Contar Mal
En poco más de un mes desde que Kaladesh echó a Dragons of Tarkir, Estándar se ha convertido en el feudo de dos arquetipos. Pero es relevante el poco número de torneos en este tiempo, a cambio de cuatro Grand Prix seguidos. No puede, no debe ser un formato tan estrecho. Si es así, hacen falta más cartas urgentemente.
No creo que sea noticia ya el predominio de Smuggler's Copter, pero es cierto. Más vale que en Aether Revolt esté Lightning Bolt...

Línea Temporal:

En el centro de Octubre aconteció el Pro Tour Kaladesh en Honolulu. Lo demás reportado fueron casi todo Regionales de SCG. En total, es la mitad de los típicos eventos en dos semanas de Estándar... ¡y es el mejor período que tenemos de la temporada!
En las siguientes dos semanas solo ocurrieron unos míseros 9 torneos. Ahora bien, fueron dos fines de semana festivos con dos pares de Grand Prix seguidos. Con 700-1000 personas de asistencia, son eventos importantes, pero hace las conclusiones menos fiables. Claro que los resultados fueron tan contundentes que lo compensa parcialmente.
Magic OnLine nos ofreció un MOCS de los pequeños, más la típica Liga de Construído por día.
Metajuego Bisemanal:

No tiene sentido retrasarlo más: ahora mismo el formato es Flash Copter contra
Delirium.
Flash Copter tuvo una decente actuación ya en Pro Tour, si miras más que el top8, pero con los GPs se ha convertido directamente en el cuarto del metajuego conocido. Añade una buena conversión a finales y el mazo es real.
El segundo mazo a batir, con 1/5 del meta, es Delirium. Más peligroso me parece. Primero, porque su esqueleto tiene otras variantes (
Delirium Aggro Copter). Segundo, porque tiende a llegar a top2, o sea que encima tiene más potencial.
Pero no me parece realista esperar que siga esta situación mucho más, o tendremos un problema entre manos.
Estándar no se acaba ahí. Aggro Copter Vehicles inauguró el formato como el típico primer mazo aggro a batir. Pero su incapacidad para pasar de semifinales le granjeó un reajuste. Un signo claro de Tier 2.
No merece la pena mencionar en esta sección más mazos de las últimas dos semanas, porque esas actuaciones sí que no son fiables, viniendo de menos de una docena de torneos. En su lugar, deberíamos prestar atención a los mazos de lo hicieron bien a mitad de Octubre, cuando había más torneos. Aunque tendrán que revisar sus matchups con Flash y Delirium, cualquiera de ellos puede volver. Hablo de estos mazos en la sección de Listas Agregadas.
Lo malo es que son casi todos mazos de Smuggler's Copter, como el 60% de los mazos conocidos. Distintos colores y espectro entre Midrange y Aggro, pero el vehículo les obliga al menos a llegar suficientes criaturas para pilotar.
Aunque Control con Torrential Gearhulk fue la sorpresa del Pro Tour, esto es lo que más falta en el metajuego. Me recuerda a otro formato...
MOL vs. IRL:

Esto lo pongo por completitud, pero con tas pocos eventos, el agregado es casi igual que el desglosado.
La gran diferencia es que Vehicles fue juzgado como tier 2 en el MOL desde el principio.
La versión de Copter Aggro y
Aggro Energy -uno de los pocos sin Helicóptero- fueron mejores online.
Como mazo más bien propio del mundo real que del MOL, tenemos Temur Aetherworks. La situación inversa fue de MonoColorless Vehicles.
Listas Agregadas de los Mejores Mazos:
Confusión entre los arquetipos que había etiquetado como Midrange Energy y
Midrange Aggro Energy me llevó a no incluir inicialmente la lista agregada del mejor de ambos. He renombrado
Midrange Energy como
Aggro Energy e incluído su lista agregada, como mazo potencial a volver cuando haya más eventos.
No dejéis de ver ejemplares de listas, pero yo las complemento con listas agregadas de las mejores opciones y su adopción. Con la sequía de torneos, sólo voy a comparar cambios en Aggro Copter Vehicles. Igualmente utilizo los datos del primer período de dos semanas, con más datos, cuando el mazo sólo estuvo entonces. Cualquiera de ellos puede volver a ser bueno.

