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Estándar 4 de Jun. a 1 de Jul.

miniContar Mal

En tiempo real estamos esperando a que Magic Origins sea legal para que cambie el metajuego; pero hace dos semanas, en el mes de Junio, todavía quedaban dos Grand Prix.

Por una vez en este variado Estándar, no hay ningún mazo mayoritario nuevo. Hay uno pequeño, pero hay que esperar a ver si crece. Pezqueñines no, gracias etc.

 

Línea Temporal:

STD FRF timeline thumb
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Explicación detallada.

Otro artículo, más resultados reportados después de que cubriera sus fechas en el artículo anterior. Ocho clasificatorios para el Invitacional de SCG, ese programa que tan bien nos rellena, aunque casi nunca nos dicen como de grande fueron los torneos.

En la primera mitad de Junio, 26 de los 32 torneos conocidos pertenecen al mismo programa. Y tanto que nos llena. ¡Tocaba por fin otro Invitacional de verdad, además! Casi 700 personas en Columbus.

La segunda mitad de Junio está igualmente compuesta 80% de SCG Invitational Qualifiers, al menos en el mundo real. Pos suerte tenemos dos SCG Opens, rondando el medio millar de personas cada uno, y dos Grand Prix. Uno en Providence, por encima de las mil personas. El otro en Buenos Aires, con 700.

Sube la asistencia mediana, pero esto sólo responde a que hay récord de no reportar el número de jugadores. Qué trabajo cuesta... No creo que esto refleje ninguna subida, sobre todo con los pocos torneos que hay desde hace dos meses, para ser Estándar.

Recuerden que -aunque yo haya dejado de repetirlo una y otra vez- todos los días Wizards nos da el resultado del Diario de Magic OnLine más grande. Sale a 6 o 7 por semana.

Hubo dos PTQs Online de 60 personas.

Metajuego Bisemanal:

STD FRF meta t90 thumb
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La noticia principal es el advenimiento legítimo de Gruul Midrange Devotion.

Abzan Midrange Planeswalkers es el que más terreno pierde. Tiene además menos posiciones buenas de las que le correspondería por presencia. Está un poco en decadencia en su forma actual.

Mardu Aggro Dragons Thoughtseize se mantiene firmemente en su sitio. Forma parte del metajuego actual.

No quiero centrarme demasiado en información que no está en el gráfico, pero Gruul Aggro es menos capaz que los otros arquetipos mayoritarios de quedar primero o segundo IRL, o hacer 4-0 en el MOL. No es catastrófico, pero no parece una opción recomendable para ganar torneos en el futuro cercano. A su primo Monomanar.gif le va un poco mejor a ratos.

Sólo voy a destacar un arquetipo nuevo, Naya Midrange Dragons, que ganó el SCG Invitacional y rápidamente se contagió al MOL. Pero todavía hay poco resultados como para examinarlo. Esperaré cuatro semanas, a los resultados del mes de Julio.

Todo lo demás casi que permanece inalterado. Un mes calmadito.

MOL vs. IRL:

STD FRF meta irlmol t90 thumb
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Explicación detallada.

La diferencia más brutal es que en los últimos dos meses, Monomanar.gif Aggro ha mantenido (¡incluso aumentado!) su gran presencia online, mientras que es un vestigio en el mundo real.

Abzan Midrange Planeswalkers resulta que fue más cambiante en los dos metajuegos. Pero no es especialmente bueno ganando en ninguno de los dos, así que mantengo mi veredicto. Esperen a Languish.

Mardu Aggro Dragons, aunque tiene su presencia en el MOL, es más efectivo IRL.

Debo decir que Gruul Midrange Devotion es un mazo bueno online, pero sustancialmente más efectivo llegando a la final de torneos de cartón.

Nuevos Arquetipos y Movimiento de Cartas:

Esta vez el único arquetipo nuevo no merece la pena mirarlo aún. En esta sección comparo los datos de las dos mitades de Junio, para ver los cambios en cartas y tags a nivel de (super)arquetipos.

Gruul Midrange Devotion Based (60 vs. 60 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Gruul Midrange Devotion Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Nylea's Disciple 96.67% 3 100.0% -3.33% -0.5 0.0%
Seismic Rupture 30.0% 2 100.0% +21.67% 0 0.0%
Mistcutter Hydra 20.0% 2.0 100.0% 0.0% +1.0 0.0%
Windswept Heath 3.33% 1 0.0% -13.33% -1 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 71 15.89% 0.0% -1 -1.51%
creature 100.0% 41 20.13% 0.0% -1 -1.89%
removal 100.0% 18 44.71% 0.0% -1 +2.05%
mass 100.0% 4.5 38.91% 0.0% +0.5 +17.58%
spell 100.0% 4 88.84% 0.0% +1 +16.88%
sorcery 76.67% 2 79.67% +13.33% +1 +37.93%

Sólo cambios en el banquillo de este primer arquetipo. Tiene pinta de ser lineal.

