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Boros vs. RUG

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Estrenamos hoy una nueva sección, en la que pretendemos analizar las barajas más representativas del metajuego enfrentadas entre sí, viéndolo desde las dos perspectivas. Contadnos qué os parece y qué barajas queréis que analicemos

Saludos a todos los lectores de moxes, esta vez y debido a la proximidad del GP de Barcelona vamos a intentar ofreceros un tipo de articulo distinto esta vez. Son los resultados y conclusiones que encontramos tras el testeo de las barajas yo (Ponso) y el compañero también de la web Setzer.

Los mazos que elegimos fueron Boros y RUG para este primer enfrentamiento, debido a que ambos son mazos predominantes en las mesas de juego y claros Tier1, y seguro que más de uno se verá envuelto en este enfrentamiento a lo largo de un torneo.

A continuación las listas que usamos para el testeo, las cuales intentamos que fueran las más actualizadas y estandarizadas posibles. La lista de Boros es esta
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y la de RUG control esta:
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Las primeras impresiones viendo las listas eran que estaría reñido, puesto que RUG parecía tener bastantes elementos de control para aguantar los primeros turnos y sus finishers eran perfectos para combatir a boros en cuestión puesto que Inferno titán hacia un trabajo espectacular en este enfrentamiento.

La primera partida fue increíblemente cruel y dejo claro quién era el jefe de este emparejamiento por anticipado. Empezando yo lince, t2 fetch lince goblin guide,t3 fetch lightning bolt, matándolo habiendo jugado solo un preordain y 1 explore.

Y tras jugar las rondas sacamos muchas otras cosas en claro las cuales compartiré con vosotros, esta vez desde el punto de vista de el mazo que yo jugué, Boros. Los datos numéricos los sacamos de una serie de 20 partidas, mitad con y mitad sin SB y empezando al 50% cada uno. Por suerte los mulligans no influyeron prácticamente en las partidas ya que nos dimos prácticamente un par cada uno a lo largo de toda la serie de juegos dejándonos comprobar que los mazos eran bastante estables respecto a buenas/malas manos.

PRE BOARD (70%-30%):

On the play: 3-2 on the draw: 4-1

Sinceramente tenia sobreestimadas las espadas en este enfrentamiento, puesto que si es cierto que su poder es inmenso y conseguir enlazar un par de golpes con estas da una ventaja brutal también es verdad que lo único que nos gana de la RUG ignora nuestras espadas. Sus titanes, concretamente la versión roja de estos.

Es su única carta que nos preocupa, y gracias a que la mitad de sus aceleradores (Lotus cobra) se pueden anular con un simple relámpago no nos lo encontraremos en la mesa extremadamente pronto.

No obstante de las dos la mejor con diferencia fue la que menos me gustaba en un principio, la azul-verde, puesto que hace que no pueda comprarnos turnos subiéndonos la criatura equipada con Jace, y podamos pegarle a él ignorando su planeswalker, cosa que con la otra no.

Y aunque la habilidad de deckear 10 sea puramente decorativa el poner tokens nos asegura tener siempre un bicho para equipar aun si el encuentra el removal para nuestra criatura.

Voy a explicar el porqué dije que tenía sobreestimadas las espadas en este enfrentamiento, y es que las primeras partidas no dudaba en coger una sword of body and mind que hiciera mis criaturas inbloqueables o su versión negra-verde para acelerarme a la vez que conseguía eliminar los recursos de su mano. El juega de base acidic slime, lo que no nos permite basar nuestro plan de juego en una victoria lenta pero segura a base de golpes de espada. Y la ventaja que esta nos daba al equipar una de nuestras criaturas se desvanecía una vez que el inferno titan tocaba la mesa. Entonces pasaban a ser simplemente una forma de hacer que nuestras criaturas ganaran 2 de resistencia e intentar salvarlas de los daños del titan.

Conforme avanzaban las partidas veía como cada vez más el equipo que quería tener casi siempre era adventuring gear. Y como las partidas no las ganaban las manos de stoneforge y squadron hawks sino las de Linces y Geopodos.

El enfrentamiento se basaba en una carrera, tenía que limar sus vidas antes de que su finisher tocase la mesa, como si un enfrentamiento contra combo se tratase donde queremos matarlo antes de que su titan baje y nos combe con sus valakut.

Era casi imposible levantar una partida en la que el titan tocase la mesa, para ello tenemos los Journey to nowhere que nos ayudan en esa función y NUNCA jugaremos a una criatura que no sea un titan, salvo que sea para pegar y hacer daño letal. Ni siquiera cuando sales de lince y el de cobra merece la pena curvarlo para dejarle sin su aceleración, porque la única amenaza real que puede jugarnos tras acelerarse es un titan y el encantamiento blanco da cuenta de él.

En caso de que no lo tengamos en mano será difícil mantenernos en la partida puesto que no duraremos más de 2 ataques de la criatura roja. La calidad de la cual como finisher es increíble, quitando de en medio bloqueadores o haciendo daño a nuestra cabeza para rematarnos rápidamente.

No obstante el journey tampoco asegura la victoria puesto que los acidic slimes no sólo eliminan nuestras espadas sino que también protegen los titanes del encantamiento haciendo que de nuevo se disparen al entrar y tener la partida en nuestra contra. Y puede reciclarlos en caso de ser necesario con la ayuda de Jace, muy atentos a no comerte la novatada de bajar confiados una espada después de que el ha gastado su slime en otra cosa porque con Jace puede haceros la broma de subírselo y volverlo a bajar, no obstante el planeswalker no es una amenaza real para nosotros ya que no es difícil quitárnoslo de en medio.

