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Estándar 9 de Abr. a 6 de May.

miniContar Mal

Avanzando por el metajuego de Estándar, llegamos al Pro Tour, pero sobre todo al GP, que lo cambiaron todo. Estoy hablando del PT Dragons of Tarkir y del GP Cracovia.

El metajuego es radicalmente diferente a lo anterior, introduciendo la friolera de tres arquetipos nuevos buenos, y otros tres de segundo escalón. Esto sin ponernos a pensar de qué arquetipo anterior desciende cada uno. De la nada nunca salen.

 

Línea Temporal:

STD FRF timeline thumb
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Explicación detallada.

Empezando por las dos semanas centrales de Abril, récord absoluto de torneos, del formato que ya de por sí tiene más eventos. Esto es gracias al programa que ya mencioné la última vez en Modern, el SCG States. Aquí se lleva la mitad de los torneos.

El otro gran contribuyente en las semanas 4-2 - 4-3 son los perennes Clasificatorios de varios tipos para el mitológico Invitacional de SCG. Digo mitológico porque Qualifiers hay porrones, pero Invitacionales en sí, habrá uno cada vez que el Brazo de Perseo completa una rotación. Aproximadamente.

Cuatro PTQs por pena. Uno de ellos en Magic OnLine.

Como eventos importantes, comienza el período con el PT DTK de 400 personas, celebrado en Bruselas. Termina con el GP Krakow de 1150 y el simuláneo SCG Open en Providence, EEUU. 500 jugadores allí.

Ya he comentado en la introducción la importancia del PT como semilla y del GP Krakow como continuación del cambio de metajuego más grande a nivel de arquetipo desde que llegó Khans of Tarkir. Resulta interesante ver como el top32 de ese Open el mismo finde que el GP contuvo un metajuego que solo puedo calificar de antiguo, para ese momento.

El final de Abril y el principio de Mayo ya tienen una cantidad de eventos más normal, pasados los States. ¡Es la hora de los PTQs! La mitad del género disponible. La siguiente concentración es 1/4 del total de... SCG Invitational Qualifiers.

La otra particularidad de estas dos semanas es que el segundo fin de semana fue el de los dos Grand Prixes de Estándar simultáneos: uno en Toronto y uno en Sao Paulo. Este hecho no frenó la asistencia, en 1600 y 1400, respectivamente. De nuevo curioso el metajuego "anticuado" (quedaron bien en el torneo después de todo) pero ya con algún mazo nuevo de Toronto, mientras que el GP Sao Paulo prácticamente fue un retrato de la situación contemporánea. Es difícil interpretar esto.

También grandes son dos SCG Opens de medio millar de personas, uno en el finde de 4-4, el otro en el de 5-1.

Metajuego Bisemanal:

STD FRF meta t90 thumb
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Explicación detallada.

Pues no puedo retrasarlo más, este es el nuevo pastel. Esper Control, la dominadora del GP Krakow, se ha hecho con el trozo mayor del formato en cuatro semanas. Quizás debería añadirle "Dragons" al nombre.

Apareció Gruul Midrange, pero para el siguiente período, se habían pasado a Gruul Aggro. Digo yo, porque los dos sumaban el mismo 10% en el que acabó la versión Aggro. Gruul Aggro es básicamente Monomanar.gif Aggro con Atarka's Command, pero este último no se ha movido como su primo. Aparte de perder la mitad de su sitio, claro.

El tercer nuevo arquetipo bueno es Bant Midrange Aggro. Se acaba de estrenar, pero es un comienzo tan bueno como el anterior de Esper Control. Veremos si se mantiene.

La parte que ha permanecido igual es la franja de los dos Abzan Midrange, aunque la versión agresiva ha crecido un poco.

Si juntamos combinaciones de colores y arquetipos a grosso modo, tenemos que casi la mitad del formato se lo reparten por igual tres "familias": Esper Control, el solitario; manar.gif Aggro, con o sin Atarka's Command; Abzan Midrange, más agresiva o con más Caminantes.

Pasándonos por los relativamente menos afortunados, tenemos a Bant Aggro Heroic; que significa la vuelta de algún resultado decente de un mazo Heroic, como mínimo desde que salió Fate Reforged.

Tenemos dos historias paralelas en Selesnya Midrange Aggro Company y Gruul Midrange Aggro Regent. Los dos son mazos modestísimos, pero consiguieron recientemente una cantidad de 4-0s en el MOL y top2s en el mundo real, respectivamente, muy por encima de sus posiciones.

Veamos qué pasa si separamos MOL de IRL (In Real Life, el mundo real de cartón.)

MOL vs. IRL:

STD FRF meta irlmol t90 thumb
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Explicación detallada.

El patrón básico es que el metajuego online fue mucho más estable, una vez llegó el Pro Tour. Inmediatamente en buena posición lo que iba a estar en buena posición. A cambio, nadie llega a los picos de algunos arquetipos en el mundo real (sobre todo Esper Control. Ojú.)

