La primera de ellas, es la mencionada de Mat Marr, su estructura GW la hace que sea la versión más agresiva que puedes encontrar de este mazo ahora mismo.

Luego en el apartado de Toolbox encontramos, por orden, Viridian Corrupter, que nos permitirá deshacernos de los equipos del oponente en un abrir y cerrar de ojos; Phyrexian Metamorph, carta que cada día me gusta más puede entrar siendo un segundo Batterskull como el cuarto Mirran Crusader o cualquier criatura suculenta de nuestro oponente; Baneslayer Angel, que podremos decir de esta criatura que no se haya dicho ya, todo un hueso duro de roer salvo por los Dismember; Acidic Slime, otra de las criaturas que cada día me gusta más, lo mismo te plancha un huevo que te fríe una camisa y por último Sun Titan pieza que no puede faltar en esta estrategia para recuperarnos las criaturas desechadas anteriormente y reiniciar así la cuenta para el Pod.
Del banquillo destacan sobre todo los Dismember, enormes ahora mismo en el formato cargándose de un plumazo Batterskull, Phyrexian Obliterator, Deceiver Exarch, etc... por otro lado no podía faltar Gideon Jura a la fiesta para hacernos ganar tiempo y ayudarnos a entrar hasta la cocina en un ataque en masa ganador; Linvala, Keeper of Silence, es un arma muy útil para hacer frente al pairing contra Exarch Twin, recordad que la habilidad del Splinter Twin es activada por la criatura encantada; Obstinate Baloth se apunta a la fiesta y es que es un tronco que nos dará unas vidas muy importantes en emparejamientos como Boros o RDW; el segundo Phyrexian Metamorph para acompañar en sus tareas al que llevamos de base, un singleton Nature's Claim; Spellskite, carta que está cobrando relevancia en el standard actual actuando como banderola para removal y chispas varias dirigidas a nuestras criaturas importantes o a nuestro Birthing Pod y por último Elesh Norn, Grand Cenobite este cartón me parece realmente impresionante, sí hemos de llevar a la curva 7 para ponerlo en mesa, pero la limpieza de mesa y el vuelco que hace a la partida lo merece, para mí el MVP de nuestro banquillo.
Otra de las opciones que va corriendo por la red es la versión Rock de este mazo, o dicho de otra forma GB Pod
En este caso el mazo tiene menos pegada que su versión GW pero por contrario su posicionamiento en mesa es más consistente adquiriendo por parte de las criaturas negras un extra de musculo a la hora de la pegada.
La curva empieza como siempre en los Birds of Paradise, el drop de turno 1 por excelencia en estos casos, en la curva 2 contamos con criaturas más especificas, Viridian Emissary actuará a la antigua usanza de los Sakura-Tribe Elder dando su vida por acelerar nuestro juego; Spellskite tocará mesa para proteger las criaturas importantes de nuestra mesa; Perilous Myr, es toda una bomba y nunca mejor dicho, se salta las protecciones con lo que podremos matar un Mirran Crusader sin problemas y con Glissa, the Traitor lo iremos recuperando siempre que sea necesario; Vampire Nighthawk, no estoy muy de acuerdo con la elección de esta criatura, si bien puede ser un freno para CawBlade y sus halcones si no han buscado una Sword of Feast and Famine; Pilgrim's Eye, hace casi el mismo efecto que un Viridian Emissary pero sin necesidad de morirse y además vuela; Sylvok Replica, con la inclusión de Torpor Orb en el banquillo de algunos mazos, esta carta se ha convertido en imprescindible para poder seguir desarrollando nuestro juego en caso de que un orbe toque mesa; en la curva de coste 4 tenemos Skinrender, si bien no acaba con un gran número de amenazas siempre se llevará alguna criatura del oponente por delante; Bala Ged Scorpion, a primera vista lo primero que dices es WTF! pero parándote a pensar un poco te das cuenta de que esta criatura se deshace de criaturas que no puede matar un Skinrender como son Deceiver Exarch, Spellskite, Wall of Tanglecord, Wall of Omens, etc... ahora no habrá muro que se nos resista.

