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Estándar 7 de Oct. a 2 de Nov. (Rotación)

Contar Mal

En poco más de un mes desde que Kaladesh echó a Dragons of Tarkir, Estándar se ha convertido en el feudo de dos arquetipos. Pero es relevante el poco número de torneos en este tiempo, a cambio de cuatro Grand Prix seguidos. No puede, no debe ser un formato tan estrecho. Si es así, hacen falta más cartas urgentemente.

No creo que sea noticia ya el predominio de Smuggler's Copter, pero es cierto. Más vale que en Aether Revolt esté Lightning Bolt...

 

Línea Temporal:

STD SOI timeline thumb
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En el centro de Octubre aconteció el Pro Tour Kaladesh en Honolulu. Lo demás reportado fueron casi todo Regionales de SCG. En total, es la mitad de los típicos eventos en dos semanas de Estándar... ¡y es el mejor período que tenemos de la temporada!

En las siguientes dos semanas solo ocurrieron unos míseros 9 torneos. Ahora bien, fueron dos fines de semana festivos con dos pares de Grand Prix seguidos. Con 700-1000 personas de asistencia, son eventos importantes, pero hace las conclusiones menos fiables. Claro que los resultados fueron tan contundentes que lo compensa parcialmente.

Magic OnLine nos ofreció un MOCS de los pequeños, más la típica Liga de Construído por día.

Metajuego Bisemanal:

STD SOI meta t88 thumb
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Explicación detallada.

No tiene sentido retrasarlo más: ahora mismo el formato es manau.gifmanaw.gifFlash Copter contra manab.gifmanag.gifDelirium.

manau.gifmanaw.gifFlash Copter tuvo una decente actuación ya en Pro Tour, si miras más que el top8, pero con los GPs se ha convertido directamente en el cuarto del metajuego conocido. Añade una buena conversión a finales y el mazo es real.

El segundo mazo a batir, con 1/5 del meta, es manab.gifmanag.gifDelirium. Más peligroso me parece. Primero, porque su esqueleto tiene otras variantes (manab.gifmanag.gifDelirium Aggro Copter). Segundo, porque tiende a llegar a top2, o sea que encima tiene más potencial.

Pero no me parece realista esperar que siga esta situación mucho más, o tendremos un problema entre manos.

Estándar no se acaba ahí. manar.gifmanaw.gifAggro Copter Vehicles inauguró el formato como el típico primer mazo aggro a batir. Pero su incapacidad para pasar de semifinales le granjeó un reajuste. Un signo claro de Tier 2.

No merece la pena mencionar en esta sección más mazos de las últimas dos semanas, porque esas actuaciones sí que no son fiables, viniendo de menos de una docena de torneos. En su lugar, deberíamos prestar atención a los mazos de lo hicieron bien a mitad de Octubre, cuando había más torneos. Aunque tendrán que revisar sus matchups con Flash y Delirium, cualquiera de ellos puede volver. Hablo de estos mazos en la sección de Listas Agregadas.

Lo malo es que son casi todos mazos de Smuggler's Copter, como el 60% de los mazos conocidos. Distintos colores y espectro entre Midrange y Aggro, pero el vehículo les obliga al menos a llegar suficientes criaturas para pilotar.

Aunque Control con Torrential Gearhulk fue la sorpresa del Pro Tour, esto es lo que más falta en el metajuego. Me recuerda a otro formato...

MOL vs. IRL:

STD SOI meta irlmol t88 thumb
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Explicación detallada.

Esto lo pongo por completitud, pero con tas pocos eventos, el agregado es casi igual que el desglosado.

La gran diferencia es que manar.gifmanaw.gif Vehicles fue juzgado como tier 2 en el MOL desde el principio.

La versión manab.gifmanar.gif de Copter Aggro y manar.gifmanag.gifAggro Energy -uno de los pocos sin Helicóptero- fueron mejores online.

Como mazo más bien propio del mundo real que del MOL, tenemos Temur Aetherworks. La situación inversa fue de Monomanau.gifColorless Vehicles.

