15%
creature 100.0% 17 10.37% 0.0% -1 +0.78%
direct damage 100.0% 15 15.33% 0.0% -1 +2.76%
graveyard hate 25.81% 2 100.0% -3.23% +1 0.0%

Vuelve el playset de Skullcrack. Tercera copia de Kor Firewalker en el banquillo, anticipando mirrors.

Otro arquetipo que sube el odio a cementerios a dos copias, aunque ninguna carta en especial.

Cranial Plating Aggro Based (82 vs. 84 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Cranial Plating Aggro Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Etched Champion 97.62% 4 42.75% +2.5% +2 -34.9%
Master of Etherium 88.1% 2 4.17% -8.25% -2 +3.43%
Spellskite 91.67% 2 56.52% +3.86% 0 +16.19%
Thoughtseize 66.67% 2 92.47% -16.26% 0 -5.9%
Island 61.9% 1 0.0% -16.14% 0 0.0%
Grafdigger's Cage 72.62% 1 100.0% +16.52% 0 0.0%
Dismember 52.38% 1 94.0% -17.13% 0 +2.7%
Stubborn Denial 51.19% 2 100.0% +1.19% +1 +6.56%
Relic of Progenitus 36.9% 1 100.0% +19.83% 0 0.0%
Ensnaring Bridge 1.19% 2 100.0% -24.42% 0 0.0%
Blood Moon 33.33% 2 100.0% +4.07% +1 +2.63%
Dispatch 9.52% 1.5 100.0% -22.18% -0.5 +63.27%
Sea Gate Wreckage 15.48% 1 64.29% +0.84% 0 -21.43%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 64.5 11.28% 0.0% +2.5 +0.71%
creature 100.0% 29 8.93% 0.0% -2 +0.81%
removal 100.0% 11 36.1% 0.0% -1 -4.52%
spell 100.0% 10 65.87% 0.0% -3 -1.99%
instant 100.0% 9 66.76% 0.0% +1 +2.79%
direct damage 96.43% 7 51.72% -3.57% +0.5 -4.3%
sorcery 96.43% 3 63.95% -3.57% -1 -12.58%
artifact hate 94.05% 2 100.0% -5.95% -1 0.0%
graveyard hate 86.9% 2 100.0% +16.17% +1 0.0%
counterspell 90.48% 2 98.16% +5.11% +1 +3.72%
mass 86.9% 2 100.0% -7.0% +0.5 0.0%
enchantment hate 58.33% 1 100.0% +18.09% 0 0.0%
can't attack 1.19% 2 100.0% -25.64% 0 0.0%
land type change 33.33% 2 100.0% +4.07% +1 +2.63%
tapper 9.52% 1.5 100.0% -22.18% -0.5 +63.27%

Una vez las mejores criaturas no son incoloras, lógicamente vuelve el playset de Etched Champion y van más de base. Dos copias de Master of Etherium parecen ser las perjudicadas.

Muchos cambios en los banquillos, pero lo más importante es que ya no hacen falta Dispatch ni Ensnaring Bridge contra los Eldrazis. Ensnaring Bridge era una de las mejores cartas contra Eldrazi, si podías jugarla. Affinity podía, porque está pensada para vaciarse la mano rápido.

Apunten otro más para las dos copias de graveyard hate.

manab.gifmanag.gifmanaw.gif Persist Company Based (77 vs. 77 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo manab.gifmanag.gifmanaw.gif Persist Company Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Gavony Township 100.0% 3 0.0% 0.0% +1 0.0%
Spellskite 97.4% 1 15.04% -1.3% -1 +1.97%
Abrupt Decay 90.91% 2 95.83% +15.58% 0 +1.55%
Kataki, War's Wage 76.62% 1 98.46% -15.58% 0 -0.26%
Qasali Pridemage 87.01% 1 45.33% -3.9% 0 -17.33%
Sin Collector 68.83% 2 96.34% +3.9% +1 -3.66%
Burrenton Forge-Tender 66.23% 1 100.0% +22.08% 0 0.0%
Linvala, Keeper of Silence 40.26% 1 96.77% -22.08% 0 +0.94%
Stony Silence 48.05% 2 100.0% +19.48% 0 0.0%
Big Game Hunter 0% 0 N/A% -40.26% -1 -84.44%
Marsh Flats 29.87% 2 0.0% +1.3% +1 0.0%
Intrepid Hero 1.3% 1 100.0% -27.27% 0 +4.17%
Aven Mindcensor 33.77% 1 100.0% +15.58% 0 +13.33%
Anafenza, the Foremost 22.08% 1 100.0% +11.69% 0 +37.5%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 62 16.14% 0.0% -1 -0.26%
spell 100.0% 13 38.12% 0.0% +1 +0.99%
removal 100.0% 8 61.89% 0.0% -1 -0.69%
disruption 98.7% 4 95.62% +6.49% +1 +0.68%
artifact 100.0% 3 53.4% +1.3% +1 +8.95%
graveyard hate 100.0% 2 54.69% +1.3% +1 +5.16%
discard 94.81% 2 94.03% +11.69% -1 -1.32%
enchantment 70.13% 2 98.25% +11.69% +1 +1.08%

El otro arquetipo que ha salido reforzado del Invierno Eldrazi. Se vé que la gente se había olvidado de que existía.