Flash Copter (45 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda |
---|---|---|
Plains | 100.0% | 10 |
Island | 100.0% | 6 |
Archangel Avacyn | 100.0% | 4 |
Gideon, Ally of Zendikar | 100.0% | 4 |
Port Town | 100.0% | 4 |
Prairie Stream | 100.0% | 4 |
Reflector Mage | 100.0% | 4 |
Selfless Spirit | 100.0% | 4 |
Smuggler's Copter | 100.0% | 4 |
Spell Queller | 100.0% | 4 |
Stasis Snare | 100.0% | 4 |
Thraben Inspector | 100.0% | 4 |
Westvale Abbey | 80.0% | 1 |
Declaration in Stone | 77.78% | 1 |
Thalia, Heretic Cathar | 37.78% | 2 |
Rattlechains | 28.89% | 2 |
Negate | 22.22% | 1 |
Skywhaler's Shot | 20.0% | 1 |
Gisela, the Broken Blade | 15.56% | 2 |
Revolutionary Rebuff | 15.56% | 2 |
Carta | % de Banquillos | Moda |
---|---|---|
Fragmentize | 88.89% | 2 |
Declaration in Stone | 84.44% | 2 |
Negate | 84.44% | 2 |
Jace, Unraveler of Secrets | 73.33% | 1 |
Gisela, the Broken Blade | 68.89% | 2 |
Linvala, the Preserver | 60.0% | 1 |
Spell Shrivel | 60.0% | 1 |
Summary Dismissal | 55.56% | 2 |
Bruna, the Fading Light | 51.11% | 1 |
Blessed Alliance | 48.89% | 2 |
Fumigate | 46.67% | 1 |
Void Shatter | 44.44% | 2 |
Ceremonious Rejection | 42.22% | 2 |
Thalia's Lancers | 22.22% | 1 |
Gideon, Ally of Zendikar | 17.78% | 1 |
Quarantine Field | 13.33% | 1 |
Elder Deep-Fiend | 11.11% | 1 |
Skysovereign, Consul Flagship | 11.11% | 1 |
Dicen que una de las cosas que hace a un mazo bueno es jugar cartas buenas. Pues este es otro ejemplo de esta estrategia, sólo que ni le ha hecho falta irse a tres colores, como hacía Jund.
Curiosamente, me recuerda a otro mazo infame en Estándar: Faeries. Salvando las distancias (más midrange que control), tiene elementos de varios planes, y el flash le da cierta capacidad para cambiar de uno a otro.
Selfless Spirit que inocuo parecía...
Declaration in Stone, uno de los mejores removals de la temporada anterior, sigue siendo bueno, pero con menor énfasis. La mitad suele ir de banquillo, porque no puede matar vehículos y Copter va se base de 4 en 4. Para eso está Stasis Snare.

Delirium (38 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda |
---|---|---|
Swamp | 100.0% | 7 |
Forest | 100.0% | 6 |
Blooming Marsh | 100.0% | 4 |
Grasp of Darkness | 100.0% | 4 |
Grim Flayer | 100.0% | 4 |
Hissing Quagmire | 100.0% | 4 |
Liliana, the Last Hope | 100.0% | 4 |
Traverse the Ulvenwald | 100.0% | 4 |
Ishkanah, Grafwidow | 100.0% | 3 |
Vessel of Nascency | 100.0% | 3 |
Evolving Wilds | 100.0% | 2 |
Grapple with the Past | 100.0% | 2 |
Murder | 100.0% | 2 |
Emrakul, the Promised End | 100.0% | 1 |
Noxious Gearhulk | 94.74% | 1 |
Kalitas, Traitor of Ghet | 92.11% | 2 |
Tireless Tracker | 92.11% | 2 |
Pilgrim's Eye | 92.11% | 1 |
Ruinous Path | 76.32% | 1 |
Mindwrack Demon | 73.68% | 2 |
Dead Weight | 60.53% | 1 |
Transgress the Mind | 50.0% | 2 |
Sinister Concoction | 18.42% | 1 |
To the Slaughter | 15.79% | 1 |
Carta | % de Banquillos | Moda |
---|---|---|
Transgress the Mind | 100.0% | 3 |
To the Slaughter | 97.37% | 1 |
Pick the Brain | 94.74% | 2 |
Flaying Tendrils | 92.11% | 2 |
Natural State | 89.47% | 2 |
Emrakul, the Promised End | 86.84% | 1 |
Tireless Tracker | 81.58% | 1 |
Dead Weight | 63.16% | 1 |
Nissa, Vital Force | 60.53% | 1 |
Appetite for the Unnatural | 57.89% | 1 |
Ob Nixilis Reignited | 52.63% | 1 |
Kalitas, Traitor of Ghet | 50.0% | 1 |
Gnarlwood Dryad | 18.42% | 1 |
Tooth Collector | 18.42% | 1 |
Liliana, the Last Hope | 10.53% | 1 |
Lost Legacy | 10.53% | 1 |
Este creo que es el verdadero villano del formato, por su capacidad de medrar. Casualmente, comparte cartas análogas con Jund más de lo que Flash comparte filosofía.
Este es un mazo basado en la mecánica de Delirio y en utilizar el cementerio para grindear. Todo lo demás es puro Jund. Simplemente que el descarte solo hace falta en el banquillo. Emrakul, the Promised End es un tope de curva mayor de lo que era Broodmate Dragon en su época, pero no por mucho.
¿Tenemos a sucesores espirituales de Faeries y Jund en el mismo Estándar? Wat.

