Más cartones de Hour of Devastation – hoy toca un buen puñado de Desiertos!

Crested Sunmare
Joer; ya sacan lords para TODAS las tribus - nada menos que un Lord Caballo que les dará Indestructible a todos los caballos! Coñas aparte, lo cierto es que éste no se lo monta nada, nada mal: un 5/5 por cinco que te pone tokens 5/5 cada vez que ganes vida cada turno (tanto tuyo como suyo, y siempre en el paso final - esto puede funcionar el turno que entre en juego) puede ser una nada, nada desdeñable granja de cartón. Aclarar que para que esto funcione las vidas tienes que ganarlas antes de poner los tokens - cualquier vida que se gane por el hecho de que entren los tokens en mesa (por ejemplo, con Sacerdotisa Ungidora) no hacen efecto. Habrá demanda de esto, fijo.
Eternal of Harsh Truths
Estaba cantado que lo iban a sacar: si hay nueva habilidad de evasión para el color azul (que se entiende que es el caso del Afflict), el Ofidio con esa habilidad no tardaría en aparecer. No tiene mala pinta, la verdad: puedes pegar y el oponente tiene la oportunidad de bloquearlo (y comerse dos palos) o comerse un palo y darte una carta. Aclarar que se roba por el acto de atacar y no ser bloqueado, no por impactar; si en vez de bloqueártelo te lo matan con un removal mientras está pegando (por ejemplo, los clásicos removals blancos anti-atacantes o bloqueadores), sigues robando carta. Esto ni que decir tiene que sólo valdrá para Limitado y gracias, pero nunca dejan de ser populares estos bichos.


Hour of Eternity
Otra Hora del Apocalipsis; esta vez un Eternalizador en masa. Desde luego que éste no es el tipo de efecto que uno espera ver en el azul, pero dado que los tokens que pones también son funcionalmente Clons supongo que tiene sentido. Es caro con avaricia (hacen falta cinco manás y una carta en tu cementerio para colocar una chinche, y dos manás y otra carta más por cada chinche extra - es como un Rogar a los ángeles pero sin Miracle), y francamente no soy capaz de imaginar un sólo mazo que prefiera llevar esto antes que cualquier otra cosa. Puede asustar en Limitado y Commander de todas maneras.
Kefnet's Last Word
Otro Exert-Hechizo Divino - esta vez el azul. Para quien no se acuerde, el blanco era un Viento Bendito por tres, el negro una Condenación por tres y el verde un Thoctar lanudo por dos; ahora el azul es un Confiscar por cuatro manás (salvo para Walkers y Tierras - de todos modos no es mala selección de permanentes) y con el detalle de que, al no ser aura, no hay riesgo de que el otro recupere su permanente. Sin duda, ese maná de menos en el coste le dará bastante más popularidad que Incautación (y el hecho de no depender de contadores de Energía desde luego que será de gran ayuda), aunque la pega de no enderezar tierras como que será un problema - de todos modos, la ventaja de mesa que proporciona quitarle la mejor criatura al oponente no es cachondeo; ello puede muy bien valer el turno extra que gana el oponente. Desde luego que esto mola bastante más que si esto fuera un robacartas undercosted tipo Meditar (cambiando el saltarse turnos por no enderezar tierras).


Ominous Sphinx
Otro avioncete para Limitado con otra habilidad pro-ciclo-descarte - no es la habilidad más molona para montarse un chiringuito de ciclo o autodescarte en Limitado, pero por lo menos no hay que pagar maná para hacer el truco (al contrario que con el resto de enablers que hacen algo útil) y aparte éste es un 4/4 volador por cinco manás - esos nunca sobran en Limitado.
Vizier of the Anointed
(Creature - Human Cleric; When Vizier of the Anointed enters the battlefield, search your library for a creature card with embalm or eternalize, put it in your graveyard, then shuffle your library. Whenever you eternalize or embalm a creature, draw a card;)
Un bicho proembalsamador - pues no me esperaba que fuera el azul el color que se dedicara profesionalmente a hacer Embalm y Eternalize. El bonus de robar cada vez que se haga el truco está más que cantado que lo sacarían en cualquier momento, y la habilidad de tutorear bichos embalsamables o eternalizables no es baladí - aclarar no obstante que no es opcional: si por lo que fuera prefieres plantar tus bichos reciclables primero en modo normal y luego tokenizarlos cuando se te caigan de muerte natural, te has equivocado de visir...