Diferencias concretas más allá de eso, no hay muchas. Aggro manar.gif se resiste a adoptar Atarka's Command más en el MOL. Las actuaciones de Bant Midrange Aggro y el efímero Gruul Midrange se deben casi completamente al mundo real.

Como ya he dicho, de los dos mazos nuevos y pequeños que he destacado, Selesnya Midrange Aggro Company es propio del MOL, Gruul Midrange Aggro Regent es propio del mundo real.

Nuevos Arquetipos y Movimiento de Cartas:

Frecuentemente tengo problemas para terminar la sección con tablas que dejo para el final antes de que tenga que salir el artículo. Es la que más me cuesta montar y pensar qué comentar. Que en la misma actualización haya seis mazos nuevos no me ha ayudado. Intentar reordenar los 115 mazos del Pro Tour sin la unfluencia de las rondas de Draft tampoco.

Sí, lo habéis adivinado. ¡Vuelva mañana Sábado para ver en qué consisten los 6 mazos nuevos y los cambios más importantes de los otros 3 que permanecen! De paso me doblais las visitas, ¿sí?

Normalmente elijo entre mostrar listas agregadas de mazos que me parezcan interesantes por algún criterio -las mayores subidas recientes en porcentaje de metajuego era lo que más estaba usando últimamente- y sólamente los cambios más grandes en elecciones de cartas. Las listas agregadas también contienen los cambios de cartas, salvo que el arquetipo sea absolutamente nuevo, pero tienen la pega de siempre mostrar también las cartas que no cambian. Por esto uso también tablas sólo de cambios. Pero estas tienen la pega de que no sirven para ilustrar en qué consiste el arquetipo.

En esta actualización hay seis arquetipos nuevos que quiero ver, pero tampoco quiero perder de vista los cambios de los ya conocidos. Solución: listas agregadas para los nuevos, tablas de movimientos para los conocidos. A cambio he engordado las Notas finales con explicaciones detalladas de ambos tipos de tablas (aunque son muy parecidas.) Por algún lado se tiene que romper.

Los períodos comparados son la última semana de Abril y la primera de Mayo, contra las dos semanas centrales de Abril. Esto es, 4-4 - 5-1 contra 4-2 - 4-3.

Lo que sí es más diferente entre lista agregada y tabla de movimientos es que, para examinar un mazo, me interesa el subarquetipo o variante más exitoso; mientras que para los movimientos quiero el superarquetipo entero, más global. Los nombres de (super)arquetipos con variantes detectadas terminan en Based (Basados en.)

Esper Control (81 vs. 125 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Esper Control. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Caves of Koilos 100.0% 2 +4.94% 0
Crux of Fate 100.0% 2 +1.23% 0
Foul-Tongue Invocation 100.0% 3 +1.23% +1
Dig Through Time 100.0% 4 0.0% 0
Dismal Backwater 100.0% 4 0.0% 0
Dragonlord Ojutai 100.0% 3 0.0% 0
Haven of the Spirit Dragon 100.0% 2 0.0% 0
Hero's Downfall 100.0% 3 0.0% 0
Island 100.0% 3 0.0% 0
Polluted Delta 100.0% 4 0.0% 0
Silumgar's Scorn 100.0% 4 0.0% 0
Swamp 100.0% 2 0.0% 0
Temple of Deceit 100.0% 4 0.0% 0
Temple of Enlightenment 100.0% 4 0.0% 0
Thoughtseize 99.2% 2 +6.61% 0
Urborg, Tomb of Yawgmoth 99.2% 1 -0.8% 0
Bile Blight 98.4% 2 -1.6% 0
Dissolve 98.4% 2 -0.37% 0
Anticipate 96.8% 2 -1.97% -1
Ultimate Price 88.8% 2 -7.5% 0
Silumgar, the Drifting Death 84.8% 2 -11.5% 0
Ugin, the Spirit Dragon 73.6% 1 -20.23% 0
Flooded Strand 63.2% 1 -25.69% 0
Dragonlord's Prerogative 45.6% 1 +22.14% 0
Dragonlord Silumgar 38.4% 1 +29.76% -1
Disdainful Stroke 24.8% 1 -34.46% 0
Ashiok, Nightmare Weaver 24.8% 1 +22.33% -0.5
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Drown in Sorrow 99.2% 3 +4.14% +1
Thoughtseize 91.2% 2 +3.55% 0
Dragonlord's Prerogative 88.0% 2 -5.83% 0
Bile Blight 84.0% 1 -4.89% -1
Tasigur, the Golden Fang 72.0% 2 -10.72% 0
Dragonlord Silumgar 64.8% 1 -20.39% -1
Foul-Tongue Invocation 62.4% 1 -22.79% 0
Ashiok, Nightmare Weaver 59.2% 2 +34.51% +1
Ultimate Price 44.0% 1 -21.43% 0
Stratus Dancer 40.8% 2 +27.22% +1
Virulent Plague 36.8% 1 +24.45% 0
Duress 34.4% 1 +12.18% -1
Negate 32.8% 1 -36.34% 0
Disdainful Stroke 29.6% 1 -4.97% 0
Perilous Vault 24.0% 1 +24.0% +1
Ugin, the Spirit Dragon 20.8% 1 +15.86% 0
Risen Executioner 16.8% 2 +14.33% +0.5
Pearl Lake Ancient 4.8% 1 -8.78% 0

La opción de control se ha vuelto el arquetipo individual más exitoso del formato. Este mazo saltó a la palestra gracias a tres de cuatro pros ilustres con excelentes récords en Estándar en el PT Bruselas con él. Antes de celebrarse el top8 ya se estaba probando en el MOL.

