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Modern 13 de Ago. a 7 de Oct. (parte II)

Contar Mal

Movimientos de cartas en los mejores arquetipos y mazos que han sido bueno llegando a finales de torneos.

 

Parte I

Movimiento de Cartas:

Como acumulo 8 semanas y la última (la primera de Octubre) se vió tan afectada por el agujero de las Presentaciones de BFZ, aprovecho para comparar un mes contra el mes anterior, por decirlo así.  9-3 a 10-1 contra 8-3 a 9-2.

No hay arquetipos nuevos que señalar. Personalmente, estoy prestando atención a Grixis Delve Planeswalkers, la versión de Grixis Control con Liliana of the Veil y Jace, Vryn's Prodigy y a manab.gifmanau.gif{{man G}}Lantern Control, después del GP... pero ninguno ha llegado al 1% de metajuego conocido, ni Lantern tiene ningún otro buen resultado reciente que no sea el susodicho Grand Prix Oklahoma. Simplemente no son relevantes cuando uno quiere examinar a los mejores. Una idea podría ser pensar en una métrica para mazos rogues y destacar uno en cada artículo, pero con los rogues siempre está el problema de la poca fiabilidad, por la misma falta de datos que los hace "rogues."

manau.gifmanag.gifAmulet Primeval Hive Mind tampoco ha pasado el corte, a pesar de sus resultados tan buenos como poco fiables en las dos semanas de presentaciones de la nueva edición. Es lógico al comparar entre períodos de cuatro semanas; los resultados anteriores, más modestos, los aplanan. Tendrá que estar ganando más tiempo antes de que le preste más atención.

Cranial Plating Aggro Based (96 vs. 60 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Cranial Plating Aggro Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Ghirapur AEther Grid 70.0% 1 100.0% +35.62% -1 0.0%
Blood Moon 56.67% 1 100.0% -11.04% -1 0.0%
Hangarback Walker 48.33% 2 35.94% +15.0% 0 +19.81%
Grafdigger's Cage 35.0% 1 100.0% -19.17% 0 0.0%
Master of Etherium 36.67% 2.5 2.17% +9.58% +1.5 +2.17%
Thoughtcast 38.33% 1 0.0% +9.17% -1 0.0%
Stubborn Denial 13.33% 1.5 100.0% -3.33% -0.5 +20.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
creature 100.0% 30 6.76% 0.0% +3 +1.18%
disruption 100.0% 5 98.88% 0.0% -1 +2.94%
enchantment 91.67% 3 81.36% -2.08% +1 -0.75%
graveyard hate 73.33% 1 97.14% -5.83% -1 -0.58%
land type change 56.67% 1 100.0% -11.04% -1 0.0%
enchantment hate 38.33% 1 100.0% -16.88% 0 0.0%

Ghirapur AEther Grid coge su sitio en el banquillo de "Robots" a pasos agigantados, pero sólo es uno.El otro encantamiento por mana02.gifmanar.gif, Blood Moon, también baja a una copia, pero perdiendo apoyo.

Dos Hangarback Walkers por mazo continúan entrando en el arquetipo. Cosa que me sorprende un poco, desde que RTFC y me enteré de que tienes que pagar mana01.gif para ponerle un contador. Un tercio de las copias totales salen del banquillo. Digamos que, a grosso modo, dos tercios de los jugadores que los llevan tienen uno de base y uno de banquillo... u otra configuración que produzca esos números.

El odio al cementerio -y su máximo exponente en este mazo, Grafdigger's Cage- ha bajado a una sola copia. El tercer Ancient Grudge se vuelve tan probable como el segundo. Un tercio de las copias únicas de los experimentos Stubborn Denial (en desuso) y Dispatch (al alza) se pasan del banquillo a la base del mazo.

Un tercio de los jugadores usan Master of Etherium, pero ha pasado de una copia de la buena suerte a 2 y 3 copias a partes iguales. Se ve que ha mejorado bastante. ¿Serán por los tokens de Hangarback Walker? No. De hecho, la correlación es un poco negativa. Conforme suben las copias de Master of Etherium, tienden a bajar las de Hangarback Walker, y viceversa. Pero no es un efecto fuerte.