Merciless Eternal
Otro Affictador, y esta vez recuperando una de las más antiguas tradiciones del negro: los bichos autohinchables tipo Shade (hace siglos que no sacan ninguno!). Éste desde luego no es la Sombra nantuko, pero no cumple excesivamente mal como enabler de descarte - aunque tres manás y una carta para un +2/+2 hasta el final del turno me parece caro. Por lo menos esta vez no es un 1/1 de base como casi todas las Shades. Por lo menos para Limitado dará el pego.
Razaketh's Rite
Un Tutor diabólico por un maná más que incluye la capacidad de ciclarse por un maná - pues sabes que no es mala la idea? Si lo que quieres es robar una carta, lo ciclas; si lo que quieres es robarte LA carta, lo juegas. Lo digo en serio: esto puede jugarse perfectamente en Standard, y en función de cuán tolerantes sean en Modern de pagar cinco manás por un tutor en el late game, puede que tenga posibilidades.


Chaos Maw
No mala idea, la verdad: un bicho 6/6 que limpiará la mesa de pezqueñines (y muy convenientemente, no se hace daño a sí mismo – nada de que el oponente te remate a esta cosa con un removal flojo). Desde luego el coste siete va a ser un problema, pero por lo menos será divertido verlo funcionar en Limitado o en Commander.
Hazoret's Undying Fury
El último de los Exert-Hechizos (y curiosamente el único que no está bautizado como el Último Algo), y desde luego que eleva sensiblemente la escala respecto a todos los demás: seis manás es algo bastante, bastante caro para ser un hechizo que luego que va a dejar sin tierras, pero cuando se trata de una Colected Company para permanentes no tierra de coste 5 ó menos (eso sí; sólo mirando cuatro cartas) como que muy mala puntería hay que tener para que una carta como ésta no pegue unos vuelcos de espanto a la mesa (de todos modos ojo cuidado como entre las cuatro cartas sólo salgan tierras o hechizos - te quedas sin chicha en mesa y sin enderezar un turno; mortalidad aumentando cosa mala...). La verdad es que esta cosa decepciona bastante: para los demás colores sacaron cartones que podrían incluso jugarse en Modern (sí; incluso el azul), pero entre el coste seis y la inconsistencia es que esto no hay por dónde agarrarlo ni para Standard!


Imminent Doom
Carta interesante cuanto menos: entra con un contador, cada vez que juegues algo con coste igual que la cantidad de contadores que haya aquí encima, le pegas una chispa de X (donde X los contadores) a criatura o jugador, y luego el reloj del Apocalipsis avanza una hora y le pones otro contador a esta cosa. El concepto es divertido e interesante, pero es bastante más complicado de explotar de lo que parece: estás forzado a jugar hechizos de coste igual al número de contadores, y por cada uno que eches suben los contadores, de manera que hay que seguir una curva perfecta para tener alguna capacidad real de fuego con esto. De todos modos, a ver qué se saca en limpio de esto…
Hour of Promise
Éste ya me mola más! Por cinco manás, esto ya te busca (y te pone en mesa) toda la Tron de golpe (contando conque tengas ya una tierra de ésas al menos), y en Standard quien dice Tron dice también los Altar De Los Dioses Olvidados. O si lo prefieres, también puedes montártelo con los Desiertos y plantar un par de tokens en mesa (que dado que vas a acabar tapeado del todo después de esta jugada como idea mala no sería). Habrá que ver de todos modos si merecerá la pena usar esto para un chiringuito de Desiertos, porque por lo pronto ya mola más para volver a montarse la Eldrazi-Ramp.


Bloodwater Entity
Otro bicho-Prowess - se ve que esta pareja de colores se está especializando en los hechizos, porque no paran de sacar cosas buenas para alimentar al arquetipo, y ésta no es la excepción: un buen bicho volador con Prowess que además hace las veces de Cronarca ízzet a la mitad de precio - eso sí: el hechizo no te lo rescatas a la mano, sino a la parte superior del mazo. No es mal apaño para quien quiera Snapcastear sin poder pillarse el Mage adecuado (o directamente en Standard - si no tiene el Mecatitán Torrencial o directamente si quieres el efecto a mitad de precio). Calidad para Construido.
Consign // Oblivion
Divertida Split-Aftermath: un Dispersar en la mitad de mano, y un Podredumbre mental overcosted en la mitad de cementerio (que de todos modos acabarás jugando y te molará) - recuerda bastante al Disuasión Convincente. Desde luego que quien vaya de Zombies por la vida preferirá el bounce de Shadows over Innistrad, pero éste no es una mala versión en absoluto, ni una mala carta para tempo en general. A ver qué tal se juegua en una Grixis tempo.