Comparando el porcentaje de metajuego crudo con el de top2s, ahora está un poco sobrejugado, pero es evidente que es muy poderoso. El que otros arquetipos tengan que probar más cartas diferentes antes de tener un éxito parecido también es seña del poder de este conjunto de cartas tan cohesivo.

La base de ese conjunto es juntar Silumgar's Scorn con un finisher tan eficiente como Dragonlord Ojutai en el esqueleto de control Dimir que ya existía. Las vidas de Foul-Tongue Invocation también son muy importantes de base contra tantos mazos agresivos.

La selección de Anticipate también fue una buena adición, pero se está cambiando la tercera copia por el tercer Foul-Tongue Invocation (y el cuarto no está lejos en el banquillo.)

Se están pasando varias cartas del banquillo a los huecos de personalización de base. Destaca Ashiok, Nightmare Weaver como el único que aumenta en ambos sitios, pero se debe a la adición de la segunda copia. No es normal que haya tres.

Los banquillos agregados suelen ser muy movidos, personalizables. No merece la pena hacer demasiadas cábalas. Lo único realmente fijo son las elecciones que superen el 80% de adopción o cosa así. De todas formas, en estas tablas no doy la información suficiente para construir una lista jugable. Eso lo hice en otro artículo, con un ejemplo.

Más copias de limpiamesas de banquillo. Los contrahechizos sueltos parecen concentrarse en dos Stratus Dancer.

Gruul Aggro (75 vs. 83 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Gruul Aggro. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Hordeling Outburst 100.0% 4 +2.67% 0
Lightning Strike 100.0% 4 +1.33% 0
Atarka's Command 100.0% 4 0.0% 0
Forest 100.0% 1 0.0% 0
Foundry Street Denizen 100.0% 4 0.0% 0
Monastery Swiftspear 100.0% 4 0.0% 0
Mountain 100.0% 10 0.0% 0
Stoke the Flames 100.0% 4 0.0% 0
Wooded Foothills 100.0% 4 0.0% 0
Zurgo Bellstriker 100.0% 3 0.0% 0
Dragon Fodder 98.8% 4 -1.2% 0
Wild Slash 98.8% 4 -1.2% 0
Mana Confluence 93.98% 4 -0.69% 0
Goblin Rabblemaster 92.77% 2 +4.77% 0
Lightning Berserker 89.16% 1 -1.51% 0
Become Immense 83.13% 1 +21.8% 0
Temple of Abandon 83.13% 1 +16.47% 0
Frenzied Goblin 43.37% 1 -4.63% 0
Goblin Heelcutter 24.1% 1 +8.1% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Roast 97.59% 4 +1.59% 0
Scouring Sands 86.75% 1 +17.41% 0
Eidolon of the Great Revel 81.93% 4 +4.59% 0
Goblin Heelcutter 74.7% 1 +14.7% 0
Hall of Triumph 72.29% 2 +13.62% 0
Destructive Revelry 71.08% 1 +0.42% 0
Goblin Rabblemaster 66.27% 2 +10.27% 0
Searing Blood 46.99% 2 -2.35% 0
Arc Lightning 22.89% 2 -11.78% -1
Outpost Siege 15.66% 2 +5.0% 0
Magmatic Chasm 15.66% 1 -3.0% -1

Nos movemos a un arquetipo un poco más pequeño, pero no todo el mundo puede ser Esper Control. Técnicamente, es un arquetipo nuevo, pero claramente es Mono manar.gif Aggro con Atarka's Command al completo y un Become Immense para rematar. Más las mejoras normales de manar.gif. Me niego a explicar este mazo.

Parece estar correctamente valorado en el neto, pero curiosamente en el MOL supera las expectativas. Aunque chuprimo Monomanar.gif también, luego no se debe a Atarka's Command. Esto online, digo. En el mundo de cartón, Mono manar.gif es muy inferior a Gruul.

Como buen mazo lineal hay poco que cambiar. El Become ImmenseTemple of Abandon sueltos con es casi staples.

Abzan Midrange Planeswalkers Based (9% de metajuego)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Abzan Midrange Planeswalkers Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Fleecemane Lion 100.0% 4 3.53% +17.24% 0 -34.39%
Bile Blight 93.51% 2 22.09% -3.05% -1 +1.4%
Tasigur, the Golden Fang 59.74% 1.5 5.8% -30.78% -0.5 +2.11%
Ultimate Price 81.82% 1 29.36% -13.01% -1 +3.8%
Dromoka's Command 76.62% 2 54.17% +43.0% 0 -2.55%
End Hostilities 48.05% 2 85.94% -34.71% 0 +15.61%
Ugin, the Spirit Dragon 58.44% 1 85.11% -26.04% 0 +30.74%
Den Protector 68.83% 4 1.22% +52.45% +2 -11.03%
Utter End 40.26% 1 27.78% -32.15% 0 +17.16%
Nissa, Worldwaker 45.45% 2 85.71% -10.58% +1 -11.02%
Crux of Fate 53.25% 1 70.0% +45.49% -0.5 +10.0%
Arashin Cleric 35.06% 3 100.0% +31.62% 0 0.0%
Sorin, Solemn Visitor 40.26% 2 60.38% +3.19% 0 +22.88%
Erase 11.69% 1 100.0% -26.24% 0 0.0%
Liliana Vess 15.58% 1 75.0% -22.35% 0 +17.22%
Murderous Cut 25.97% 1 40.0% -14.54% 0 +37.87%
Mastery of the Unseen 28.57% 2 75.56% +13.92% +0.5 -5.09%
Foul-Tongue Invocation 29.87% 1 44.44% +22.11% -1 +12.87%
Garruk, Apex Predator 11.69% 1 77.78% -15.9% 0 +18.4%
Glare of Heresy 24.68% 1 100.0% -4.64% -1 0.0%
Deathmist Raptor 24.68% 4 0.0% +18.64% 0 0.0%
Self-Inflicted Wound 23.38% 2 100.0% +19.07% +1 0.0%
Ajani, Mentor of Heroes 15.58% 1 66.67% +0.07% 0 -27.78%
Sidisi, Undead Vizier 0% 0 N/A% -19.83% -2 -2.56%
Back to Nature 0% 0 N/A% -15.52% -1 -100.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 47 8.48% 0.0% +1 -0.64%
spell 100.0% 28 40.61% 0.0% -1 +2.95%
creature 100.0% 17.67 8.0% 0.0% +4.67 -3.72%
instant 100.0% 14.0 19.1% 0.0% -1.0 +3.28%
sorcery 100.0% 12 64.24% 0.0% -1 +1.82%
mass 100.0% 8 65.48% 0.0% -1 +8.58%
discard 100.0% 6 40.51% 0.0% -1 -0.28%
disruption 100.0% 6 40.51% 0.0% -1 -0.28%
planeswalker 98.7% 5 45.36% -1.3% -2 +8.78%
shrink 100.0% 5 64.64% 0.0% -0.5 +2.03%
enchantment hate 100.0% 3 65.25% 0.0% -1 +1.96%
direct damage 96.1% 2 64.37% +0.41% +1 +8.81%
artifact hate 79.22% 1 72.44% -15.61% -3 +15.89%
graveyard hate 62.34% 1 79.66% -22.15% 0 +24.85%
sacrifice 71.43% 2 64.96% +17.98% 0 +14.11%
combat based 36.36% 4 9.76% -7.6% +3 -15.96%

Como ya hemos contado, los dos grandes mazos Abzan son casi los únicos arquetipos mayoritarios que no son nuevos tras el Pro Tour. Nos interesa solamente ver los cambios del superarquetipo. En este caso, el Midrange Planeswalkers.

¡Y vaya cantidad de cambios! Es más provechoso atacar por la tabla de tags. Más listas con mata-bichos sacrificadores y más al banquillo. Si vamos a la tabla de cartas, los sacrificadores que quedan y han pasado el corte de cambios relevantes son Foul-Tongue Invocation y Self-Inflicted Wound. Ambos suben en un valor parecido, pero se pasan una copia el uno al otro. Esto no tiene por qué pasar en las mismas listas, es una tendencia global.

Menos gente con odio al cementerio, aunque no han registrado los cambios de ninguna carta individual. Más al banquillo también. Los parte artefactos se reducen a una sola copia por mazo.

Aunque sólo lo juegan un tercio de las listas, el removal que actúa en la fase de combate pasa al playset y casi siempre de base. Claramente se debe a la mayor influencia de Deathmist Raptor, que tiene Toque Mortal. La opción más mayoritaria que le suele acompañar es el amigo Den Protector, que contribuye a que el arquetipo lleve ahora casi cinco criaturas más. Arashin Cleric en el banquillo seguramente también suma.

Estos huecos hay que sacarlos de alguna parte y destacan -2 Caminantes de Planos, una seña de este arquetipo. Simplemente por los Megamorphs se está volviendo más agresiva.

