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PTQs Khans of Tarkir #4

Contar Mal

Último artículo cubriendo con estadísticas el final de la temporada de PTQs de Modern, para el Pro Tour KTK.

Concretamente, las semanas 11 y 12, del 13 al 27 de Agosto del 2014 (sí bueno, son 15 días, porque se incluye el último día de la última semana. ¡Denúnciame!). Como cosa diferente, las tablas sobre tags (más información dentro,) que no me dió tiempo hace dos semanas, y las listas agregadas de los siete mazos con mejor rendimiento reciente.

 

Línea Temporal:

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Para empezar, he descubierto 27 torneos perdidos, para las semanas 2-5, 7-8 y 10. Una mitad eran las típicas subidas retroactivas. La otra mitad, tirados en Facebook o en foros locales. Si los organizadores no suben sus eventos a webs conocidas (MTGPulse, TCDecks, ...), o Wizards no los reporta (que es lo que pasa cuando no son de Norteamérica,) difícilmente nos vamos a enterar que existen esas barajas de top8s.

Durante la semana 11 tenemos siete PTQs bien poblados, más otros cuatro torneos varios del mundo real. La última semana, seis PTQs y un Premier IQ de SCG de 125 personas. El broche final lo pusieron casi 2300 personas en el Grand Prix Kobe.

En el mundo en línea, la dosis habitual de Diarios y Premiers del MOL. Un poco menos en la última semana. No sé si porque no hubo, o porque van tarde reportando (algo extraño.) No estoy al tanto de lo que pasa en Magic OnLine.

Taxonomía:

KTK tree t90 thumb
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Como es el último artículo de la temporada, vuelvo a poner la visión general de la estructura jerárquica de los mazos de Modern. Al menos durante las semanas que marca la Línea Temporal de antes.

Cranial Plating Aggro y manab.gifmanag.gifmanaw.gifPod han sido los mejores en general. Periódicamente va cambiando, pero esto es con todo junto.

El siguiente escalón -que podríamos llamar de forma literal, "Tier 2"- lo forman manab.gifmanag.gif(manaw.gif)Aggro Discard, manau.gifmanar.gifTwin Kiki, manar.gifmanag.gifTron, Monomanar.gifBurn (ojo, no los que hicieron top8 en Kobe, que son rogues), y manar.gifmanau.gifmanag.gifScapeshift.

El tercer escalón apenas lo es, y a partir de ahí es más bien una cuesta.

Porcentajes de Jugables y Logística:

Antes de seguir con las gráficas del metajuego desglosado de forma periódica, algunos datos acumulados.

Al final de todas las temporadas que cubro, añado la actual a dos tablas. En la primera pongo información sobre la cantidad de cartas jugadas de los mazos que conocemos:

La columna Jugadas(IRL)/Legales tiene el número de cartas individuales que se jugaron en todos los mazos de la temporada, incluyendo banquillos. Seguido y entre paréntesis, lo mismo, pero ignorando los torneos OnLine. El último número tras / es el número total de cartas legales cuando dejé de cubrir esa temporada.

En % está el porcentaje de cartas Jugadas respecto de Legales. En IRL%, el de cartas IRL (de torneos del mundo real) respecto de las mismas Legales. Con la particularidad de que no empecé a recoger datos del MOL hasta Nagoya.

La temporada de Seattle está separada en dos porque fueron demasiadas barajas. Después de aquello, Wizards limitó los torneos Diarios del MOL que reportaba hasta uno por día y formato.

TemporadaFormatoBloques LegalesJugadas(IRL)/Legales%IRL%
PTQs Khans of Tarkir Modern 8E-MR-CHK-9E-RAV-CS-TSP-10E-LRW-SHM-ALA-M10-ZEN-M11-SOM-M12-ISD-M13-RTR-M14-THS-M15 1239 (965) / 8401 14.75% 11.49%
PTQs Journey Into Nyx Estándar RTR-M14-THS-BNG 533 (376) / 1263 42.20% 29.77%
PTQs Theros Estándar ISD-M13-RTR-M14 815 (683) / 1686 48.34% 40.51%
PTQs Dragon's Maze Modern 8E-MR-CHK-9E-RAV-CS-TSP-10E-LRW-SHM-ALA-M10-ZEN-M11-SOM-M12-ISD-M13-RTR-GTC 1142 (818) / 7422 15.39% 11.02%
PTQs Seattle Estándar SOM-M12-ISD-M13 817 (530) / 1592 51.32% 33.29%
PTQs Seattle (prereset) Estándar SOM-M12-ISD-DKA 596 (367) / 1177 50.64% 31.18%
PTQs Barcelona Modern 8E-MR-CHK-9E-RAV-CS-TSP-10E-LRW-SHM-ALA-M10-ZEN-M11-SOM-M12-ISD-DKA 1300 (777) / 6640 19.58% 11.70%
PTQs Philadelphia (postban) Estándar ZEN-M11-SOM-M12 484 (374) / 1511 32.03% 24.75%
PTQs Philadelphia (postban) Estándar ZEN-M11-SOM 591 (276) / 1367 43.23% 20.19%
PTQs Philadelphia Estándar ZEN-M11-SOM 662 (473) / 1369 48.36% 34.55%
PTQs Nagoya Extendido LRW-SHM-ALA-M10-ZEN-M11-SOM-MBS 692 (535) / 2725 25.39% 19.63%
PTQs Amsterdam Estándar ALA-M10-M11-ZEN (538) / 1477 N/D 36.42%
PTQs San Juan Extendido MR-CHK-9E-RAV-CS-TSP-10E-LRW-SHM-ALA-M10-ZEN (679) / 5273 N/D 12.88%
PTQs Austin Estándar LRW-SHM-ALA-M10 (390) / 1624 N/D 24.01%
PTQs Austin Estándar 10E-LRW-SHM-ALA (588) / 1775 N/D 33.13%
PTQs Honolulu Extendido ON-8E-MR-CHK-9E-RAV-CS-TSP-10E-LRW-SHM-ALA-CFX (562) / 5184 N/D 10.84%
PTQs Hollywood Extendido IN-7E-OD-ON-8E-MR-CHK-9E-RAV-CS-TSP-10E-LRW-MOR (477) / 5602 N/D 8.51%
Regionals 2007 Estándar 9E-RAV-CS-TSP (604) / 1877 N/D 32.17%
PTQs Yokohama Extendido IN-7E-OD-ON-8E-MR-CHK-9E-RAV-CS-TSP-PLC (611) / 4916 N/D 12.43%

Conforme crece el número de cartas legales, baja drásticamente el porcentaje de cartas lo suficientemente buenas como para hacer un resultado que luego nos den. Las cartas competitivas son limitadas. Modern es un poco más "estrecho" en ese sentido que la temporada anterior, la de Dragon's Maze, pero yo lo achacaría a que tiene mil cartas menos; no a alguna cualidad de las ediciones nuevas.

