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Estándar 8 de Abr. a 13 de Jul. (Rotación)

Contar Mal

Hace cuatro meses, Shadows over Innistrad hizo rotar a Khans of Tarkir y Fate Reforged fuera de Estándar. Esto ha dado lugar a uno de los Estándares más superficiales que recuerdo. En un formato de tamaño mediano como Estándar, es normal que un puñado de cartas empujadas se jueguen mucho más que las demás, pero en esta desafortunada temporada se han juntado cartas más influyentes de lo normal, pero concentradas en pocos arquetipos.

Nos quedaremos a las puertas de la reciente salida de Eldritch Moon, que parece estar aliviando un poco la situación. ¡Espero que es os guste el verde y el blanco!

 

Línea Temporal:

STD SOI timeline thumb
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Desde Abril hasta la mitad de Julio, casi todas las semanas hubo algún torneo de más de 200 jugadores. Hasta tres fines de semana con GPs en dos partes del mundo.

Como siempre, gran parte de los eventos son de programas de StarcityGames. Los relacionados con su Invitacional, que no suelen reportar su asistencia y los Opens de más de medio millar de personas. Esta vez también tuvimos 60+ "States" el mismo fin de semana del Pro Tour SOI.

Por parte de Wizards, el susodicho PT después de dos semanas de calentamiento. Hasta 8 GPs de miles de personas. Una larga temporada de clasificatorios, más una corta de World Magic Cup Qualifiers.

Todos los períodos tuvieron unos 40 torneos, con dos excepciones: entre Abril y Mayo se doblaron los eventos por los SCG States. Las últimas dos semanas, antes de las presentaciones de Eldritch Moon, tuvieron la mitad de torneos. La fiabilidad de las estadísticas disminuye en ese período y además aumenta la influencia de los torneos online sobre el metajuego global.

En cuanto a Magic OnLine, aportó aproximadamente un PTQ por semana. Más el MOCS de principios de Julio, de casi 500 jugadores. Como era de esperar, dejaron de dar los resultados de los casi obsoletos Diarios, y ya solo dan los de las Ligas Competitivas (que tienen premios más concentrados en los puestos superiores que una Liga normal.) Esto ha rebajado la influencia del MOL en el metajuego global a la mitad. Sigue siendo una relación de 2:1, a favor del mundo real.

Metajuego Bisemanal:

STD SOI meta t88 thumb
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El problema es que manag.gifmanaw.gifTokens es de lejos el mejor mazo del formato. No empezó así, pero a partir de que ganó el Pro Tour, quedó bien en todos los torneos grandes. En el último período parece rebajarse, pero recuerden que esas dos semanas son poco fiables por la poca cantidad de eventos IRL.

La otra parte del problema es que la mayoría de mazos no minoritarios que no sean manag.gifmanaw.gifTokens, es alguna de las posibles combinaciones de Collected Company con colores y criaturas buenas baratas.

Hay menos alternativas a estas dos posibilidades de las que parece que hay en el gráfico, porque algunas se volvieron malas cuando apareció manag.gifmanaw.gifTokens.

La temporada comenzó con amplia mayoría de rogues, mientras no se demostraban los mejores mazos. En esa época, era Collected Company contra un mazo agresivo de base manaw.gif de la tribu con menos flavor: Humans. Concretamente, Bant Company Advocate Jace6, portado de la temporada anterior, contra manau.gifmanaw.gif y Mono manaw.gif Humans.

Con el Pro Tour sólo quedó Humanos sin manau.gif y apareció otro mazo con Company, también quitándole el manau.gif a la versión "normal."

En el siguiente período después del PT, los mazos con Company se empezaron a concentrar en una versión con las mejores criaturas de coste tres o menos en 4 colores + Cryptolith Rite. El villano manag.gifmanaw.gifTokens aparece ya con fuerza, pero le acompaña una de sus alternativas semi-duraderas, manab.gifmanaw.gif Planeswalkers (o Control.) Hizo top8 en el Grand Prix Toronto y ganó el de New York la semana siguiente.

En las siguientes semanas aparece la versión con Collected Company que probará ser la mejor, Bant sin Jace ni Sylvan Advocate. La versión con 4 colores y Cryptolith Rite acaba en minoría.

Monomanaw.gif Humans sigue siendo el otro mazo agresivo del formato, usurpando el puesto que tradicionalmente ocupa el color manar.gif. Antes de prepararse la entrada de EMN, los cuatro mejores arquetipos ocupan más del 50% del metajuego conocido. Todos llevan manaw.gif, tres de cuatro llevan manag.gif, y ninguno manar.gif.