Aggro Copter Vehicles (26 vs. 16 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda | Δ % | Δ Moda |
---|---|---|---|---|
Depala, Pilot Exemplar | 100.0% | 4 | 0.0% | +1 |
Inspiring Vantage | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Mountain | 100.0% | 6 | 0.0% | 0 |
Needle Spires | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Plains | 100.0% | 10 | 0.0% | 0 |
Selfless Spirit | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Smuggler's Copter | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Thraben Inspector | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Toolcraft Exemplar | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Veteran Motorist | 100.0% | 4 | 0.0% | 0 |
Archangel Avacyn | 93.75% | 2 | +55.29% | 0 |
Pia Nalaar | 93.75% | 2 | +1.44% | 0 |
Declaration in Stone | 87.5% | 2 | -8.65% | -2 |
Harnessed Lightning | 87.5% | 2 | -0.96% | 0 |
Gideon, Ally of Zendikar | 68.75% | 2 | +41.83% | 0 |
Fleetwheel Cruiser | 68.75% | 2 | -31.25% | -1 |
Stasis Snare | 56.25% | 1 | +52.4% | 0 |
Skysovereign, Consul Flagship | 12.5% | 1 | -45.19% | 0 |
Carta | % de Banquillos | Moda | Δ % | Δ Moda |
---|---|---|---|---|
Gideon, Ally of Zendikar | 100.0% | 2 | 0.0% | -2 |
Galvanic Bombardment | 93.75% | 4 | -2.4% | 0 |
Fragmentize | 93.75% | 2 | +1.44% | 0 |
Chandra, Torch of Defiance | 87.5% | 1 | +33.65% | 0 |
Skysovereign, Consul Flagship | 75.0% | 1 | +51.92% | 0 |
Stasis Snare | 56.25% | 1 | +48.56% | 0 |
Skywhaler's Shot | 56.25% | 3 | -32.21% | +1 |
Declaration in Stone | 37.5% | 1 | +25.96% | 0 |
Weaver of Lightning | 37.5% | 3 | -24.04% | 0 |
Harnessed Lightning | 31.25% | 1 | +12.02% | 0 |
Fleetwheel Cruiser | 18.75% | 1 | +18.75% | +1 |
Blessed Alliance | 18.75% | 2 | -0.48% | +0.5 |
Archangel Avacyn | 6.25% | 2 | -5.29% | -1 |
Magmatic Chasm | 0% | 0 | -19.23% | -1 |
El representante aggro comenzó regulando el formato y sigue siendo decente. Simplemente no es tan bueno como parecía.
Lleva todos los bichos con más de fuerza 1 por un mana que puede. La vuelta de tuerca esta temporada es la mecánica de vehículos, que empeora todo mata-bichos que sea un conjuro, incluyendo los limpiamesas tradicionales. A cambio hay que pilotarlo.
Depala sirve para aguantar el lategame robando cartas, pero cuesta maná. En la misma línea, ha estado imitando a Flash y metiendo a los midrange all-stars Archangel Avacyn y Gideon, Ally of Zendikar, recortando o pasando al banquillo los vehículos más caros. También anda copiándole la configuración de removal. ¿Para qué arreglar lo que funciona?
Mardu Midrange Copter Vehicles (14 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda |
---|---|---|
Aether Hub | 100.0% | 4 |
Concealed Courtyard | 100.0% | 4 |
Harnessed Lightning | 100.0% | 4 |
Inspiring Vantage | 100.0% | 4 |
Inventor's Apprentice | 100.0% | 4 |
Scrapheap Scrounger | 100.0% | 4 |
Smuggler's Copter | 100.0% | 4 |
Thraben Inspector | 100.0% | 4 |
Toolcraft Exemplar | 100.0% | 4 |
Veteran Motorist | 100.0% | 4 |
Mountain | 100.0% | 3 |
Plains | 100.0% | 3 |
Unlicensed Disintegration | 100.0% | 3 |
Cultivator's Caravan | 92.86% | 3 |
Depala, Pilot Exemplar | 85.71% | 3 |
Gideon, Ally of Zendikar | 78.57% | 2 |
Spirebluff Canal | 50.0% | 4 |
Pia Nalaar | 35.71% | 1 |
Thalia, Heretic Cathar | 28.57% | 1 |
Needle Spires | 21.43% | 1 |
Carta | % de Banquillos | Moda |
---|---|---|
Fragmentize | 100.0% | 2 |
Galvanic Bombardment | 92.86% | 4 |
Gideon, Ally of Zendikar | 85.71% | 2 |
Skysovereign, Consul Flagship | 57.14% | 2 |
Weaver of Lightning | 42.86% | 4 |
Selfless Spirit | 42.86% | 2 |
Chandra, Torch of Defiance | 42.86% | 1 |
Unlicensed Disintegration | 42.86% | 1 |
Revolutionary Rebuff | 28.57% | 2 |
Ceremonious Rejection | 21.43% | 2 |
Declaration in Stone | 21.43% | 1 |
Negate | 21.43% | 1 |
Fevered Visions | 14.29% | 4 |
Key to the City | 14.29% | 1 |
Needle Spires | 14.29% | 1 |
Pocas listas para mi gusto. Este tiene posibilidades de desaparecer del radar una vez haya más eventos.
Es la versión Midrange de Aggro Vehicles. Se nota que hay poco Control bueno en el formato cuando un mazo de curva media ni se molesta en llevar descarte. Le vale con más removal. O el mazo no es lo suficientemente bueno y planea esquivar esos matchups...