Disminuye la gente que usa 4 Nylea's Disciples. Está creciendo rápidamente el número de listas con dos Seismic Rupture.

Abzan Midrange Planeswalkers Based (62 vs. 56 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Abzan Midrange Planeswalkers Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Dromoka's Command 92.45% 2 67.92% -2.71% 0 +23.78%
Ultimate Price 77.36% 2 47.73% -14.58% 0 -25.0%
Arashin Cleric 84.91% 3 100.0% +22.0% 0 0.0%
End Hostilities 58.49% 2 56.14% +21.39% 0 -7.02%
Sorin, Solemn Visitor 43.4% 1 50.0% -17.89% 0 -25.93%
Tasigur, the Golden Fang 35.85% 1 9.52% +18.11% 0 -21.25%
Ajani, Mentor of Heroes 20.75% 1 81.82% -21.18% 0 -14.34%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 50 10.26% 0.0% +2 +0.33%
spell 100.0% 25 38.82% 0.0% -2 -0.51%
removal 100.0% 24 35.62% 0.0% +1 -1.08%
sorcery 100.0% 12 59.32% 0.0% -1 -0.62%
direct damage 100.0% 3 73.1% 0.0% 0 +19.98%
combat based 16.98% 1 61.54% -3.99% 0 +41.54%

Las copias de Dromoka's Command ya están dos tercios en el banquillo. Ultimate Price hace el viaje inverso, aunque es una carta de menor escala.

Este mes, la respuesta a Arashin Cleric o no Arashin Cleric en el banquillo, es que sí.

Aunque la cantidad de removal masivo no cambia, End Hostilities es la opción que más ha mejorado. Veremos qué pasa cuando llegue Origins.

Esper Control Dragons Based (67 vs. 55 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Esper Control Dragons Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Hero's Downfall 100.0% 4 2.62% 0.0% +1 +0.79%
Bile Blight 100.0% 3 12.29% 0.0% -1 -7.54%
Dragonlord Silumgar 96.36% 1 26.67% +12.78% -1 -3.57%
Ashiok, Nightmare Weaver 90.91% 3 60.77% +1.36% +1 -4.88%
Disdainful Stroke 76.36% 2 92.96% +30.09% 0 -7.04%
Flooded Strand 81.82% 1 0.0% +22.12% 0 0.0%
Negate 23.64% 1 100.0% -21.14% 0 0.0%
Perilous Vault 23.64% 2 76.19% -7.71% +1 -16.4%
Duress 23.64% 1.5 100.0% -6.21% +0.5 0.0%
Temple of Silence 12.73% 1 0.0% -8.17% -0.5 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 39 10.9% 0.0% +1 -0.11%
spell 100.0% 36.5 29.4% 0.0% -0.5 +0.37%
instant 100.0% 28 23.53% 0.0% +0.5 +1.19%
removal 100.0% 20 33.8% 0.0% -1 -1.37%
disruption 100.0% 15 30.74% 0.0% +1 -0.07%
creature 100.0% 7 31.07% 0.0% -1 +0.87%
mass 100.0% 6 49.59% 0.0% -1.5 -1.98%
shrink 100.0% 6 49.17% 0.0% -1 -2.27%
planeswalker 96.36% 4 46.67% -0.65% +1 -2.82%
graveyard hate 96.36% 4 44.44% -0.65% +1 -1.19%
control change 96.36% 1 26.67% +12.78% -1 -3.57%
combat based 96.36% 1 26.67% +12.78% -1 -3.57%
artifact hate 25.45% 2 79.17% -10.37% +1 -14.17%
enchantment hate 25.45% 2 79.17% -10.37% +1 -3.69%
artifact 25.45% 2 77.27% -5.89% +1 -15.32%

No hay tantos cambios como parece. La mayoría son pequeños ajustes en el número de copias, o en cartas minoritarias.

Diría que el cuarto Bile Blight se cambia por el cuarto Hero's Downfall. Silumgar es ahora una copia. Hacen falta tres Ashiok, Nightmare Weaver.

En los banquillos, parece claro que Disdainful Stroke está sustituyendo a Negate.

En general, entra el cuarto odio al cementerio, aunque ninguna carta específica ha aumentado mucho.

Mardu Aggro Dragons Thoughtseize Based (38 vs. 47 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Mardu Aggro Dragons Thoughtseize Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Seeker of the Way 86.67% 3 0.0% +5.09% -1 0.0%
Ultimate Price 64.44% 2 88.68% +27.6% 0 -2.63%
Self-Inflicted Wound 20.0% 2 100.0% +1.58% +0.5 0.0%
Chandra, Pyromaster 4.44% 1 100.0% -11.35% -1 +20.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 50 8.32% 0.0% -1 -1.37%
land 100.0% 26 0.0% 0.0% +1 0.0%
spell 100.0% 25 42.5% 0.0% +1 +2.58%
removal 100.0% 22 48.59% 0.0% -1 +1.59%
creature 100.0% 20 2.13% 0.0% -1 -0.01%
enchantment 97.78% 2 92.44% +0.41% -1 -3.02%
legendary 15.56% 1 27.27% -5.5% 0 -28.28%

¡Otro arquetipo más con apenas cambios! Esperando a Godot Origins (aunque ORI sí que viene hoy.)