Siempre el porcentaje de jugables teniendo en cuenta los torneos OnLine es un poco mayor que contando sólo el mundo real. Para eso dicen que en el MOL hay muchos experimentos. Nosotros sabemos, de ver los gráficos desglosados, que hay arquetipos que directamente sólo se ven OnLine, pero recuerden que esta tabla cuenta las cartas individuales. Contar el MOL añade arquetipos nuevos, pero es que también añade cartas nuevas.

TemporadaEventosBarajasPeríodo
San Juan (Extendido) 122 (17 del MOL, 16 de ellos PTQs) 945 99 días
Amsterdam (Estándar) 219 (16 del MOL, 16 de ellos PTQs) 1724 100 días
Nagoya (Extendido) 292 (195 del MOL, 9 de ellos PTQs) 3076 117 días
Philadelphia (Estándar) 768 (611 del MOL, 9 de ellos PTQs) 12722 114 días
Barcelona (Modern) 623 (537 del MOL, 16 de ellos PTQs) 7294 117 días
Seattle (Estándar) 1142 (977 del MOL, 15 de ellos PTQs) 26794 150 días
Seattle prereset 424 (376 del MOL, 4 de ellos PTQs) 11270 55 días
Seattle postreset 718 (601 del MOL, 11 de ellos PTQs) 15524 95 días
Dragon's Maze (Modern) 227 (129 del MOL, 12 de ellos PTQs) 3638 102 días
Theros (Estándar) 564 (259 del MOL, 12 de ellos PTQs) 10938 158 días
Journey Into Nyx (Estándar) 230 (138 del MOL, 0 de ellos PTQs) 5181 93 días
Khans of Tarkir (Modern) 254 (116 del MOL, 0 de ellos PTQs) 4071 83 días

Con esto lo que veo es la logística de las temporadas. He notado que se me pasó rápido, y los 10 días menos que Journet Into Nyx lo confirman. Por mí perfecto, menos esfuerzo.

El número medio de listas que recibimos por torneo ha bajado un 30% desde la anterior temporada, pero se debe a la diferencia de formatos. Los eventos que más listas dan, con creces, son los Diarios del MOL. Éstos están mucho más poblados cuando el formato es Estándar, que para algo es el formato más jugado en torneos sancionados desde hace muchos años.

No hay diferencia apreciable del número de barajas del evento medio entre las dos últimas temporadas de Modern. El empeño de WoTC por limitar los datos que tenemos para estudiar se mantiene constante.

Sí que ha aumentado la parte de los torneos que viene del mundo real. Más de la mitad de los torneos solían venir de Magic OnLine.

Metajuego Semanal:

KTK meta t90 thumb
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Finalmente, Pod no ha mantenido ese trozo de pastel tan grande de la semana 10. Ha vuelto a sus máximos anteriores.

manar.gifmanau.gifmanag.gifTwin Tarmogoyf (ahora con Huntmaster of the Fells) no ha repetido la potencia de su vuelta, pero ha conseguido un territorio que mantener.

La historia de la última semana son varios superarquetipos de tipo Burn, sobre todo Monomanar.gifBurn. Dos minoritarios, Burn con manaw.gif y manab.gif, más manag.gif en el banquillo, o sin el blanco; superan por poco el punto de corte del 2%. El (super)arquetipo que más sube es la versión sólo con rojo.

Ninguno de éstos son los dos mazos con petardos que hicieron top8 en el GP Kobe. Son demasiado diferentes y tienen cada uno sus propios arquetipos rogues. No han tenido metajuego como para pasar el 2%, aunque puede que después del GP se vuelvan populares o las otras versiones les copien cartas. Ganar un GP no es moco de pavo para un jugador, pero para una baraja, en términos globales, es simplemente muy poco.

A continuación podremos ver si estas historias se reducen al MOL o no.

MOL vs. IRL:

KTK meta irlmol t90 thumb
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¡Monomanar.gifBurn ha conseguido dar el salto al mundo real! Aunque no es "tier 1" como en el MOL. Al menos durante la misma semana del Grand Prix. ¿Después? Yo no lo examinaré...

Pequeños movimientos en las dos direcciones. Lo que sí es común es la caída de manar.gifmanau.gifmanag.gifScapeshift.

Tags:

Los Tags o Etiquetas son descripciones cortas de funciones de las cartas, que les adjudico a todas las de Modern para arriba. No son pocos tags, pero tampoco son todos los que querría. En la primera tabla veréis los más interesantes.

Los tags sirven para reducir las cartas a un puñado de funciones simples. Los utilizo para completar listas agregadas, y para ver una simplificación transversal del formato; lo que estamos haciendo ahora.

Todas las tablas usan las barajas de las semanas que nos ocupan, la 11 y la 12, comparándolas con las de las dos semanas anteriores. Para eso son los deltas (Δ) o desplazamientos. Es el formato habitual de mis listas agregadas.
Tag% de BarajasModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
disruption 96.71% 3 37.87% -0.64% 0 +3.02%
discard 58.81% 2 33.01% +3.2% 0 +4.28%
land destruction 56.67% 2 34.52% +4.32% 0 +1.44%
counterspell 50.08% 2 32.27% +0.63% 0 +2.41%
sin cualificar 22.08% 2 63.49% -4.22% +1 +13.2%
land type change 17.79% 2 61.02% -4.16% 0 +5.08%
land tapping 8.9% 2 24.19% -3.17% +1 -7.71%
removal 100.0% 9 27.16% 0.0% 0 +0.47%
direct damage 78.91% 1 27.51% +0.87% 0 -1.23%
mass 68.7% 2 61.96% -2.59% 0 -5.0%
sin cualificar 57.66% 4 18.72% +0.36% 0 +1.7%
shrink 45.3% 1 59.91% +0.79% 0 -0.47%
bouncer 30.97% 2 13.64% -3.41% 0 +2.89%
combat based 26.19% 4 11.71% +1.83% 0 +0.84%
tapper 25.37% 8 9.44% -6.35% +4 +0.34%
sacrifice 22.08% 4 5.02% +1.09% 0 -0.11%
control change 17.13% 1 67.71% +2.9% 0 +9.96%
counter based 11.7% 4 1.09% -0.37% 0 -3.57%
artifact hate 96.21% 3 69.81% -0.41% 0 +0.75%
enchantment hate 73.97% 2 51.22% -2.51% 0 -0.22%
graveyard hate 74.3% 2 64.06% -2.78% 0 +0.28%
combo hate 76.94% 2 61.16% -2.2% 0 -2.49%

