Banner Central

Estándar 12 de Mar. a 8 de Abr.

miniContar Mal

En esta ocasión nos toca cubrir las cuatro semanas con ese período de transición en el que Dragons of Tarkir es legal en el mundo real, pero todavía no salió en el MOL. Justito antes del Pro Tour DTK en Bruselas, y del posterior Grand Prix Cracovia, que yaconoceis.

En Estándar, eventos nunca faltan.

 

Estaba arrastrando ya demasiadas barajas -once mil- y arquetipos de épocas anteriores del formato, ya desaparecidos, así que he reiniciado los datos al primero de los anteriores períodos de cuatro semanas en el que Fate Reforged estuviese tanto IRL como en el MOL.

Los cambios respecto de la clasificación de artículos anteriores los iré comentando sobre la marcha. No son detalles en los que os interese deteneros.

Línea Temporal:

STD FRF timeline thumb
Pincha para pantalla completa.
Explicación detallada.

Directamente podeis ver que la línea de tiempo es más corta y manejable. Empieza en la segunda mitad de Febrero. Ahora mismo en los datos hay casi cinco mil listas, no importa que haya recortado.

Antes de entrar en los dos últimos períodos, que son los nuevos, debo decir que salieron los resultados de casi medio centenar de SCG Invitational Qualifiers en 3-1 - 3-2, después de haber hecho su artículo. Esto catapulta a la primera mitad de Marzo al segundo período con más torneos de Estándar, desde que salió Khans of Tarkir. Mira que para eso dejo dos semanas de retraso... al menos no ha provocado ningún gran cambio en el metajuego de esas semanas. Curiosamente.

Ya en la nueva adición de la segunda mitad de Marzo, tenemos unos más normales para Estándar treinta y pico eventos. Como siempre, el 80% de ellos son algo relacionado con el circuito Invitacional de SCG.com. Sólo dos medianos PPTQs. Lo importante fue el Open de SCG de Dallas el primer fin de semana, de casi 800 personas. Un torneo en Tokyo casi llega al centenar de jugadores, pero para que yo le ponga marca vertical en los gráficos de Estándar, tiene que llegar a los 300.

Las siguientes dos semanas son la última de Marzo -Marzo es uno de los cuatro meses con 5 semanas- y la primera de Abril. 3-5 - 4-1 tiene una distribución de torneos casi igual a lo anterior. Esta vez los PPTQs fueron cinco y más grandecitos. Tres torneos importantes, todos con alrededor de 500 visitantes: un Open SCG en Richmond, otro en Siracusa y ¡por fin un SCG Invitacional, después de tantos y tantos clasificatorios!

Metajuego Bisemanal:

STD FRF meta t90 thumb
Pincha para pantalla completa.
Explicación detallada.

Ah... ¡un gráfico menos cargado, gracias a los recortes! Ahora se ve casi demasiado simple, pero pronto se irá llenando otra vez. Las primeras cuatro semanas son el nuevo punto de partida, pero ya las cubrí el episodio anterior, aunque con la clasificación también anterior.

Dejamos la primera mitad de Mazo con Abzan Midrange Planeswalkers (antes clasificado como Abzan Midrange) y Boros Aggro (antes Boros Aggro Haste) como los indiscutibles mejores mazos. Lo primero que ha pasado es el increíble ascenso de Mono manar.gif Aggro*, algo que no tiene explicación en cambios de elecciones de cartas. El arquetipo es casi el mismo.

Es a costa de Boros Aggro, o sea que los pilotos han abandonado el manaw.gif en masa.

*Nota: Este es el mejor ejemplo de porqué quería reiniciar mi clasificación con menos listas antiguas. El actual Mono manar.gif Aggro resulta haber evolucionado gradualmente desde un arquetipo que antes llamaba Mono manar.gif Aggro Heroic Tokens NoAuras, porque todavía agrupaba cartas definitorias de Mono manar.gif Aggro Heroic, otro arquetipo ya extinto (aunque como el nombre "NoAuras" indica, ya estaba perdiendo algunas de ellas. Las auras son enablers típicos de cartas con Heroic.) Eliminando tantas barajas anteriores, esas relaciones ya no existen y ha desaparecido todo rastro de Héroes en el arquetipo.

El nuevo Selesnya Midrange Devotion Manifest (antes Selesnya Midrange Ramp Manifest Devotion) tras el GP Miami, se volvió el tercero entre los mazos en el primer escalón, pero sólo ha durado dos semanas. Con Dragons of Tarkir, está en el segundo escalón.

