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Todo lo que Sé Sobre Grixis Shadow

¡Buenas! Desde que gané mi último PrePTQ a finales del mes pasado decidí concentrarme en aprender a jugar Modern, tratando de ganar algo de ventaja a la hora de preparar la siguiente temporada de PrePTQs, que se celebrará en este formato. Mi idea fue elegir el mejor mazo del formato y aprenderlo del derecho y del revés, tratando de adquirir experiencia - así que elegí Grixis Shadow, y voy a intentar hablar un poco del mazo hoy.

Lo primero - creo que es de largo uno de los mazos más difíciles que he jugado en mi vida. Hay tantas posibilidades (casi todas nuestras cartas cuestan un maná), tantas líneas de juego posibles que se abren a cada decisión que tomamos, tanta información que procesar... no es raro perder una partida, por ejemplo, en el turno 10 por una decisión que tomamos en el turno uno a la hora de elegir qué tierra coger con la fetchland. Pero para eso está la práctica, dicen

¿Qué lista jugar?

La lista con la que más éxito estoy teniendo está basada en la de Gerry Thompson, publicada hace 10 días en SCG


Hay otras versiones que podría considerar - Owen Turtenwald jugó en Vegas con 3 Dismember en vez de los 2 Terminates y un Street Wraith; mola porque permite jugar Death's Shadow más rápidas y matan tanto a Gurmag Angler como a Tasigur. Me disgusta un poco el hecho de pagar tantas vidas - probablemente juego este mazo de forma más conservadora que el resto, pero me molesta mucho perder partidas al no poder jugar mis cartas.

La otra opción es la de Ari Lax, y meter 4 Sleight of Hand en vez de 2 tierras y algún Snapcaster Mage / Kolaghan's Command. Muchas veces perdemos por floodeo, es cierto, pero las manos de una tierra y Serum Visions me dan mucho miedo y con esta versión esa clase de manos se multiplicarán. Por otro lado, la habilidad de Tasigur o hacer Snapcaster Mage a Kolaghan's Command es un buen antídoto contra el floodeo.

Así que de momento esa es la lista que recomiendo - el único cambio que valoro por ahora es quitar el By Force y cambiarlo por otros Engineered Explosives o Ceremonious Rejection. By Force es demasiado específico y ahora que se ven más y más listas de Affinity con 4 Etched Champion post-side tampoco nos ayuda mucho - cualquiera de las dos opciones sería mucho más versátil.

¿Cómo banquillear?

Obviamente, me inspiro en la propuesta de Gerry.

vs Jund Death's Shadow
+3 Nihil Spellbomb +1 Liliana, the Last Hope +1 Engineered Explosives +1 Dreadbore
-3 Stubborn Denial -3 Street Wraith

vs Grixis Death's Shadow
+3 Nihil Spellbomb +1 Liliana, the Last Hope +1 Dreadbore
-3 Stubborn Denial -2 Street Wraith

vs Eldrazi Tron
+2 Ceremonious Rejection +1 By Force +1 Engineered Explosives +1 Dreadbore
-3 Fatal Push -1 Stubborn Denial -1 Thought Scour

vs Affinity
+1 By Force +1 Izzet Staticaster +1 Liliana, the Last Hope +2 Ceremonious Rejection +1 Engineered Explosives
-3 Stubborn Denial -3 Street Wraith

vs Burn
+1 Stubborn Denial +2 Collective Brutality
-3 Street Wraith

vs Dredge
+2 Anger of the Gods +1 Stubborn Denial +1 Izzet Staticaster +3 Nihil Spellbomb
-4 Fatal Push -1 Terminate -2 Kolaghan's Command

vs Collected Company decks
+2 Anger of the Gods +2 Collective Brutality +1 Izzet Staticaster +1 Liliana, the Last Hope
-2 Kolaghan's Command -4 Street Wraith

vs Tron
+2 Ceremonious Rejection +1 Stubborn Denial +1 By Force +1 Dreadbore
-4 Fatal Push -1 Terminate

vs Ad Nauseam
+2 Ceremonious Rejection +2 Collective Brutality +1 Stubborn Denial +1 Engineered Explosives
-4 Fatal Push -2 Terminate

vs Titan Shift
+1 Stubborn Denial +1 Engineered Explosives +1 Dreadbore +1 Collective Brutality
-4 Fatal Push

vs Bant Eldrazi
+1 Dreadbore +2 Ceremonious Rejection
-1 Stubborn Denial -2 Kolaghan's Command

¿Y qué consejos puedo dar? Como digo, no hay mejor aprendizaje que la propia experiencia, pero aquí van unos cuantos

- El orden de fetchear suele ser siempre Watery Grave en primer lugar. Watery Grave es la mejor tierra del mazo porque nos permite tener abiertos tanto Thought Scour como Fatal Push. Tened en cuenta que contra pairings donde Stubborn Denial sea bueno querremos dos fuentes de azul siempre (para hacer Snapcaster Mage + Stubborn Denial). Esto es problemático si lo hacemos sin pensar porque cuando metemos los Anger of the Gods querremos tener siempre 2 fuentes rojas. Jugar sin pensar no es bueno pero con este mazo es aun peor

- En general fetchear daría para cientos de artículos en sí mismo, pero traerse las básicas es bueno sólo contra Burn y contra pairings de desgaste que no lleven Path to Exile. En el resto de casos suele ser más eficiente fetchear a dobles siempre, aunque las metamos giradas. Salvo si el oponente ha fetcheado básicas y podemos encontrarnos una Blood Moon traicionera, claro - es lo bueno o lo malo de Modern, según se mire: es difícil trabajar con reglas estrictas porque siempre hay algún mazo que te puede dar la vuelta a la tortilla.

- Nunca jamás hagáis t1 Serum Visions a ciegas a no ser que busquéis una tierra desesperadamente. Serum Visions es tanto más poderosa cuanto más avanza la partida, más improbable es que tengáis que fetchear obligatoriamente, y más seguro estáis de lo que os hace falta.

- Cuando os jueguen un descarte tened en cuenta qué es lo que os quita el oponente - e intentad priorizarlo con los Serum Visions, o no exiliarlo a la hora de pagar el Delve.

- La baraja es una baraja de tempo en la mayoría de los emparejamientos - las manos sin presión han de ser muy buenas para quedárnoslas. En general el mazo es bastante resistente a los mulligans

- Lo más importante de la baraja es tener un plan - ¿cómo vamos a ganar esta partida? y tomar todas las decisiones en función de ese plan. Esto en realidad aplica a todos los mazos, pero a este más, con tanta información y tantas elecciones distintas.'

¿Merece la baraja alguna prohibición? Es cierto que es extremadamente (quizá demasiado) eficiente, que ha borrado del mapa a todos los demás mazos midrange, etc. Es cierto también que las presuntas desventajas de Death's Shadow no lo son tanto ya que querríamos jugar fetches / shocklands y Thoughtseizes en cualquier caso. Lo que me genera dudas es si realmente prohibirlo sería beneficioso - personalmente no me importa que la mejor baraja del formato sea una baraja midrange como esta.

A lo mejor era interesante probar a desprohibir cosas, por darle otra vuelta

Os dejo unos vídeos de una liga que jugué ayer, comentados y grabados en directos (sí, se me oye jurar en arameo :P) - por si os sirven de algo

r1 bw tokens

r2 eldrazi

r3 ur thing

r4 grixis shadow

r5 eldrazi tron

Gracias por leer, y suerte en los torneos.


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