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Spoilers Hour of Devastation - Ammit Eternal y Más #MTGHOU

Y no se nos acaban los Spoilers, y no se nos acaba la mandanga güena!

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Overwhelming Splendor

Carta paranoica, como sólo la actualización de la siempre legendaria Humildad puede ser: que árbitros y jugadores vayan repasando todo lo de las capas porque como esto llegue a jugarse en Construido (complicado, pero con Cielo Estrellado De Nyx se podría intentar) van a surgir paranoyas a manta! Desde luego, el detalle de sólo afectar a un jugador y chapar habilidades que no sean de maná o Walkers no es mal negocio (aunque ya podrían haber permitido chapar Walkers - que son ocho manás de Aura!). Estoy deseando ver qué se puede hacer con esta cosa!

Champion of Wits

Majo el bicho: por tres manás, plantar un bicho que hace Saqueo infiel pues es cachondo cuanto menos, y con Delirium por un lado y todos los enablers de descarte por otro, hay chiringuito para rato. Y por supuesto, el Eternalize es un buen pedazo de verbigracia: robar cuatro y descartar dos ya es una forma de quebrar la simetría bastante molona. Desde luego quien quiera meter esto en su mazo lo hará por sacarle partido a descartar cosas - si lo que quieres es forzar el Eternalize para sacar ventaja de cartas para eso mejor tirar de Mecatitán Torrencial a Atisbo De Genio. De todos modos, difícil que un bicho como éste ande corto de aplicaciones.

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Ammit Eternal

(Creature - Zombie Crocodile Demon; Afflict 3 (Whenever this creature becomes blocked, defending player loses 3 life); Whenever an opponent casts a spell, put a -1/-1 counter on Ammit Eternal; Whenever Ammit Eternal deals combat damage to a player, remove all -1/-1 counters from it;)

Otro Negador pirexiano más para la colección, como si no tuviéramos bastante con el Plaguebelcher! Éste desde luego que es un bicho con mala leche: si no lo bloquean, cinco palos; si lo bloquean, tres. Este cocodrilo tiene otra pega que gira alrededor de los contadores -1/-1, igual que la Bestia Zombie de Amonkhet, pero esta vez lo que tiene es el efecto del Hidra Manainsaciable a la inversa: cada vez que tu oponente juegue algún hechizo, contador de menos, y si este bicho impacta al oponente, se reinicia el cuentaquilómetros. De todos modos, jugar dos o tres cosas y bloquear a esta cosa es lo más fácil del mundo para muchos, muchos mazos; realmente creo que el Plaguebelcher tira mejor tanto por la evasión (daño al ser bloqueado < ser más complicado de bloquear) como por la pega (basta conque plantes otro bicho para sacrificarlo y fuera; y mejor como tenga trigger de muerte). Y realmente creo que no hacen falta más bichos gordos de curva 3 para el mazo de Zombies, conque...

Unraveling Mummy

Interesante bicho para la causa Zombie: repartir Vínculo vital y/o Deathtouch al prójimo no es ningún cachondeo - las dos son de las mejores habilidades que puede tener una criatura, y aparte a los mazos de Zombies (los de Construido, se entiende) rara vez no les sobra el maná como para poder tirar esto a placer. Sin duda, eso de sólo poder dárselas a los bichos que estén pegando va a mosquear a alguien, pero es que de otro modo igual hubiera sido excesivo. No creo que esto pase el corte en Construido, pero sin duda quien pique esto en Limitado sembrará el terror con su ejército de muertos matantes, y en Standard se podría intentar y todo (aunque para eso mejor el Ammit Eternal ó el Plaguebelcher - más presión).

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Refuse // Cooperate

Split-card cachonda: la primera parte es una especie de counter paranoico: paranoico principalmente porque lo que hace no es contrarrestar, pero igualmente hay que echárselo a un hechizo. En concreto, esto lo que hace es tanto daño al dueño del hechizo como el coste del hechizo en cuestión - que yo sepa, ésta es la primera carta de Magic que hace esto, y la verdad es que no sería mala idea que lo sacaran: algo que haga esto por dos manás, o que dé a elegir al oponente entre pegarle el chispazo o contrarrestar el hechizo no sería una mala idea. Sin duda, este efecto por cuatro manás es overcosted con venganza. En cuanto al efecto Aftermath, un Reverberar (o un Jugada gemela - como lo queráis bautizar) - no mal efecto para un Aftermath, cuando no tienes que gastar carta de tu mano para hacer el truco. A ver qué acogida tendrá esta carta, porque sin duda el Aftermath podria ser una bonita sorpresa.

God-Pharaoh's Gift

Y para terminar, aquí está la carta del combo del Portal Al Más Allá: un artefacto (no legendario, por cierto) que te permite autoEternalizar algún bicho en tu fase de combate, y de paso darle prisa - un efecto bastante, bastante cheto, y más cuando empieza a funcionar tan pronto como hayas puesto el susodicho en posición. Si os acordáis (o si no miráis la carta un momento), el Portal Al Más Allá permite ir a por esta cosa en cuanto tengas seis o más bichos en el cementerio - no es precisamente el requisito más exigente que pueda tener un efecto como éste; un mazo dedicado difícilmente no va a tener todo el chiringuito colocado para el turno cinco - justo a tiempo para jugar el Gate y sacrificarlo para buscarse esta cosa en el mismo turno. Y desde luego, con un efecto como éste, el chiringuito está servido: no se me ocurre ningún mazo que pueda aguantar mucho tiempo a nadie que tenga uno de éstos online mucho tiempo. Sin duda, va a surgir un nuevo arquetipo para Standard (o bien añaden el combillo al mazo de Delirium); estad atentos.

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