Muchos otros arquetipos están en ese "tier 2" estricto, como la versión más agresiva de Abzan Midrange, que nunca está lejos. Dimir Control, sin embargo, casi está fuera de los mejores mazos. Aunque ya sabemos que después lo hizo bien en el Pro Tour, antes de que Esper Control Dragons le toma masivamente el relevo en el GP Cracovia. ¡Pero el tipo de Dimir Control con dragones no estuvo listo hasta el Pro Tour! Las otras listas con Icefall Regent eran rogues.

En general, todos los mejores mazos puramente agresivos que no sean Mono manar.gif, caminan a la extinción. La "excepción" es el nuevo Gruul Aggro, que no es más que Mono manar.gif Aggro con Atarka's Command... Otro arquetipo nuevo empezando DTK es Gruul Midrange Aggro Regent. Los demás ya digo que no los podremos ver hasta la próxima vez, que incluya el Pro Tour y el GP Cracovia.

Sultai Midrange Whip no es nuevo, pero ha tenido cierto resurgimiento gracias a Sidisi, Undead Vizier.

MOL vs. IRL:

STD FRF meta irlmol t90 thumb
Pincha para pantalla completa.
Explicación detallada.

Desde luego, el metajuego está mucho más polarizado en el MOL, el último mes.

Mono manar.gif Aggro ha explotado online, incluso antes de que Zurgo Bellstriker estuviera disponible. En el mundo real también mejoró, pero sí con Zurgo Junior. Abzan Midrange Planeswalkers se calmó un poco IRL, mientras que se mantuvo en el 15% en el MOL, y ¡juntos tienen un tercio del metajuego allí!

El tropiezo de Selesnya Midrange Devotion Manifest se concentró en el mundo real, siendo igual de bueno en un Magic OnLine prácticamente sin DTK (sólo salió 4 días al final del último período de hoy.) En general, MOL permaneció calmado, aparte de lo dicho.

Jeskai Aggro fue tier 1 la segunda mitad de Marzo, en el mundo real, antes de sincronizarse en su valor actual. Gruul Midrange ha asomado mayormente OnLine, mientras que no se vió ningún Gruul Midrange Aggro Regent.

Movimiento de Cartas en Arquetipos:

Ya que las últimas dos semanas que nos ocupan fueron con Dragons of Tarkir (aunque casi nada en el MOL,) voy a utilizar esta vez lo que suelo usar para Modern: los cambios en elecciones de cartas por super-arquetipo. La idea es que al comparar con las dos semanas anteriores sin DTK, estaremos resaltando la primera impresión de los cambios de esta última expansión, incluyendo sus propias adiciones. No es algo directo, porque el MOL, con su gran cantidad de barajas por evento, tiene más influencia en este tipo de datos que en los de metajuego; y DTK salió casi al final allí, como ya he dicho.

Explicación copy paste: esto son los mayores cambios en cartas y en tags (en adopción y en moda del número de copias) para los mejores super-arquetipos de la última semana de Marzo y la primera de Abril (3-5 - 4-1), comparada con la segunda mitad de Marzo (3-3 - 3-4.)

Los tags o etiquetas son descripciones cortas que he asociado a cada carta, con la idea de simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Strike es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre, en negrita. Las relaciones entre los tags son éstas:

Árbol de Tags
'permanent'
    |__'artifact'
        |__'equipment'
    |__'creature'
    |__'enchantment'
        |__'aura'
    |__'land'
        |__'basic'
    |__'planeswalker'
    |__'legendary'
'spell'
    |__'instant'
    |__'sorcery'

'disruption'
    |__'discard'
    |__'counterspell'
    |__'land destruction'
    |__'land tapping'
    |__'land type change'
'removal'
    |__'bouncer'
    |__"can't attack"
    |__'combat based'
    |__'control change'
    |__'counter based'
    |__'direct damage'
    |__'mass'
    |__'sacrifice'
    |__'shrink'
    |__'tapper'
'artifact hate'
'enchantment hate'
'graveyard hate'
'combo hate'
'tribal'

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo en las semanas 3-5 - 4-1 y 3-3 - 3-4). Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.

Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas dos semanas. Cuanto menos tenga, no sólo es peor mazo, sino que sus datos son menos fiables, porque vienen de menos barajas. Pero si el valor del dato es grande, la tendencia será correcta.