Los tags principales están en negrita. Los cursivos son subtags, presentados a continuación de su tag padre. Todo discard es disruption. Básicamente los subtags son para precisar el tipo de tag padre.

Disruption es disrupción, cosas para molestar al oponente. Los matabichos son removal, y también incluyo los subir-a-la-mano y los giradores. Todo lo pueda sacar a una criatura de la ecuación lo suficiente como para ganar alguna partida. Artifact hate, enchantment hate y graveyard hate son cartas para interactuar con ese tipo de permanente o zona del oponente. Combo hate es más arbitrario. Lo utilizo para cartas que considero que tienen un gran impacto contra algún combo. Desglose de cartas más adelante.

Como es típico, (casi) todas las listas del formato tienen alguna carta de disrupción o removal en las 75. No es tan habitual que también haya tantas con parte artefactos, pero ya sabemos lo que hay que hacer con todos los Cranial Platings que veas.

Modern es un formato con muchos combos. Aunque la amplia mayoría estén basados en criaturas, tres cuartos de las barajas llevan odios específicos para complementar el removal.

La mayoría de estos odios son desde el banquillo, pero una buena parte es también de base.

El removal mass (masivo) se utiliza bastante poco. Lo normal es llevar mucho mata bichos suelto.

A continuación, las cartas de cada tag principal, siempre que estuviesen en al menos el 4% de los mazos:

Disrupción% de BarajasModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Thoughtseize 33.61% 4 49.79% -0.53% 0 +5.36%
Remand 26.19% 4 0.56% -1.67% 0 -0.18%
Tectonic Edge 21.58% 1.5 6.25% -0.61% -0.5 -2.7%
Dispel 19.11% 1 85.39% +2.95% 0 -6.59%
Negate 18.95% 1 100.0% +1.33% 0 +3.37%
Cryptic Command 18.62% 2 0.33% -4.3% 0 -0.23%
Vendilion Clique 18.29% 2 17.59% +2.12% 0 -3.95%
Inquisition of Kozilek 14.83% 3 5.21% -2.06% 0 +0.82%
Spell Snare 14.17% 2 13.37% -0.43% 0 +3.47%
Ghost Quarter 13.34% 1 5.97% +1.88% 0 -4.8%
Blood Moon 13.34% 3 81.15% -4.03% +1 +6.0%
Mana Leak 13.34% 3 1.29% +0.68% 0 -0.43%
Spell Pierce 13.18% 2 67.59% -1.18% 0 +1.75%
Aven Mindcensor 12.52% 2 79.53% -2.32% +1 +5.77%
Molten Rain 12.36% 3 85.78% +3.31% 0 +5.03%
Fulminator Mage 12.36% 3 81.9% +0.29% 0 -2.45%
Liliana of the Veil 11.86% 4 1.89% -1.53% 0 -1.35%
Sin Collector 10.71% 1 63.73% +1.18% 0 -0.93%
Counterflux 10.38% 1 100.0% -3.25% 0 0.0%
Entomber Exarch 9.06% 1 83.64% +1.1% 0 -7.27%
Emrakul, the Aeons Torn 8.07% 1 3.57% +2.76% 0 +1.65%
Karn Liberated 6.43% 4 0.0% +1.96% 0 -0.68%
Swan Song 6.26% 2 91.18% -2.79% 0 -6.68%
Sowing Salt 5.77% 1 100.0% +0.22% 0 0.0%
Spreading Seas 5.11% 4 24.51% -1.17% 0 +4.16%
Sundering Titan 4.94% 1 27.03% +0.84% 0 -1.18%
Pact of Negation 4.28% 2 17.24% +1.03% 0 +8.77%
Slaughter Games 4.28% 2 100.0% +0.66% 0 0.0%
Izzet Charm 3.79% 2 0.0% -2.72% 0 -1.67%
Choke 1.98% 2 100.0% -2.37% 0 0.0%

Thoughtseize y Remand son las cartas de disrupción más utilizadas en Modern.

Hay demasiados movimientos, ninguno muy grande, como para comentarlos.