Burn Based (60 vs. 53 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Burn Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Searing Blaze 98.11% 4 24.86% +1.45% 0 +15.36%
Arid Mesa 90.57% 3.0 0.0% -1.1% -1.0 0.0%
Deflecting Palm 84.91% 1.5 97.4% +1.57% +0.5 +1.35%
Lightning Helix 43.4% 2 24.56% -24.94% 0 +5.51%
Molten Rain 54.72% 2 100.0% -16.95% 0 0.0%
Scalding Tarn 35.85% 2.0 0.0% -5.82% -2.0 0.0%
Smash to Smithereens 22.64% 2 100.0% -7.36% +1 0.0%
Searing Blood 13.21% 2 100.0% -6.79% +1 +22.22%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 38.0 8.89% 0.0% +2.0 -0.13%
spell 100.0% 38 31.21% 0.0% -1 +0.44%
land 100.0% 20 0.0% 0.0% +0.5 0.0%
removal 100.0% 16 24.69% 0.0% -5 +1.95%
direct damage 100.0% 16 16.97% 0.0% -3 +2.64%
disruption 56.6% 2 100.0% -16.73% 0 0.0%
land destruction 54.72% 2 100.0% -16.95% 0 0.0%
graveyard hate 35.85% 2 100.0% +17.52% +1 0.0%
artifact 30.19% 1 84.0% +1.86% 0 -16.0%
mass 20.75% 1 100.0% +5.75% -1 0.0%

Un cuarto de los Searing Blazes ahora son desde el banquillo. Aparece el segundo Deflecting Palm como opción en los banquillos.

Los números de algunas fetchlands se están moviendo. No se ve en esta tabla, pero ahora llevan tres fetchlands menos, de media.

Molten Rain, casi la única carta de disrupción que juega el mazo, casi es opcional.

Esto es lo último que voy a mencionar voluntariamente sobre Skullcrack contra Atarka's Command, salvo que vuelva a aparecer en los datos: hace un mes que el 80% de los mazos Basados en Burn llevan 4 Atarka's Command de base. Skullcrack va en el 90%, 3 copias de base y la cuarta en el banquillo.

(manab.gif)manau.gifmanag.gif Infect Based (37 vs. 28 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo (B)UG Infect Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Breeding Pool 100.0% 3 0.0% 0.0% +1 0.0%
Spellskite 100.0% 3 32.31% 0.0% 0 -22.9%
Mutagenic Growth 96.43% 1 0.0% -3.57% -3 -1.63%
Twisted Image 85.71% 3 80.33% -8.88% +1 -18.5%
Dismember 92.86% 2 66.67% +11.78% 0 -28.42%
Dryad Arbor 85.71% 1 8.33% +7.34% 0 -36.49%
Wild Defiance 60.71% 2.5 42.11% -23.07% +0.5 +10.76%
Rancor 82.14% 2 5.71% +52.41% 0 -4.29%
Viridian Corrupter 57.14% 1 100.0% +27.41% 0 +27.78%
Misty Rainforest 60.71% 1 0.0% +1.25% -3 0.0%
Serum Visions 53.57% 2 0.0% +34.65% -1 0.0%
Distortion Strike 28.57% 2 46.15% -25.48% 0 +37.33%
Relic of Progenitus 46.43% 2 100.0% +16.7% +1 0.0%
Necropede 42.86% 1 100.0% +23.94% 0 0.0%
Pithing Needle 32.14% 1 100.0% +29.44% 0 0.0%
Grafdigger's Cage 28.57% 1 100.0% +23.17% -0.5 0.0%
Hurkyl's Recall 0% 0 N/A% -18.92% -1 -100.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 41 12.35% 0.0% +1.5 +1.52%
spell 100.0% 33.67 29.16% 0.0% -2.33 -1.09%
instant 100.0% 29 34.05% 0.0% -1.0 -1.25%
creature 100.0% 18 12.92% 0.0% +1 -2.14%
removal 100.0% 14.5 15.85% 0.0% -1.5 -1.16%
counter based 100.0% 14 8.24% 0.0% +2 +4.14%
combat based 100.0% 14 8.24% 0.0% +2 +4.14%
artifact hate 96.43% 4 100.0% +1.83% +1 +4.2%
combo hate 100.0% 3.5 40.54% 0.0% +0.5 -17.71%
disruption 100.0% 3 94.96% 0.0% -1 +5.35%
counterspell 100.0% 2 95.65% 0.0% -2 +2.26%
artifact 100.0% 2 60.48% 0.0% -1.67 -2.67%
shrink 92.86% 2 65.96% +9.07% -0.5 -19.57%
aura 82.14% 1 37.74% +52.41% -1 -12.26%
graveyard hate 57.14% 3 100.0% +22.01% +2 0.0%
discard 14.29% 2 71.43% -12.74% 0 +18.49%

Aunque técnicamente este arquetipo incluye versiones con manab.gif, éstas no llegan ni al medio punto de metajuego. Podemos ignorarlas.