Monomanar.gif Aggro Based (10%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Roast 39.42% 4 95.07% +39.42% +4 +95.07%
Zurgo Bellstriker 38.46% 3.5 0.0% +38.46% +3.5 0.0%
Dragon Fodder 37.5% 4 0.0% +37.5% +4 0.0%
Lightning Berserker 37.5% 4 0.0% +37.5% +4 0.0%
Peak Eruption 36.54% 2 100.0% -37.31% 0 0.0%
Firedrinker Satyr 59.62% 4 2.13% -35.77% 0 +1.72%
Mardu Scout 74.04% 4 3.79% -23.65% 0 +1.24%
Harness by Force 37.5% 1 100.0% -17.88% -1 0.0%
Hall of Triumph 41.35% 1 88.89% +15.96% 0 +3.59%
Monastery Swiftspear 88.46% 4 0.0% -11.54% 0 0.0%
Searing Blood 88.46% 4 18.64% -10.77% 0 +3.71%
Scouring Sands 42.31% 2 100.0% +10.77% 0 0.0%
Titan's Strength 2.88% 3 57.14% -10.19% -1 +28.25%
Purphoros, God of the Forge 8.65% 1 100.0% -9.04% 0 +11.11%
Collateral Damage 30.77% 2 90.36% -7.69% -1 -8.86%
Eidolon of the Great Revel 64.42% 4 63.45% +6.73% 0 -10.72%
Goblin Heelcutter 95.19% 2.5 37.6% +3.65% +0.5 -11.89%
Hammer of Purphoros 21.15% 1 100.0% -3.46% -1 0.0%
Circle of Flame 12.5% 2.5 100.0% +3.27% -0.5 0.0%
Prophetic Flamespeaker 7.69% 2 100.0% -3.08% 0 +13.79%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
land destruction 36.54% 2 100.0% -37.31% 0 0.0%
disruption 36.54% 2 100.0% -37.31% 0 0.0%
control change 49.04% 1 100.0% -17.88% -1 0.0%
mass 54.81% 2 100.0% +14.81% 0 0.0%
legendary 71.15% 1 41.26% +8.85% 0 -52.08%
combo hate 64.42% 4 63.45% +6.73% 0 -10.72%
artifact 52.88% 1.5 92.31% +5.19% +0.5 -2.32%
creature 100.0% 20 13.43% 0.0% -2.0 -1.51%
sorcery 100.0% 11 58.01% 0.0% +1 -5.01%
direct damage 100.0% 23 36.79% 0.0% +1 +4.57%
spell 100.0% 27 31.01% 0.0% +1 -0.75%
permanent 100.0% 48 12.88% 0.0% -1 +0.54%

He de suponer que sin la influencia de un MOL con poco DTK, Zurgo Bellstriker estaría en más del 38% de listas de Mono manar.gif. Zurgo Bellstriker, Lightning BerserkerDragon Fodder y Roast en el banquillo, son las cartas nuevas.

Las víctimas son Firedrinker Satyr, Mardu Scout y Peak Eruption. Esta última carta de banquillo afecta directamente a la cantidad de disrupción de este mazo. Aunque ya sabemos que no Mono manar.gif no va realmente de eso.