Zombies Copter (20 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda |
---|---|---|
Swamp | 100.0% | 10 |
Mountain | 100.0% | 5 |
Cathartic Reunion | 100.0% | 4 |
Cryptbreaker | 100.0% | 4 |
Fiery Temper | 100.0% | 4 |
Foreboding Ruins | 100.0% | 4 |
Haunted Dead | 100.0% | 4 |
Prized Amalgam | 100.0% | 4 |
Scrapheap Scrounger | 100.0% | 4 |
Smoldering Marsh | 100.0% | 4 |
Smuggler's Copter | 100.0% | 4 |
Voldaren Pariah | 100.0% | 4 |
Insolent Neonate | 100.0% | 2 |
Lightning Axe | 90.0% | 1 |
Unlicensed Disintegration | 65.0% | 2 |
Asylum Visitor | 20.0% | 1 |
Carta | % de Banquillos | Moda |
---|---|---|
Distended Mindbender | 100.0% | 3 |
Transgress the Mind | 100.0% | 3 |
Collective Brutality | 100.0% | 2 |
Lightning Axe | 90.0% | 1 |
Kalitas, Traitor of Ghet | 85.0% | 2 |
Unlicensed Disintegration | 60.0% | 2 |
Call the Bloodline | 40.0% | 1 |
Liliana, the Last Hope | 35.0% | 2 |
To the Slaughter | 20.0% | 2 |
Otro mazo de criaturas baratas y Cóptero, pero este es el más distinto a los demás. Aprovecha el descarte de su habilidad de filtrado, entre otros, para intentar abusar de la recursividad de varios Zombies y Scrapheap Scrounger.
Probablemente sea el mejor esqueleto disponible para Voldaren Pariah, en el que hace de finisher.
Aquí sí que vemos descarte en el banquillo, respetando a Control y a mazos con cartas clave ("combo").

Aggro Copter Vehicles (18 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda |
---|---|---|
Mountain | 100.0% | 10 |
Aether Hub | 100.0% | 4 |
Bomat Courier | 100.0% | 4 |
Fiery Temper | 100.0% | 4 |
Foreboding Ruins | 100.0% | 4 |
Inventor's Apprentice | 100.0% | 4 |
Pia Nalaar | 100.0% | 4 |
Scrapheap Scrounger | 100.0% | 4 |
Smuggler's Copter | 100.0% | 4 |
Swamp | 100.0% | 4 |
Unlicensed Disintegration | 100.0% | 4 |
Fleetwheel Cruiser | 100.0% | 2.5 |
Incendiary Flow | 88.89% | 4 |
Key to the City | 88.89% | 2 |
Smoldering Marsh | 50.0% | 2 |
Reckless Bushwhacker | 22.22% | 1 |
Carta | % de Banquillos | Moda |
---|---|---|
Transgress the Mind | 100.0% | 4 |
Kalitas, Traitor of Ghet | 88.89% | 2 |
Galvanic Bombardment | 83.33% | 4 |
Lightning Axe | 83.33% | 2 |
Weaver of Lightning | 44.44% | 2 |
Reckless Bushwhacker | 44.44% | 1 |
Call the Bloodline | 27.78% | 2 |
Chandra, Torch of Defiance | 27.78% | 2 |
Lathnu Hellion | 11.11% | 2 |
Swamp | 11.11% | 1 |
Esta es la versión "menos original" del mazo anterior. Cambia los zombies recursivos por más vehículos y mata bichos.
Durante dos semanas, Aether Hub fue tan jugada como Smuggler's Copter.

Aggro Energy (19 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda |
---|---|---|
Forest | 100.0% | 7 |
Aether Hub | 100.0% | 4 |
Attune with Aether | 100.0% | 4 |
Blossoming Defense | 100.0% | 4 |
Bristling Hydra | 100.0% | 4 |
Built to Smash | 100.0% | 4 |
Electrostatic Pummeler | 100.0% | 4 |
Larger Than Life | 100.0% | 4 |
Servant of the Conduit | 100.0% | 4 |
Uncaged Fury | 100.0% | 4 |
Voltaic Brawler | 100.0% | 4 |
Cinder Glade | 100.0% | 3 |
Game Trail | 100.0% | 3 |
Mountain | 100.0% | 3 |
Longtusk Cub | 89.47% | 2 |
Harnessed Lightning | 84.21% | 2 |
Rush of Adrenaline | 21.05% | 1 |
Carta | % de Banquillos | Moda |
---|---|---|
Lathnu Hellion | 89.47% | 4 |
Galvanic Bombardment | 78.95% | 4 |
Harnessed Lightning | 73.68% | 2 |
Appetite for the Unnatural | 68.42% | 2 |
Natural State | 68.42% | 1 |
Clip Wings | 63.16% | 2 |
Fevered Visions | 21.05% | 4 |
Arlinn Kord | 21.05% | 2 |
Island | 21.05% | 1 |
Commencement of Festivities | 15.79% | 2 |
Dispel | 15.79% | 2 |
Ceremonious Rejection | 10.53% | 3 |
Nissa, Vital Force | 10.53% | 2 |
No llaman a este mazo "Infect sin Infect" por nada. Tiene el mismo plan que el Infect de Modern: pegar una o dos veces con un bicho con evasión y double strike, inflado y protegido. Si tenemos que ampliar la teoría de arquetipos moderna, esto sería Aggro Combo.
En este caso, la evasión es arrollar, la protección anti-maleficio (más inflar la resistencia contra matabichos basados en daño) y las criaturas indicadas como finishers son el durmiente Electrostatic Pummeler y Bristling Hydra. Pummeler lleva integrado algo parecido a dañar dos veces y la Hidra incluye protección. El resto de efectos lo aportan los crecimientos, por eso hay 8 que dan arrollar.
Como plan B, puedes jugar aggro (un poco midrange) con crecimientos, como hacían los tradicionales Mono Stompy.