Varios cambios en la base de maná de Infect: tercera copia de Breeding Pool. El tercio que usaba Dryad Arbor desde el banquillo lo ha pasado definitivamente a la base. La gente que usaba Misty Rainforest las han recortado todas menos una. La única explicación que se me ocurre es la monetaria, porque sigue llevando 8 fecthlands manag.gif aliadas. Confundir al oponente sobre el mazo que estás jugando me parece improbable, dado que sigue llevando una Isla básica, y Misty Rainforest es la única fetchland manau.gif en todo el arquetipo.

No puedo garantizar que ese sea el movimiento exacto, pero 3 de los 4 Mutagenic Growths parecen haberse cambiado por 2 Rancor y otra carta variada.

El segundo Spellskite va del banquillo a la base. Algunos experimentan con añadir un tercer Twisted Image, pero de base. Otros con pasar el segundo Dismember del banquillo a la base.

Wild Defiance es recortado hasta igualar al número de gente que lleva dos y tres copias. Algunos de los que las llevan pasaron algunas copias al banquillo.

 Un Viridian Corrupter en el banquillo hace sumar cuatro cartas de odio a artefactos. El odio al cementerio aumenta y se triplica en copias. Serum Visions se vuelve una opción legítima, pero en parejas. Distortion Strike pierde fans y la mitad de sus copias son relegadas al banquillo.

A nivel de arquetipo, la disrupción baja de 4 a tres copias. Incluídos la mitad de contrahechizos, que se pierden (luego otras cartas variadas de disrupción aportan una copia.)

Jund Aggro Discard Based (87 vs. 47 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Jund Aggro Discard Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Raging Ravine 100.0% 4 0.0% 0.0% +1 0.0%
Wooded Foothills 95.74% 2 0.0% +1.49% +1 0.0%
Huntmaster of the Fells 57.45% 2 65.22% -13.82% 0 +25.74%
Ancient Grudge 70.21% 2 100.0% +1.25% +1 0.0%
Olivia Voldaren 63.83% 1 34.38% -6.29% 0 -17.14%
Night of Souls' Betrayal 44.68% 1 100.0% +23.99% 0 0.0%
Outpost Siege 17.02% 1 77.78% -10.56% 0 -19.0%
Obstinate Baloth 21.28% 2 100.0% +6.33% -1 0.0%
Engineered Explosives 21.28% 1 100.0% +15.53% 0 0.0%
Thrun, the Last Troll 14.89% 1 57.14% -8.09% 0 -33.33%
Slaughter Pact 19.15% 1 55.56% +11.1% 0 -15.87%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 51 17.4% 0.0% +1 +0.99%
spell 100.0% 24.5 25.06% 0.0% -1.5 -1.89%
removal 100.0% 22 19.17% 0.0% -1 -2.81%
creature 100.0% 20 31.03% 0.0% +1 -0.04%
instant 100.0% 14 23.13% 0.0% +1 -0.54%
direct damage 100.0% 11 26.23% 0.0% +2 -4.26%
sorcery 100.0% 10 27.99% 0.0% -2 -3.5%
enchantment hate 100.0% 4.5 21.74% 0.0% +0.5 -1.51%
mass 85.11% 3 97.03% -6.85% +1 -1.67%
enchantment 76.6% 2 86.05% +8.78% +1 -1.54%
control change 63.83% 1 34.38% -6.29% 0 -17.14%
artifact 61.7% 1 96.3% +13.43% 0 +22.88%

Gran diferencia entre las cantidades de listas entre un período y otro.

Huntmaster of the Fells se está yendo al banquillo, Olivia Voldaren a la base.

