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Cranial Insertion: He Visitado Columbus

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He Visitado Columbus
...y todo lo que conseguí fue un montón de preguntas sobre la Humildad

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Miguel Calvo

cranialinsertion

humility
Texto sencillo, implicaciones difíciles
Hola a todos. Hemos dejado atrás Columbus, y fue un evento genial. Una asistencia de 1297 jugadores llenó el centro de convenciones para el evento principal, y da la impresión de que todos y cada uno estaban jugando Humility. Estoy bromeando, por supuesto, pero sí tuve unas cuantas preguntas sobre esa carta en el GP, así que hablaré de ellas junto con otras interacciones interesantes que surgieron.

Además de las preguntas del Grand Prix, también responderé, como siempre, las preguntas de nuestro buzón en cranial.insertion@gmail.com. Si tenéis una pregunta que queréis ver respondida, aunque no sea sobre la Humildad, adelante, mandádnosla (en inglés.) Recibiréis una respuesta por parte de un experto (uno de nuestros escritores) y tal vez la veáis publicada en una próxima entrega.




P: Controlo una Humility, y mi oponente tiene una criatura con a la que ha anexado una Sword of Fire and Ice. Cuando esa criatura me daña, ¿se hace el daño extra y se roba una carta?

R: Por supuesto. El daño extra y el robo viene de una habilidad disparada de la propia espada. La Humildad no influye para nada en esa habilidad, así que funciona incluso en presencia de la Humildad.




P: ¿Cómo funciona Humility en relación con las criaturas modulares del estilo de Arcbound Worker?

R: La criatura modular todavía recibe sus contadores +1/+1 de acuerdo a su habilidad de modular, ya que esos contadores provienen de un efecto de reemplazo que cambia la manera en la que entra en juego. Este efecto de reemplazo se aplica antes de entrar en juego, por lo que no está influido por la Humildad.

Por supuesto, cuando la criatura con modular muere, será incapaz de pasar sus contadores a otra criatura, ya que la habilidad disparada que hace que esto ocurra se dispara desde el campo de batalla. Esta habilidad no existe si hay en juego una Humildad, así que la habilidad no se dispara.




P: ¿Impide la Humility que haga daño un Gempalm Incinerator?

R: No, lo siento. La Humildad sólo afecta a las criaturas que están en juego. La habilidad de ciclo del Incinerador funciona en la mano de su propietario, allí donde la Humildad no puede tocarlo, y la habilidad que hace daño se dispara desde el cementerio, donde la Humildad no puede tampoco tocarlo.

P: Wow, entonces es un asco. ¿Hay algo que la Humildad pueda hacer?

R: ¡Montones de cosas! Es muy buena a la hora de dar a los jueces dolores de cabeza. En cuanto a utilidad en el juego propiamente dicha, hace pequeñitos a los Tarmogoyfs del jugador de zoo, apaga los Warren Instigator del jugador de goblins, y vuelve inútiles los Coralhelm Commander del jugador de fish, sólo por nombrar algunos ejemplos.




P: ¿Y qué hay de la Pithing Needle, puede impedir la habilidad del Gempalm Incinerator?

R: ¡Sip! Siempre que la habilidad no sea una habilidad de maná, Pithing Needle dice No a todaslas habilidades activadas de cualquier fuente con ese nombre, sin importar en qué zona está la fuente cuando se activa la habilidad. Si nombras "Gempalm Incinerator", tu oponente no podrá ciclarlo, así que estás a salvo.




P: Hablando de Pithing Needle, ¿puede evitar las cartas con Dragar? ¿Qué hay de la Retrospectiva?

R: No y no. Ni Dragar ni Retrospectiva son habilidades activadas. Dragar es una habilidad estática que genera un efecto de reemplazo cuando fueras a robar una carta. La Retrospectiva es una habilidad estática que da a la carta una manera de lanzarla desde el cementerio mediante un coste alternativo.




show and tell
Te enseño la mía si me enseñas la tuya.
P: Cuando resuelvo un Show and Tell, ¿he de mostrar a mi oponente qué elijo antes de que él haga su elección?

R: Puedes, pero no tienes por qué hacerlo. Cederé la palabra a la regla:

Oculto:
101.4a. If an effect has each player choose a card in a hidden zone, such as his or her hand or library, those cards may remain face down as they're chosen. However, each player must clearly indicate which face-down card he or she is choosing.



101.4a. Si un efecto hace a cada jugador elegir una carta en una zona oculta, como su mano o biblioteca, esas cartas pueden permanecer boca abajo mientras son elegidas. Sin embargo, cada jugador debe indicar claramente qué carta boca abajo está escogiendo.





P: Hace un par de semanas dijisteis que Angel of Despair puede destruir una Humility si ambos son puestos en juego con Eureka en ese orden. ¿Qué sucede si son puestas en juego con un Show and Tell?

R: Es distinto. Con Show and Tell, las cartas elegidas entran al juego simultáneamente. Después de que el Angel haya entrado en el campo de batalla, el juego busca alguna habilidad de entrar en juego que puedan haberse disparado, pero la Humildad ya está en juego en ese momento, con lo que la habilidad del ángel no existe y no se disparará.




P: Mi oponente está atacándome con unas cuantas Mutavaults animadas y no puedo bloquear las suficientes para mantenerme vivo. ¿Puedo, gracias al Vial, poner en juego un Magus of the Moon para salvarme?

R: Buen intento, pero no. El Mago de la Luna convierte las Mutavaults en Montañas y se lleva su habilidad para animarlas más tarde. Eso no elimina el efecto que se creó antes durante este turno. Añadir el subtipo Montaña no quita el tipo "criatura" de ellas, con lo que las Mountain-vaults siguen vivas y van a por ti con el objetivo de enterrarte.




