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Cranial Insertion: La undécima hora

logo_ci Cranial Insertion
La Undécima Hora
o, Seguro que os lo esperabais

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - traducido por Miguel Calvo

cranialinsertion

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Berlín, Alemania, Verano 2010
(aproximación artística)
Bienvenidos a la segunda semana de celebraciones por la llegada de Magic 2011. Tal y como comentó Eli en la última entrega, estoy de vacaciones y no tuve tiempo para participar en ninguna Presentación ni Torneo de Lanzamiento de Magic 2011. En vez de ello, he estado disfrutando (¿o soportando?) la ola de calor que alguien parece haber lanzado sobre Alemania, pero eso no me impide traeros una refrescante entrega de preguntas y respuesas de reglas de Magic. Nuestro buzón, en cranial.insertion@gmail.com ha estado rebosante de preguntas sobre interacciones curiosas desde todas las esquinas del multiverso, así que disfrutad de esta última selección de nuestro correo y seguid mandando preguntas (en inglés) para futuras entregas.




P: Estaba jugando una partida de EDH con 5 jugadores, uno de ellos tenía un It That Betrays en juego, y yo lo he copiado con Rite of Replication. Un tercer jugador sacrificó una Strip Mine para destruir una tierra. ¿Podemos, el otro chico con el It That Betrays y yo, pasarnos entre nosotros la Strip Mine y destruir todas las tierras en juego?

R: Sí, esto funciona. Primero, uno de vosotros la recibe del tercer jugador. Luego, cuando la sacrifique, tú la recibes, y cuando la sacrifiques tú, la recibe él. Ten en cuenta que esto requiere que tú y tu oponente cooperéis, y no hay nada que impida a tu oponente empezar a destruir tus tierras también. Además, vuestros oponentes pueden abuchearos y /o echaros del grupo, ya que EDH ha de ser divertido, y no hay nada menos divertido que quedarse sin tierras.




P: Soy el archienemigo de un grupo con cuatro oponentes y pongo en funcionamiento el plan Me deleito en tus convulsiones. Si uno de mis oponentes tiene una sola vida, ¿cuánta vida gano yo?

R: Cada uno de tus oponentes pierde 3 vidas, y tú ganas otras tantas. Si bien es imposible pagar unas vidas que no tienes, ciertamente puedes perder vida que no tengas. Tu oponente pasa de 1 vida a -2 vidas y probablemente perderá muy pronto. Un total de 12 vidas se perdió, así que tú ganas 12 vidas. Mwahahahaha!

P: A propósito, ¿cuál es la diferencia entre daño y pérdida de vidas?

R: La diferencia entre daño y pérdida de vidas es análoga a la diferencia entre la lluvia y mojarse. Uno puede causar la otra, pero no son lo mismo.




P: Si hago objetivo a mi Ink-Treader Nephilim para ambas instancias de "target" for Soul's Fire, disparando así la habilidad del Nephilim, ¿todas las criaturas que puedan ser objetivo de Soul's Fire se harán daño a sí mismas como resultado?

R: Claro, pero esta jugada no es tan espectacular como crees, ya que sólo aquellas criaturas que pueden ser objetivo para ambas instancias de Soul's Fire serán objetivo de las copias. Ya que el primer objetivo de Soul's Fire tiene que ser una criatura controlada por ti, estás básicamente ordenando a tus criaturas que se aticen en la cara mientras que las criaturas del contrario las señalan y se ríen de ellas.

P: En otra situación, controlo un Soul Warden y un Ink-Treader Nephilim, mi oponente controla tres criaturas, y lanzo un Turn to Mist haciendo objetivo a mi Nephilim. Asumiendo que todas las criaturas pueden ser objetivo de las copias del Nephilim, ¿todas las criaturas vuelven al juego simultáneamente, o puedo ordenar las copias de manera que mi Soul Warden vuelva en primer lugar y yo gane vida cuando vuelvan las otras criaturas.

R: Las criaturas vuelven al campo de batalla por la habilidad disparada retrasada que se dispara al principio del paso final. Estas habilidades se disparan todas al mismo tiempo pero se resuelven de una en una. Ya que tú controlas todas, tú decides en qué orden van a la pila, así que puedes ordenar las habilidades y hacer que el Soul Warden vuelva el primero.




P: Si tengo en juego dos fichas de lobo y uso la habilidad del Master of the Wild Hunt haciendo objetivo al Tidehollow Strix de mi oponente, ¿hay alguna manera para evitar que me mate a los dos lobos?