A raíz del top8 del GP Manchester, manau.gifmanar.gifRamp se convierte en casi el único arquetipo mínimamente decente que representa al color rojo.

MOL vs. IRL:

STD SOI meta irlmol t88 thumb
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Sacando los resultados online a su propio gráfico, vemos que Mono manaw.gif Humans fue bueno allí desde que el empezó la temporada.

En el MOL fueron verdaderos pioneros del metajuego, con mazos como Bant Collected Company o el vilipendiado manag.gifmanaw.gifTokens teniéndo éxito dos semanas antes que en IRL.

No todo fueron éxitos. manar.gifmanag.gif Ramp Goggles no cuajó fuera, ni mucho tiempo dentro de Magic OnLine.

Listas Agregadas de los Mejores Mazos:

Las listas agregadas las calculo del mejor subarquetipo del mazo, si lo hay. Por la falta de eventos del último período,  en ningún caso utilizo sólo ese como estado para comparar con otro. Uso intervalos de 3 o 4 semanas, comparando con el mismo tiempo anterior, dependiendo de si el arquetipo es longevo o no. A veces no hay suficiente con lo que comparar, así no se pueden ver cambios en elecciones de cartas.

La diferencia entre las cantidades de listas que se comparan sirve para ver si la intensidad de las diferencias de cartas son poco fiables.

manag.gifmanaw.gifTokens (201 vs. 196 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo manag.gifmanaw.gifTokens. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Oath of Nissa 100.0% 4 +1.0% 0
Dromoka's Command 100.0% 4 +0.5% 0
Archangel Avacyn 100.0% 4 0.0% 0
Canopy Vista 100.0% 4 0.0% 0
Forest 100.0% 8 0.0% 0
Fortified Village 100.0% 4 0.0% 0
Gideon, Ally of Zendikar 100.0% 4 0.0% 0
Plains 100.0% 7 0.0% 0
Sylvan Advocate 100.0% 4 0.0% 0
Hangarback Walker 99.49% 4 -0.51% 0
Nissa, Voice of Zendikar 97.96% 4 -2.04% 0
Westvale Abbey 91.84% 2 -8.16% 0
Declaration in Stone 90.31% 2 +11.2% 0
Evolutionary Leap 79.08% 2 +22.86% +1
Den Protector 75.51% 2 +31.73% 0
Secure the Wastes 40.31% 2 -33.33% 0
Lambholt Pacifist 39.8% 2 -20.9% 0
Tragic Arrogance 39.8% 1.5 +15.92% +0.5
Nissa, Vastwood Seer 15.82% 1 +14.32% -1
Stasis Snare 12.24% 1 -30.04% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Linvala, the Preserver 93.88% 2 +24.23% +1
Declaration in Stone 93.88% 2 +0.84% 0
Den Protector 84.69% 1 +8.57% -1
Planar Outburst 77.55% 2 +42.73% 0
Stasis Snare 69.39% 2 +24.61% 0
Nissa, Vastwood Seer 64.8% 2 +40.92% 0
Tragic Arrogance 53.06% 1 -30.52% -1
Lambholt Pacifist 51.53% 2 +18.69% 0
Hallowed Moonlight 50.51% 1 -19.14% 0
Evolutionary Leap 50.0% 1 -24.13% 0
Angelic Purge 45.41% 1 -10.31% 0
Secure the Wastes 40.31% 2 -9.45% +1
Silkwrap 30.61% 1 -0.73% 0
Quarantine Field 27.04% 1 +2.17% 0
Clip Wings 22.45% 1 -47.7% -1
Dragonlord Dromoka 16.84% 1 -1.07% 0
Surrak, the Hunt Caller 12.76% 2 +4.3% 0
Sigarda, Heron's Grace 9.69% 1 -10.7% 0

El maligno es el mazo con más listas con las que comparar, y no tiene problema alguno en generar cientos de listas en muchos períodos. Estrictamente hablando, es el único Tier 1.

Tradicionalmente, los productores de tokens han sido hechizos más o menos eficientes con esa única función. Aquí se han juntado Caminantes que resultan poner tokens a costes muy buenos. Esos bloqueadores hacen que Gideon y Nissa se protejan mutuamente, y entonces te queda la ventaja de maná y cartas de tener uno o dos Planeswalkers protegidos en mesa. Encima los dos tienen habilidades similarmente agresivas, por lo que ese plan sale muy reforzado.