Listas Agregadas de los Mejores Mazos:

Confusión entre los arquetipos que había etiquetado como manar.gifmanag.gif Midrange Energy y manar.gifmanag.gif Midrange Aggro Energy me llevó a no incluir inicialmente la lista agregada del mejor de ambos. He renombrado manar.gifmanag.gif Midrange Energy como manar.gifmanag.gif Aggro Energy e incluído su lista agregada, como mazo potencial a volver cuando haya más eventos.

No dejéis de ver ejemplares de listas, pero yo las complemento con listas agregadas de las mejores opciones y su adopción. Con la sequía de torneos, sólo voy a comparar cambios en manar.gifmanaw.gifAggro Copter Vehicles. Igualmente utilizo los datos del primer período de dos semanas, con más datos, cuando el mazo sólo estuvo entonces. Cualquiera de ellos puede volver a ser bueno.

manau.gifmanaw.gifFlash Copter (45 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo manau.gifmanaw.gifFlash Copter. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Plains 100.0% 10
Island 100.0% 6
Archangel Avacyn 100.0% 4
Gideon, Ally of Zendikar 100.0% 4
Port Town 100.0% 4
Prairie Stream 100.0% 4
Reflector Mage 100.0% 4
Selfless Spirit 100.0% 4
Smuggler's Copter 100.0% 4
Spell Queller 100.0% 4
Stasis Snare 100.0% 4
Thraben Inspector 100.0% 4
Westvale Abbey 80.0% 1
Declaration in Stone 77.78% 1
Thalia, Heretic Cathar 37.78% 2
Rattlechains 28.89% 2
Negate 22.22% 1
Skywhaler's Shot 20.0% 1
Gisela, the Broken Blade 15.56% 2
Revolutionary Rebuff 15.56% 2
Carta% de BanquillosModa
Fragmentize 88.89% 2
Declaration in Stone 84.44% 2
Negate 84.44% 2
Jace, Unraveler of Secrets 73.33% 1
Gisela, the Broken Blade 68.89% 2
Linvala, the Preserver 60.0% 1
Spell Shrivel 60.0% 1
Summary Dismissal 55.56% 2
Bruna, the Fading Light 51.11% 1
Blessed Alliance 48.89% 2
Fumigate 46.67% 1
Void Shatter 44.44% 2
Ceremonious Rejection 42.22% 2
Thalia's Lancers 22.22% 1
Gideon, Ally of Zendikar 17.78% 1
Quarantine Field 13.33% 1
Elder Deep-Fiend 11.11% 1
Skysovereign, Consul Flagship 11.11% 1

Dicen que una de las cosas que hace a un mazo bueno es jugar cartas buenas. Pues este es otro ejemplo de esta estrategia, sólo que ni le ha hecho falta irse a tres colores, como hacía Jund.

Curiosamente, me recuerda a otro mazo infame en Estándar: Faeries. Salvando las distancias (más midrange que control), tiene elementos de varios planes, y el flash le da cierta capacidad para cambiar de uno a otro.

Selfless Spirit que inocuo parecía...

Declaration in Stone, uno de los mejores removals de la temporada anterior, sigue siendo bueno, pero con menor énfasis. La mitad suele ir de banquillo, porque no puede matar vehículos y Copter va se base de 4 en 4. Para eso está Stasis Snare.

manab.gifmanag.gifDelirium (38 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo manab.gifmanag.gifDelirium. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Swamp 100.0% 7
Forest 100.0% 6
Blooming Marsh 100.0% 4
Grasp of Darkness 100.0% 4
Grim Flayer 100.0% 4
Hissing Quagmire 100.0% 4
Liliana, the Last Hope 100.0% 4
Traverse the Ulvenwald 100.0% 4
Ishkanah, Grafwidow 100.0% 3
Vessel of Nascency 100.0% 3
Evolving Wilds 100.0% 2
Grapple with the Past 100.0% 2
Murder 100.0% 2
Emrakul, the Promised End 100.0% 1
Noxious Gearhulk 94.74% 1
Kalitas, Traitor of Ghet 92.11% 2
Tireless Tracker 92.11% 2
Pilgrim's Eye 92.11% 1
Ruinous Path 76.32% 1
Mindwrack Demon 73.68% 2
Dead Weight 60.53% 1
Transgress the Mind 50.0% 2
Sinister Concoction 18.42% 1
To the Slaughter 15.79% 1
Carta% de BanquillosModa
Transgress the Mind 100.0% 3
To the Slaughter 97.37% 1
Pick the Brain 94.74% 2
Flaying Tendrils 92.11% 2
Natural State 89.47% 2
Emrakul, the Promised End 86.84% 1
Tireless Tracker 81.58% 1
Dead Weight 63.16% 1
Nissa, Vital Force 60.53% 1
Appetite for the Unnatural 57.89% 1
Ob Nixilis Reignited 52.63% 1
Kalitas, Traitor of Ghet 50.0% 1
Gnarlwood Dryad 18.42% 1
Tooth Collector 18.42% 1
Liliana, the Last Hope 10.53% 1
Lost Legacy 10.53% 1