R: Probablemente no. El Tidehollow Strix hará un total de dos daños a tus lobos, divididos como él crea conveniente. A menos que tenga alguna razón para no querer que mueran tus dos lobos, probablemente hará que el Strix haga un daño a cada uno, matando a ambos, y no hay mucho que puedas hacer para evitar eso, a menos que pongas a tu oponente bajo el efecto de un Mindslayer, que parece demasiado esfuerzo simplemente para salvar a un token de lobo 2/2.




leyline_of_the_void
Tech Anti-anti-deckeo tech, ¡ahora de
vuelta en Estándar!
P: ¿Qué les sucede a Emrakul, the Aeons Torn y a sus amigos Eldrazi cuando van al cementerio de su oponente si yo controlo un Leyline of the Void?

R: Gracias a tu Leyline, el titán no llega a ir al cementerio en ningún momento. El viaje al cementerio es reemplazado por un viaje al exilio, la habilidad del titán no se dispara, y el titán simplemente se queda exiliado. Bueno para ti, malo para él.




P: ¿Qué ocurre si se dispara una Divine Intervention dentro de un subjuego creado por Shahrazad?

R: El subjuego termina en empate, lo que significa que no gana nadie. Ya que ningún participante ganó, todo el mundo perderá la mitad de sus vidas.




P: ¿Puedo atacar con Norin the Wary y hacer daño, o simplemente sale corriendo al ver su sombra?

R: Ve su sombra y huye. Es una criatura, y su habilidad no lo excluye (tendría que decir algo así como "siempre que otra criatura ataque"), así que atacar con él dispara su habilidad y se ha marchado incluso antes de que comience el paso de declaración de bloqueadores.




P: Mi opoente está vivo a -8 vidas ya que controlo un Abyssal Persecutor, y yo ataco con un Glory Seeker que no ha sido bloqueado y que está equipado con un Quietus Spike. ¿Qué ocurre cuando la habilidad disparada de la Estaca se resuelve?

R: Con algunas excepciones que no aplican aquí, un cálculo que determina el resultado de un efecto usará 0 en vez de un valor negativo. En vez de perder -5 vidas, tu oponente perderá 0 vidas y se quedará en -10 vidas.




P: Lanzo un Torrent of Souls para traer de vuelta un Bogardan Hellkite y hay un Bladewing's Thrall en mi cementerio que volverá también. ¿El Thrall obtendrá +2/+0 y prisa gracias al Torrent of Souls?

R: Tristemente no. El Torrent of Souls sólo afectará a criaturas que controles en el momento en que se resuelva. La habilidad disparada que devuelve al Thrall ni siquiera va a la pila -mucho menos resolverse- hasta que el Torrente haya terminado de resolverse.




P: Se me dijo que podía usar la habilidad de +0 de Gideon Jura el turno en que lo juego pero no atacar, ya que tiene mareo de invocación. Si eso es cierto, ¿no es inútil esa habilidad, ya que siempre tendrá mareo de invocación?

R: Bueno, puedes activar la habilidad de +0 ahora mismo, pero estará sujeto a la regla del mareo de invocación en cuanto se convierta en criatura, así que est´no será demasiado útil a no ser que puedas darle prisa o tal vez jugar un Fling sobre tu oponente en un final de partida espectacular. Afortunadamente, la regla del mareo de invocación no tiene en cuenta cuándo la criatura se ha convertido en criatura, simplemente tiene en cuenta desde cuándo su controlador la controla. Una vez que has controlado a Gideon desde el principio del turno, puedes animarlo y atacar con él normalmente aunque no fuese una criatura al principio del turno.




P: Si mi Hellkite Charger está encantado con Bear Umbra, ¿he de pagar por la habilidad del Dragón inmediatamente o puedo apilarlo de manera que la habilidad de la Umbra se resuelva primero?

R: Sólo pagas por la habilidad del dragón cuando esa habilidad se resuelve. Ambas habilidades se disparan cuando el Engendro ataca, y ya que tú controlas las dos puedes apilarlas en el orden que mejor te parezca. Si eliges poner la habilidad de la Umbra sobre todo lo demás, enderezarás tus tierras en primer lugar y luego podrás girarlas de nuevo y pagar para la habilidad del Dragón.




P: Si activo la habilidad de mi Alluring Siren ¿puede la criatura objetivo atacar a mi caminante de planos?