Hangarback Walker, el otro productor de tokens en todas las listas, tiene ventaja de cartas intrínseca, aunque a costa de maná y/o tiempo. Casualmente, el mejor removal, el cantrip más eficiente, y el Tarmogoyf del formato están todos en estos colores. WoTC plz...

Y ni siquiera he hablado del poder y la flexibilidad de Archangel Avacyn o Dromoka's Command.

En cuanto a cambios, más Evolutionary Leap, que si os fijáis, convierte las habilidades gratuitas de Gideon y Nissa en cartas contantes y sonantes. Más resiliencia con la recursividad de un Den Protector del banquillo.

Secure the Wastes, Lambholt Pacifist y Stasis Snare se van pasando al banquillo. Algunos jugadores están pasando un Tragic Arrogance del banquillo a la base.

Clip Wings no hace lo suficiente, mejor Planar Outburst. Más y mejor Linvala, the Preserver.

Bant Company Displacer (72 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Bant Company Displacer. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Plains 100.0% 5
Collected Company 100.0% 4
Dromoka's Command 100.0% 4
Duskwatch Recruiter 100.0% 4
Lambholt Pacifist 100.0% 4
Reflector Mage 100.0% 4
Thalia's Lieutenant 100.0% 4
Tireless Tracker 100.0% 4
Yavimaya Coast 100.0% 4
Canopy Vista 100.0% 3
Forest 100.0% 2
Island 100.0% 1
Prairie Stream 100.0% 1
Evolving Wilds 98.61% 4
Fortified Village 98.61% 4
Eldrazi Displacer 98.61% 3
Wastes 98.61% 1
Thraben Inspector 80.56% 3
Ojutai's Command 59.72% 1
Archangel Avacyn 44.44% 1
Nissa, Vastwood Seer 34.72% 1
Knight of the White Orchid 22.22% 1
Carta% de BanquillosModa
Negate 100.0% 3
Den Protector 93.06% 2
Gideon, Ally of Zendikar 86.11% 3
Declaration in Stone 86.11% 2
Tragic Arrogance 75.0% 2
Archangel Avacyn 54.17% 1
Nissa, Vastwood Seer 44.44% 1
Ojutai's Command 40.28% 1
Profaner of the Dead 36.11% 1
Gryff's Boon 33.33% 2
Linvala, the Preserver 30.56% 1
Lantern Scout 13.89% 1

La mejor variante reciente del mazo con Company más exitoso. Pero es demasiado reciente, así que no hay con qué comparar. Este subarquetipo empezó consiguiendo el tercer puesto en el GP Minneapolis.

No creo que sea necesario explicar como funciona un mazo con Collected Company. Los mejores 25-26 bichos que cuesten menos de 4 manás, un hechizo de interacción, y a correr. Si los bichos hacen algo al entrar, mejor. Reflector Mage era una de las criaturas más influyentes de la temporada anterior. Siempre emparejada con Collected, por razones obvias.

Abandona el Jace tradicional por más agresividad. Todos los mazos con Collected han tendido a adoptar Eldrazi Displacer, para tener más control de mesa sin perjudicar a Collected Company.

Monomanaw.gifHumans Anointer (70 vs. 117 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Monomanaw.gifHumans Anointer. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Knight of the White Orchid 100.0% 4 +1.43% 0
Thalia's Lieutenant 100.0% 4 +1.43% 0
Always Watching 100.0% 4 0.0% 0
Declaration in Stone 100.0% 4 0.0% 0
Dragon Hunter 100.0% 4 0.0% 0
Expedition Envoy 100.0% 4 0.0% 0
Gryff's Boon 100.0% 3 0.0% 0
Plains 100.0% 14 0.0% 0
Thraben Inspector 100.0% 4 0.0% 0
Town Gossipmonger 100.0% 4 0.0% 0
Anointer of Champions 98.29% 2 +16.86% 0
Battlefield Forge 97.44% 4 +16.01% 0
Kytheon, Hero of Akros 97.44% 3 -2.56% 0
Hanweir Militia Captain 55.56% 2 +41.27% -1
Consul's Lieutenant 40.17% 2 -2.69% 0
Anafenza, Kin-Tree Spirit 7.69% 1 -35.16% -1
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Stasis Snare 97.44% 2 +6.01% 0
Needle Spires 95.73% 4 +20.01% +1
Reckless Bushwhacker 94.02% 4 +61.16% 0
Silkwrap 80.34% 1 +30.34% 0
Gryff's Boon 67.52% 1 -13.91% 0
Gideon, Ally of Zendikar 64.96% 2 +7.81% -2
Hanweir Militia Captain 32.48% 3 -57.52% 0
Secure the Wastes 24.79% 1 +11.93% -1
Eerie Interlude 17.09% 1 -22.91% 0
Magmatic Chasm 16.24% 1 +13.38% -1.0
Tandem Tactics 10.26% 1.5 +1.68% -0.5
Archangel of Tithes 9.4% 2 -16.31% 0
Hallowed Moonlight 9.4% 1 -9.17% -1