Eso si, no todo van a ser quejas, puesto que por algo los números dicen que gané el 70% de las partidas.

Su único removal de base son los relámpagos y teniendo un poco de cuidado de ellos, sin arriesgar con manos de pocas criaturas, o girándonos para intentar equipar una criatura cuando nos pueda costar la partida que tenga la respuesta para matarla en respuesta, o al atacar con ella. La cantimplora ( adventuring gear) nos sirve también para proteger a la criatura que queramos equipar obligándole a gastar su chispa en respuesta del landfall o de lo contrario esta se saldrá de rango y podremos equipar y pegar con la espada tranquilamente.

Igualmente tenemos que intentar proteger nuestros linces y geopodos con las fetch.

Goblin guide es junto con las criaturas de landfall el tipo de carta que querremos tener en nuestra mano inicial en este pairing ya que es nuestro método de quitar rápidamente vidas al rival. Puesto que, repito, todo nuestro enfrentamiento se basa en matarle antes de que consiga colar un titan, da igual tener la posición de mesa muy ventajosa bajando hawks y espadas que este se encargara de que no sea suficiente para ganar.

Con banquillo la cosa no cambia demasiado:

POSTBOARD (60%-40%):

3-2 y 3-2 on the play y on the draw.

No parece significativo el dato de quién empieza y quién no, al menos en nuestro caso particular, el que vea una carta menos puede significar que no encuentre el titan, lo mismo que el salir un turno más tarde el que no llegue a jugarlo.

-2 heroes of oxid ridge -2 mirran crusader -1 spikeshot elder
+1 koth of the hammer +3 kor firewalker +1 mark of mutiny
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Los héroes no son más que una criatura con prisa, puesto que en su lado de la mesa no encontraremos criaturas que hagan útil su otra habilidad, su resistencia 2 junto a la necesidad de sobreextendernos para sacar partido al battlecry es contraproducente puesto que nos hace muy vulnerables a pyroclasm, la carta que mas debemos evitar del banquillo del rival. Razon por la cual metemos el segundo koth, como condición de victoria alternativa, y a efectos prácticos sigue pegando de 4 con prisa por el mismo mana, salvo que sin morirse con el conjuro rojo.

Del planeswalker no tengo ninguna queja, hizo muy buen papel todas las partidas que tocó mesa, obligando a tomar un rol agresivo a RUG y permitiendo ganar partidas una vez que activas su ultimate independientemente de que estabilice rascando y rascando vidas con tus montañas.

Los mirran crusader pegan fuerte si los equipamos pero bajan lentos y mueren con todo su removal. En cambio los Kor firewalker no solo sobreviven a este sino que nos dan opciones ante un titan, esta SÍ es una criatura que queremos tener equipada con una espada.

La solitaria marca no hara otra cosa que ganar injustamente las partidas en las que nuestro oponente haya conseguido jugar su titan y nosotros tengamos esta humillante respuesta.

El enfrentamiento empeora un poco la segunda y tercera partida, ya que no nos vale la mecánica de bajar rápido nuestra mano, y por su parte encontraremos aparte de pyroclasm obstinate baloth, que comprarán tiempo en forma de vidas y bloqueos, uno de estos de turno 3 puede costarnos la partida si no nos hemos quedado una mano adecuada.

Los squadron hawk y las stoneforge son mucho mejores ahora que en la primera partida ya que los equipos nos ayudan a pasar por encima de su 4/4 y este plan de victoria es menos arriesgado que el de bajar toda nuestra mano y rezar por que no tenga pyroclasm.

Los hawks también son buenos ahora, pero nunca para bajarlos uno detrás de otro, no queremos llenar la mesa de 1/1 voladores, por mucho que su baloth no pueda bloquearlos, los queremos para que si consiguen matarnos uno bajemos otro, y tengamos siempre carnaza que equipar, no los arriesgues estúpidamente a un removal masivo.

Por otra parte tenemos criaturas más seguras para equipar en caso de que la partida se alargue gracias a kor firewalker.

También tener en cuenta en segundas y terceras partidas que los relámpagos tienen la función principal de eliminar rápido sus Jaces mas que cortarle la aceleración que pueda darle una lotus cobra, ya que las cartas que robe con ellos tienen una calidad muy superior a las que puede encontrar en la primera partida, y el efecto boomerang de este puede comprarnos demasiado tiempo subiéndonos criaturas si estamos adoptando un plan de juego basado en equipos. También es una buena carta para tumbar baloths junto a los geopodos y su first strike.

Pese a todo el hate que podamos encontrar en su banquillo es un pairing favorable y que debería ganar Boros, eso sí, no se admiten errores, y será muy importante ganar la primera partida puesto que es mucho más simple que el jugar después del banquillo.

Hasta aquí las conclusiones de este enfrentamiento desde el punto de vista de quien jugaba boros, espero que os sea útil y instructivo y gracias por leer. El artículo desde la perspectiva de RUG está aquí.

Os animo a preguntar si tenéis dudas, y a sugerir cual os gustaría que fuera el próximo Versus de mazos.

Alfonso Barcelona aka Ponso
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