Spoilers Hour of Devastation - Sunset Pyramid y Más #MTGHOU
Volvemos a la carga con más Spoilers de la que seguramente será la colección más chunga que han sacado en mucho, mucho tiempo; y con lo que nos llega, chunga lo será un ratito!
Volvemos a la carga con más Spoilers de la que seguramente será la colección más chunga que han sacado en mucho, mucho tiempo; y con lo que nos llega, chunga lo será un ratito!
Desde ayer Aetherworks Marvel ya no es legal en Estándar. Esto significa que Ulamog, the Ceaseless Hunger ya ha desaparecido de nuestras vidas y podemos dedicarnos a bajar tierras y robar cartas sin miedo a que nos exilien dos permanentes en el peor momento y nos dejen sin biblioteca en dos zarpazos, ¿verdad? ¿¿verdad??
Pues bien, parece que nadie se lo digo a Brennan DeCandio (@BDeCandio7), ganador de dos SCG Opens consecutivos, que ayer anduvo testeando esta lista que veis en su streaming
Una vez más, la idea parece evidente si nos paramos a pensarlo. Ya estábamos acostumbrados a ganar muchas partidas sin Marvel, cuando nos jugaban un Dispossess o simplemente no nos robábamos ninguna copia - pero gracias a Brad Nelson y a sus Ulvenwald Hydra jugar los Ulamog a pelo era más y más factible - entonces, lo único que hemos hecho ha sido sustituir un coste 4 (Aetherworks Marvel) por otro (Bounty of the Luxa) que también nos acelera y también nos generará ventaja de cartas (a un ritmo mucho peor, obviamente - pero Bounty of the Luxa es infinitamente mejor que Aetherworks Marvel en el sentido de que una es legal en Estándar y la otra no)
Cuando Marvel era legal también había versiones Sultai - resultaban ser un mejor mazo midrange que las Temur, gracias a las Ishkanah. No era eso lo que queríamos antes de las prohibiciones, ya que lo que importaba era robar cuantas más Marvel mejor - sin embargo, ahora que ya no podemos jugar a la ruleta el plan midrange pasa a ser más importante que nunca - y por eso es Sultai la combinación elegida.
Fijaos que Rogue Refiner sigue viendo juego en forma de cuatro copias - así de eficiente y asi de llevado al límite está: un 3/2 por 3 manás que nos da una carta al entrar es simplemente demasiado bueno y nos ayudará a meter presión desde el principio mientras nos da acceso a nuestras mejores cartas.
Así que ahí lo tenéis - ¡no os apresuréis a la hora de vender vuestros Ulamog, que todavía les queda mucha guerra que dar y muchos permanentes que exiliar!
¡Hola a todos! La temporada de PrePTQs de Albuquerque está llegando a su fin y este fin de semana pasado tuvimos tres de Estándar en Madrid, todavía con Aetherworks Marve legal - enhorabuena a Adrián Retamosa por su victoria en Rebellion, a Miguel Ángel Ferrero por ganar en Júpiter Juegos y disculpas al ganador en Ítaca Getafe, que no sé quién eres. A partir de ayer entramos en un compás de espera al ritmo de los adelantos de Hour of Devastation, hasta el 8-9 de Julio que serán las presentaciones; y a partir de ahí toca temporada de PrePTQs de Modern
Jund y Abzan llevan un tiempo de capa caída. A no ser que te llames Reid Duke, la verdad es que el rol de baraja midrange en Modern ha sido tomado al asalto por barajas con Death's Shadow - y es que ya no es posible dejar al oponente sin recursos y ganarle en 5-6 turnos; basta con que se robe una Death's Shadow y volveremos a estar por detrás. Hace falta algo que gane rápido, a poder ser resistente al removal en forma de Fatal Push - y si puede incluir algo de disrupción más definitiva como Blood Moon y Chalice of the Void, mejor que mejor.
Archienemigo en las puertas
Por Carsten Haese, Callum Milne, y Nathan Long - Traducido por Claudi cisneros
Más Spoilers de Hour of Devastation! Y para los no enterados, resulta que BOLAS GANA!! Y no veáis cómo gana!! Sin duda, la trama de este bloque se está poniendo MUY INTERESANTE!!!
Hola a todos modernos y modernas. Tras el repaso del metagame de la semana anterior, hoy toca pensar en el próximo GP de Las Vegas que está a la vuelta de la esquina.
Algún afortunado podrá acudir a este gran evento en los Estados Unidos y disfrutar de un fin de semana al más alto nivel jugando Modern, Estándar y Legacy, pero aquí como siempre nos vamos a centrar en Modern, e intentar hacer un ejercicio de preparación para dicho evento, vayamos a ir o no.
Si ayer hablábamos del mazo ganador del Modern Challenge, hoy vamos a hacer lo propio con el tercer clasificado (como os digo, estos torneos son una mina de nuevas ideas). En esta ocasión Meltiin pilotó un viejo conocido de todos, Tezzerator, mejorado e hipervitaminado con cartas de las nuevas colecciones
Se trata de un mazo de cerrojo usando los permanentes más odiados del Modern actual: Chalice of the Void y Ensnaring Bridge - pero aquí tenemos muchas más formas de traerlos, con el Trinket Mage y su hermano mayor el Tezzeret the Seeker; posteriormente ganaremos la partida con el hermano malo: Tezzeret, Agent of Bolas.
Una mejora posible que le veo - ¿Por qué Dimir Signet en vez de Mox Opal? Salvo que sea por razones de presupuesto, con 19 artefactos más las 7 cartas que nos traen artefactos creo que sería bastante viable contar con ellos para generar maná antes del turno 4, que es cuando queremos acelerar - y ayudaría a jugar los Slaughter Games del banquillo.
Damnation es una carta bastante buena en el metajuego actual contra las barajas excesivamente agresivas que pueden darnos problemas. Y si sobran - siempre estará la Collective Brutality para ayudarnos a darle uso. Me encanta también el banquillo, sobre todo los Culling Scales y la Damping Matrix (esta se jugó en su día de banquillo contra Affinity)
En resumidas cuentas - otra opción novedosa a tener en cuenta; cada vez me da más la impresión de que podemos jugar casi cualquier carta que nos dé la gana en Modern
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