Big Game Hunter era una de las cartas más graciosas contra Eldrazi. Podías hacerle un Path to Exile a un Reality Smasher y jugar el Madness por manab.gif para matar un Thought-Knot Seer, u otro Reality Smasher sin dispararlo. Pero ya no hace falta. Intrepid Hero es tres cuartos de lo mismo.

Linvala, Keeper of Silence tenía un poco de solapamiento contra el mirror y las habilidades activadas de algunas versiones de Eldrazi (sobre todo manau.gifmanaw.gif), pero ya no haría tanta falta. Burrenton Forge-Tender contra Burn y el nuevo Naya Zoo es más útil.

Quinto y último mazo de primer escalón que sube el odio al cementerio a dos copias (Jund ya las tenía). Sólo se me ocurre que es para el mirror, porque no detecto más Snapcaster Mage. Ni tampoco me parece buen banquillo contra ese tipo de mazos, fuera de una copia.

 

Nos quedamos a las puertas del doble GP que llamó la atención sobre Nahiri y una renacida variante de Eldrazi, Bant. Seguiremos viendo si las cartas desbaneadas tienen algún efecto.

En el siguiente anuncio no espero cambios, pero el asunto baneos no se ha terminado. Opino que es necesario enlentecer a más mazos lineales. Glistener Elf tiene los trimestres contados.

No será pronto, pero marcad mis palabras, Sparta will burn to the ground Goblin Guide acabará baneado en Modern.

Por cierto, en seis semanas con SOI legal en Modern, sólo el 2% de mazos con 2 copias de Nahiri y 2% con 3 copias de Thing in the Ice. Nada en Tier 1 ni 2. Teniendo en cuenta lo que pasó en los GPs del 22 de Mayo, esto significa que el hype de Thing in the Ice está vacío.

Hasta la próxima y recordad:

-Everything that we know and love is reducible to the absurd acts of chemicals, and there is therefore no intrinsic value in this material universe.
-Hypocrite that you are, for you trust the chemicals in your brain to tell you they are chemicals. All knowledge is ultimately based on that which we cannot prove. Will you fight? Or will you perish like a dog?


-Todo lo que conocemos y amamos es reducible a los actos absurdos de químicos, y por tanto hay valor intrínseco en este universo material.
-Tal hipócrita eres, pues confías en que los químicos en tu cerebro te digan que son químicos. Todo conocimiento está basado en última instancia en aquello que no podemos probar. ¿Lucharás? ¿O perecerás como un perro?

-Meme post-irónico.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

*Tablas de Lista Agregada: Una tabla para la base o maindeck y otra para el banquillo o sideboard muestran las elecciones de cartas de un arquetipo. Se construyen con las listas del mazo en un período concreto, que se indicará en el texto del artículo. Si hay suficientes listas de un período anterior, también se comparan los datos con ese período en busca de tendencias.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene cuatro estadísticas, en dos grupos lógicos de dos. Las dos primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período indicado. Las otras dos, si están presentes, son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

No se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 15% de maindecks o el 10% de banquillos, por razones de espacio.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda.

Las tablas van lógicamente precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos. Entre paréntesis van las cantidades de esas barajas en los períodos comparados. Pocas listas indica poca fiabilidad en general, mientras que mucha diferencia de listas implica poca fiabilidad en la intensidad de los cambios en elecciones de cartas.

Más información en este artículo.

*Tablas de Movimientos de Cartas y Tags: Tablas con los mayores cambios en cartas y en tags (en adopción y en moda del número de copias) de un arquetipo, comparado dos períodos de tiempo, que estarán indicados en el texto del artículo.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene seis estadísticas, en dos grupos lógicos de tres. Las tres primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período más reciente comparado. Las otras tres son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.

Normalmente, para cada arquetipo pongo una tabla con los cambios de cartas como he descrito, y una igual, pero describiendo los cambios en tags, para detectar cambios más globales. Ambas van precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos, lógicamente.

Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas dos semanas. Cuanto menos tenga, no sólo es peor mazo, sino que sus datos son menos fiables, porque vienen de menos barajas. Pero si el valor del dato es grande, la tendencia será correcta.

*Tags: Los tags o etiquetas son descripciones cortas que he asociado a cada carta, con la idea de simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Bolt es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre, en negrita. Las relaciones entre los tags son las siguientes:

Árbol de Tags
permanent
    |__artifact
        |__equipment
    |__creature
    |__enchantment
        |__aura
    |__land
        |__basic
    |__planeswalker
    |__legendary
spell
    |__instant
    |__sorcery

disruption
    |__discard
    |__ counterspell
    |__land destruction
    |__land tapping
    |__land type change
removal
    |__bouncer
    |__can't attack
    |__combat based
    |__control change
    |__counter based
    |__direct damage
    |__mass
    |__sacrifice
    |__shrink
    |__tapper
artifact hate
enchantment hate
graveyard hate
combo hate
tribal

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

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