Más cartones de Hour of Devastation! Sin duda, está teniendo buena pinta, esta colección!

Angel of Condemnation
No mal concepto, la verdad: un Desplazador Eldrazi volador que hace el truco tapeándose (eso desde luego será una pega nada, nada pequeñita; sobre todo comparado con el fuego automático del Eldrazi blanco), pero que, Exert mediante (sí; por si todavía no os habéis enterado, ahora han puesto Exert a habilidades activadas – tan fácil como que giras al bicho y no se te endereza en tu siguiente turno), lo que hará será hacerles un Luz de destierro (sólo a criaturas, de todos modos). Aclarar que, mientras te sobreviva este menda, podrás ir haciendo el truco cada dos turnos (o menos, si enderezas al bicho por tu cuenta), limando la mesa contraria a placer. Lo malo será ese culo de tres – no está escaso el formato ahora mismo de formas de cargarse eso…
Unesh, Criosphinx Sovereign
Un Lord tribal para Esfinges – lo que me faltaba por ver! Coñas aparte (y desde luego esto muy, muy difícilmente hará viable un mazo tribal de Esfinges – salvo quizá en Commander), eso de ser un bicho que haga un Steam Augur cuando entre una Esfinge en juego (contando ella misma – importante) no es grog flojucho. Puede que no valga los seis manás que cuesta este pedazo de avión, pero sin duda ayudarán a que amortice.


Doomfall
Otro hechizo modal supercheto; ahora lo que se puede es elegir entre hacer un Ley diabolica exiliando bicho, o hacer un Transgredir La Mente sin restricciones de coste - se puede elegir lo uno o lo otro por tres manás, lo cuál no es precisamente mal negocio. La velocidad de conjuro igual es un poco chunga - aunque raros son los descartadores que nos dejan jugar a velocidad de Instant de todos modos, conque sin duda esto es el coste más bajo que nos hubieran dado por un hechizo modal con descarte targeteado en uno de los modos (pasó por ejemplo con el Sortilegio Mardu). Molará a la peña, pero yo creo que prefiero los descartadores - rara vez te los vas a guardar para matar bichos; sobre todo los primeros turnos.
Hour of Glory
Otro Deicidio más para la colección, y como en el caso del bloque de Theros, lo que hará será cargarse al Diox (exiliándolo; importante) y hacerle Lobotomia llevándose por delante todas las copias que haya. Esta vez esto se cargará criaturas en lugar de encantamientos, y debido al no pequeño aumento del número de potenciales objetivos (de toda la vida ha habido muchas más criaturas que encantamientos – incluso en Theros), esta vez sale por cuatro en lugar de dos. De todos modos, el efecto Lobotomia es flojo con avaricia – sólo le miras la mano. Carta para casual y para Limitado – punto.


Torment of Hailfire
Chica potencia! Este hechizo parece flojo en su concepto: el oponente pierde 3 vidas a menos que sacrifique un permanente no tierra ó se descarte de una carta - demasiadas opciones le das al oponente -, pero el detalle de hacer el truco o trato X veces ya puede ser bastante, bastante agobiante. Puede que la peña prefiera finiquitadores y/o puteadores más consistentes (hacer el daño o cargarse los permanentes; no darle a elegir al oponente), pero pocos serán más divertidos que éste - aparte que esto afectará a todos tus oponentes; en 2HG y Commander, esto multiplica la diversión! Y si tu mazo es del tipo sacar un chorrostión de maná para matar con algo coste X, éste cunde bastante: cada maná en X le ciscará una carta al oponente ó le meterá 3 palos.
Torment of Scarabs
Otro efecto Torment - al parecer, esto va a ser un ciclo vertical (común - infrecuente - raro) de cosas que harán truco o trato de tipo 3 vidas menos ó descartar carta ó sacrificar permanente. El Infrecuente (el raro es el de X) será un Aura Curse que obligará al oponente encantado a hacer la fatídica elección cada mantenimiento - sin duda, un efecto que poca gente querrá ver en funcionamiento mucho tiempo. No creo que sea demasiado efecto para Standard, pero sin duda pocos mazos aguantarán demasiado con uno de éstos puesto, y aún menos podrán quitárselo de encima fácilmente. En Limitado sí que puede llegar a ser un buen tormento. Ojo con los trucos de autodescarte - esto es un enabler que puede aprovecharse.