Removal% de BarajasModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Lightning Bolt 41.19% 4 3.47% -0.79% 0 -0.55%
Dismember 36.74% 2 60.62% +1.27% +1 +0.12%
Path to Exile 23.39% 4 22.62% -2.3% 0 +3.55%
Combust 21.91% 2 100.0% -1.49% +1 0.0%
Abrupt Decay 21.09% 3 14.18% -0.5% 0 +6.27%
Electrolyze 19.77% 1 0.45% -1.58% 0 -2.15%
Anger of the Gods 19.28% 2 90.22% -4.85% 0 +2.97%
Cryptic Command 18.62% 2 0.33% -4.3% 0 -0.23%
Engineered Explosives 18.12% 1 89.29% -2.63% 0 -8.92%
Slaughter Pact 14.5% 1 28.57% -1.91% 0 +5.17%
Grim Lavamancer 12.69% 2 15.23% +1.59% 0 +4.18%
Murderous Redcap 11.86% 1 0.0% +1.49% 0 0.0%
Rift Bolt 11.86% 4 0.0% +2.33% 0 0.0%
Liliana of the Veil 11.86% 4 1.89% -1.53% 0 -1.35%
Keranos, God of Storms 11.53% 1 76.47% -0.17% 0 +0.15%
Inkmoth Nexus 11.04% 4 0.0% -0.42% 0 0.0%
Shriekmaw 11.04% 1 13.16% +0.78% 0 -5.65%
Deceiver Exarch 10.38% 4 1.61% -0.6% +1 -1.38%
Searing Blaze 10.38% 4 7.8% +1.69% 0 -2.92%
Shard Volley 10.38% 3 0.0% +2.06% -1 0.0%
Searing Blood 10.21% 2 78.26% +2.13% 0 +8.42%
Orzhov Pontiff 10.05% 2 35.11% +1.48% +1 +6.82%
Wurmcoil Engine 9.72% 4 16.88% +1.88% 0 -7.84%
Pyroclasm 9.06% 4 36.49% +2.31% +3 +3.15%
Lightning Helix 8.9% 4 2.78% +1.54% 0 +1.23%
Vapor Snag 8.57% 2 3.08% +0.97% 0 -0.74%
Flame Slash 8.57% 2 31.4% -1.08% +1 -3.6%
Threads of Disloyalty 8.57% 1 100.0% +2.54% 0 +6.15%
Maelstrom Pulse 8.4% 1 10.29% -3.9% 0 0.0%
Emrakul, the Aeons Torn 8.07% 1 3.57% +2.76% 0 +1.65%
Pestermite 7.74% 2.5 0.0% -0.82% -0.5 -1.96%
Whipflare 7.74% 2 100.0% +0.26% +1 0.0%
Galvanic Blast 7.41% 2 2.31% -1.03% 0 -0.16%
Karn Liberated 6.43% 4 0.0% +1.96% 0 -0.68%
Oblivion Stone 6.26% 4 4.27% +0.83% 0 +2.88%
Izzet Staticaster 5.6% 1 80.0% +0.17% 0 -7.04%
Pillar of Flame 5.44% 2 35.38% +0.25% 0 -12.89%
Celestial Purge 5.11% 1 100.0% +0.16% 0 0.0%
Echoing Truth 4.94% 1 92.31% -0.85% 0 +4.17%
Magma Jet 4.61% 2 0.0% +0.87% 0 0.0%
Golgari Charm 4.45% 1 96.88% -1.7% 0 +0.32%
Repeal 4.12% 2 3.7% -2.76% 0 +0.23%
Illness in the Ranks 4.12% 1 100.0% +0.02% 0 0.0%
Wrath of God 4.12% 1 56.67% -0.1% 0 -9.24%
Huntmaster of the Fells 3.95% 2 13.64% -1.11% 0 +8.7%
Supreme Verdict 3.79% 1 37.5% -0.31% 0 -4.17%
Darkblast 3.79% 1 81.58% -0.31% 0 +33.96%
Izzet Charm 3.79% 2 0.0% -2.72% 0 -1.67%
Terminate 3.46% 2 3.12% -0.64% 0 +1.31%
Valakut, the Molten Pinnacle 2.97% 2 0.0% -3.31% 0 0.0%
Drown in Sorrow 2.14% 2 90.48% -2.2% +0.5 -9.52%
Chandra, Pyromaster 1.98% 1 6.67% -3.09% 0 -4.87%

Todo muy variado, igual que la disrupción. Para algo hay más de 8000 cartas legales. Lightning Bolt y, menos, Dismember son los mejores removals.

Odio a Artefactos% de BarajasModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Ancient Grudge 26.69% 2 100.0% -4.67% 0 0.0%
Abrupt Decay 21.09% 3 14.18% -0.5% 0 +6.27%
Stony Silence 18.45% 2 100.0% -0.25% 0 0.0%
Engineered Explosives 18.12% 1 89.29% -2.63% 0 -8.92%
Qasali Pridemage 12.85% 1 26.37% -0.42% 0 +5.95%
Wear/Tear 12.03% 2 100.0% +0.45% 0 0.0%
Creeping Corrosion 11.37% 1.5 100.0% +0.03% +0.5 0.0%
Reclamation Sage 11.2% 1 70.42% +2.16% 0 -1.95%
Nature's Claim 9.88% 3 99.4% -2.3% +2 -0.6%
Smash to Smithereens 9.72% 3 100.0% +1.16% 0 +0.91%
Kataki, War's Wage 9.39% 1 100.0% -0.38% 0 0.0%
Maelstrom Pulse 8.4% 1 10.29% -3.9% 0 0.0%
Shatterstorm 6.59% 1 100.0% -1.01% 0 0.0%
Karn Liberated 6.43% 4 0.0% +1.96% 0 -0.68%
Oblivion Stone 6.26% 4 4.27% +0.83% 0 +2.88%
Shattering Spree 4.45% 1.5 100.0% +1.07% -0.5 0.0%
Vandalblast 4.12% 1 100.0% -1.67% 0 0.0%
Hurkyl's Recall 3.62% 2 100.0% -1.68% 0 0.0%
Odio a Encantamientos% de BarajasModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Abrupt Decay 21.09% 3 14.18% -0.5% 0 +6.27%
Engineered Explosives 18.12% 1 89.29% -2.63% 0 -8.92%
Qasali Pridemage 12.85% 1 26.37% -0.42% 0 +5.95%
Wear/Tear 12.03% 2 100.0% +0.45% 0 0.0%
Reclamation Sage 11.2% 1 70.42% +2.16% 0 -1.95%
Nature's Claim 9.88% 3 99.4% -2.3% +2 -0.6%
Maelstrom Pulse 8.4% 1 10.29% -3.9% 0 0.0%
Karn Liberated 6.43% 4 0.0% +1.96% 0 -0.68%
Swan Song 6.26% 2 91.18% -2.79% 0 -6.68%
Oblivion Stone 6.26% 4 4.27% +0.83% 0 +2.88%
Golgari Charm 4.45% 1 96.88% -1.7% 0 +0.32%
Odio al Cementerio% de BarajasModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Relic of Progenitus 31.3% 2 77.23% +0.06% 0 -0.51%
Scavenging Ooze 24.05% 2 15.61% -2.61% -1 +1.32%
Grafdigger's Cage 17.46% 1 100.0% -4.25% 0 0.0%
Rest in Peace 5.93% 2 100.0% -1.07% 0 0.0%
Slaughter Games 4.28% 2 100.0% +0.66% 0 0.0%
Odio a Combos% de BarajasModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Spellskite 43.49% 1 62.76% -1.02% 0 -9.28%
Grafdigger's Cage 17.46% 1 100.0% -4.25% 0 0.0%
Torpor Orb 14.99% 1 98.48% +2.81% 0 -0.26%
Linvala, Keeper of Silence 12.69% 1 12.05% +0.62% 0 -2.11%
Aven Mindcensor 12.52% 2 79.53% -2.32% +1 +5.77%
Eidolon of the Great Revel 11.37% 4 3.66% +2.68% 0 -0.29%
Eidolon of Rhetoric 6.26% 1 100.0% -0.98% 0 +1.59%
Slaughter Games 4.28% 2 100.0% +0.66% 0 0.0%
Ethersworn Canonist 2.97% 2 93.1% -1.14% +1 -4.77%