Abzan Midrange Aggro Based (7% de metajuego)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Abzan Midrange Midrange Aggro Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Hero's Downfall 100.0% 3 1.72% 0.0% -1 -0.42%
Temple of Malady 98.68% 3 0.0% +0.79% +1 0.0%
Ultimate Price 94.74% 3 69.5% +18.95% -1 +17.74%
Warden of the First Tree 90.79% 2 0.65% +44.47% 0 +0.65%
Glare of Heresy 39.47% 2 100.0% -41.58% 0 0.0%
Duress 80.26% 2 99.17% +27.63% 0 -0.83%
Elspeth, Sun's Champion 50.0% 2 98.33% -20.53% +1 +3.44%
Bile Blight 32.89% 2 46.0% -29.21% -1 +27.01%
Surrak, the Hunt Caller 32.89% 2 0.0% -27.11% -1 -2.11%
Tasigur, the Golden Fang 34.21% 1 18.75% -23.68% -1 +8.41%
Valorous Stance 40.79% 1 43.48% -20.26% -0.5 -13.19%
Den Protector 51.32% 3 71.72% +49.21% +1.0 +71.72%
Self-Inflicted Wound 46.05% 3 100.0% +42.89% +2 0.0%
Nissa, Worldwaker 22.37% 1 100.0% -26.05% -1 +1.35%
Murderous Cut 11.84% 1 60.0% -25.0% 0 +2.5%
Archfiend of Depravity 1.32% 1 100.0% -17.63% -1 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 51 7.72% 0.0% -1 -0.8%
land 100.0% 26 0.0% 0.0% +1 0.0%
spell 100.0% 24 46.87% 0.0% +1 +2.13%
removal 100.0% 20 45.34% 0.0% -3 +1.62%
instant 100.0% 13 25.2% 0.0% -1 +2.26%
sorcery 100.0% 11 75.92% 0.0% +2.0 -3.85%
discard 100.0% 6 55.34% 0.0% +3 -5.75%
disruption 100.0% 6 55.34% 0.0% +3 -5.75%
legendary 100.0% 5 1.47% 0.0% -4 -0.39%
enchantment hate 100.0% 3 30.19% 0.0% -2 -19.7%
mass 100.0% 3 99.64% +1.05% -2 +0.95%
shrink 100.0% 3 89.77% 0.0% 0 +19.75%
planeswalker 97.37% 2 61.14% -1.58% -1 -7.54%
sacrifice 97.37% 2 64.63% +2.63% 0 +19.17%
artifact hate 42.11% 2 100.0% -45.26% 0 0.0%
enchantment 26.32% 2 65.79% -6.32% +1 -5.23%

El otro Abzan es el agresivo, con curva más baja que el anterior y limitando los Caminantes.

El apoyo al odio a artefactos baja enormemente, pero permanece en dos copias. La disrupción del arquetipo se duplica con tres descartadores más, pero la única mejora que podemos ver son dos Duress de banquillo.

Otro hogar para Den Protector, pero aquí casi siempre desde el banquillo, curiosamente. Los dos Warden of the First Tree para completar la curva en cualquier estadio del juego ya son obligatorios. Va a haber Self-Inflicted Wound para rato.

Siento no detenerme demasiado, pero es cuestión de leer la tabla y satisfacer tus curiosidades.

Mono Red Aggro Based (7% de metajuego)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Mono Red Aggro Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Mountain 100.0% 21 0.21% 0.0% +1 -0.47%
Lightning Berserker 98.59% 3 1.3% +7.1% -1 +0.95%
Goblin Heelcutter 100.0% 2 14.2% +5.32% -1 -14.98%
Searing Blood 90.14% 4 74.18% +3.97% 0 +24.36%
Arc Lightning 78.87% 2 100.0% +7.6% -1 0.0%
Hall of Triumph 84.51% 1 32.47% +33.44% -1 -26.28%
Goblin Rabblemaster 63.38% 3.0 14.96% -8.96% -1.0 +10.77%
Magmatic Chasm 47.89% 2 100.0% +22.36% 0 0.0%
Mardu Scout 18.31% 2 51.61% -18.92% 0 +36.46%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 44 9.84% 0.0% -1 -2.17%
spell 100.0% 31 34.71% 0.0% +1 +2.33%
basic 100.0% 21 0.21% 0.0% +1 -0.47%
land 100.0% 21 0.28% 0.0% +1 -0.4%
creature 100.0% 21 11.29% 0.0% +1.0 -0.76%
sorcery 100.0% 16 51.15% 0.0% +2 -1.58%
legendary 100.0% 4 11.36% +2.13% +1 -6.41%
enchantment 87.32% 3.5 65.29% -2.04% -0.5 -3.73%
artifact 84.51% 1 36.59% +27.06% -1 -27.15%
mass 38.03% 2 98.18% -15.16% 0 -1.82%

El tercer y último mazo grande superviviente del metajuego anterior es Monomanar.gif Aggro.

Hall of Triumph es casi el único cambio importante. Más gente y más de base, pero a cambio de normalizar a una sola copia.

Dos Magmatic Chasm están ahora en la mitad de los banquillos.

