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Modern 26 de Mar. a 22 de Abr.

miniContar Mal

Después de FRF y sus baneos. Después del Grand Prix Vancouver. Llega Dragons of Tarkir. No me emociono mucho porque, hombre, esto es un formato de 9 mil cartas sin rotaciones. No es fácil influir mucho. Tampoco nada de DTK va a superar a la penetración del Tasigur de Fate Reforged.

Twin se afianza como miembro del club de piernas del formato (ugh). ¡Tenemos un mazo bueno "nuevo" y todo! Es una vuelta de tuerca de un no tan viejo conocido.

 

Como acabo de hacer en Estándar, he retrasado el punto de partida de los datos de Modern, para reducirlos a una cantidad más manejable (de ~8200 a ~5100 ahora) y descongestionar un poco los gráficos. Esto conlleva reclasificación y reetiquetado de todos los arquetipos. En esencia, esto rompe relaciones con el pasado de los mazos, pero en Modern no afecta mucho. Avisados estáis (?).

Línea Temporal:

MDN FRF timeline thumb
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Explicación detallada.

Lamentablemente, e igual que pasó en Estándar, tengo que decir que han entrado una docena de resultados de SCG Invitational Qualifiers fuera del plazo de dos semanas que dejo hasta incluirlos en un artículo. ¡Que los pongan antes, por $deity!

Específicamente, fueron para las semanas 3-3 y 3-4, que cubrí en la edición anterior. Sin embargo, no puedo encontrar cambio en el metajuego, ni grande, ni que no pueda explicar también por la reclasificación que he comentado al principio.

Entrando en lo añadido esta vez, ¡explosión de eventos! Los treinta y tantos usuales cada 14 días, más la misma cantidad de un programa de torneos norteamericano de SCG que han llamado "States", en referencia a un viejo programa homónimo de WoTC. Bueno, algunos sólo estaban identificados como "States", así que se los he asignado todos a SCG. Manteca California, haberlos etiquetado correctamente.

Como StarCity Games nos tiene acostumbrados, no reportan la asistencia de nada que ellos no consideren importante. FFFFFFFFFFFFFFUUUUUU

En el final de Marzo y el principio de Abril (semanas 3-5 - 4-1) tenemos -aparte de los SCG States- casi los últimos diez PPTQs (siempre sub 50 jugadores,) más uno también en el MOL, de 84 jugadores. Que se sepan por encima de 100 jugadores, dos SCG Premier IQs, uno de los torneos italianos llamados DZ Series y, por supuesto, el Arcanis Deluxe V.

En las últimas dos semanas que nos ocupan hoy, en el centro de Abril, los últimos tres PPTQs a la vista. States States States. States. De torneos grandes, tuvimos el primero organizado por Magic Card Market en Roma y otro SCG Premier Invitational Qualifier.

Por el aumento de torneos IRL, la relación normal de 2 a 1 sobre los eventos del MOL ha sido de 4 y 3 contra 1. Esto reduce la influencia de Magic OnLine sobre el metajuego agregado, aunque después lo vemos también desglosado.

Metajuego Bisemanal:

MDN FRF meta t88 thumb
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Explicación detallada.

Tras un auge progresivo coronado por la victoria en GP Vancouver al final de Febrero, y 8 semanas manteniendo el mismo metajuego conocido que los mejores mazos, ¡doy la bienvenida oficial a manau.gifmanar.gifTwin al primer escalón! Lo hubiera hecho antes, pero sólo me ocupo del mismo formato cada 4 semanas.

Así es como se supera el -merecido- escepticismo, con resultados consistentes que creen un patrón. Y no os puede caber duda de que, como mínimo desde que salió Khans, Twin no se ha acercado al tier 1 literal hasta el período del GP Vancouver. Todo lo demás depende de la definición que cada uno tenga de "tier."