Molten-Tail Masticore, aquí sí que veo funcional esta carta, a media-larga partida convierte un Viridian Emissary en 4 puntos de daño además se encarga de Deceiver Exarch a velocidad de instantáneo; Obstinate Baloth, como comenté antes puro musculo para el mazo; Entomber Exarch, otra de las cartas versátiles del mazo, si bien actúa como una Duress extra también nos recuperará criaturas del cementerio para su posterior uso, es la primera carta que me busco siempre después de que mi oponente se busque un equipo con la Stonforge Mystic; Abyssal Persecutor, esta criatura ya son palabras mayores acabará en pocos turnos con el oponente y con el Pod lo podremos sacrificar sin problemas llegados el momento; en la curva 5 no tenemos mucha variedad tenemos sendas copias de Acidic Slime que como ya comente antes sirve para casi todo lo que puedas imaginar; Precursor Golem, el hecho de darnos acceso al coste 6 y dejarnos 2 golems en mesa es una de las razones por la que me decidí por esta criatura un profit en toda regla; pasemos al coste 6, Wurmcoil Engine, pieza que no puede faltar en este mazo, al igual que el Precursor al irse de la mesa quedarán dos criaturas de respaldo tras él con lo que no nos importará sacrificarla por la causa; Brutalizer Exarch nos hace las veces como un mini Primal Command tutorándonos una criatura que queramos jugar de mano o subiendo cualquier permanente molesto del oponente para poder jugar a gusto; Massacre Wurm, otra de las cartas que me han enamorado del mazo, su capacidad de finiquitar partidas por si sola es acaparadora, es capaz de limar 8-10 vidas de una tirada y sin despeinarse; y por último en el coste 7 tenemos a Sheoldred, Whispering One, en el caso de que las partidas se alarguen más de lo esperado es nuestra mejor opción para acelerar el fin de esta. En el apartado de hechizos tenemos unos Go for the Throat el cual se salta el efecto de redirección de Spellskite y nos permitirá acabar con cualquier criatura que nos moleste y para aquellas criaturas o Planeswalkers más molesto los Beast Within darán cuenta de ellos, total un 3/3 en mesa no nos es tan molesto.
Ahora pasemos a hablar del banquillo, en el apartado de criaturas contamos con más Obstinate Baloth y que a priori el emparejamiento contra Boros o RDW se nos suele poner cuesta arriba y toda vida extra es necesaria, además nos dejamos muchas vidas por el camino con tanto maná pirexiano; una Massacre Wurm extra para hacer limpieza a fondo de mesa (como los Mossos d'Esquadra en plaça Catalunya), un segundo Viridian Corrupter para completar el pack; Phyrexian Crusader, me parece una elección muy acertada sus protecciones de serie le hacen muy evasivo en el entorno actual y no es descabellado llegar a matar por envenenamiento; otro Brutalizer Exarch para el pack; un Phyrexian Metamorph con su ya consabido cometido y un Grave Titan, que puede llegar a ser todo un hueso duro de roer. En el apartado hechizos llevamos descarte en forma de Duress y Despise, para mí forma de ver el descarte más efectivo para estos momentos por encima de Inquisition of Kozilek y Vendetta, sí esa carta que no había visto juego hasta ahora, y que gracias a los Baloth no se nos hará tan dolorosa la pérdida de vida que conlleva.
Por último una lista más personal, la que ando jugando ahora mismo, la versión GWB de Birthing Pod, a la que quizás aún le falte rodaje pero me está funcionando muy bien y donde su peor emparejamiento es hasta la hora Boros.
En esta versión la curva se centra en su mayoría en el coste 4. En el coste 1 empezamos, como no, con Birds of Paradise, saltamos al coste 2 donde nos encontramos a Stoneforge Mystic acompañada de Sword of War and Peace, Batterskull y Sword of Body and Mind, además contaremos con Sylvan Ranger para fijar rápidamente la base de maná; pasando al coste 3 tenemos a Viridian Corrupter, comentado anteriormente; Sylvok Replica, también comentado anteriormente; Blade Splicer a parte de poner un token al entrar y darle First Strike se lleva muy bien con Precursor Golem; Kor Hookmaster, stalling master perfecto para girar las criaturas molestas del oponente y poder pegar con tranquilidad o girar una Stoneforge Mystic recién entrada al juego; Phyrexian Crusader, lleva protección incorporada con CawBlade y SplinterBlade y que al equiparse con una Sword of Body and Mind es una cuenta atrás para casi cualquier mazo. Pasando al coste 4 no hay muchas novedades con las listas anteriores Entomber Exarch, Skinrender, Obstinate Baloth, Phyrexian Metamorph, Abyssal Persecutor y Vengevine; todos ellas grandes criaturas ofensivas en las que generalmente nos basaremos para finiquitar partidas. A partir de aquí Acidic Slime será nuestro hombre para todo y Precursor Golem nos aportará más fuerza bruta en mesa permitiéndonos alcanzar o un Sun Titan, que nos permitirá recurrir a las criaturas que anteriormente hemos devorado con nuestro Pod o una Massacre Wurm para cerrar la partida.

El Banquillo está, o eso espero, apurado al máximo, copias adicionales de Obstinate Baloth, Acidic Slime, Phyrexian Metamorph y Phyrexian Crusader, que generalmente serán los sustitutos de los Birthing Pod si queremos cambiar un poco nuestra estrategia en segundas o terceras partidas. Hex Parasite es una adición de última hora para poder hacer frente a esos Planeswalker que se nos hayan podido ir de la mano o alguna Pyromancer Ascension suelta que encontremos; Nature's Claim acompañaran a Sylvok Replica y a Acidic Slime en su cruzada en contra de encantamiento y artefactos, también es un recurso para ganar 4 vidas en caso de andar apurados; Elesh Norn, Grand Cenobite como ya dije antes, finiquita partidas por sí sola, era una inclusión necesaria para el mazo; Linvala, Keeper of Silence otra criatura más de coste 4 que será un hueso duro de roer para nuestro oponentes; Wurmcoil Engine otra criatura más para añadir a nuestra cruzada contra los mazos más agresivos, ya que las vidas que nos pueda proporcionar decidirá qiuen se lleva la partida; Spellskite protegerá nuestros Birthing Pod y criaturas, pudiendo así seguir jugando con toda tranquilidad nuestra partida; Act of Aggression una de las cartas que dudaba si incluir o no, pero que se lleva a la perfección con los Birthing Pod, robar una criatura, pegar, sacrificarla y poner una nuestra en mesa o incluso devolverle su propio combo a Splinter Exarch; Dismember la otra carta necesaria para el mazo, en un mazo como este donde el removal brilla por su ausencia esta carta es necesaria para asegurarnos un poco de juego.

Como veis sigo insistiendo en este mazo, al cual le veo mucho futuro, si bien ahora con la hegemonía de CawBlade pueda no ser todo lo efectivo que debería ser, pero ¿Quién sabe si a corto plazo eso cambia?
Espero que todos los jugadores que están testeando cualquiera de las versiones de este mazo se animen a postear sus versiones en el foro y comentar sus experiencias. Ya sabéis no dudéis en comentar las listas que os he traído y postear las vuestras en este post.
Un saludo,
SeTZeR.