Abrupt Decay se encarga de odiar permanentes, es lo que pasa cuando lees la carta. El ventajoso Ancient Grudge le hace la competencia en el campo de los artefactos, pero no es maindeckeable.

El único consenso a la hora de odiar combos es Spellskite, que sirve para muchas más cosas.

Como estas cartas de odiar suelen ir de banquillo, hay mucho movimiento desde y hacia el. Todo lo que sea superior a +-5% es relevante. A leer.

Evolución de los Mejores Mazos Mazos con Mayor Rendimiento:

Esta vez he escogido los mejores mazos de los que mostrar listas agregadas de una forma distinta a su porcetaje de metajuego ponderado. Para que se vieran mazos menos populares, he ordenado los mazos de las últimas dos semanas por su "eficiencia" llegando a las finales de torneos del mundo real, y haciendo 4-0 en Diarios del MOL; en relación con los otros mazos. Siempre que tuviesen al menos el 1% del metajuego y al menos tres de esos mejores resultados, que tengo unos principios...

Los subarquetipos de los mazos con tal rendimiento, por encima de la media, han sido: manau.gifmanag.gifAmulet Karoos Explosives, manar.gifmanau.gifmanaw.gifDelver, Monomanar.gifBurn, manau.gifmanar.gifDelver, manab.gifmanag.gifmanaw.gifPod Melira, manar.gifmanau.gifmanag.gifTwin Tarmogoyf, manau.gifmanar.gifTwin Kiki.

Como siempre, se trata de ver las listas y los cambios con respecto del período de 14 días anterior. Igual que pongo entre paréntesis el número de las barajas implicadas, para poder ver la fiabilidad de los datos; ahora he añadido el tanto por cierto de todos los resultados de cada baraja que son top2 o 4-0, para poder comparar cómo de fiable es el rendimiento. Más comentarios tras cada lista, pero cuanto más pequeño el porcentaje, menos fiable es el hecho de que esté en un orden superior a barajas con más resultados buenos.

No se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 15% de maindecks y/o 10% de banquillos. Cuando hay múltiples modas, muestro la media de ellas (número fraccionario.)

Comparamos las semanas 11-12 con las 9-10.

manau.gifmanag.gifAmulet Karoos Explosives (0 vs. 8)(3.37% de los mejores resultados):

Carta% de MaindecksModa
Amulet of Vigor 100.0% 4
Gemstone Mine 100.0% 4
Primeval Titan 100.0% 4
Serum Visions 100.0% 4
Simic Growth Chamber 100.0% 4
Summer Bloom 100.0% 4
Summoner's Pact 100.0% 4
Azusa, Lost but Seeking 100.0% 3
Tolaria West 100.0% 3
Glimmerpost 100.0% 2
Gruul Turf 100.0% 2
Hive Mind 100.0% 2
Pact of Negation 100.0% 2
Bojuka Bog 100.0% 1
Boros Garrison 100.0% 1
Cavern of Souls 100.0% 1
City of Brass 100.0% 1
Engineered Explosives 100.0% 1
Forest 100.0% 1
Ghost Quarter 100.0% 1
Golgari Rot Farm 100.0% 1
Khalni Garden 100.0% 1
Selesnya Sanctuary 100.0% 1
Slaughter Pact 100.0% 1
Slayers' Stronghold 100.0% 1
Sunhome, Fortress of the Legion 100.0% 1
Vesuva 100.0% 1
Ancient Stirrings 87.5% 3
Tendo Ice Bridge 87.5% 1
Carta% de BanquillosModa
Seal of Primordium 100.0% 4
Leyline of Sanctity 100.0% 3
Chalice of the Void 100.0% 1
Firespout 100.0% 1
Slaughter Pact 100.0% 1
Boil 87.5% 1
Pyroclasm 75.0% 2
Ruric Thar, the Unbowed 75.0% 1
Engineered Explosives 62.5% 1
Acidic Slime 25.0% 1
Choke 12.5% 1
Creeping Corrosion 12.5% 1

Bueno... para esto he insistido tanto con el % de top2s/4-0s. Este es un mazo sin listas anteriores conocidas (al menos entre el 30 de Julio y el 12 de Agosto) y con menos buenas posiciones que otros mazos en esta lista. Pero es el que mejor relación buenas posiciones/metajuego tenía... Aunque unicamente en Magic OnLine.

No es un mazo completamente desconocido. Va de negar la pega de Simic Growth Chamber y compañia con Amulet of Vigor. Con las formas de jugar tierras extra haces burradas y acabas pegando con un Primeval Titan grande y apresurado. Y si no, pues es un 6/6 por 6. También puedes hacer una buena impresión de Hive Mind + Pactos.

La pega es evidente, sólo sabes hacer un par de cosas, pero con mucha varianza y una es vulnerable a removal. Aunque no a una gran parte.

Esta nueva versión con un Engineered Explosives a rajatabla es la que ha hecho algo las dos últimas semanas.

La falta de listas explica tanto consenso en el banquillo.

manar.gifmanau.gifmanaw.gifDelver (0 vs. 6)(1.69% de los mejores resultados):

Carta% de MaindecksModa
Delver of Secrets 100.0% 4
Lightning Bolt 100.0% 4
Lightning Helix 100.0% 4
Remand 100.0% 4
Scalding Tarn 100.0% 4
Serum Visions 100.0% 4
Snapcaster Mage 100.0% 4
Young Pyromancer 100.0% 4
Arid Mesa 100.0% 3
Electrolyze 100.0% 3
Gitaxian Probe 100.0% 3
Seachrome Coast 100.0% 3
Steam Vents 100.0% 3
Island 100.0% 2
Pillar of Flame 100.0% 2
Vapor Snag 100.0% 2
Vendilion Clique 100.0% 2
Celestial Colonnade 100.0% 1
Hallowed Fountain 100.0% 1
Mountain 100.0% 1
Plains 100.0% 1
Sacred Foundry 100.0% 1
Misty Rainforest 16.67% 1
Carta% de BanquillosModa
Negate 100.0% 3
Wear/Tear 100.0% 3
Flashfreeze 100.0% 2
Path to Exile 100.0% 2
Spellskite 100.0% 2
Spreading Seas 83.33% 2
Magma Spray 83.33% 1
Boros Charm 16.67% 2

Otro mazo igual que el anterior, pero con rendimiento aún menos fiable. También exclusivo del MOL.

Delver of Secrets. Young PyromancerSnapcaster Mage. Los mejores hechizos baratos en tres colores. Go.

Tiene el problema de todos los Delvers: la varianza.

Monomanar.gifBurn (18 vs. 18)(6.18% de los mejores resultados):

Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Lava Spike 100.0% 4 +5.56% 0
Goblin Guide 100.0% 4 0.0% 0
Lightning Bolt 100.0% 4 0.0% 0
Mountain 100.0% 20 0.0% 0
Rift Bolt 100.0% 4 0.0% 0
Skullcrack 100.0% 4 0.0% 0
Eidolon of the Great Revel 94.44% 4 +16.67% 0
Flames of the Blood Hand 94.44% 4 0.0% 0
Hellspark Elemental 94.44% 4 0.0% 0
Shard Volley 88.89% 3 -5.56% 0
Searing Blaze 88.89% 3 +5.56% -1
Magma Jet 77.78% 2 +16.67% 0
Vexing Devil 16.67% 4 +5.56% +1.0
Searing Blood 11.11% 3.5 -27.78% -0.5
Spark Elemental 11.11% 4 -27.78% +2
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Smash to Smithereens 100.0% 3 0.0% 0
Relic of Progenitus 88.89% 2 -5.56% 0
Molten Rain 88.89% 3 +5.56% 0
Searing Blood 83.33% 2 +22.22% 0
Dragon's Claw 77.78% 2 +16.67% 0
Combust 72.22% 3 -22.22% 0
Flames of the Blood Hand 11.11% 3.0 +11.11% +3.0
Searing Blaze 11.11% 1 -11.11% 0
Shrine of Burning Rage 11.11% 1.5 +11.11% +1.5
Anger of the Gods 5.56% 1 -16.67% 0
Volcanic Fallout 5.56% 3 -11.11% +1
Electrickery 0% 0 -16.67% -1

El primer mazo con número aceptable de listas y un buen porcentaje de buenas posiciones.

Más gente con Eidolon of the Great Revel. No entiendo como existen jugadores sin ellos.

Un Searing Blaze menos. Los experimentos con Spark Elemental desaparecen y Searing Blood se manda al banquillo. Más Mag-Mag-Magma Jet.

Menos gente con Combust.

manau.gifmanar.gifDelver (18 vs. 10)(2.25% de los mejores resultados):

Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Vapor Snag 100.0% 2 +5.56% 0
Delver of Secrets 100.0% 4 0.0% 0
Electrolyze 100.0% 1 0.0% 0
Gitaxian Probe 100.0% 4 0.0% 0
Island 100.0% 6 0.0% 0
Lightning Bolt 100.0% 4 0.0% 0
Mana Leak 100.0% 3 0.0% 0
Mountain 100.0% 2 0.0% 0
Remand 100.0% 3 0.0% 0
Serum Visions 100.0% 4 0.0% 0
Snapcaster Mage 100.0% 4 0.0% 0
Spell Snare 100.0% 2 0.0% 0
Steam Vents 100.0% 4 0.0% 0
Young Pyromancer 100.0% 4 0.0% 0
Pillar of Flame 90.0% 2 -10.0% 0
Sulfur Falls 90.0% 3 -10.0% 0
Spell Pierce 80.0% 1 -20.0% 0
Scalding Tarn 80.0% 4 -8.89% 0
Grim Lavamancer 70.0% 2 -24.44% 0
Sword of Fire and Ice 30.0% 1 -31.11% 0
Twisted Image 30.0% 2 +30.0% +2
Deprive 30.0% 2 +18.89% +1
Shivan Reef 30.0% 1 +18.89% -0.5
Misty Rainforest 30.0% 3 +7.78% +0.5
Tectonic Edge 20.0% 1 +14.44% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Combust 100.0% 2 +5.56% 0
Relic of Progenitus 90.0% 2 +23.33% 0
Dispel 80.0% 1 +24.44% -0.5
Shattering Spree 80.0% 2 +18.89% 0
Counterflux 80.0% 2 -8.89% 0
Izzet Staticaster 80.0% 1 +2.22% 0
Blood Moon 70.0% 2 +3.33% 0
Spellskite 60.0% 2 -23.33% 0
Negate 50.0% 1 +11.11% 0
Threads of Disloyalty 40.0% 1 +28.89% -0.5
Engineered Explosives 40.0% 1 +6.67% 0
Molten Rain 30.0% 2 +13.33% 0
Shatterstorm 20.0% 1.5 +3.33% +0.5
Vandalblast 20.0% 1.5 +3.33% +0.5
Dismember 10.0% 1 -12.22% 0
Magma Spray 10.0% 1 -1.11% -0.5
Batterskull 0% 0 -16.67% -1
Smash to Smithereens 0% 0 -16.67% -3
Deprive 0% 0 -11.11% -1
Hibernation 0% 0 -11.11% -2
Spell Pierce 0% 0 -11.11% -1

Número aceptable de listas, pero puesto dudoso en este ranking. Especial del Magic OnLine.

Hay muchos experimentos, y el sitio para ellos es el del Grim Lavamancer. El interés por Sword of Fire and Ice se reduce a la mitad.