Está aumentando la gente con un Night of Souls' Betrayal en el banquillo. En general hay un poco más de Night of Souls' Betrayal en el formato, supongo que como carta anti Infect que sirve contra otros mazos (Cranial Plating Aggro, Twin.)

Otros odios a artefactos se cambian por el segundo Ancient Grudge.

manar.gifmanau.gif(manag.gif) Twin Based (43 vs. 38 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo manar.gifmanau.gif(manag.gif) Twin Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Island 100.0% 4 0.0% 0.0% -1 0.0%
Dispel 100.0% 3 20.79% +4.65% +1 -24.11%
Blood Moon 100.0% 2 95.0% +25.58% 0 +11.67%
Roast 97.37% 2 44.12% +15.97% 0 +3.49%
Keranos, God of Storms 94.74% 2 96.77% +6.36% +1 +0.7%
Desolate Lighthouse 94.74% 2 1.79% +4.04% +1 +1.79%
Negate 92.11% 1 100.0% +15.36% 0 0.0%
Spellskite 57.89% 1 96.15% -18.85% 0 +4.49%
Pyroclasm 65.79% 2 100.0% +30.91% 0 0.0%
Anger of the Gods 42.11% 2 100.0% -23.01% 0 +2.08%
Grim Lavamancer 68.42% 1 70.37% +42.84% 0 +30.37%
Teferi, Mage of Zhalfir 60.53% 1 100.0% +18.67% 0 0.0%
Rending Volley 52.63% 1 100.0% +34.03% 0 0.0%
Cavern of Souls 52.63% 1 0.0% +24.72% 0 -8.33%
Engineered Explosives 34.21% 1 100.0% -19.28% 0 0.0%
Twisted Image 39.47% 1 0.0% +39.47% +1 0.0%
Spell Pierce 23.68% 1 10.0% -20.5% 0 +10.0%
Gitaxian Probe 5.26% 1.5 0.0% -20.32% +0.5 0.0%
Flooded Strand 23.68% 1 0.0% -8.87% -3 0.0%
Hinterland Harbor 7.89% 2 0.0% -10.71% +1 0.0%
Thragtusk 5.26% 2 100.0% -11.02% +1 0.0%
Huntmaster of the Fells 5.26% 2 0.0% -13.34% 0 -50.0%
Relic of Progenitus 10.53% 1.5 100.0% -5.75% -0.5 0.0%
Dismember 15.79% 1 33.33% +1.84% 0 -16.67%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
removal 100.0% 22 29.24% 0.0% +2.0 +2.52%
creature 100.0% 15 25.21% 0.0% -1 +1.0%
direct damage 100.0% 14 44.44% 0.0% +2 +6.25%
basic 100.0% 5 0.0% 0.0% -0.5 0.0%
legendary 100.0% 4 67.44% +2.33% +1 +5.46%
land type change 100.0% 2 95.0% +23.26% 0 +10.94%
artifact hate 100.0% 2 100.0% 0.0% -1 0.0%
artifact 65.79% 1 98.11% -22.58% -2 +6.85%
combo hate 57.89% 1 96.43% -18.85% 0 +4.76%
enchantment hate 44.74% 1 100.0% -20.38% 0 0.0%
land destruction 31.58% 1 0.0% -0.98% 0 -31.82%
control change 5.26% 1 100.0% -13.34% -1 +23.08%
shrink 15.79% 1 33.33% +1.84% 0 -16.67%

Una cantidad absurda de cambios sin razón aparente. Supongo que a la fragmentación del arquetipo se une una cantidad de listas un poco baja. Sólo voy a comentar los cambios más importantes.

Para empezar, la copia suelta de parte tierras (un Tectonic Edge o Ghost Quarter) se baja a experimento. Los huecos para tierras incoloras están ocupados por Desolate Lighthouse. Hablando de tierras, la Cavern of Souls suelta se convierte en una opción al 50%. Khaleesi para todos dos Blood Moon para todos.

Algo así como tres de cada cinco jugadores que lleva Dispel, lleva dos de base y el tercero de banquillo. Pyroclasm le está ganando el pulso a Anger of the Gods. El segundo Keranos, God of Storms de banquillo transformativo va y viene. El último mes, viva el vino.

Un Grim Lavamancer se hace casi staple del arquetipo, pero casi siempre en el banquillo.

manab.gifmanag.gifmanaw.gif Aggro Discard Based (26 vs. 27 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo manab.gifmanag.gifmanaw.gif Aggro Discard Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Thoughtseize 100.0% 4 16.49% 0.0% +1 +5.13%
Abrupt Decay 100.0% 4 1.04% 0.0% +1 -1.21%
Tasigur, the Golden Fang 92.59% 2 0.0% -7.41% +1 0.0%
Treetop Village 96.3% 1 0.0% +7.83% -1 0.0%
Fulminator Mage 92.59% 4 98.89% +0.28% +1 -1.11%
Stony Silence 92.59% 3 100.0% +4.13% +1 0.0%
Gavony Township 85.19% 1 0.0% +23.65% 0 0.0%
Kitchen Finks 81.48% 1 79.41% +19.94% -1 +38.67%
Twilight Mire 33.33% 1 0.0% -35.9% 0 0.0%
Choke 66.67% 1 100.0% +24.36% 0 0.0%
Voice of Resurgence 55.56% 2 0.0% +36.32% 0 -10.0%
Zealous Persecution 59.26% 2 100.0% +20.8% 0 0.0%
Sigarda, Host of Herons 59.26% 1 100.0% +24.64% 0 +18.18%
Duress 18.52% 1 66.67% -31.48% 0 -26.19%
Damnation 29.63% 1 100.0% -20.37% 0 0.0%
Ghost Quarter 11.11% 1 0.0% -31.2% 0 0.0%
Noble Hierarch 11.11% 3 0.0% -23.5% +1 0.0%
Engineered Explosives 11.11% 1 100.0% -23.5% 0 0.0%
Golgari Charm 18.52% 1 40.0% -8.4% 0 -45.71%
Leyline of the Void 0% 0 N/A% -26.92% -2 -100.0%
Languish 11.11% 2 100.0% -4.27% +1 0.0%
Nihil Spellbomb 22.22% 1 100.0% -0.85% -1 0.0%
Slaughter Pact 11.11% 1 0.0% -4.27% 0 -50.0%
Celestial Purge 0% 0 N/A% -19.23% -1 -100.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
creature 100.0% 19 29.08% 0.0% +1 +4.56%
disruption 100.0% 16 33.66% 0.0% +1 +3.47%
sorcery 100.0% 13 14.4% 0.0% -1.0 -4.38%
land destruction 100.0% 7 48.92% 0.0% +1 +4.35%
enchantment 96.3% 4 100.0% +0.14% +2 +1.14%
graveyard hate 100.0% 2 18.06% 0.0% -1 -16.06%
legendary 92.59% 2 44.44% +0.28% +1 +14.71%
land tapping 66.67% 1 100.0% +24.36% 0 0.0%
artifact 37.04% 2 77.78% -16.81% +1 -12.22%

Otra tabla llena de cambios pequeños. Definitivamente es por la poca cantidad de listas.

Esta versión de Rock vuelve a ser buena enfocando y consensuando sus cartas. +1 a Thoughtseize, Abrupt Decay, Tasigur, the Golden Fang; y a los Fulminator Mage y Stony Silence del banquillo. -1 Treetop Village y la mitad de la gente que jugaba una Twilight Mire, la quita.

El subarquetipo con Noble Hierarch y múltiples Gavony hace meses que no produce resultados, pero mucha de su sabiduría es adoptada por la versión mayoritaria. Una Gavony Township se vuelve casi obligatoria. El banquillo se remodela. Los Zealous Persecution, por ejemplo, eran típìcos en Hierarch-Gavony.

El graveyard hate del banquillo se pierde, de forma que solo queda el Scavenging Ooze, que ya estaba en dos copias desde hace meses.

Mazos Que Deberían Jugarse Más Porque Llegan a Finales:

Hay muchos criterios para pensar que un mazo está sobre- o infrajugado. Todos menos el bueno, que sería que diesen el metajuego de los torneos enteros (no sólo el top X.) A mí me parece que si un mazo es mejor haciendo top2 que haciendo top8, entonces debería jugarse más. El inverso también. Esto es demasiado simple, porque no tiene en cuenta los matchups entre arquetipos, pero buena suerte con integrar eso.

Esta es una lista informal hasta el 1 de Ocubre, ignorando la semana de presentaciones de BFZ. Los datos vienen de una tabla como esta (entre paréntesis,) pero eliminando la última semana y con período de tres semanas.

Hasta aquí lo positivo. Después tenemos una franja ancha de aproximadamente la misma proporción de top8s que de finales, y luego vienen los sobrevalorados, o por lo menos a los que les fue peor:

  • Jund Aggro Discard. Tiene muy buenos porcentajes de metajuego, pero lleva donándole amablemente una parte de sus semifinales a otros mazos desde Julio. Encima, en Septiembre perdió un trozo de metajuego.
  • manau.gif(manab.gif) Merfolks. Hasta mitad de Junio no tuvo un trozo de metajuego decente, y era activamente malo haciendo top2. En Septiembre sigue manteniendo su metajuego ya decente, pero ha perdido capacidad de ganar semifinales (no tanta como antes de Junio).
  • Burn. Siempre (quiero decir desde que empecé a medir bisemanalmente con Khans of Tarkir) ha sido normal llegando a la final de un top8 y ha tenido un buen trozo de metajuego. A finales de Agosto se hizo más finales que nadie. En Septiembre ha ganado metajuego conocido, pero ha perdido un poco de capacidad de top2. Curiosamente, los responsables de esto han sido los subarquetipos Boros Burn y Naya Burn Aggro. Naya Burn ha mejorado.

En relación a este tipo de cosas, siempre se suele mencionar que es posible que un mazo tenga demasiados jugadores menos buenos, y esos sean los que pierdan, en este caso, las semifinales.

 

Hasta la próxima y recordad:

For three million we could give every person in Scotland a shovel, and dig a hole so deep we can hand her over to Satan personally.

Por tres millones podríamos darle una pala a cada persona en Escocia, y cavar un agujero tan profundo que podamos entregársela a Satán personalmente.

-Frankie Boyle, sobre el coste del funeral de Margaret Thatcher.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

*Tablas de Lista Agregada: Una tabla para la base o maindeck y otra para el banquillo o sideboard muestran las elecciones de cartas de un arquetipo. Se construyen con las listas del mazo en un período concreto, que se indicará en el texto del artículo. Si hay suficientes listas de un período anterior, también se comparan los datos con ese período en busca de tendencias.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene cuatro estadísticas, en dos grupos lógicos de dos. Las dos primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período indicado. Las otras dos, si están presentes, son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

No se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 15% de maindecks o el 10% de banquillos, por razones de espacio.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda.

Las tablas van lógicamente precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos. Entre paréntesis van las cantidades de esas barajas en los períodos comparados. Pocas listas indica poca fiabilidad en general, mientras que mucha diferencia de listas implica poca fiabilidad en la intensidad de los cambios en elecciones de cartas.

Más información en este artículo.

*Tablas de Movimientos de Cartas y Tags: Tablas con los mayores cambios en cartas y en tags (en adopción y en moda del número de copias) de un arquetipo, comparado dos períodos de tiempo, que estarán indicados en el texto del artículo.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene seis estadísticas, en dos grupos lógicos de tres. Las tres primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período más reciente comparado. Las otras tres son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.

Normalmente, para cada arquetipo pongo una tabla con los cambios de cartas como he descrito, y una igual, pero describiendo los cambios en tags, para detectar cambios más globales. Ambas van precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos, lógicamente.

Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas dos semanas. Cuanto menos tenga, no sólo es peor mazo, sino que sus datos son menos fiables, porque vienen de menos barajas. Pero si el valor del dato es grande, la tendencia será correcta.

*Tags: Los tags o etiquetas son descripciones cortas que he asociado a cada carta, con la idea de simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Bolt es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre, en negrita. Las relaciones entre los tags son las siguientes:

Árbol de Tags
permanent
    |__artifact
        |__equipment
    |__creature
    |__enchantment
        |__aura
    |__land
        |__basic
    |__planeswalker
    |__legendary
spell
    |__instant
    |__sorcery

disruption
    |__discard
    |__ counterspell
    |__land destruction
    |__land tapping
    |__land type change
removal
    |__bouncer
    |__can't attack
    |__combat based
    |__control change
    |__counter based
    |__direct damage
    |__mass
    |__sacrifice
    |__shrink
    |__tapper
artifact hate
enchantment hate
graveyard hate
combo hate
tribal

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

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