Este creo que es el verdadero villano del formato, por su capacidad de medrar. Casualmente, comparte cartas análogas con Jund más de lo que Flash comparte filosofía.

Este es un mazo basado en la mecánica de Delirio y en utilizar el cementerio para grindear. Todo lo demás es puro Jund. Simplemente que el descarte solo hace falta en el banquillo. Emrakul, the Promised End es un tope de curva mayor de lo que era Broodmate Dragon en su época, pero no por mucho.

¿Tenemos a sucesores espirituales de Faeries y Jund en el mismo Estándar? Wat.

manar.gifmanaw.gifAggro Copter Vehicles (26 vs. 16 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo manar.gifmanaw.gifAggro Copter Vehicles. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Depala, Pilot Exemplar 100.0% 4 0.0% +1
Inspiring Vantage 100.0% 4 0.0% 0
Mountain 100.0% 6 0.0% 0
Needle Spires 100.0% 4 0.0% 0
Plains 100.0% 10 0.0% 0
Selfless Spirit 100.0% 4 0.0% 0
Smuggler's Copter 100.0% 4 0.0% 0
Thraben Inspector 100.0% 4 0.0% 0
Toolcraft Exemplar 100.0% 4 0.0% 0
Veteran Motorist 100.0% 4 0.0% 0
Archangel Avacyn 93.75% 2 +55.29% 0
Pia Nalaar 93.75% 2 +1.44% 0
Declaration in Stone 87.5% 2 -8.65% -2
Harnessed Lightning 87.5% 2 -0.96% 0
Gideon, Ally of Zendikar 68.75% 2 +41.83% 0
Fleetwheel Cruiser 68.75% 2 -31.25% -1
Stasis Snare 56.25% 1 +52.4% 0
Skysovereign, Consul Flagship 12.5% 1 -45.19% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Gideon, Ally of Zendikar 100.0% 2 0.0% -2
Galvanic Bombardment 93.75% 4 -2.4% 0
Fragmentize 93.75% 2 +1.44% 0
Chandra, Torch of Defiance 87.5% 1 +33.65% 0
Skysovereign, Consul Flagship 75.0% 1 +51.92% 0
Stasis Snare 56.25% 1 +48.56% 0
Skywhaler's Shot 56.25% 3 -32.21% +1
Declaration in Stone 37.5% 1 +25.96% 0
Weaver of Lightning 37.5% 3 -24.04% 0
Harnessed Lightning 31.25% 1 +12.02% 0
Fleetwheel Cruiser 18.75% 1 +18.75% +1
Blessed Alliance 18.75% 2 -0.48% +0.5
Archangel Avacyn 6.25% 2 -5.29% -1
Magmatic Chasm 0% 0 -19.23% -1

El representante aggro comenzó regulando el formato y sigue siendo decente. Simplemente no es tan bueno como parecía.

Lleva todos los bichos con más de fuerza 1 por un mana que puede. La vuelta de tuerca esta temporada es la mecánica de vehículos, que empeora todo mata-bichos que sea un conjuro, incluyendo los limpiamesas tradicionales. A cambio hay que pilotarlo.

Depala sirve para aguantar el lategame robando cartas, pero cuesta maná. En la misma línea, ha estado imitando a manau.gifmanaw.gifFlash y metiendo a los midrange all-stars Archangel Avacyn y Gideon, Ally of Zendikar, recortando o pasando al banquillo los vehículos más caros. También anda copiándole la configuración de removal. ¿Para qué arreglar lo que funciona?