Torment of Venom
Bonito efecto: meterle tres contadores -1/-1 a un bicho, y luego obligar al oponente a hacer el efecto Torment (y no pudiendo sacrificar al bicho al que le hayas puesto los contadores - importante) desde luego no es grog flojucho. Desde luego que esto no puede competir con el removal disponible en Standard, pero en Limitado pocas mesas se quedarán tranquilas después de un tiro de esta cosa.
Farm // Market
Oye; pues no está mal! Un matabichos instantáneo por tres manás no está mal (y más siendo básicamente un Reprimenda que también puede ciscar bloqueadores) y si además se puede usar para hacer un doble looting por otros tres manás (no es tan malo como suena cuando no te tienes que gastar una carta de la mano para hacerlo) desde luego que es cuanto menos interesante la oferta. Sin duda los mazos WU Flash y WU Control serán un buen nicho de mercado para esta carta (por lo pronto, éste es un removal que complementa bastante bien al Declaración En Piedra).


Struggle // Survive
Otra split-aftermath con mitad removal, en este caso un Asalto terrestre monorrojo y a velocidad de instant, y que la mitad con Aftermath baraja todos los cementerios de vuelta al mazo. No es un concepto tan malo, pero realmente no es el mejor tipo de removal, y desde luego no es ni de coña un buen anticementerios; no sólo es más caro que lo que se puede usar en Construido, sino que encima sólo se puede usar pasando primero por la parte de removal ó por un chiringuito de autodescarte. Realmente este me ha decepcionado, y es una lástima; casi todas las otras split-aftermath son bastante potentes.
Reason // Believe
Pedazo de Aftermath!! Por un maná azul, haces Scry 3 (lo cual es mucho, mucho más de lo que nos tienen acostumbrados los chicos de WotC últimamente, incluso sin la parte de robar después carta), pero lo mejor viene con el Aftermath: por cinco manás, miras la primera carta, y si es criatura LA PONES EN MESA (y si no lo es, a la mano)!! Desde luego que se profundiza más con un Trampa invocadora de los de toda la vida, pero desde luego que esta monada tiene bastante, bastante potencial. Lástima que no se pueda jugar Biblioteca silvana ni Estanteria de pergaminos en Modern, porque esta carta sería la repanocha con cualquiera de esos efectos! A ver cuánto más Scry se puede hacer en Modern y/o Standard, porque sin duda esta carta merece ver juego (no será más potente que la Maravilla Depuradora De Éter, pero después del baneo, es todo lo que nos queda).


Hostile Desert
Otro Desierto más para la colección (hay hasta quince en esta colección, conque chiringuito garantizado). El caso que nos ocupa se trata de una Manland, y no pequeña precisamente: un 3/4 sin duda tiene tamaño, y el coste de dos le dará buena cadencia. Hay el problema de que esto necesitará que le des de comer una tierra de tu cementerio para ponerse en modo agresivo, pero entre las fetchlands en Modern y las tierras ciclables de Standard eso difícilmente será un problema.
Avid Reclaimer
Brambleweft Behemoth
Nissa's Encouragement
Aquí las cartas exclusivas para el mazo preco de Nissa – como muchos podréis ir imaginando, son pura broza, pero son divertidas de jugar. El Elfo de maná (que es humano) dará verde ó azul (por si te apetece meter la Nissa de Amonkhet), y si tienes al Walker en mesa, son además dos vidas extra. Lo otro es un tocino bien gordo, sin novedad, y el tutor de Walker esta vez también te buscará una tierra y al tocino de antes – nada, nada mal negocio por cinco manás; si no fuera porque tanto el berraco como el Walker son flojos con avaricia, se podría jugar en Standard y todo. De todos modos, los chicos de WotC ya dejaron claro que esto es sólo para críos – se cuidarán muy mucho de sacar cartas excesivamente potentes como para que las pille algún Pro.






Wasp of the Bitter End
Zealot of the God-Pharaoh
Visage of Bolas
Y aquí, las cartas del preco de Bolas, y no mucho mejores que las del walker verde, pero no menos divertidas. El insecto meterá una buena presión, y cuando plantes a Nicol Bolas, podrás sacrificarlo para llevarte por delante a un bicho (si es que no se lo han cargado antes de que plantaras al Walker, que sería lo más probable). El bicho rojo es un pistolero antijugadores de los de pagar maná – divertidos en Limitado y Casual, pero luego echas de menos la parte que dice que también funciona contra criaturas. Y finalmente, el truco-tutor, y la verdad es que éste es bastante, bastante cojonudo: nada menos que un Obelisco de Grixis por un maná más que te permitirá buscarte al Walker-Preco; si esto pudiera buscarse cualquier tipo de Nicol Bolas, se jugaría en Standard y todo!