R: Probablemente no. La habilidad deAlluring Siren crea un requerimiento por el cual la criatura debe atacarte a ti si puede. Tú no eres tu planeswalker, así que atacar a tu planeswalker no satisface el requerimiento. Si la criatura por lo que fuera no puede atacarte, el requerimiento no tiene efecto y la criatura puede atacar a tu planeswalker o quedarse en casa y no atacar.




painter's_servant
"Veo un cieno verde
y quiero pintarlo de negro..."
P: Supongamos que controlo un Mitotic Slime, y hay un Painter's Servant nombrando negro en juego. ¿Es posible pagar 6 vidas, sacrificar el Mitotic Slime, y luego sacrificar los dos tokens que produce para pagar el coste alternativo del Demon of Death's Gate?

R: Desafortunadamente, no funciona así. Tienes que pagar el coste todo de una vez, así que necesitas tener tres criaturas que sacrificar en el momento que empiezas a lanzar el Demonio. La habilidad disparada que crea los tokens de Cieno verdinegro se resolverá demasiado tarde para ayudarte con el coste alternativo del Demonio.




P: Controlo un Ashenmoor Liege y mi oponente lo hace objetivo de ambos efectos de un Agony Warp. ¿Cuánta vida perderá?

R: Sólo 4. La habilidad del Siervo se dispara cuando se completa el proceso de lanzar un hechizo que le toma como objetivo, o cuando se cambia el objetivo de un hechizo al Liege, o cuando se pone en la pila un hechizo que haga objetivo al Liege. El Liege es objetivo del Agony Warp una sola vez incluso aunque ambas instancias de la palabra "objetivo" se refieran a él.

P: Controlo otro Ashenmoor Liege y mi oponente intenta jugarle un Lightning Bolt. En respuesta, lanzo sobre él un Giant Growth para salvarlo, y mi oponente juega un Twincast sobre el Relámpago para asegurarse de que el Siervo muere. ¿Cuánta vida perderá?

R: Serán 8 vidas, gracias. El Siervo es el objetivo del original y de la copia, con lo que la habilidad se dispara dos veces..




P: Lanzo un Eureka y elijo poner en juego un Angel of Despair. Mi oponente pone una Humility en el campo de batalla. ¿El Ángel llegará a destruir un permanente? Si es así, ¿podrá destruir la Humildad?

R: Sí, y sí, sorprendentemente. Aunque las habilidades disparadas no se ponen en la pila en medio de la resolución de un hechizo, pueden (y de hecho lo hacen) dispararse en medio de ese proceso. El Ángel tenía su habilidad de entrar en juego cuando entró en juego así que se disparó. Esperará hasta que Eureka acabe de resolverse para ir a la pila, y lo hará por mucho que el Ángel haya perdido su habilidad para entonces. El objetivo se elige cuando la habilidad es puesta en la pila, cuando Eureka ha terminado, y la Humildad está de hecho en juego y es un objetivo elegible para la habilidad.




P: Controlo un Jushi Apprentice sin dar la vuelta y tengo 9 cartas en mano. Si activo la habilidad del Aprendiz y lo copio con Rings of Brighthearth, ¿qué ocurre cuando se resuelvan ambas habilidades?

R: Darle la vuelta a un permaneente es un camino sólo de ida. Una vez que el permanente ha sido dado la vuelta, ya no puede volver a su estado original. La primera vez que se resuelve la habilidad, el Aprendiz se da la vuelta y se convierte en Tomoya the Revealer. La segunda vez se te pide que inviertas un permanente ya invertido, lo cual es imposible así que nada ocurre salvo que robas una carta.




P: Supongamos que tengo un Abyssal Persecutor y ataco a mi oponente que tiene menos de 6 vidas. No bloquea, y ahora sólo está vivo gracias a mi Demonio. ¿Hay algún momento en el que pueda Condenar a mi Perseguidor este mismo turno, o tengo que esperar al siguiente?

R: Tengo buenas noticias para ti: puedes acabar con tu oponente aquí y ahora, y realmente no hay uno sino dos momentos en los que puedes hacerlo. Las criaturas atacantes y bloqueadoras lo son hasta el final de la fase de combate, que termina con el paso de fin de combate. Cuando el Perseguidor ha dado su golpe final, recibes prioridad en el paso de daño de combate, y luego vuelves a recibir prioridad en el paso de fin de combate. Cualquier momento es igualmente bueno para Condenar al Perseguidor a la biblioteca y acabar con tu oponente.




Bien, esto es todo el tiempo que tengo por ahora. Antes de irme, me gustaría recordaros que el GP Columbus está aquí ya. Ni Eli ni Brian podían cuadrarlo en sus agendas, pero haré lo que pueda para representar lo mejor posible al equipo de Cranial Insertion. ¡Acercaos a Columbus y mirad a ver si me veis!

- Carsten Haese
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