Mardu Midrange Copter Vehicles (14 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Mardu Midrange Copter Vehicles. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Aether Hub 100.0% 4
Concealed Courtyard 100.0% 4
Harnessed Lightning 100.0% 4
Inspiring Vantage 100.0% 4
Inventor's Apprentice 100.0% 4
Scrapheap Scrounger 100.0% 4
Smuggler's Copter 100.0% 4
Thraben Inspector 100.0% 4
Toolcraft Exemplar 100.0% 4
Veteran Motorist 100.0% 4
Mountain 100.0% 3
Plains 100.0% 3
Unlicensed Disintegration 100.0% 3
Cultivator's Caravan 92.86% 3
Depala, Pilot Exemplar 85.71% 3
Gideon, Ally of Zendikar 78.57% 2
Spirebluff Canal 50.0% 4
Pia Nalaar 35.71% 1
Thalia, Heretic Cathar 28.57% 1
Needle Spires 21.43% 1
Carta% de BanquillosModa
Fragmentize 100.0% 2
Galvanic Bombardment 92.86% 4
Gideon, Ally of Zendikar 85.71% 2
Skysovereign, Consul Flagship 57.14% 2
Weaver of Lightning 42.86% 4
Selfless Spirit 42.86% 2
Chandra, Torch of Defiance 42.86% 1
Unlicensed Disintegration 42.86% 1
Revolutionary Rebuff 28.57% 2
Ceremonious Rejection 21.43% 2
Declaration in Stone 21.43% 1
Negate 21.43% 1
Fevered Visions 14.29% 4
Key to the City 14.29% 1
Needle Spires 14.29% 1

Pocas listas para mi gusto. Este tiene posibilidades de desaparecer del radar una vez haya más eventos.

Es la versión Midrange de manar.gifmanaw.gifAggro Vehicles. Se nota que hay poco Control bueno en el formato cuando un mazo de curva media ni se molesta en llevar descarte. Le vale con más removal. O el mazo no es lo suficientemente bueno y planea esquivar esos matchups...

manab.gifmanar.gifZombies Copter (20 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo manab.gifmanar.gifZombies Copter. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Swamp 100.0% 10
Mountain 100.0% 5
Cathartic Reunion 100.0% 4
Cryptbreaker 100.0% 4
Fiery Temper 100.0% 4
Foreboding Ruins 100.0% 4
Haunted Dead 100.0% 4
Prized Amalgam 100.0% 4
Scrapheap Scrounger 100.0% 4
Smoldering Marsh 100.0% 4
Smuggler's Copter 100.0% 4
Voldaren Pariah 100.0% 4
Insolent Neonate 100.0% 2
Lightning Axe 90.0% 1
Unlicensed Disintegration 65.0% 2
Asylum Visitor 20.0% 1
Carta% de BanquillosModa
Distended Mindbender 100.0% 3
Transgress the Mind 100.0% 3
Collective Brutality 100.0% 2
Lightning Axe 90.0% 1
Kalitas, Traitor of Ghet 85.0% 2
Unlicensed Disintegration 60.0% 2
Call the Bloodline 40.0% 1
Liliana, the Last Hope 35.0% 2
To the Slaughter 20.0% 2

Otro mazo de criaturas baratas y Cóptero, pero este es el más distinto a los demás. Aprovecha el descarte de su habilidad de filtrado, entre otros, para intentar abusar de la recursividad de varios Zombies y Scrapheap Scrounger.

Probablemente sea el mejor esqueleto disponible para Voldaren Pariah, en el que hace de finisher.