Appeal // Authority
Otra Split card más para la colección, y desde luego que ésta es de las pocas que requerirán sí o sí jugarse las dos mitades el mismo turno la mitad de las veces: nada puede combinar mejor con dopar tu bicho favorito con impedir que el oponente te lo bloquee - y como encima resulta que tu bicho afortunado sea un Exertador, no veas lo bien que le viene la Vigilance que va a pillar. Será un bonito truco de combate para Limitado (en Construido rara vez se juegan trucos de dopar masivos que sólo duran hasta el final del turno, y el Siempre Alerta ya hace casi todo lo que las dos mitades de esta carta, y a tiempo completo, por el mismo coste, conque...).
Hollow One
Bonito golem con nombre de monstruo del Diablo II – un 4/4 por cinco manás es caro con avaricia, pero uno que se abarata de dos cada vez que descartes ó cicles una carta (de nuevo, ciclar no cuenta como descarte, aunque parte del efecto implique descartar) ya tiene mucho más atractivo. Difícilmente podrás bajarlo antes del cuarto turno, pero un bicho que puedas bajar después de tus chiringutios de ciclar-descarte no es mal negocio.


Crumbling Necropolis
Está claro que esta colección va a favorecer el gremio Grixis, principalmente por parte de Bolas; y ni que decir tiene que no podrá faltar la tierra. Sin duda, será un más que poderoso incentivo para montarse el mazo Grixis Control (con Nicol Bolas, the God-Pharaoh de finisher, off course!) en Standard. Ah; y ni os molestéis en buscar el resto de trilands de Alara en este bloque - éste es un caso especial.
Shefet Dunes
Ipnu Rivulet
Ifnir Deadlands
Ramunap Ruins
Hashep Oasis
Nuevo ciclo de Desiertos coloros: esta vez son algo parecido a las tierras Blighted de Battle for Zendikar (tierras incoloras que se sacrifican para hacer efectos coloros), pero esta vez añaden la capacidad de dar maná de color picando al dueño, como las antiguas tierras Threshold de Odyssey – un apaño nada, nada malo. En cuanto a las habilidades en sí, no tienen mala pinta: la blanca dopará a todos tus chicos (no mal negocio para mazos por ejemplo de Tokens), la azul deckea de cuatro a un jugador, la negra le pone dos contadores -1/-1 a un bicho del oponente (no puedes ponérselos a uno tuyo – importante), la roja es una chispa de 2 a la cara del oponente, y la verde es un Crecimiento gigante. Muchos de estos efectos no son sino los mismos que los de las tierras Threshold, solo que cambiando el requisito de Threshold por más coste de maná. Desde luego, serán populares – por lo menos son lo suficientemente buenas como para que quien quiera montarse un chiringuito de Desiertos no tenga que tirar de tierras subóptimas para darse maná coloro (los desiertos ciclables como que eso de entrar tapeados no mola…). Aparte, aclarar que esto funciona sacrificando cualquier Desierto; no tiene porqué ser la propia tierra con la habilidad.






Endless Sands
Y para terminar, un clásico entre los clásicos: el Refugio seguro, originario de The Dark y reeditado en Espiral del tiempo – una tierra con una habilidad bastante maja de rescatar a tus bichos del peligro manteniéndolos en animación suspendida, ideal para bichos con efectos ETB o simplemente para evitar el removal ajeno, incluso en masivo. La pega fundamental, sin duda, el no dar maná; nada más fácil que sacar una versión capaz de dar maná para darle un empujoncito de popularidad a un buen concepto (la tierra original no recuerdo ni un solo mazo que la jugara – de hecho, las únicas tierras que no dan maná por sí mismas que sé que se juegan son el Maze of Ith, el Bazaar of Baghdad y el The Tabernacle at Pendrell Vale; y todas son de Legacy). La pega es que ahora la habilidad de despertar a tus bichos es de pago también, pero dudo mucho que eso sea problema para según qué mazos. Pues no tienen mala pinta, los desiertos en esta colección. Ya sólo queda uno por spoilear!