Baja el odio contra Twin, aumenta Threads of Disloyalty, contra los Goyfs y Confidants.

manab.gifmanag.gifmanaw.gifPod Melira (43 vs. 38)(8.43% de los mejores resultados):

Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Abrupt Decay 100.0% 2 +2.33% 0
Linvala, Keeper of Silence 100.0% 1 +2.33% 0
Spellskite 100.0% 1 +2.33% 0
Birds of Paradise 100.0% 4 0.0% 0
Birthing Pod 100.0% 4 0.0% 0
Chord of Calling 100.0% 2 0.0% 0
Eternal Witness 100.0% 1 0.0% 0
Forest 100.0% 3 0.0% 0
Gavony Township 100.0% 3 0.0% 0
Godless Shrine 100.0% 1 0.0% 0
Kitchen Finks 100.0% 4 0.0% 0
Misty Rainforest 100.0% 4 0.0% 0
Murderous Redcap 100.0% 1 0.0% 0
Noble Hierarch 100.0% 3 0.0% 0
Orzhov Pontiff 100.0% 1 0.0% 0
Overgrown Tomb 100.0% 2 0.0% 0
Razorverge Thicket 100.0% 3 0.0% 0
Reveillark 100.0% 1 0.0% 0
Swamp 100.0% 1 0.0% 0
Temple Garden 100.0% 1 0.0% 0
Verdant Catacombs 100.0% 4 0.0% 0
Voice of Resurgence 100.0% 3 0.0% 0
Wall of Roots 97.37% 1 -2.63% 0
Scavenging Ooze 97.37% 1 +2.02% 0
Melira, Sylvok Outcast 97.37% 1 -0.31% 0
Viscera Seer 97.37% 1 -0.31% 0
Shriekmaw 94.74% 1 +6.36% 0
Ranger of Eos 94.74% 1 +1.71% 0
Qasali Pridemage 84.21% 1 -8.81% 0
Restoration Angel 55.26% 1 +1.77% 0
Woodland Cemetery 52.63% 1 -5.51% 0
Sin Collector 50.0% 1 +10.47% 0
Archangel of Thune 31.58% 1 -14.93% 0
Spike Feeder 31.58% 1 -14.93% 0
Phyrexian Metamorph 23.68% 1 +2.75% 0
Marsh Flats 23.68% 2 +0.43% +1
Reclamation Sage 18.42% 1 +6.79% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Thoughtseize 100.0% 4 0.0% 0
Dismember 92.11% 2 +15.36% 0
Abrupt Decay 84.21% 1 +40.02% 0
Entomber Exarch 78.95% 1 +6.85% 0
Scavenging Ooze 76.32% 1 +20.5% 0
Sin Collector 76.32% 1 -16.71% 0
Reclamation Sage 68.42% 1 -10.65% 0
Thrun, the Last Troll 68.42% 1 +3.3% 0
Kataki, War's Wage 57.89% 1 -11.87% 0
Sigarda, Host of Herons 47.37% 1 +10.16% 0
Orzhov Pontiff 44.74% 1 +14.5% 0
Lingering Souls 31.58% 2 +6.0% 0
Obstinate Baloth 23.68% 1 -11.2% 0
Aven Mindcensor 21.05% 1 -30.11% 0
Eidolon of Rhetoric 18.42% 1 -2.51% 0
Qasali Pridemage 15.79% 1 +8.81% 0
Creeping Corrosion 15.79% 2 -7.47% +1
Voice of Resurgence 13.16% 1 +6.18% 0
Harmonic Sliver 13.16% 1 +3.86% 0
Fulminator Mage 13.16% 1 +1.53% 0
Path to Exile 7.89% 2 -31.64% +1
Burrenton Forge-Tender 5.26% 1 -24.97% 0
Slaughter Pact 2.63% 1 -25.28% 0
Ethersworn Canonist 0% 0 -11.63% -1

Mazo Tier 1 y lo demuestra con sus números.

Menos Qasali Pridemage. Pierde favor la parte del combo del Archangel of Thune.

Por los tutores, hay una cantidad enorme de movimiento en las cartas sueltas de banquillo, a pesar de la gran cantidad de listas para ofrecer consenso. El tercer Abrupt Decay sí o sí. Dismember es la otra elección de removal.

Por lo demás, el segundo Scavenging Ooze cobra importancia. Aven Mindcensor la pierde. Lo demás es la jungla.

manar.gifmanau.gifmanag.gifTwin Tarmogoyf (37 vs. 14)(2.25% de los mejores resultados):

Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Breeding Pool 100.0% 1 0.0% 0
Cryptic Command 100.0% 2 0.0% 0
Deceiver Exarch 100.0% 3 0.0% 0
Forest 100.0% 1 0.0% 0
Island 100.0% 2 0.0% -1
Lightning Bolt 100.0% 4 0.0% 0
Misty Rainforest 100.0% 4 0.0% 0
Mountain 100.0% 1 0.0% 0
Pestermite 100.0% 3 0.0% 0
Remand 100.0% 4 0.0% 0
Scalding Tarn 100.0% 4 0.0% 0
Serum Visions 100.0% 4 0.0% 0
Snapcaster Mage 100.0% 4 0.0% 0
Splinter Twin 100.0% 4 0.0% 0
Steam Vents 100.0% 3 0.0% 0
Stomping Ground 100.0% 1 0.0% 0
Sulfur Falls 100.0% 2 0.0% 0
Tarmogoyf 100.0% 4 0.0% 0
Flame Slash 92.86% 1 -4.44% 0
Hinterland Harbor 92.86% 2 -1.74% 0
Electrolyze 78.57% 1 -13.32% 0
Gitaxian Probe 71.43% 2 -12.36% 0
Huntmaster of the Fells 64.29% 2 -11.39% 0
Tectonic Edge 42.86% 1 +7.72% -1
Spell Snare 21.43% 2 +16.02% 0
Vendilion Clique 21.43% 1 +13.32% 0
Scavenging Ooze 21.43% 2 -0.19% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Ancient Grudge 100.0% 2 0.0% 0
Anger of the Gods 92.86% 2 -7.14% 0
Dispel 92.86% 1 +0.97% 0
Negate 85.71% 1 -6.18% 0
Engineered Explosives 78.57% 1 -5.21% 0
Keranos, God of Storms 78.57% 1 -2.51% 0
Threads of Disloyalty 71.43% 2 +30.89% +1
Combust 64.29% 1 +4.83% 0
Batterskull 57.14% 1 -15.83% 0
Counterflux 57.14% 1 -5.02% 0
Spellskite 57.14% 1 -2.32% 0
Nature's Claim 42.86% 1 -5.79% 0
Dismember 35.71% 1 -21.04% 0
Obstinate Baloth 28.57% 2 +23.17% 0
Thrun, the Last Troll 21.43% 1 -19.11% 0
Vendilion Clique 21.43% 1 -5.6% 0
Pyroclasm 21.43% 1 +2.51% 0
Echoing Truth 14.29% 1 +14.29% +1
Relic of Progenitus 14.29% 1.5 -12.74% -0.5
Scavenging Ooze 14.29% 1 -12.74% 0
Unravel the AEther 14.29% 1 +8.88% 0
Izzet Staticaster 14.29% 1 +6.18% 0
Vandalblast 14.29% 1 -1.93% 0