El representante aggro rush es esta variante de Humanos, que en realidad tiene un pequeñísimo splash a manar.gif en el banquillo. Hizo top16 en el Pro Tour y top8 en el GP Toronto. La intensidad de los cambios no son súper fiables, porque los cambios de 70 banquillos se tienen que encajar en la varianza de 117.

Esto es una White Weenie tradicional. ¡Incluso está Angelic Page mejorado en esta versión! Always Watching en el papel de Glorious Anthem.

Normalmente tiene problemas de interacción, pero cuando el mejor removal está en blanco, pues ni eso.

Bant Company Advocate Jace6 Displacer NoKrasis NoAvacyn (54 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo Bant Company Advocate Jace6 Displacer NoKrasis NoAvacyn. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModa
Collected Company 100.0% 4
Duskwatch Recruiter 100.0% 4
Evolving Wilds 100.0% 4
Forest 100.0% 4
Prairie Stream 100.0% 4
Reflector Mage 100.0% 4
Sylvan Advocate 100.0% 4
Tireless Tracker 100.0% 4
Yavimaya Coast 100.0% 4
Eldrazi Displacer 100.0% 3
Plains 100.0% 3
Nissa, Vastwood Seer 100.0% 2
Island 100.0% 1
Jace, Vryn's Prodigy 98.15% 4
Canopy Vista 98.15% 3
Dromoka's Command 96.3% 4
Lumbering Falls 92.59% 2
Wastes 92.59% 1
Ojutai's Command 70.37% 1
Archangel Avacyn 22.22% 2
Bounding Krasis 16.67% 3
Carta% de BanquillosModa
Negate 100.0% 3
Lambholt Pacifist 94.44% 4
Tragic Arrogance 94.44% 3
Declaration in Stone 88.89% 2
Ojutai's Command 85.19% 2
Nissa, Vastwood Seer 57.41% 1
Invasive Surgery 18.52% 2
Dispel 12.96% 1
Den Protector 11.11% 2

Aquí título largo representa a las Bant Company portadas de la temporada anterior. Está caracterizada tanto por lo que añade respecto de los otros subarquetipos, como por lo que elimina.

La diferencia con la otra Bant es que concentra parte de su agresividad en Sylvan Advocate y se mete Jace, Vryn's Prodigy para tener un poco de juego largo. Esto ha resultado ser menos bueno en este metajuego, pero todavía es viable.

Como dije, todo el mundo adopta Eldrazi Displacer.

manab.gifmanaw.gifPlaneswalkers Moonlight Outburst (83 vs. 32 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo manab.gifmanaw.gifPlaneswalkers Moonlight Outburst. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Ultimate Price 100.0% 2 +3.61% 0
Ruinous Path 100.0% 3 +1.2% +1
Sorin, Grim Nemesis 100.0% 2 +1.2% 0
Anguished Unmaking 100.0% 2 0.0% -1
Caves of Koilos 100.0% 4 0.0% 0
Forsaken Sanctuary 100.0% 4 0.0% 0
Gideon, Ally of Zendikar 100.0% 4 0.0% 0
Grasp of Darkness 100.0% 3.5 0.0% +0.5
Languish 100.0% 4 0.0% 0
Plains 100.0% 3 0.0% 0
Read the Bones 100.0% 4 0.0% 0
Secure the Wastes 100.0% 2 0.0% -1
Shambling Vent 100.0% 4 0.0% 0
Swamp 100.0% 7 0.0% +1
Westvale Abbey 100.0% 3 0.0% 0
Transgress the Mind 96.88% 2 -1.92% 0
Ob Nixilis Reignited 93.75% 2 -6.25% 0
Hallowed Moonlight 93.75% 2 -2.64% 0
Planar Outburst 87.5% 1 -0.45% 0
Blighted Fen 62.5% 1 -15.81% 0
Battlefield Forge 50.0% 2 +28.31% 0
Linvala, the Preserver 15.62% 1 +13.22% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Duress 100.0% 3 +2.41% 0
Kalitas, Traitor of Ghet 93.75% 2 +0.98% -1
Dead Weight 84.38% 1 +3.65% -1
Thought-Knot Seer 75.0% 2 -6.93% 0
Transgress the Mind 71.88% 1 -18.49% 0
Linvala, the Preserver 71.88% 1 +14.04% 0
Eldrazi Displacer 65.62% 2 -9.07% +1
Reality Smasher 56.25% 2 +33.36% 0
Flaying Tendrils 43.75% 1 +32.91% 0
Archangel Avacyn 34.38% 1 +27.15% 0
Ultimate Price 31.25% 1 -47.06% 0
Hallowed Moonlight 28.12% 1 -0.79% 0
Bearer of Silence 18.75% 1 -39.08% 0
Infinite Obliteration 15.62% 1 -9.68% 0
Declaration in Stone 15.62% 1 +3.58% 0
Ob Nixilis Reignited 12.5% 1 +2.86% 0