¡Pero eso ya pasó! Con el pequeño rebote de Cranial Plating Aggro, los tres pilares seguros del metajuego actual son manau.gifmanar.gifTwin, Cranial Plating Aggro y Boros Burn (pronto Naya Burn, pero esto es para más adelante.)

manab.gifmanag.gifmanaw.gifAggro Discard es el que es ahora, digamos, la banda de transición al siguiente escalón. Una bajada del 2 o 3% diréis que es poco; y lo es, pero esa es la clase de cuantos que se mueven en Modern. ¡2% es todo el espacio que tienen arquetipos tan conocidos como manar.gifmanag.gifTron o manar.gifmanau.gifmanag.gifScapeshift!

Ese pequeño hueco dejado por Abzan Rock y más lo ocupa manau.gifmanar.gifDelver, ¡ahora con 100% más Tasigur, Murderous Cut y Terminate! Vamos, que Grixis Delver.

Ningún otro cambio neto. A ver qué pasa si separamos el mundo real del mundo virtual.

MOL vs. IRL:

MDN FRF meta irlmol t88 thumb
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Explicación detallada.

Pues lo que ocurre es que los poderes del metajuego son en realidad cuatro IRL (manab.gifmanag.gifmanaw.gifAggro Discard es el cuarto) y los escalones son más pronunciados. El nuevo Grixis Delver no es muy bueno, pero está creciendo a buen ritmo.

En el MOL hay más cuesta que escalones. Sólo Twin y Burn comparten la cima, con -ahora sí- Grixis Delver y Cranial Plating Aggro inmediamente debajo.

Por lo demás, tenemos las típicas diferencias en actuaciones que siempre acaban volviendo. Infect es un mazo para el mundo real y manau.gifmanag.gif Amulet Primeval Hive Mind es para el MOL.

Habrá que ver si Grixis Delver consigue hacer IRL lo que online.

Movimiento de Cartas (y Tags) en Arquetipos:

Explicación copy paste: esto son los mayores cambios en cartas y en tags (en adopción y en moda del número de copias) para los mejores super-arquetipos del "centro" de Abril (4-2 - 4-3), comparado con la última semana de Marzo y la primera de Abril (3-5 - 4-1.)

Los tags o etiquetas son descripciones cortas que he asociado a cada carta, con la idea de simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Bolt es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre, en negrita. Las relaciones entre los tags son éstas:

Árbol de Tags
'permanent'
    |__'artifact'
        |__'equipment'
    |__'creature'
    |__'enchantment'
        |__'aura'
    |__'land'
        |__'basic'
    |__'planeswalker'
    |__'legendary'
'spell'
    |__'instant'
    |__'sorcery'

'disruption'
    |__'discard'
    |__'counterspell'
    |__'land destruction'
    |__'land tapping'
    |__'land type change'
'removal'
    |__'bouncer'
    |__"can't attack"
    |__'combat based'
    |__'control change'
    |__'counter based'
    |__'direct damage'
    |__'mass'
    |__'sacrifice'
    |__'shrink'
    |__'tapper'
'artifact hate'
'enchantment hate'
'graveyard hate'
'combo hate'
'tribal'

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo en las semanas 4-2 - 4-3 y 3-5 - 4-1). Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.

Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas dos semanas. Cuanto menos tenga, no sólo es peor mazo, sino que sus datos son menos fiables, porque vienen de menos barajas. Pero si el valor del dato es grande, la tendencia será correcta.