Delirium Aggro Copter (8 listas)
Carta | % de Maindecks | Moda |
---|---|---|
Swamp | 100.0% | 8 |
Forest | 100.0% | 7 |
Blooming Marsh | 100.0% | 4 |
Gnarlwood Dryad | 100.0% | 4 |
Grasp of Darkness | 100.0% | 4 |
Grim Flayer | 100.0% | 4 |
Hissing Quagmire | 100.0% | 4 |
Smuggler's Copter | 100.0% | 4 |
Traverse the Ulvenwald | 100.0% | 4 |
Grapple with the Past | 100.0% | 3 |
Liliana, the Last Hope | 100.0% | 3 |
Ishkanah, Grafwidow | 100.0% | 2 |
Tireless Tracker | 100.0% | 2 |
Verdurous Gearhulk | 100.0% | 2 |
Noxious Gearhulk | 100.0% | 1 |
Sylvan Advocate | 75.0% | 2 |
Kalitas, Traitor of Ghet | 37.5% | 1 |
Scrapheap Scrounger | 25.0% | 4 |
Blossoming Defense | 25.0% | 2 |
Carta | % de Banquillos | Moda |
---|---|---|
Dead Weight | 100.0% | 2 |
Transgress the Mind | 87.5% | 4 |
Nissa, Vital Force | 75.0% | 2 |
To the Slaughter | 75.0% | 2 |
Appetite for the Unnatural | 62.5% | 2 |
Ruinous Path | 62.5% | 2 |
Distended Mindbender | 62.5% | 1 |
Emrakul, the Promised End | 37.5% | 1 |
Lost Legacy | 37.5% | 1 |
Murder | 37.5% | 1 |
Ob Nixilis Reignited | 25.0% | 2 |
Blossoming Defense | 12.5% | 3 |
Essence Extraction | 12.5% | 2 |
Vessel of Nascency | 12.5% | 2 |
Ishkanah, Grafwidow | 12.5% | 1 |
Kalitas, Traitor of Ghet | 12.5% | 1 |
Natural State | 12.5% | 1 |
Con tas pocas listas no es fiable que sea bueno, pero una de cada dos de las pocas veces que apareció, llegó a la final. Tiene potencial.
El primo motero (¿helicoptero?) de Delirium.
Uno de los pocos refugios que le quedan a Sylvan Advocate. Como caen algunos poderosos.
Battle For Zendikar parece haber fallado mecánicamente en lo que se refiere a Estándar. Ha proporcionado cartas muy buenas, pero son modulares y las juegan muchos mazos distintos. Esto no es malo, pero está resultando en un agujero de herramientas para mantener a raya a los dos mejores mazos. Kaladesh ha aportado los vehículos y la energía, pero son las mecánicas de SOI las que están dominando, por el momento.
Hasta la próxima y recordad:
Don't walk behind me; I may not lead. Don't walk in front of me; I may not follow. Just walk beside me and be my friend.
No camines detrás de mí; no lideraré. No camines delante mía; no seguiré. Tan sólo camina a mi lado y sé mi amigo.
Notas:
*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.
Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.
El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.
*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).
El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.
No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.
*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.
Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.
Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.
*Tablas de Lista Agregada: Una tabla para la base o maindeck y otra para el banquillo o sideboard muestran las elecciones de cartas de un arquetipo. Se construyen con las listas del mazo en un período concreto, que se indicará en el texto del artículo. Si hay suficientes listas de un período anterior, también se comparan los datos con ese período en busca de tendencias.
Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene cuatro estadísticas, en dos grupos lógicos de dos. Las dos primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período indicado. Las otras dos, si están presentes, son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.
No se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 15% de maindecks o el 10% de banquillos, por razones de espacio.
Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda.
Las tablas van lógicamente precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos. Entre paréntesis van las cantidades de esas barajas en los períodos comparados. Pocas listas indica poca fiabilidad en general, mientras que mucha diferencia de listas implica poca fiabilidad en la intensidad de los cambios en elecciones de cartas.
Más información en este artículo.
*Tablas de Movimientos de Cartas y Tags: Tablas con los mayores cambios en cartas y en tags (en adopción y en moda del número de copias) de un arquetipo, comparado dos períodos de tiempo, que estarán indicados en el texto del artículo.
Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene seis estadísticas, en dos grupos lógicos de tres. Las tres primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período más reciente comparado. Las otras tres son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.
Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.
Normalmente, para cada arquetipo pongo una tabla con los cambios de cartas como he descrito, y una igual, pero describiendo los cambios en tags, para detectar cambios más globales. Ambas van precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos, lógicamente.
Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas dos semanas. Cuanto menos tenga, no sólo es peor mazo, sino que sus datos son menos fiables, porque vienen de menos barajas. Pero si el valor del dato es grande, la tendencia será correcta.
*Tags: Los tags o etiquetas son descripciones cortas que he asociado a cada carta, con la idea de simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Bolt es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre, en negrita. Las relaciones entre los tags son las siguientes:
Otras Notas:
- La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
- Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
- Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
- En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.