Cranial Insertion: Commander - Antología del interés
Cranial Insertion
Commander: Antología del Interés
Por Carsten Haese, Callum Milne, y Nathan Long - Traducido por Pablo Roldán Quintero

Commander: Antología del Interés
Por Carsten Haese, Callum Milne, y Nathan Long - Traducido por Pablo Roldán Quintero
Hola a todos modernos y modernas. La semana pasada hablamos de los decks de combo más en forma del actual Modern, y esta semana creo que es buen momento para repasar los resultados de los pasados GPs y la salud del formato.
En los últimos tiempos están resurgiendo en Modern las barajas tribales. Como comentábamos el otro día, cartas como Collected Company o Cavern of Souls hacen que cualquier tribu sea competitiva (a ver si alguien se anima con los goblins). Lo cierto es que sólo faltaban los humanos por unirse a la fiesta, más aun cuando el verano pasado nos hartamos de ver barajas agresivas de humanos con Collected Company - y era cuestión de tiempo que fuesen competitivas. Ved, ved:
Pero no os dejéis llevar por el tema tribal - la cosa es que ambas versiones de Thalia llevan tiempo viendo juego (en particular Thalia, Heretic Cathar es letal contra las fetchlands) y no vamos a descubrir ahora al Noble Hierarch. Si a eso le añadimos que Reflector Mage es una carta ideal contra Grixis Shadow y sus bichotes con dredge tenemos una solución perfecta al metajuego. Además, señores como Champion of the Parish o Thalia's Lieutenant tampoco es que dejen mucho tiempo para pensar.
Lo mejor, como en todas las barajas de base blanca, es el banquillo - Rest in Peace es también ideal contra la mencionada Grixis Shadow (no sólo inutiliza el dragar sino también los Snapcasters y los Traverse the Ulvenwald). Así acabamos con una baraja mucho más efectiva de lo que parece a simple vista. Y si además es tribal ¿qué más podemos pedir?
Pasad buena tarde
¿Qué tal? Después de un extenso artículo que desato polémica (solo fueron como 3 personas que no les gusto que pusiera la verdad de las tiendas) volvemos a la carga con más contenido.
La semana pasada hablábamos del último combo llegado a Modern - Vizier of Remedies + Devoted Druid; sin embargo, también comentábamos que todavía había que encontrar la versión definitiva, ya que en esta última versión ya no era posible ganar simplemente pegando (como sí se podía con la antigua Melira). Pues bien: el amigo Atsushi Ito (creador de la Suicide Zoo) ha pensado que si no podíamos ganar una partida justa, lo mejor era ir a saco y lo más rápido posible. Y ha pergeñado la siguiente lista:
(Antes de que lo digáis vosotros, ya lo digo yo: este hombre no es capaz de hacer listas de mazo si no empiezan con 4 Mishra's Bauble y 4 Street Wraith)
El problema de este mazo era que si no teníamos un Chord of Calling o una Collected Company había que dejar un turno entero al pobre Devoted Druid - y le pasaban mil calamidades. Pero el detalle de genio que lleva este mazo es una rara denostada de Kamigawa: Hall of the Bandit Lord - que permite ganar de turno 2:
t1 Hall of the Bandit Lord
t2 Forest, Devoted Druid, añado GG, Manamorphose a GW, Vizier of Remedies, maná infinito, etc etc
Lo bueno del deck es que incluye absolutamente todos los cantrips y tutores verdes legales en el formato, incrementando enormemente la consistencia del deck a la hora de combar (de hecho, los Unbridled Growth, Mishra's Bauble y Street Wraith sirven para generar delirio y encender el Traverse the Ulvenwald). Fijaos que Summoner's Pact funciona también como Manamorphose, permitiendo cambiar un maná verde por otro de cualquier color. Y la mejor defensa son los Pact of Negation - esta carta jamás se usó para nada bueno, diría.
Post-side incluimos un banquillo transformista por si el oponente se saca los matabichos - incluyendo una carta con tantísimo carisma como Mystic Enforcer.
Está claro que falta por encontrar el armazón ideal para Vizier of Remedies, pero este se le acerca bastante. Y hace cosas que no deberían ocurrir en Modern; probadlo y me decís!
Estamos esperando a que se actualice la lista de prohibidas en los próximos días. El metajuego está resuelto y todos estamos hartos de perder contra Aetherworks Marvel - ya no queda esperanza y no hay nada que ver, ¿verdad? ¿¿verdad??
Pues parece que Kelvin Chew no estaba de acuerdo con esto y se plantó en el 10º lugar del GP Manila este fin de semana con lo que parece ser la solución al metajuego.
¿Qué es lo que no quiere ver Marvel enfrente? Spell Queller y barajas que vayan por debajo y metan presión, sobre todo en estos tiempos en los que el metajuego se vuelve cada vez más endogámico y el objetivo primordial es ganar el mirror de Marvel. Muchas veces un sólo counter es suficiente para ganar a la vuelta.
¿Qué es lo que no quiere afrontar una baraja de Zombies? bichos voladores y exceso de removal masivo. En particular, Aethersphere Harvester no se muere con un Grasp of Darkness ni con un Fatal Push sin revolt. Los Fumigates también son duros post-side, sobre todo acompañados de los planeswalkers.
Así las cosas (todo parece más sencillo a posteriori, ¿verdad?) parece obvio que la baraja definitiva es una construcción Jeskai de Vehículos que splashea azul para jugar contrahechizos y el negro lo deja simplemente para el Scrapheap Scrounger. Es curioso como Unlicensed Disintegration era la carta que siempre queríamos tener hace unos meses, al ser buena contra todo el metajuego (incluyendo Felidar Guardian) y ahora se ve relegada ya que contra Marvel es bastante desgraciada.
Ahí lo tenéis - para los que todavía tenéis PrePTQs que ganar. Este fin de semana me tocará arbitrar pero si me veis no dejéis de saludar!
Hola a todos, soy Pepe Juez y este es mi primer artículo, voy a hablaros un poco sobre mi experiencia en el GP de Copenhague que jugué este fin de semana junto a mi amigo Nacho. Era nuestro segundo GP y no llevábamos ningún bye ya que normalmente solemos jugar solo al mol.
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