manau.gifmanar.gif Twin Based (9%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Flame Slash 60.81% 1 8.33% -13.38% 0 -15.12%
Sower of Temptation 37.84% 1.5 100.0% -14.85% -0.5 0.0%
Anger of the Gods 29.73% 2 100.0% -6.83% +1 0.0%
Spell Pierce 6.76% 1 71.43% -9.37% 0 +65.87%
Vedalken Shackles 18.92% 1 73.68% +3.87% 0 +20.74%
Roast 18.92% 1 50.0% +9.24% 0 +20.0%
Polluted Delta 18.92% 4 0.0% -2.59% +1.5 0.0%
Combust 14.86% 1 100.0% -3.41% -1 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
legendary 93.24% 3 46.03% -6.76% +1 +0.04%
permanent 100.0% 49 16.94% 0.0% -2 -0.43%
spell 100.0% 26 25.24% 0.0% +2 +0.34%
creature 100.0% 17 20.79% 0.0% +2 -1.82%
disruption 100.0% 15 31.53% 0.0% -1 +2.64%
instant 100.0% 20 27.53% 0.0% +1 +0.71%
artifact hate 100.0% 3 100.0% 0.0% -0.5 0.0%
land destruction 86.49% 1 4.48% +15.52% 0 +3.01%
mass 86.49% 1 100.0% -2.76% -1 0.0%
control change 56.76% 2 92.96% -20.66% 0 -0.32%

Ese Roast, algo de Anticipate y un Rending Volley aún menor, fuera de la tabla, son las únicas cartas nuevas de DTK en este arquetipo.

Baja todo sobre Sower of Temptation y la adopción general de cartas de tipo control change, aunque Vedalken Shackles mejore un poquillo. Eso sí, esta última se va volviendo para el banquillo.

Curioso que Anger of the Gods aumente a dos copias y sin embargo el removal masivo baje a una. Una mayoría de cartas menores debe estar implicada.

Cranial Plating Aggro Based (9%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Etched Champion 98.41% 3 48.31% +2.07% -1 +3.2%
Steel Overseer 93.65% 3 1.14% +14.38% -1 +1.14%
Galvanic Blast 77.78% 3 9.09% -1.49% +1 +4.81%
Thoughtseize 74.6% 3 94.59% +7.53% +1 -2.84%
Wear/Tear 47.62% 1 100.0% -6.04% -1 0.0%
Dispatch 17.46% 2 80.0% -3.27% 0 -20.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
creature 100.0% 32 11.63% 0.0% +5 +0.54%
permanent 100.0% 63 10.59% 0.0% -2 -0.24%
spell 100.0% 12 65.26% 0.0% +2 -0.45%
artifact 100.0% 45 10.18% 0.0% -1.5 -0.33%
removal 100.0% 9 33.33% 0.0% -1 +1.7%
direct damage 96.83% 4 42.92% +2.92% +1 +3.25%
instant 100.0% 6 69.28% 0.0% -1 +0.59%
mass 87.3% 1.5 100.0% +3.16% +0.5 0.0%
discard 77.78% 3 95.04% +4.61% +1 -2.63%
enchantment hate 57.14% 1 100.0% -7.49% -0.5 0.0%
tapper 17.46% 2 80.0% -3.27% 0 -20.0%

Etched Champion y Steel Overseer son staples, pero ya no son 4 copias. Vuelve el tercer Galvanic Blast. Los Thoughtseizes de banquillo ahora son tres. Algo nuevo, Affinity suele diversificar su disrupción.

Un Wear/Tear menos afecta ligeramente al odio a encantamientos global del arquetipo. 1/5 de los jugadores de Dispatch consideran que es jugable de base.

Iba a decir que la cantidad de creatures tenía un gran aumento, pero si el total típico era 27, no es para tanto.

Boros Burn Based (9%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Path to Exile 55.71% 2 94.67% +20.27% 0 -5.33%
Atarka's Command 51.43% 4 1.56% +29.91% 0 -11.65%
Flames of the Blood Hand 5.71% 2 40.0% -13.27% 0 -21.54%
Pyrite Spellbomb 10.0% 2 100.0% -7.72% +0.5 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
direct damage 100.0% 18 13.74% 0.0% -2 -0.83%
instant 100.0% 29 33.13% 0.0% +1.5 +1.87%
permanent 100.0% 36 9.38% 0.0% -1 -2.22%
removal 100.0% 19 18.28% 0.0% -1 +0.64%
land 100.0% 19 0.0% 0.0% -1 -0.32%
sorcery 100.0% 11 20.46% 0.0% +1 +0.86%
spell 100.0% 39 29.85% 0.0% +1 +1.68%
creature 100.0% 16.5 14.58% 0.0% -0.5 -1.66%
land destruction 77.14% 3 100.0% -0.07% +1 0.0%
disruption 84.29% 3 99.35% +4.54% +1 -0.65%
artifact 35.71% 2.5 100.0% -7.32% +0.5 0.0%

No es decir demasiado, pero aquí tenemos a la segunda carta nueva más influyente: Atarka's Command. Desde luego, es la carta que más ha afectado a un único arquetipo. La primera en más mazos son una o dos copias de Rending Volley, pero desperdigada en muchos banquillos diferentes, incluyendo el de Burn.

En estos momentos, Atarka's Command está de 4 en 4 en la mitad de las barajas basadas en Boros Burn, creciendo a pasos agigantados. La tendencia es a simplemente sustituir a Skullcrack, aunque la mitad de los que juegan este Command aún llevan alguno.

Incidentalmente, Flames of the Blood Hand seguramente no vuelva a tener sitio en el mazo, existiendo Atarka's Command.

Path to Exile es el otro cambio relevante. También pasa a ser una gran opción de banquillo. Los parte tierras de banquillo ahora son 3.

Cuando veo una tabla de Tags con tanto ruido, me dan ganas de quitarla o filtrarla, pero eeeh... a veces salen cosas interesantes.

manab.gifmanag.gifmanaw.gifAggro Discard Based (7%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Scavenging Ooze 100.0% 2 3.82% +1.47% -1 -3.96%
Windswept Heath 96.23% 1 0.0% +2.11% -1 0.0%
Gavony Township 73.58% 1 0.0% +30.94% -1 0.0%
Tectonic Edge 37.74% 1.5 6.06% -10.79% -0.5 +6.06%
Timely Reinforcements 49.06% 1 97.62% +2.0% -1 -2.38%
Kitchen Finks 18.87% 2 25.0% +12.99% +1 -37.5%
Dromoka's Command 18.87% 1 58.33% +17.4% 0 -41.67%
Obstinate Baloth 22.64% 1 100.0% +18.23% 0 0.0%
Phyrexian Unlife 13.21% 1 100.0% -11.79% -1 0.0%
Spellskite 16.98% 2 100.0% -0.67% +0.5 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
disruption 100.0% 12 25.83% 0.0% -2 -2.26%
permanent 100.0% 50 17.64% 0.0% -2 -0.66%
removal 100.0% 17 19.83% 0.0% +2 +1.96%
artifact hate 100.0% 7 39.03% 0.0% -1 -2.22%
sorcery 100.0% 13 17.27% 0.0% +1 -1.04%
enchantment 98.11% 4 97.96% -0.42% +1 +0.96%
spell 100.0% 25 23.79% 0.0% +1 +0.36%
creature 100.0% 19 22.51% 0.0% +1 -2.03%
instant 100.0% 12 31.37% 0.0% +1 +1.66%
graveyard hate 100.0% 2 16.0% +1.47% -1 +2.08%
discard 100.0% 10.5 5.46% 0.0% -0.5 -0.43%
combo hate 37.74% 1 100.0% -13.73% -0.5 0.0%
direct damage 20.75% 1 61.54% +17.81% 0 -38.46%

Un Dromoka's Command experimental recién adoptado para el banquillo es la carta de DTK para Junk Rock.

Este es un arquetipo tradicionalmente fragmentado en más de un subarquetipo influyente, pero la variante Hierarch Gavony perdió la batalla hace mucho tiempo. Ahora mismo va a una relación peor que 2:1 contra el subarquetipo "normal." Lo que sí pasa es que se traspasan una Gavony Township.

Baja el odio al cementerio en una copia porque sigue al movimiento de Scavenging Ooze. En general, se cambian dos copias de disrupción por más removal.

Grixis Delver Based (5%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Scalding Tarn 77.5% 4 0.0% +17.08% 0 0.0%
Bloodstained Mire 60.0% 1 0.0% -17.08% 0 0.0%
Vandalblast 75.0% 2 100.0% -4.17% -1 0.0%
Deprive 52.5% 1 11.11% +10.83% -1 -5.96%
Kolaghan's Command 40.0% 1 38.1% +25.42% 0 +15.87%
Flooded Strand 22.5% 2 0.0% -17.08% +1 0.0%
Gurmag Angler 45.0% 1 0.0% +22.08% -1 0.0%
Darkslick Shores 42.5% 1 0.0% +23.75% 0 0.0%
Rending Volley 35.0% 2 100.0% +20.42% 0 0.0%
Sulfur Elemental 22.5% 1 100.0% -19.17% 0 0.0%
Negate 20.0% 1.5 100.0% -7.08% +0.5 0.0%
Combust 7.5% 1 100.0% -17.5% -1 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
removal 100.0% 13 24.12% 0.0% +3 +2.33%
disruption 100.0% 15 46.89% 0.0% +1 -0.18%
direct damage 100.0% 9 24.45% 0.0% +1 +2.26%
artifact 100.0% 3 100.0% 0.0% -1 0.0%
permanent 100.0% 39.5 17.68% 0.0% +0.5 -0.17%
discard 62.5% 2 62.5% +35.42% +1 -2.5%
enchantment hate 30.0% 1.5 100.0% +2.92% +0.5 0.0%

Esta novedad está en muchísimo flujo, a pesar de no tener realmente subarquetipos notorios. No merece la pena mirar las cartas particulares, ya se estabilizará. Sí que tiene algunas cartas nuevas: un Kolaghan's Command, y dos Rending Volley de banquillo. Ideal este último por su bajo coste de maná.

En general, aumenta la cantidad de removal, y la cantidad de gente que juega descarte, aunque dos tercios es en el banquillo.

(manab.gif)manau.gifmanag.gif Infect Based (4%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Misty Rainforest 58.62% 4 0.0% -17.14% 0 0.0%
Carrion Call 37.93% 1 100.0% -19.64% 0 0.0%
Ichorclaw Myr 31.03% 1 0.0% -17.45% 0 0.0%
Groundswell 37.93% 4 0.0% +31.87% +3 0.0%
Viridian Corrupter 27.59% 2 100.0% +15.46% +1 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
removal 100.0% 14 9.95% 0.0% +1 +3.26%
artifact hate 100.0% 4 100.0% 0.0% +1 0.0%
instant 100.0% 29 35.83% 0.0% -1 -2.21%
counter based 100.0% 12 3.69% 0.0% -0.5 +2.49%
combat based 100.0% 12 3.69% 0.0% -0.5 +2.49%
shrink 62.07% 2 80.65% +7.52% +1 +2.07%

Me detengo en Infect, que tiene pocos cambios generales, aparte del playset de parte artefactos, desde los puños del Viridian Corrupter (y dos cartas más.)

Por lo particular, vuelve otra vez a experimentarse con Groundswell, que va y viene. Ichorclaw Myr de base y Carrion Call de banquillo pierden adeptos, pero todavía quedan.

 

Hasta la próxima y recordad:

"You will finally understand the two deepest secrets, which are really the same secret, which we tell all, but so few understand, that code and data are the same thing, but organize your data and your code will follow."

"Finalmente comprenderás los dos secretos más profundos, que son realmente el mismo secreto, que les contamos a todos, pero tan pocos entienden, que código y datos son la misma cosa, pero organiza tus datos y tu código les seguirá."

-Mark Atwood en rec.arts.sf.written, Enero de 2002.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

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