La que ha sido durante más tiempo la mejor alternativa, haciendo top8 en Toronto y ganando GP New York.

La particularidad de este mazo es que lleva Hallowed Moonlight, ¡de base! Esto te da una idea de lo deformado que está el metajuego. Exilia tanto los tokens de manag.gifmanaw.gifTokens como las criaturas de Collected Company (si elige ponerlas en el campo de batalla.)

El resto del mazo es un patrón de control simple. Matabichos, algún descarte, finishers, y robacartas como pegamento. Otra cosa destacable es que prefiere no jugar el mejor removal del formato con tal de poder matar caminantes con Ruinous Path. Hoy día no se puede jugar control con solo una o dos condiciones de victoria, así que aprovecha múltiples Caminantes de Planos para cumplir otras funciones, pero a la vez servir de finishers.

El cambio más importante es quitar un Anguished Unmaking por el tercer Ruinous Path. Más o menos hacen lo mismo, pero Path no cuesta 3 vidas. En el banquillo se enfatiza un pack de criaturas que meter.

manau.gifmanar.gifRamp (36 vs. 39 listas)

Lista agregada de base y banquillo del subarquetipo manau.gifmanar.gifRamp. Explicación detallada.
Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Chandra, Flamecaller 100.0% 2 0.0% 0
Clash of Wills 100.0% 4 0.0% 0
Drowner of Hope 100.0% 3 0.0% 0
Highland Lake 100.0% 4 0.0% 0
Island 100.0% 5 0.0% 0
Mage-Ring Network 100.0% 4 0.0% 0
Shivan Reef 100.0% 4 0.0% 0
Shrine of the Forsaken Gods 100.0% 4 0.0% 0
Spatial Contortion 100.0% 4 0.0% 0
Ulamog, the Ceaseless Hunger 100.0% 3 0.0% 0
Wandering Fumarole 100.0% 4 0.0% 0
Hedron Archive 97.44% 4 -2.56% 0
Kozilek's Return 94.87% 2 -5.13% -1
Spawning Bed 94.87% 2 -2.35% 0
Jace, Unraveler of Secrets 92.31% 2 -4.91% 0
Anticipate 76.92% 4 -23.08% 0
Spell Shrivel 69.23% 4 -5.77% 0
Void Shatter 41.03% 4 -11.75% 0
Fiery Impulse 28.21% 1 +28.21% +1
Epiphany at the Drownyard 28.21% 2 +3.21% +1
Confirm Suspicions 25.64% 1 -13.25% 0
Negate 17.95% 1 +17.95% +1
Brutal Expulsion 5.13% 1 -11.54% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Negate 94.87% 2 -5.13% -1
Fiery Impulse 89.74% 2 +17.52% 0
Kozilek's Return 87.18% 2 -4.49% +1
Roast 66.67% 2 0.0% 0
Reality Smasher 61.54% 3 -2.35% 0
Thought-Knot Seer 56.41% 2 +6.41% -1
Rending Volley 43.59% 1 +24.15% -1.5
Fevered Visions 41.03% 3 -17.31% 0
Dispel 38.46% 1 +35.68% 0
Prophet of Distortion 23.08% 2 +6.41% 0
Jace, Unraveler of Secrets 15.38% 1 +15.38% +1
Deceiver of Form 15.38% 1 -4.06% 0
Warping Wail 12.82% 2 -26.07% 0
Drowner of Hope 12.82% 1 -23.29% 0
Ruin Processor 12.82% 1 -3.85% 0
Sphinx of the Final Word 10.26% 1 +7.48% 0
Tears of Valakut 10.26% 1.5 +7.48% +0.5
Ulamog, the Ceaseless Hunger 5.13% 1 -8.76% 0
Pia and Kiran Nalaar 2.56% 1 -11.32% 0

¡Alternativas! No es lo suficientemente minoritario como para llamarlo rogue, pero con la homogeneidad que tiene la mejor mitad del metajuego, lo mismo es...