Abzan Midrange Planeswalkers Based (10%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Duress 56.12% 2 100.0% +56.12% +2 +100.0%
Ultimate Price 51.02% 2 33.68% +51.02% +2 +33.68%
Murderous Cut 58.16% 1 28.12% -27.84% 0 -1.09%
Glare of Heresy 58.16% 2 100.0% -27.84% 0 0.0%
Archfiend of Depravity 47.96% 2 100.0% +18.96% 0 +3.39%
Mastery of the Unseen 3.06% 2 80.0% -18.94% +1 -20.0%
Erase 37.76% 1 100.0% -18.24% 0 0.0%
Sorin, Solemn Visitor 74.49% 2 31.65% -16.51% 0 -29.06%
Dromoka's Command 16.33% 1 86.96% +16.33% +1 +86.96%
Sidisi, Undead Vizier 14.29% 2 3.85% +14.29% +2 +3.85%
End Hostilities 72.45% 2 44.0% -13.55% 0 +3.56%
Read the Bones 71.43% 2 54.9% -11.57% -0.5 +14.02%
Fleecemane Lion 85.71% 4 37.88% -11.29% 0 -28.6%
Anafenza, the Foremost 26.53% 4 2.0% +10.53% 0 -1.77%
Satyr Wayfinder 15.31% 4 0.0% +10.31% +2 0.0%
Virulent Plague 10.2% 1 100.0% +10.2% +1 +100.0%
Ugin, the Spirit Dragon 56.12% 1 39.68% -9.88% 0 +19.68%
Ajani, Mentor of Heroes 9.18% 1 44.44% -8.82% 0 -22.22%
Wingmate Roc 24.49% 2 7.32% +7.49% +1 -32.68%
Nissa, Worldwaker 57.14% 1 89.39% +6.14% 0 +11.02%
Elspeth, Sun's Champion 91.84% 2 1.36% -5.16% -1 +0.58%
Utter End 90.82% 1 53.85% +1.82% 0 +23.2%
Liliana Vess 48.98% 1 87.5% -1.02% 0 +12.03%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
sacrifice 82.65% 4 59.4% -9.35% +2 -10.64%
artifact hate 97.96% 4 63.99% -2.04% -1 +5.52%
enchantment hate 98.98% 5 72.35% -1.02% -2 +4.56%
combat based 55.1% 1 25.49% -0.9% 0 -22.13%
direct damage 66.33% 1 53.41% +0.33% 0 +33.41%
permanent 100.0% 52 10.0% 0.0% +4 -2.91%
creature 100.0% 17.0 15.04% 0.0% +3.0 -6.88%
spell 100.0% 23 37.96% 0.0% -3 +5.25%
removal 100.0% 24 34.08% 0.0% -2 +2.02%
sorcery 100.0% 11 58.02% 0.0% -1 +7.9%
planeswalker 100.0% 6 33.84% 0.0% -1 -2.82%
instant 100.0% 14.5 21.52% 0.0% +0.5 +4.12%
discard 100.0% 5 37.99% 0.0% 0 +21.78%
disruption 100.0% 5 37.99% 0.0% 0 +21.78%

El tier 1 tradicional añade Ultimate Price y el retornado Duress para los banquillos. Dromoka's Command y Sidisi, Undead Vizier son más bien experimentos.

Hay muchas cartas que bajan presencia, pero Murderous Cut por uno de los Ultimate Price y Glare of Heresy a cambio de Duress parecen los cambios más probables. Archfiend of Depravity cada vez está en más listas.

Abzan Midrange Aggro Based (5%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Dromoka's Command 56.76% 3 25.0% +56.76% +3 +25.0%
Ultimate Price 56.76% 1 63.64% +56.76% +1 +63.64%
Valorous Stance 43.24% 2 61.54% -38.01% 0 +13.54%
Duress 35.14% 1 94.74% +35.14% +1 +94.74%
Courser of Kruphix 21.62% 2 21.05% -28.38% -1 -12.28%
Liliana Vess 27.03% 1 100.0% +23.9% 0 0.0%
Back to Nature 45.95% 1 100.0% -19.68% -1 0.0%
Surrak, the Hunt Caller 18.92% 2 0.0% +18.92% +2 0.0%
Ajani, Mentor of Heroes 21.62% 1 55.56% +18.5% 0 -44.44%
Reclamation Sage 18.92% 2 91.67% +15.79% +1 -8.33%
Brimaz, King of Oreskos 29.73% 2 5.0% +14.1% 0 +5.0%
Heir of the Wilds 8.11% 1 0.0% -13.77% -1.5 0.0%
Tasigur, the Golden Fang 72.97% 1 30.0% +13.6% 0 +26.0%
End Hostilities 13.51% 1 100.0% -11.49% -1 0.0%
Nissa, Worldwaker 51.35% 2 100.0% -11.15% +1 0.0%
Elspeth, Sun's Champion 51.35% 1 100.0% -11.15% -1 0.0%
Mana Confluence 35.14% 1 0.0% +10.14% 0 0.0%
Mastery of the Unseen 18.92% 1 100.0% +9.54% -1 0.0%
Whisperwood Elemental 27.03% 2 20.0% +8.28% 0 -33.85%
Wingmate Roc 83.78% 2 0.0% -6.84% -1 0.0%
Utter End 16.22% 1 100.0% +6.84% 0 +33.33%
Abzan Charm 94.59% 2 1.18% -5.41% -1 +1.18%
Murderous Cut 75.68% 1 36.36% +3.8% -1 -6.88%
Warden of the First Tree 18.92% 3 0.0% -2.96% +2 0.0%
Temple of Plenty 16.22% 1 0.0% -2.53% -1 0.0%
Jungle Hollow 13.51% 2 0.0% +1.01% +1 0.0%
Hunt the Hunter 13.51% 1 100.0% +1.01% -1 0.0%
Bile Blight 97.3% 3 14.04% +0.42% -1 -9.86%
Temple of Silence 100.0% 2 0.0% 0.0% -0.5 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
direct damage 59.46% 2.5 27.59% +56.33% +0.5 -72.41%
artifact 10.81% 1 100.0% +10.81% +1 +100.0%
combat based 21.62% 1 54.55% -3.38% -1.5 +49.55%
enchantment hate 97.3% 6 75.98% -2.7% +2 -20.74%
enchantment 59.46% 1 60.0% +0.08% -3 +15.38%
removal 100.0% 22 42.4% 0.0% +2 +0.41%
planeswalker 100.0% 3 61.22% 0.0% -1 -3.89%
creature 100.0% 21 7.44% 0.0% -0.5 +2.52%
mass 100.0% 3 100.0% 0.0% -0.5 0.0%