Bant Midrange Aggro (14 vs. 50 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Bant Midrange Aggro. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Island 100.0% 1 +7.14% 0
Courser of Kruphix 100.0% 3 0.0% 0
Deathmist Raptor 100.0% 4 0.0% 0
Den Protector 100.0% 4 0.0% 0
Dromoka's Command 100.0% 3 0.0% 0
Elvish Mystic 100.0% 4 0.0% 0
Fleecemane Lion 100.0% 4 0.0% 0
Flooded Strand 100.0% 3 0.0% 0
Forest 100.0% 4 0.0% 0
Mana Confluence 100.0% 2 0.0% 0
Mastery of the Unseen 100.0% 2 0.0% 0
Plains 100.0% 2 0.0% 0
Temple of Plenty 100.0% 4 0.0% 0
Windswept Heath 100.0% 4 0.0% 0
Yavimaya Coast 100.0% 4 0.0% 0
Valorous Stance 96.0% 3 +10.29% 0
Dragonlord Ojutai 96.0% 3 +3.14% 0
Sylvan Caryatid 94.0% 4 +1.14% 0
Surrak, the Hunt Caller 64.0% 2 -28.86% 0
Disdainful Stroke 46.0% 1 +38.86% -3
Whisperwood Elemental 22.0% 2 +14.86% +1
Ajani Steadfast 16.0% 2 +16.0% +2
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Glare of Heresy 98.0% 2 +12.29% 0
Disdainful Stroke 96.0% 3 +3.14% 0
Stratus Dancer 82.0% 2 +32.0% 0
Negate 82.0% 1 +3.43% 0
Valorous Stance 78.0% 1 -14.86% 0
Encase in Ice 78.0% 2 -7.71% -1
Dromoka's Command 78.0% 1 -0.57% 0
Arashin Cleric 54.0% 2 +4.0% 0
Hornet Nest 46.0% 2 -4.0% 0
Plummet 40.0% 1 -2.86% 0
Mastery of the Unseen 28.0% 1 +13.71% 0
Elspeth, Sun's Champion 24.0% 1 +24.0% +1
Stubborn Denial 8.0% 1 -42.0% 0
Hidden Dragonslayer 4.0% 1 -10.29% -0.5
Ajani Steadfast 2.0% 1 -12.29% 0
Dragonlord Dromoka 2.0% 1 -12.29% -0.5

Volvemos con los mazos nuevos. Este es el último con un metajuego reciente por encima del tercer escalón. Apareció en el centro de Abril sin apenas buenos resultados. Es después que los ha obtenido muy decentes, sobre todo en PTQs.

Un arquetipo con viejas y nuevas estrellas. Courser of Kruphix y Sylvan Caryatid ya no se ven tanto juntos. Den Protector y Deathmist Raptor son los nuevos amigos. Sin embargo, están empatados. Den Protector se juega ya tanto como el viejo Courser of Kruphix. Deathmist Raptor y Sylvan Caryatid son igual de segundones.

Dragonlord Ojutai es la razón de jugar manau.gif. Mastery of the Unseen para más juego largo y el removal adecuado terminan el mazo. Las mejores cartas en sus colores... esto parece el viejo Jund y los Abzan actuales. Más pegada que disrupción, es la diferencia.

A pesar de que había pocos resultados en el período anterior, el mazo no ha cambiado sustancialmente para mejorar. Surrak, the Hunt Caller y Disdainful Stroke son los huecos de personalización. Destaca la casi desaparición del único Stubborn Denial de banquillo.

Selesnya Midrange Aggro Company (5 vs. 14 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Selesnya Midrange Aggro Company. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Forest 100.0% 9
Avatar of the Resolute 100.0% 4
Dromoka's Command 100.0% 4
Elvish Mystic 100.0% 4
Fleecemane Lion 100.0% 4
Reverent Hunter 100.0% 4
Temple of Plenty 100.0% 4
Windswept Heath 100.0% 4
Den Protector 100.0% 3
Aspect of Hydra 100.0% 2
Plains 100.0% 2
Boon Satyr 92.86% 4
Collected Company 92.86% 4
Surrak, the Hunt Caller 85.71% 2
Valorous Stance 85.71% 2
Nykthos, Shrine to Nyx 64.29% 2
Mana Confluence 57.14% 2
Blossoming Sands 42.86% 2
Wooded Foothills 28.57% 2
Hidden Dragonslayer 28.57% 1.5
Deathmist Raptor 21.43% 4
Carta% de BanquillosModa
Valorous Stance 85.71% 2
Nylea's Disciple 71.43% 4
Reclamation Sage 57.14% 1
Mastery of the Unseen 50.0% 2
Archetype of Courage 50.0% 2
Plummet 50.0% 2
Dromoka's Command 50.0% 1
Arashin Cleric 42.86% 2
Feed the Clan 42.86% 2
Hornet Nest 42.86% 2
Glare of Heresy 35.71% 2
Hidden Dragonslayer 35.71% 1
Become Immense 28.57% 1
Gods Willing 28.57% 1
Gather Courage 14.29% 2
Arbor Colossus 14.29% 2
Roar of Challenge 14.29% 2
Ainok Survivalist 14.29% 2
Aspect of Hydra 14.29% 1

Este mazo está aquí por su cantidad de 4-0s en Diarios del MOL. Son muy pocas listas en un sólo metajuego, así que no me fio nada. Hay que observar. Ojo, que este no es el arquetipo que llegó a la fina del GP París hace dos semanas. Ese se basa más en Megamorph y Manifest. Lo cubriré -si destaca- en el siguiente Contar Mal de Estándar, en cuatro semanas.

Hay pocas listas con las que comprar, así que no merece la pena hacerlo. Lleva Den Protector, pero poca gente lo acompaña con Deathmist Raptor. La carta para la que está hecho el mazo es en realidad Reverent Hunter. Hrm, quizás debería llamarlo Devotion.

Esto es un mazo manag.gifmanaw.gif completamente agresivo. El mejor removal que le permiten sus colores llevar es la única interacción. Supongo que el spoiler será que esta versión no hizo nada más, pero inspiró la Manifest/Megamorph del GP París... pero no sé esto ahora.

Bant Aggro Heroic (37 vs. 19 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Bant Aggro Heroic. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Ajani's Presence 100.0% 2 +2.7% 0
Favored Hoplite 100.0% 4 +2.7% 0
Lagonna-Band Trailblazer 100.0% 2 +2.7% 0
Defiant Strike 100.0% 4 0.0% 0
Dromoka's Command 100.0% 4 0.0% 0
Flooded Strand 100.0% 4 0.0% 0
Forest 100.0% 1 0.0% 0
Gods Willing 100.0% 4 0.0% 0
Hero of Iroas 100.0% 4 0.0% 0
Island 100.0% 1 0.0% 0
Ordeal of Thassa 100.0% 4 0.0% 0
Plains 100.0% 4 0.0% 0
Seeker of the Way 100.0% 4 0.0% 0
Windswept Heath 100.0% 4 0.0% 0
Mana Confluence 94.74% 4 -5.26% 0
Treasure Cruise 94.74% 2 -5.26% 0
Temple of Plenty 94.74% 1 +2.84% 0
Temple of Enlightenment 94.74% 2 -2.56% 0
Ordeal of Heliod 89.47% 2 -10.53% 0
Monastery Mentor 89.47% 2 -7.82% 0
Temple of Mystery 73.68% 1 -1.99% 0
Battlewise Hoplite 42.11% 1 +31.29% -3
Den Protector 15.79% 1 +15.79% +1
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Ordeal of Heliod 100.0% 1 +2.7% 0
Treasure Cruise 100.0% 2 +2.7% 0
Stubborn Denial 94.74% 3 -5.26% 0
Encase in Ice 94.74% 3 -2.56% 0
Aqueous Form 94.74% 2 +0.14% 0
Disdainful Stroke 94.74% 2 +0.14% 0
Island 78.95% 1 -10.24% 0
Lagonna-Band Trailblazer 52.63% 1 -36.56% 0
Glare of Heresy 26.32% 1.5 +18.21% -0.5
Valorous Stance 21.05% 1.5 +12.94% -0.5
Monastery Mentor 10.53% 1 +2.42% 0

Este nuevo mazo de tercer escalón no empezó mal en mitad de Abril, pero decayó. A su escala son resultados buenos, así que me temo que ha alcanzado todo su potencial. No habrá más Héroes que esto, lo siento.

Uno de los pocos mazos que sigue jugando Treasure Cruise. Favored Hoplite y Hero of Iroas siguen siendo los héroes principales. Antes el mazo Heroic era manau.gifmanaw.gif. El splash manag.gif nos trae el popular Dromoka's Command. ¡Ni siquiera una carta de banquillo! Tan sólo un mini experimento con Den Protector... decepcionante, la verdad.

En cuanto a cambios, esto es otro mazo ultra lineal, así que no pueden esperarse muchos. Se está probando Battlewise Hoplite, pero mejor sólo uno.

En los banquillos, el Lagonna-Band Trailblazer adicional ya es meramente opcional. Se están probando uno o dos Glare of Heresy y Valorous Stance.

Gruul Midrange Aggro Regent (22 vs. 7 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Gruul Midrange Aggro Regent. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Boon Satyr 100.0% 4 +13.64% 0
Rugged Highlands 100.0% 1 +9.09% 0
Roast 100.0% 1 +4.55% 0
Crater's Claws 100.0% 4 0.0% 0
Draconic Roar 100.0% 2 0.0% 0
Elvish Mystic 100.0% 4 0.0% 0
Forest 100.0% 6 0.0% 0
Goblin Rabblemaster 100.0% 4 0.0% 0
Heir of the Wilds 100.0% 3 0.0% 0
Mountain 100.0% 6 0.0% +1
Rattleclaw Mystic 100.0% 4 0.0% 0
Stormbreath Dragon 100.0% 4 0.0% 0
Temple of Abandon 100.0% 4 0.0% 0
Thunderbreak Regent 100.0% 4 0.0% 0
Wooded Foothills 100.0% 4 0.0% 0
Surrak, the Hunt Caller 85.71% 3 -9.74% 0
Haven of the Spirit Dragon 85.71% 1.5 +8.44% +0.5
Mana Confluence 71.43% 2 -28.57% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Hornet Nest 100.0% 3 +13.64% 0
Roast 100.0% 2 +4.55% +1
Xenagos, the Reveler 100.0% 2 +4.55% -1
Destructive Revelry 100.0% 2 0.0% 0
Nissa, Worldwaker 71.43% 1 +35.06% 0
Wild Slash 57.14% 2 -33.77% -1
Plummet 57.14% 1 +7.14% 0
Anger of the Gods 42.86% 2 +38.31% -1
Mistcutter Hydra 42.86% 4 +38.31% +1
Arc Lightning 28.57% 1 -25.97% -1
Den Protector 28.57% 1 +24.03% 0
Barrage of Boulders 28.57% 1 +10.39% -0.5
Sarkhan, the Dragonspeaker 14.29% 1 -17.53% 0
Chandra, Pyromaster 14.29% 1 -12.99% 0
Rending Volley 14.29% 1 +9.74% 0
Mob Rule 14.29% 1 -8.44% 0
Outpost Siege 14.29% 1 +0.65% -1.0

La última "novedad" que quería examinar también está en decadencia, tristemente. Pero la calidad de sus pocos resultados fue realmente buena... al menos, en el mundo real (segundo en el GP Sao Paulo.) En mi opinión, debería seguir probándose. Pero sin espectativas de ser tier 1, tampoco nos subamos a la chepa ahora.

Esto es fácil. manar.gifmanag.gif con bichos de coste bajo y medio que pongan más fuerza que coste de maná convertido. Algunos de ellos aceleradores. Petardos manar.gif para interactuar y rematar al oponente. Uno de los pocos mazos que terminan la curva con Thunderbreak Regent. Supongo que Crater's Claws termina siendo más caro pero eehhh.

Los porcentajes no son fiables con tan pocas listas actuales y tanta diferencia, pero sirven las tendencias grandes. En el banquillo, más gente con una Nissa, Worldwaker, los Anger of the Gods y playset de Mistcutter Hydra opcionales. Menos con Wild Slash.

 

Hasta la próxima y recordad:

If you asked me whether I'd prefer to tell a joke that two people found mildly amusing, or a joke that one found hilarious and the other found offensive, then I'd say the latter. Someone has to be pushing at the boundaries because otherwise the boundaries will shrink, and the area that's considered 'acceptable' will get smaller and smaller. Language control is thought control. Orwell knew that.

Si me preguntases si preferiría contar un chiste que dos personas encontrasen levemente divertido, o un chiste que uno encontrase hilarante y el otro encontrase ofensivo, diría esto último. Alguien tienen que estar empujando los límites porque si no los límites encogerán, y el área que se considera 'aceptable' será cada vez más pequeña. El control del lenguaje es el control del pensamiento. Orwell lo sabía.

-Ben "Yahtzee" Croshaw.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

*Tablas de Lista Agregada: Una tabla para la base o maindeck y otra para el banquillo o sideboard muestran las elecciones de cartas de un arquetipo. Se construyen con las listas del mazo en un período concreto, que se indicará en el texto del artículo. Si hay suficientes listas de un período anterior, también se comparan los datos con ese período en busca de tendencias.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene cuatro estadísticas, en dos grupos lógicos de dos. Las dos primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período indicado. Las otras dos, si están presentes, son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

No se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 15% de maindecks o el 10% de banquillos, por razones de espacio.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda.

Las tablas van lógicamente precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos. Entre paréntesis van las cantidades de esas barajas en los períodos comparados. Pocas listas indica poca fiabilidad en general, mientras que mucha diferencia de listas implica poca fiabilidad en la intensidad de los cambios en elecciones de cartas.

Más información en este artículo.

*Tablas de Movimientos de Cartas y Tags: Tablas con los mayores cambios en cartas y en tags (en adopción y en moda del número de copias) de un arquetipo, comparado dos períodos de tiempo, que estarán indicados en el texto del artículo.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene seis estadísticas, en dos grupos lógicos de tres. Las tres primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período más reciente comparado. Las otras tres son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.

Normalmente, para cada arquetipo pongo una tabla con los cambios de cartas como he descrito, y una igual, pero describiendo los cambios en tags, para detectar cambios más globales. Ambas van precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos, lógicamente.

Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas dos semanas. Cuanto menos tenga, no sólo es peor mazo, sino que sus datos son menos fiables, porque vienen de menos barajas. Pero si el valor del dato es grande, la tendencia será correcta.

*Tags: Los tags o etiquetas son descripciones cortas que he asociado a cada carta, con la idea de simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Bolt es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre, en negrita. Las relaciones entre los tags son las siguientes:

Árbol de Tags
permanent
    |__artifact
        |__equipment
    |__creature
    |__enchantment
        |__aura
    |__land
        |__basic
    |__planeswalker
    |__legendary
spell
    |__instant
    |__sorcery

disruption
    |__discard
    |__counterspell
    |__land destruction
    |__land tapping
    |__land type change
removal
    |__bouncer
    |__can't attack
    |__combat based
    |__control change
    |__counter based
    |__direct damage
    |__mass
    |__sacrifice
    |__shrink
    |__tapper
artifact hate
enchantment hate
graveyard hate
combo hate
tribal

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

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