Aquí sí que vemos descarte en el banquillo, respetando a Control y a mazos con cartas clave ("combo").

manab.gifmanar.gifAggro Copter Vehicles (18 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo manab.gifmanar.gifAggro Copter Vehicles. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Mountain 100.0% 10
Aether Hub 100.0% 4
Bomat Courier 100.0% 4
Fiery Temper 100.0% 4
Foreboding Ruins 100.0% 4
Inventor's Apprentice 100.0% 4
Pia Nalaar 100.0% 4
Scrapheap Scrounger 100.0% 4
Smuggler's Copter 100.0% 4
Swamp 100.0% 4
Unlicensed Disintegration 100.0% 4
Fleetwheel Cruiser 100.0% 2.5
Incendiary Flow 88.89% 4
Key to the City 88.89% 2
Smoldering Marsh 50.0% 2
Reckless Bushwhacker 22.22% 1
Carta% de BanquillosModa
Transgress the Mind 100.0% 4
Kalitas, Traitor of Ghet 88.89% 2
Galvanic Bombardment 83.33% 4
Lightning Axe 83.33% 2
Weaver of Lightning 44.44% 2
Reckless Bushwhacker 44.44% 1
Call the Bloodline 27.78% 2
Chandra, Torch of Defiance 27.78% 2
Lathnu Hellion 11.11% 2
Swamp 11.11% 1

Esta es la versión "menos original" del mazo anterior. Cambia los zombies recursivos por más vehículos y mata bichos.

Durante dos semanas, Aether Hub fue tan jugada como Smuggler's Copter.

manar.gifmanag.gifAggro Energy (19 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo manar.gifmanag.gifAggro Energy. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Forest 100.0% 7
Aether Hub 100.0% 4
Attune with Aether 100.0% 4
Blossoming Defense 100.0% 4
Bristling Hydra 100.0% 4
Built to Smash 100.0% 4
Electrostatic Pummeler 100.0% 4
Larger Than Life 100.0% 4
Servant of the Conduit 100.0% 4
Uncaged Fury 100.0% 4
Voltaic Brawler 100.0% 4
Cinder Glade 100.0% 3
Game Trail 100.0% 3
Mountain 100.0% 3
Longtusk Cub 89.47% 2
Harnessed Lightning 84.21% 2
Rush of Adrenaline 21.05% 1
Carta% de BanquillosModa
Lathnu Hellion 89.47% 4
Galvanic Bombardment 78.95% 4
Harnessed Lightning 73.68% 2
Appetite for the Unnatural 68.42% 2
Natural State 68.42% 1
Clip Wings 63.16% 2
Fevered Visions 21.05% 4
Arlinn Kord 21.05% 2
Island 21.05% 1
Commencement of Festivities 15.79% 2
Dispel 15.79% 2
Ceremonious Rejection 10.53% 3
Nissa, Vital Force 10.53% 2

No llaman a este mazo "Infect sin Infect" por nada. Tiene el mismo plan que el Infect de Modern: pegar una o dos veces con un bicho con evasión y double strike, inflado y protegido. Si tenemos que ampliar la teoría de arquetipos moderna, esto sería Aggro Combo. 

En este caso, la evasión es arrollar, la protección anti-maleficio (más inflar la resistencia contra matabichos basados en daño) y las criaturas indicadas como finishers son el durmiente Electrostatic Pummeler y Bristling Hydra. Pummeler lleva integrado algo parecido a dañar dos veces y la Hidra incluye protección. El resto de efectos lo aportan los crecimientos, por eso hay 8 que dan arrollar.

Como plan B, puedes jugar aggro (un poco midrange) con crecimientos, como hacían los tradicionales Mono manag.gif Stompy.

manab.gifmanag.gifDelirium Aggro Copter (8 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo manab.gifmanag.gifDelirium Aggro Copter. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Swamp 100.0% 8
Forest 100.0% 7
Blooming Marsh 100.0% 4
Gnarlwood Dryad 100.0% 4
Grasp of Darkness 100.0% 4
Grim Flayer 100.0% 4
Hissing Quagmire 100.0% 4
Smuggler's Copter 100.0% 4
Traverse the Ulvenwald 100.0% 4
Grapple with the Past 100.0% 3
Liliana, the Last Hope 100.0% 3
Ishkanah, Grafwidow 100.0% 2
Tireless Tracker 100.0% 2
Verdurous Gearhulk 100.0% 2
Noxious Gearhulk 100.0% 1
Sylvan Advocate 75.0% 2
Kalitas, Traitor of Ghet 37.5% 1
Scrapheap Scrounger 25.0% 4
Blossoming Defense 25.0% 2
Carta% de BanquillosModa
Dead Weight 100.0% 2
Transgress the Mind 87.5% 4
Nissa, Vital Force 75.0% 2
To the Slaughter 75.0% 2
Appetite for the Unnatural 62.5% 2
Ruinous Path 62.5% 2
Distended Mindbender 62.5% 1
Emrakul, the Promised End 37.5% 1
Lost Legacy 37.5% 1
Murder 37.5% 1
Ob Nixilis Reignited 25.0% 2
Blossoming Defense 12.5% 3
Essence Extraction 12.5% 2
Vessel of Nascency 12.5% 2
Ishkanah, Grafwidow 12.5% 1
Kalitas, Traitor of Ghet 12.5% 1
Natural State 12.5% 1