P: Sacrifico mi Wooded Foothills al final del turno de mi oponente, y en respuesta él sumerge mi Tarmogoyf. Prefiero robarme el Goyf al turno siguiente, así que ya no me apetece barajar mi biblioteca. ¿Puedo elegir no usar las Estribaciones y dejar mi biblioteca tranquila?

R: Lo siento pero no, la habilidad no es opcional. Puedes evitar buscar y elegirno encontrar un Bosque o una Montaña, pero tendrás que barajar tu biblioteca de todas todas. Me temo que tu Goyf se perderá al barajar.




P: Si lanzo un Renegade Doppelganger y luego desentierro un Extractor Demon, ¿puedo atacar inmediatamente con los dos bichos?

R: No. Si bien el Extractor Demon desenterrado gana prisa debido a la resolución de la habilidad de Desenterrar, ese efecto no es copiado por el Doppelganger. El Doppelganger todavía tiene mareo de invocación y no puede atacar.




P: Mi oponente acaba de lanzar un Esper Charm en modo "descartar" tomándome a mí como objetivo. ¿Puedo, con Reverberate, copiarlo y elegir el modo "robar" para la copia?

R: No, no puedes. La elección de modo es un valor copiable, así que tu copia usará el modo "descartar". Puedes cambiar el objetivo a tu oponente, pero el Reverberar no te permite cambiar el modo.




P: ¿Puedo, con Sun Titan, traer de vuelta una tierra desde el cementerio?

R: ¡Absolutamente! Una carta de tierra no tiene coste de maná, así que su coste de maná convertido es 0. Eso significa que es una carta de permanente con un conste de maná convertido de 3 o menos, y el Sun Titan no tiene ningún problema para traérselo del cementerio.




P: Mi oponente controla un Valakut, the Molten Pinnacle y 4 montañas. Ahora lanza un Primeval Titan, se busca dos Montañas, y dice que pillo 6 daños del Valakut. ¿Es verdad?

R: Desafortunadamente sí, es cierto. Ambas montañas entran en juego al mismo tiempo y cuando eso ocurre, el juego mira a ver si se disparó alguna habilidad por este evento. Tu oponente en ese momento controla 6 islas, con lo que cada una de las dos montañas ve otras cinco controladas por tu oponente.




emrakul
Cuanto más grandes son,
más duro caen sobre ti.
P: ¿Cuánto daño haré a mi oponente si juego un Fling sacrificando un Emrakul, the Aeons Torn sobre él y luego juego un Reverberate sobre el Fling?

R: Harás 30 daños a tu oponente. Cuando un hechizo se refiere a una información sobre objetos utilizados para pagar su coste, la copia usará la misma información, con lo que la copia y el original harán 15 daños.

Date cuenta de que esto sólo funciona para objetos utilizados para pagar el coste. El maná no es un objeto, de manera que un Firespout copiado no será más que aire recalentado.




P: Si lanzo un Lightkeeper of Emeria y lo estimulo 4 veces, ¿cuántos contadores obtendrá Ajani's Pridemate? ¿Cuatro o uno?

R: Tan sólo uno, me temo. La habilidad de entrar en juego de Lightkeeper of Emeria constituye sólo una instrucción para que ganes vida, con lo que la habilidad del Pridemate sólo se dispara una vez sin importar cuántas veces lo estimulaste. "Por cada vez que" indica multiplicación, no repetición.




P: Si tengo un Leyline of Anticipation en juego y lanzo como instantáneo un Serra Angel al final del turno de mi oponente, ¿podrá atacar durante mi turno?

R: ¡Ciertamente! La regla del mareo de invocación no mira a ver cuánto tiempo has controlado la criatura. Se preocupa por desde cuándo has controlado la criatura. Si la has controlado desde el principio del turno, puede atacar, y tú has controlado el Serra Angel desde el principio del turno. El hecho de que no lo hayas controlado hasta justo antes de ese momento no tiene ninguna importancia.




P: ¿Qué sucede cuando un Gideon Jura animado es alcanzado por un Lightning Bolt cuando hay en juego un Leyline of Punishment?

R: El daño no puede ser prevenido así que no se previene así que se hace normalmente. Por supuesto, las cosas no son muy "normales" cuando haces daño a un objeto que es a la vez una criatura y un planeswalker. Dado que es un planeswalker, le quitarás tres contadores de lealtad, y dado que es una criatura, marcarás 3 daños sobre él.




P: ¿Y qué ocurre si reemplazamos el Gideon Jura por una Protean Hydra en ese escenario? ¿Seguirá perdiendo sus contadores?

R: En efecto. El efecto de prevención de daño de la Hidra se aplica aunque fracase a la hora de prevenir el daño. El efecto adicional de retirar contadores sigue ocurriendo, así que la Hidra perderá 3 contadores +1/+1 y tendrá 3 daños marcados sobre ella.




P: ¿Estoy yo loco o podré, con Training Grounds, prevenirme 3 daños por cada mana01 que gaste en la habilidad de un Vengeful Archon?

R: No sé si estás loco, pero es un bonito combillo el que tienes ahí, y funciona tal y como esperas. Anuncias X=3, con lo que el coste de la habilidad es mana03, y Training Grounds lo reduce a mana01. Cuando se resuelve la habilidad, crea un escudo de prevención que sirve para 3 daños, y no hay limite para cuántos de esos puedes crear.




¡Y esto es todo por hoy! Apenas dolió, ¿verdad? Volved con nosotros la próxima semana, cuando Eli vuelva con otro montón de interesantes preguntas de reglas.

- Carsten Haese
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