Tiempos Modernos
¡Hola a todos de nuevo! Esta semana terminamos de analizar Kaladesh para Modern. Ya se han jugado los primeros torneos, y podemos ver que cartas aparecen en las mesas de juego; de paso, analizaremos también el estado del formato. Vamos primero con las cartas que faltan:

Inventors' Fair: una de las primeras cartas que aparecieron de la colección, con cierto regusto a Mirrodin. A pesar de su clara afinidad por los artefactos (la palabra metalcraft no aparece en el texto, pero se trata de lo mismo), Affinity no es la baraja en la que queremos verla, ya que su habilidad es demasiado cara de activar y muy lenta para la estrategia.
Su hueco está en Lantern Control, un arquetipo bastante olvidado que tuvo su auge durante el invierno Eldrazi y que tal vez pueda reavivarse con esta tierra, pudiendo buscar Ensnaring Bridge cuando más lo necesite.
Barajas beneficiadas: Lantern Control, barajas de cacharros comberas.
Probabilidad de juego: 100% (en Lantern control) Gearhulks: estos primos hermanos de los titanes originales de la expansión básica tienen peor pinta a priori pero múltiples posibilidades en según qué mazos. El verde, por ejemplo, puede ser una pieza en una baraja con Eldritch Evolution, pudiendo sacrificar un Kitchen Finks para recuperar su fuerza/resistencia inicial con el contador del artefacto y otros dos a él para finiquitar rápido la partida; el hulk Snapcaster y el Tragic Arrogance caster también podrían ver juego. El azul tiene como contrapartida solo poder rejugar instantáneos, pero a cambio viene con un cuerpo nada despreciable. A bote pronto solo lo veo en estrategias lentas de control tipo UW-Jeskai como complemento al Snapcaster para reutilizar Cryptic Command o en Grixis Control.
Barajas beneficiadas: UW Control, Jeskai Flash (azul) // Kiki Pod, Company decks (verde)
Probabilidad de juego: 15 %
Chandra, Torch of Defiance: la "carta de la colección", que ha llegado a precios absurdos en pre-order pero ya ha bajado considerablemente. Se trata de un planeswalker con 4 habilidades, los cuales se cuentan con los dedos de una mano (Garruk, Jace y ahora ella). Sus habilidades son molonas y su coste y lealtad muy convenientes, ahora falta encontrar su sitio.
Algunos dirán que en Jund podría jugarse como complemento a Liliana, como ya hizo la anterior encarnación de Chandra Pyromaster. La pega que le veo es que contra todas las estrategias rápidas se resume en hacer 4 daños por 4 manás (muy lento) y contra combo tampoco lo frena nada.
La veo más cabida en otras barajas con más presencia del rojo como Blue Moon, Grixis o una hipotética Mono Red con Blood Moon acompañando a Koth, o también en la RW Prison que se ven con Nahiri.
Barajas beneficiadas: Blue Moon, Mono Red Prison
Probabilidad de juego: 40%
Madcap Experiment // Aetherflux Reservoir: las comento juntas porque en combinación con Intervention Pact (que ha subido su precio simplemente por especular con un deck que ni siquiera existe) hacen un mazo de combo muy divertido. La idea es resolver el conjuro rojo y hacernos unos daños (30 o más) al buscar el artefacto en nuestra biblioteca para luego con el pacto ganar esa vida, poner el Reservoir en juego y activar su habilidad haciendo daño al oponente.
Adicionalmente Madcap Experiment puede buscar Platinum Emperion, previniendo el daño una vez haya entrado en juego. La carta es interesante, pero no creo que pase de lo casual.
Barajas beneficiadas: hipotético combo de 3 cartas.
Probabilidad de juego: 10%Voltaic Brawler: este me gusta mucho para barajas agresivas tipo Gruul, como la RG Beats que juega Reckless Bushwacker y Burning-Tree Emissary, sustituyendo al Flinthoof Boar por el hecho de poder arrollar y pegar de 4.
Barajas beneficiadas: RG Beats
Probabilidad de juego: 50%
Lost Legacy: la última (de momento) versión de Cranial Extraction. En un mundo donde Infect o Affinity matan de tercer turno no parece muy lógico andar quitando la pieza clave de la baraja del oponente, pero contra barajas de combo no interactivas (Nauseam, Pyromancer Ascension, Scapeshift) podemos quitarle su plan principal (y único a veces) de tercer turno, con lo cual es una opción a considerar en el banquillo en vez de los actuales Slaughter games (si es que alguien todavía los juega).
Barajas beneficiadas: mazos midrange con base negra (Jund, Abzan, Melira, Grixis)
Probabilidad de juego: 30%
PRIMERAS LISTAS E INTERACCIÓN DEL FORMATO
Por ahora sólo tenemos un SCG, el pasado fin de semana, con cartas de la nueva colección, ya que todavía tardarán un poco en llegar a Magic Online. De momento solo hemos podido ver a Infect con Bloosoming Defense en la baraja principal, pero en cambio no han introducido la fastland y mantenido la base de fetchlands para poder seguir jugando comodamente Become Immense. También hemos visto a Jund jugando Blooming Marsh en su base de maná, como era de esperar, al igual que Grixis Delver con Spirebluff Canal y Burn con su nueva fastland roja/blanca.
Por último destacar la inclusión de 4 Madcap Experiment y 2 Platinum Emperion como banquillo transformista en la UR Storm de Wesley See.
Y ya para acabar os dejo con una pregunta al respecto del formato. ¿Es Modern actualmente un formato diverso, divertido y sano para vosotros? Creo que todos estamos de acuerdo en que hay diversidad de barajas y todas pueden hacer buen resultado.
Por otro lado hay quien opina que esta diversidad es solo aleatoriedad y que la baraja y el piloto no son tan importantes como la suerte en los emparejamientos en sí (si llevas Jund y te tocan muchas Tron, si juegas Dredge y nadie lleva hate). Aquí os dejo el link a un debate interesante al respecto de la salud del formato en un conocido foro español (las últimas páginas desde la 250):
Personalmente creo que Modern es un formato disfrutable si aceptamos que hay muchas barajas injustas que te pueden ganar cómodamente de turno 3-4, y en virtud de eso podemos elegir entre adoptar una estrategia igualmente no interactiva y jugar "a ver quién corre más" u optar por barajas reactivas con respuestas al juego del oponente.
Decir este formato es "una mierda" creo que no aporta nada, considero mucho más útil o jugar otro formato que te guste más o bien intentar adaptarse a las circunstancias y jugar una estrategia acorde con tus gustos, pero como todo, es una opinión más.
¿Qué pensáis vosotros del formato actualmente? Dejad vuestros comentarios.
Hasta la semana que viene.