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Las Mejores Cartas de Kaladesh para Modern #MTGKLD

Tiempos Modernos

¡Hola a todos! Colección nueva y mecánicas nuevas, llega el momento de analizar qué cartas pasarán el corte para el formato más moderno de todos. Esta vez he pensado que sería interesante hacer un planteamiento distinto: en vez de guiarnos por los colores, lo planteamos por la rareza de las cartas, evaluando la posibilidad que tienen estas de ver juego y su inclusión en según qué arquetipos.

 

Como siempre este análisis es subjetivo y no siempre las primeras impresiones son correctas, especialmente cuando se trata de mecánicas nuevas como por ejemplo la energía que a priori es difícil saber qué impacto tendrán en el formato. Un buen ejemplo de esto es Infect, que en su día no se pudo valorar hasta el final del nuevo bloque de Mirrodin, donde salieron las mejores criaturas para dicho arquetipo (Blighted Agent y Glistering Elf). Hoy empezaremos por las raras, y en próximas entregas continuaremos con las Míticas y las Raras.Dicho esto entremos al trapo:

Fastlands enemigas: aquí creo que no hay margen de error, todas se van a jugar en mayor o en menor medida, y es que el entrar al juego enderezadas los primeros turnos es una ventaja enorme sobre todo para estrategias agresivas.

En mazos bicolores enemigos harán las delicias, ya que junto a las fetchlands y shocklands constituyen la base de maná perfecta; antes su hueco se cubría en muchas ocasiones con las tierras de Innistrad pero en barajas como UR delver resultaban subóptimas (quedarse una mano de sulfur falls era auto-mulligan) (N del E: Burn será a partir de ahora un poquito peor ya que no sufriremos tantos daños por nuestras tierras. Lo mismo aplica para cartas como Choke o Boil)

Barajas beneficiadas: Infect, UR Delver, BW Tokens, BG Rock.
Probabilidad de juego: 101%

Aether Hub: y seguimos con las tierras, que en esta colección son pocas pero muy útiles. Aquí tenemos una reimpresión funcional de Tendo Ice Bridge que además incorpora la energía, lo que la hace mejor al no estar limitada a un solo uso: si nos destruyen la tierra seguiremos teniendo energía, por lo cual la segunda que juguemos podrá agregarnos 2 veces maná de color, igual que si nos la subimos a la mano antes de usarla con, por ejemplo, una bounce-land.

Barajas beneficiadas: combos pentacolores
Probabilidad de juego: 40%

Perpetual Timepiece: otra carta que mejora lo presente. En este caso se trata de una combinación entre Shriekhorn y Memory's Journey. Básicamente sirve como motor para dragar cartas al cementerio y también para evitar que exilien cartas con dragar o retrospectiva que ya tengamos.

Sus aplicaciones pasan casi exclusivamente por Dredge, pero su coste dos hace que no sea la opción más rápida y tal vez no tenga cabida en la baraja, quién sabe si de banquillo, porque la lista está cada vez más apretada.

Barajas beneficiadas: Dredge.
Probabilidad de juego: 25%

Scrapheap Scrounger: el nuevo Ichorid! Si es que ya no sabemos más que vivir del recuerdo. Se asemeja al horror de Tormento en su recursividad, pero este es artefacto y además tendremos que pagar cada vez que queramos desenterrarlo.

Barajas beneficiadas: Dredge.
Probabilidad de juego: 20%

Cathartic Reunion: y hablando de Dredge, esta es la tercera y última carta que creo puede entrar de lleno en la baraja del cementerio, y parece ser la que más papeletas tiene. Las comparaciones con Tormenting Voice son más que inevitables: mismo coste, mismo color, misma mecánica, pero donde antes era descartar una ahora son dos y donde antes robábamos dos ahora tres. La mejora es muy sustancial, y se pueden hacer verdaderas burradas con este conjuro, si conseguimos dragar tres veces seguidas estamos hablando de entre 15 a 18 cartas del mazo. (N del E: es tal vez peor en otros arquetipos que jugaban Tormenting Voice (Goryo's Vengeance) al ser un topdeck pésimo si estamos sin mano).

Barajas beneficiadas: Dredge (one more time)
Probabilidad de juego: 80%

Fragmentize: volvamos a los parecidos, esto es un cruce entre el Disenchant de toda la vida y un Natural State que es conjuro. A cambio reduce su coste a un solo blanco, haciendo objetivo a la práctica totalidad de cartas de este tipo que se juegan en Modern, especialmente las Líneas. Es cierto que Jeskai Control seguirá prefiriendo Wear//Tear, pero otras barajas sin rojo tal vez se decanten por este nuevo hechizo en sus banquillos.

Barajas beneficiadas: Suicide Zoo, Eldrazi & Taxes, UW Control.
Probabilidad de juego: 20%

Fairgrounds Warden: un Fiend Hunter por un incoloro más en lugar de blanco, ¡lo compro! Todas las Melira Company que lo jugaran ahora deberían llevar este simplemente porque la única pega que tiene es que no exilia nuestras propias criaturas…

Barajas beneficiadas: Melira Company
Probabilidad de juego: 99% (reemplazando a su predecesor)

Ceremonious Rejection: los counters baratos siempre son buenos, aunque sean específicos, porque si bien no entran como base son una estupenda opción para el banquillo. En este caso podemos cortar cualquier artefacto incoloro/hechizo eldrazi por tan solo un azul, así que marchando una lista de cartas de Modern que se ven afectadas: cualquier carta de Affinity, Tron, Mishra's Bauble (vale, contra eso es floja), Ulamog, Spellskite, Vial, Relic, Ensnaring Bridge

Barajas beneficiadas: Jeskai Control, Grixis, Merfolks
Probabilidad de juego: 50%

Smuggler's Copter: los nuevos vehículos también merecen un testeo, ya que el hecho de ser criaturas sólo cuando se montan otras puede resultar ventajoso en según qué ocasiones. Sin duda el más asequible por su coste y la habilidad de Crew es éste. Una opción interesante es montar a los Memnitas o nexos que de otra manera no podrían entrar en combate para atacar por el aire a la vez que robamos y descartamos. Habrá que probarlo para ver si merece la pena, ¿tal vez en vez del Master of Etherium?

Barajas beneficiadas: Affinity.
Probabilidad de juego: 25%

Blossoming Defense: esta es de las pocas cartas que tienen muy clara inclusión, desde luego en Infect, ya que combina la capacidad de proteger a la criatura de Vines of Vastwood o Apostle's Blessing con aumentar su fuerza y resistencia. Desde luego no va a sustituir a ninguno de los dopadores, pero muy probablemente si lo haga al instantáneo blanco de New Phyrexia, ya que además tiene la ventaja de no poder ser redirigido a Spellskite (N del E: ojo que este, a diferencia del Blessing, no lo hace imbloqueable)

Barajas beneficiadas: Infect.
Probabilidad de juego: 100%

Hasta aquí este primer repaso por Kaladesh, el próximo día repasaremos el resto de raras y las míticas. Hasta entonces.


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