Este mazo debutó en el top8 del GP Manchester.

Normalmente, el plan de acelerarte para jugar tronchos es con manag.gif, pero gracias a la temática incolora de los Eldrazis, a los aceleradores incoloros, y a poder usar las painlands como tierras triples, podemos pisar la identidad de un color.

Como alternativa a la poca interacción del verde, el manau.gif se llena el resto del mazo que no son aceleradores, tronchos o cartas rojas con contrahechizos. La parte manar.gif suele ser la misma que se empareja con manag.gif, control de mesa.

En cuanto a evolución, se pasa el tercer Kozilek's Return al banquillo. Allí parece irse cambiando interacción incolora por cartas más específicas y poderosas de color.

 

Esto son todos los mazos que superan el 3% de metajuego. No son muchos, el formato es estrecho.

Para que os hagáis una idea, Declaration in Stone está en el 62% de todas las listas. Gideon, Ally of Zendikar está en la mitad. En Modern, Lightning Bolt está en la mitad de mazos y es la carta con más adopción. En el Estándar anterior, ninguna carta que no fuese tierra no-básica (como una fetchland) estaba en más de la mitad de los mazos. Murderous Cut y Duress estaban en la mitad.

Esperemos que Eldritch Moon esté cambiando lo suficiente, pero hace falta la rotación de Kaladesh como el comer. Y que manag.gif y manaw.gif aflojen...

 

Hasta la próxima y recordad:

Watch Dogs is getting a sequel, based on the principle that shit is a good fertilizer.

Watch Dogs va a tener una secuela, basándose en el principio de que la mierda es un buen fertilizante.

-Ben "Yahtzee" Croshaw, sobre E3 2016.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

*Tablas de Lista Agregada: Una tabla para la base o maindeck y otra para el banquillo o sideboard muestran las elecciones de cartas de un arquetipo. Se construyen con las listas del mazo en un período concreto, que se indicará en el texto del artículo. Si hay suficientes listas de un período anterior, también se comparan los datos con ese período en busca de tendencias.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene cuatro estadísticas, en dos grupos lógicos de dos. Las dos primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período indicado. Las otras dos, si están presentes, son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

No se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 15% de maindecks o el 10% de banquillos, por razones de espacio.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda.

Las tablas van lógicamente precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos. Entre paréntesis van las cantidades de esas barajas en los períodos comparados. Pocas listas indica poca fiabilidad en general, mientras que mucha diferencia de listas implica poca fiabilidad en la intensidad de los cambios en elecciones de cartas.

Más información en este artículo.

*Tablas de Movimientos de Cartas y Tags: Tablas con los mayores cambios en cartas y en tags (en adopción y en moda del número de copias) de un arquetipo, comparado dos períodos de tiempo, que estarán indicados en el texto del artículo.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene seis estadísticas, en dos grupos lógicos de tres. Las tres primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período más reciente comparado. Las otras tres son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.

Normalmente, para cada arquetipo pongo una tabla con los cambios de cartas como he descrito, y una igual, pero describiendo los cambios en tags, para detectar cambios más globales. Ambas van precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos, lógicamente.

Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas dos semanas. Cuanto menos tenga, no sólo es peor mazo, sino que sus datos son menos fiables, porque vienen de menos barajas. Pero si el valor del dato es grande, la tendencia será correcta.

*Tags: Los tags o etiquetas son descripciones cortas que he asociado a cada carta, con la idea de simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Bolt es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre, en negrita. Las relaciones entre los tags son las siguientes:

Árbol de Tags
permanent
    |__artifact
        |__equipment
    |__creature
    |__enchantment
        |__aura
    |__land
        |__basic
    |__planeswalker
    |__legendary
spell
    |__instant
    |__sorcery

disruption
    |__discard
    |__counterspell
    |__land destruction
    |__land tapping
    |__land type change
removal
    |__bouncer
    |__can't attack
    |__combat based
    |__control change
    |__counter based
    |__direct damage
    |__mass
    |__sacrifice
    |__shrink
    |__tapper
artifact hate
enchantment hate
graveyard hate
combo hate
tribal

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

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