La versión más agresiva de Abzan sí adopta masivamente Dromoka's Command. Repiten Ultimate Price y Duress, como era de esperar en arquetipos tan parecidos. Surrak, the Hunt Caller es la novedad tímida para pegar.

Courser of Kruphix y Valorous Stance son las cartas de este super arquetipo que más dejan huecos, pero no son las únicas.

Tanto cambio en el tag direct damage se debe a que Dromoka's Command, técnicamente, hace daño directo a criaturas, Luchando.

Selesnya Midrange Devotion Manifest Based (4%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Blossoming Sands 54.35% 1 0.0% -30.65% 0 0.0%
Dromoka's Command 30.43% 3 47.37% +30.43% +3 +47.37%
Banishing Light 50.0% 1 17.14% -28.75% 0 -0.44%
Deathmist Raptor 26.09% 4 2.78% +26.09% +4 +2.78%
Nissa, Worldwaker 58.7% 2 100.0% -16.3% 0 +2.5%
Surge of Righteousness 15.22% 3 100.0% +15.22% +3 +100.0%
Arbor Colossus 36.96% 2 84.38% +14.46% +0.5 -11.92%
Hunt the Hunter 21.74% 1.5 100.0% -13.26% -0.5 0.0%
Shamanic Revelation 13.04% 1 66.67% +13.04% +1 +66.67%
Valorous Stance 71.74% 2 98.65% -12.01% -1 +0.43%
Karametra's Acolyte 2.17% 2 0.0% -11.58% +1 0.0%
Boon Satyr 13.04% 2 100.0% -9.46% -1 0.0%
Hornet Queen 34.78% 1 59.09% -5.22% 0 -15.27%
Fleecemane Lion 86.96% 4 68.12% -4.29% 0 +11.72%
Soul of Theros 13.04% 1 37.5% -1.96% 0 -12.5%
Nylea, God of the Hunt 23.91% 1 54.55% +1.41% 0 +21.21%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
instant 93.48% 4 86.74% +8.48% +1 -11.17%
spell 100.0% 7 90.19% +5.0% +1 -8.52%
sorcery 71.74% 3 97.62% -3.26% +1 -2.38%
artifact hate 97.83% 3 75.3% -2.17% -1 +5.3%
combat based 73.91% 4 58.93% +1.41% +2 -33.83%
direct damage 100.0% 6.0 19.12% 0.0% +1.0 +3.42%
enchantment 100.0% 8 7.55% 0.0% -1 -3.33%
permanent 100.0% 68 13.92% 0.0% -1 -0.63%
creature 100.0% 38 20.66% 0.0% -0.5 -0.47%

El arquetipo nuevo más persistente recurre de nuevo a Dromoka's Command. También hace aparición Deathmist Raptor. El odio Surge of Righteousness asoma por algunos banquillos.

Blossoming Sands es un ejemplo de porqué -sólo con esto- no se puede asegurar qué carta sale a cambio de otra que entre, sólo porque los valores absolutos de los porcentajes se parezcan. La tierra no se ha ido por ninguna carta nueva con números parecidos, simplemente porque no ha cambiado la moda del número de tierras totales en el arquetipo. Ha debido cambiarse por muchas otras tierras diferentes; el consenso sólo fue en cual quitar.

 

Hasta la próxima y recordad:

Every gun that is made, every warship launched, every rocket fired, signifies in the final sense a theft from those who hunger and are not fed, those who are cold and are not clothed.

Cada arma que se fabrica, cada buque de guerra lanzado, cada cohete disparado, significa en última instancia un robo a aquellos que pasan hambre y no son alimentados, aquellos que pasan frío y no son abrigados.

-Dwight D. Eisenhower.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon