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RUG vs. Boros

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¡Buenos días gente! Hoy os vengo con una columna distinta a la que acostumbráis a verme. Sé que estamos a pocas horas de empezar el GP, pero también sé que más de uno de vosotros aún no ha decidido que va a jugar. Así que para continuar el trabajo de Ponso de la semana pasada hoy os traigo la otra cara del enfrentamiento entre Boros y RUG Control, esta vez desde mi lado de la mesa y pilotando RUG.

Nota: Este artículo fue escrito antes del GP Barcelona. D'oh!

Este enfrentamiento desde el punto de vista de Boros fue este. Las listas son las publicadas anteriormente, pero por si alguno no se acuerda aquí os la vuelvo a poner:



No suelo juzgar las barajas de antemano sin haber hecho unas manos antes con ellas. En este caso ya había jugado anteriormente contra RUG, así que sabía perfectamente cómo enfocar el mazo y que rol debía adoptar en cada momento. Conocía también la debilidad/dependencia del mazo de la Lotus Cobra. Tema realmente peliagudo, ya que cualquier removal hacia ésta te arruina la mayor parte de tu estrategia. Sin más dilación empezamos a repartir leña a diestro y siniestro.

En la primera partida no pude hacer nada más que presenciar mi muerte (por kiki) arrolladora, tras sólo jugar preordain y explore. Preparándome para jugar un Jace al siguiente turno, me encuentro con que no hay siguiente turno. Estaba claro que debía moderar más mis opening hands y forzar mulligans. Por mucho que duelan, llevamos Jace y cantrips como Explore, no pasa nada.


RUG Control vs. Boros PRE BOARD (30%-70% this is sick!):

On the play:  1-2 on the draw: 2-5

 
El mazo realmente se siente muy cómodo on the draw. No tenemos problema en quedarnos a unas 10 vidas si con ello podemos controlar la mesa a nuestro antojo.

En este enfrentamiento en concreto no podemos depender tanto de las Cobras para acelerar nuestro juego, ya que son diana fácil para nuestro oponente. Los Explores nos dejan tapeados a su mercede, con lo que es preferible tener en mano un Lightning y un Maná Leak que una Cobra y un Explore.

En las partidas que podía ir on play era gracias a que mi cobra seguía en mesa 1 o 2 turnos después de bajarla, bien por falta de chispas, bien por un mana leak de respaldo.

Aunque el MVP del partido y del mazo en este caso era, es y será el Inferno Titan, no siempre será definitivo debido a los Journey to Nowheres de nuestro rival. Con los Acidic Slime podemos deshacernos de ellos, pero no siempre lo tenemos y estas partidas son una cuenta atrás en nuestra contra.

Los Jaces en nuestro lado de la mesa en muchas ocasiones nos hará de pseudo Time Walk, subiendo esa criatura molesta, siempre y cuando no esté equipada con una Sword of Body and Mind. Generalmente no durará mucho en mesa, pero mientras lo haga le sacaremos partido a sus habilidades.

De las 10 partidas de rigor, salvo tres que estuvieron muy reñidas y se decantó por quién pudo hacer más daño directo, la mayoría se decidían bien rápido. Si conseguía jugar y mantener con vida una Lotus Cobra, esa partida era mía; en caso contrario era suya casi completamente.
 
Pasamos a banquillear. Muchas cartas para meter en el Main Board y mucha paja que sacar.
Esperaba cambiar bastante el plan de juego y así remontar las partidas perdidas con anterioridad:


POSTBOARD (40%-60%):
 
Las cobras si bien son parte central del mazo, en este emparejamiento no son más que carnaza preparada para morir. Mejor sustituirlo por algo más consistente como el Obstinate Baloth. Los Jace por Pyroclasm para barrer mesa de un plumazo. Terminamos rellenando huecos con Flashfreeze y Kazuul. Este último es un festival si toca mesa.

Las Ratchet Bomb no las incluí en el pack a sabiendas de que el jugaría Kor Firewalker. Debía forzar los Mana Leak o estamparlos contra los Obstinate Baloth.

cara_bastardoRealmente las cartas más útiles fueron el Baloth y los Pyroclasm. A pesar de que los flashfreeze cortaban chispas, Geopedes y Sparkmage, generalmente eran carta muerta en mano, con lo cual aquí debí haber cambiado los flashfreeze por Ratchet Bomb.

En estas segundas partidas la cosa era algo más equilibrada, pero la ausencia de Jace hizo que muchos de mis draws fueran inútiles. No manejar mi biblioteca me imposibilitaba poder encontrar las respuestas fácilmente. El hacer Preordain into preordain y tierra, Preordain into tierra y tierra, enviar abajo y encontrar preordain, no tiene precio; sobre todo la cara de bastardo que se te queda.

En estas partidas debemos ir en casi todas on the draw, ya que al perder parte de los aceleradores nos concentraremos en dominar la mesa y el juego.

A pesar de todo el cariño que metí de banquillo, el panorama no cambió mucho: salidas arrolladoras difíciles de controlar en donde los Inferno Titan se veían sobrepasados y a veces escasos. A pesar de contar con el backup de los Pyroclasm, estamos ante un enfrentamiento nada fácil. Nuestro oponente jugará alrededor de estas dos cartas, dejando siempre una tierra para activar Landfall o guardándose criaturas en mano para reponer el ejército. Además aumentarán las copias de Koth of the Hammer, planeswalker bastante molesto por el hecho de crear criaturas 4/4, contra las que poco podemos hacer.
 
En este caso lo recomendable a la hora de banquillear sería esto:
Tendremos más efectivos en juego y las Ratchet Bomb y Pyroclasm nos comprarán todo el tiempo necesario para poder jugar a gusto.

Hasta aquí las conclusiones de este enfrentamiento desde el punto de vista de quien jugaba RUG. Espero haber sido de ayuda para aquellos que aún estaban dudando a cerca de que jugar este fin de semana, juguéis o no el GP.

Para nuestro próximo artículo vosotros decidís, ¿que emparejamientos queréis ver?

Un saludo!

SeTZeR

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