Con tas pocas listas no es fiable que sea bueno, pero una de cada dos de las pocas veces que apareció, llegó a la final. Tiene potencial.

El primo motero (¿helicoptero?) de manab.gifmanag.gifDelirium.

Uno de los pocos refugios que le quedan a Sylvan Advocate. Como caen algunos poderosos.

 

Battle For Zendikar parece haber fallado mecánicamente en lo que se refiere a Estándar. Ha proporcionado cartas muy buenas, pero son modulares y las juegan muchos mazos distintos. Esto no es malo, pero está resultando en un agujero de herramientas para mantener a raya a los dos mejores mazos. Kaladesh ha aportado los vehículos y la energía, pero son las mecánicas de SOI las que están dominando, por el momento.

 

Hasta la próxima y recordad:

Don't walk behind me; I may not lead. Don't walk in front of me; I may not follow. Just walk beside me and be my friend.

No camines detrás de mí; no lideraré. No camines delante mía; no seguiré. Tan sólo camina a mi lado y sé mi amigo.

-Albert Camus.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

*Tablas de Lista Agregada: Una tabla para la base o maindeck y otra para el banquillo o sideboard muestran las elecciones de cartas de un arquetipo. Se construyen con las listas del mazo en un período concreto, que se indicará en el texto del artículo. Si hay suficientes listas de un período anterior, también se comparan los datos con ese período en busca de tendencias.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene cuatro estadísticas, en dos grupos lógicos de dos. Las dos primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período indicado. Las otras dos, si están presentes, son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

No se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 15% de maindecks o el 10% de banquillos, por razones de espacio.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda.

Las tablas van lógicamente precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos. Entre paréntesis van las cantidades de esas barajas en los períodos comparados. Pocas listas indica poca fiabilidad en general, mientras que mucha diferencia de listas implica poca fiabilidad en la intensidad de los cambios en elecciones de cartas.

Más información en este artículo.

*Tablas de Movimientos de Cartas y Tags: Tablas con los mayores cambios en cartas y en tags (en adopción y en moda del número de copias) de un arquetipo, comparado dos períodos de tiempo, que estarán indicados en el texto del artículo.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene seis estadísticas, en dos grupos lógicos de tres. Las tres primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período más reciente comparado. Las otras tres son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.

Normalmente, para cada arquetipo pongo una tabla con los cambios de cartas como he descrito, y una igual, pero describiendo los cambios en tags, para detectar cambios más globales. Ambas van precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos, lógicamente.

Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas dos semanas. Cuanto menos tenga, no sólo es peor mazo, sino que sus datos son menos fiables, porque vienen de menos barajas. Pero si el valor del dato es grande, la tendencia será correcta.

*Tags: Los tags o etiquetas son descripciones cortas que he asociado a cada carta, con la idea de simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Bolt es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre, en negrita. Las relaciones entre los tags son las siguientes:

Árbol de Tags
permanent
    |__artifact
        |__equipment
    |__creature
    |__enchantment
        |__aura
    |__land
        |__basic
    |__planeswalker
    |__legendary
spell
    |__instant
    |__sorcery

disruption
    |__discard
    |__counterspell
    |__land destruction
    |__land tapping
    |__land type change
removal
    |__bouncer
    |__can't attack
    |__combat based
    |__control change
    |__counter based
    |__direct damage
    |__mass
    |__sacrifice
    |__shrink
    |__tapper
artifact hate
enchantment hate
graveyard hate
combo hate
tribal

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

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