Otro mazo no rogue, aunque ha perdido listas y tiene un porcentaje de top2s/4-0s pésimo.

Varios experimentos a costa de Gitaxian Probe, Huntmaster of the Fells y el Electrolyze suelto.

En los banquillos, de nuevo más Threads of Disloyalty. Menos Dismember. Muchos cambios más, pero se deben a tener que encajar 37 listas de opciones en la mitad. No son muy fiables.

manau.gifmanar.gifTwin Kiki (16 vs. 18)(1.69% de los mejores resultados):

Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Kiki-Jiki, Mirror Breaker 100.0% 1 +6.25% 0
Cryptic Command 100.0% 2 0.0% 0
Deceiver Exarch 100.0% 4 0.0% 0
Island 100.0% 5 0.0% 0
Lightning Bolt 100.0% 4 0.0% 0
Misty Rainforest 100.0% 4 0.0% 0
Mountain 100.0% 1 0.0% 0
Pestermite 100.0% 2 0.0% 0
Remand 100.0% 4 0.0% 0
Scalding Tarn 100.0% 4 0.0% 0
Serum Visions 100.0% 4 0.0% 0
Snapcaster Mage 100.0% 4 0.0% 0
Splinter Twin 100.0% 4 0.0% 0
Steam Vents 100.0% 3 0.0% 0
Sulfur Falls 100.0% 3 0.0% 0
Desolate Lighthouse 94.44% 1 +25.69% 0
Stomping Ground 94.44% 1 +6.94% 0
Tectonic Edge 88.89% 1 +45.14% 0
Vendilion Clique 88.89% 2 -4.86% 0
Electrolyze 83.33% 1 +14.58% 0
Twisted Image 72.22% 2 +22.22% +0.5
Flame Slash 72.22% 1 +3.47% 0
Dispel 61.11% 1 +4.86% 0
Spellskite 50.0% 2 +12.5% 0
Peek 44.44% 1 +6.94% 0
Grim Lavamancer 33.33% 2 +14.58% 0
Spell Snare 27.78% 1 +2.78% -2
Cascade Bluffs 16.67% 1 -8.33% 0
Gitaxian Probe 5.56% 1 -19.44% -0.5
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Keranos, God of Storms 100.0% 2 +25.0% +1
Blood Moon 100.0% 3 +6.25% 0
Ancient Grudge 100.0% 2 0.0% 0
Dispel 88.89% 1 +32.64% -1
Negate 77.78% 1 +27.78% 0
Batterskull 77.78% 1 +9.03% 0
Anger of the Gods 77.78% 2 +2.78% 0
Flame Slash 66.67% 1 +35.42% 0
Engineered Explosives 66.67% 1 +16.67% 0
Relic of Progenitus 50.0% 2 +12.5% 0
Spell Snare 22.22% 1 +22.22% +1
Combust 16.67% 1 -39.58% 0
Sowing Salt 16.67% 1 +10.42% 0
Counterflux 16.67% 1 -8.33% 0
Vendilion Clique 16.67% 1 +4.17% 0
Grim Lavamancer 16.67% 1 -2.08% 0
Spellskite 16.67% 1 -2.08% -1
Echoing Truth 5.56% 1 -25.69% 0
Sower of Temptation 5.56% 1 -19.44% -1
Swan Song 5.56% 2 -19.44% +0.5
Magma Spray 0% 0 -25.0% -2
Threads of Disloyalty 0% 0 -12.5% -1.5

Termino con otra baraja con pocas listas y pocas posiciones buenas relativas. El poco metajuego le aumenta el rendimiento. No he quedado muy contento con esta ordenación, pero bueno, así he puesto listas agregadas de arquetipos que salen poco.

La vieja tech de Twisted Image continúa subiendo aquí y allá. Casi todo el mundo adopta un Desolate Lighthouse y un Tectonic Edge.

En los banquillos, más gente con contrahechizos. Keranos, God of Storms está ahora con todos. El Combust suelto es la baja principal.

 

Con tantos añadidos por el final de temporada, me he vuelto a quedar sin tiempo de poner todo lo que quería. Tengo calculadas las diferencias de los tags de cada arquetipo mayoritario con el resto del formato. Ya los pondré en un artículo aparte cuando haya un hueco.

Como mensaje final, no me parece una buena noticia que un mazo como Burn se vuelva bueno. Es un mazo no interactivo que requiere muchas cartas de odio, o jugar cartas de base que no jugarías de otra forma ahora mismo (como Kitchen Finks fuera de Pod), o directamente cambiar de mazo. Necesitas robar al menos dos gana vidas, y el primero tiene que venir antes del turno cuatro.

Es el mismo tipo de mazo que Hexproof Auras, Infect, y Dredge, si le desbaneasen cosas. Al menos puedes interactuar con Infect matando sus bichos.

Si Burn u otros mazos como el se vuelven consistentemente buenos en Modern, el formato encogerá o se convertirá en más aleatorio de lo que ya es.

Hasta la próxima y recordad:

Sometimes I think that the other colors are just a vessel to be able to experience the color blue.

A veces pienso que los otros colores son tan sólo vehículos para poder experimentar el color azul.

-Patrick Chapin.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 3 puntos; al 3º-4º, cuatro; y a los dos que llegaron a una final les da seis puntos. Yo lo he extendido, asignándole dos puntos al resto de posiciones, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

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