Simplemente Seeker of the Way ya no son cuatro copias, y dos tercios de los jugadores de Mardu llevan ya Ultimate Price.

Abzan Midrange Aggro Based (41 vs. 44 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Abzan Midrange Aggro Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Abzan Charm 100.0% 3.5 0.0% 0.0% -0.5 -0.69%
Wingmate Roc 72.73% 2 31.51% -24.83% 0 +18.1%
Self-Inflicted Wound 97.73% 2 100.0% +17.24% 0 +4.55%
Warden of the First Tree 95.45% 2 2.08% +24.72% 0 +2.08%
Urborg, Tomb of Yawgmoth 97.73% 2 0.0% -2.27% +1 0.0%
Temple of Silence 100.0% 2 0.0% +2.44% -1 0.0%
Den Protector 22.73% 3 75.0% -26.05% +1 +21.0%
Arashin Cleric 38.64% 2 100.0% +6.93% -1 0.0%
Tasigur, the Golden Fang 40.91% 2 14.29% +6.76% +1 +0.95%
Murderous Cut 25.0% 1 41.67% -11.59% 0 +19.44%
Temple of Plenty 9.09% 1 0.0% -25.06% 0 0.0%
Glare of Heresy 29.55% 1 100.0% -4.6% -1 0.0%
Heir of the Wilds 6.82% 2 0.0% -15.13% 0 0.0%
Surrak, the Hunt Caller 25.0% 2 0.0% +12.8% +1 0.0%
Archfiend of Depravity 6.82% 2 100.0% -10.25% +1 0.0%
Herald of Torment 15.91% 1 20.0% +3.71% -1 +20.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 50 6.97% 0.0% -2 -0.23%
spell 100.0% 25 46.37% 0.0% +2 -0.96%
creature 100.0% 22 10.59% 0.0% -1 -0.11%
removal 100.0% 19 48.46% 0.0% -1 +0.74%
sorcery 100.0% 12 69.67% 0.0% +1 -1.3%
legendary 100.0% 6 1.53% 0.0% +0.5 +0.19%
planeswalker 77.27% 1 52.78% -0.78% -1 +2.78%
artifact hate 34.09% 1 100.0% -2.49% -1 0.0%
combat based 6.82% 2 0.0% -15.13% 0 -10.53%

Todos los cambios se los ha llevado Abzan Midrange Aggro...

El cuarto Abzan Charm se vuelve opcional. Wingmate Roc está perdiendo adeptos y se está pasando un poco al banquillo. Más gente con Warden of the First Tree de base y Self-Inflicted Wound en el banquillo.

Una tierra scry girada parece cambiarse con la segunda Urborg, Tomb of Yawgmoth.

Den Protector se convierte en un mero experimento. Pero los que quedan juegan tres copias y casi todas en el banquillo.

Gruul Aggro Based (28 vs. 44 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Gruul Aggro Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Goblin Heelcutter 83.72% 1 64.81% -5.56% -1 +10.27%
Lightning Berserker 90.7% 1 0.0% -2.16% -1 -4.35%
Searing Blood 65.12% 2 83.1% -9.88% -1 -4.4%
Become Immense 81.4% 1 0.0% +20.68% 0 0.0%
Hall of Triumph 60.47% 1 82.86% +14.04% -1 -2.14%
Arc Lightning 30.23% 2 100.0% -16.2% 0 0.0%
Magmatic Chasm 18.6% 1 100.0% -9.97% -1 0.0%
Bloodstained Mire 18.6% 4 0.0% +11.46% +1.5 0.0%
Rending Volley 11.63% 2 100.0% -6.23% -1 0.0%
Harness by Force 16.28% 1 100.0% +16.28% +1 +100.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 42.5 12.46% 0.0% +1.5 +0.45%
spell 100.0% 32.5 28.77% 0.0% -1.5 -0.42%
removal 100.0% 20.5 43.0% 0.0% -0.5 -0.5%
creature 100.0% 20 19.73% 0.0% +1 -0.68%
direct damage 100.0% 18 40.66% 0.0% -4.0 -2.3%
sorcery 100.0% 14 46.72% 0.0% -1 +0.51%
legendary 97.67% 4 21.09% -2.33% +1 +3.56%
artifact 60.47% 1 83.33% +14.04% -1 -1.67%
enchantment hate 53.49% 1 100.0% +10.63% -0.5 0.0%
artifact hate 53.49% 1 100.0% +10.63% -0.5 0.0%
control change 18.6% 1 100.0% +11.46% -0.5 +33.33%

Mono manar.gif Aggro con Atarka's Command recorta copias por todos lados. Sin embargo, pocas cartas aumentan adopción o moda de copias, lo que viene a decir que cada uno usa los huecos en cosas distintas. Sí que parece que lo más eliminado son hechizos de daño directo, -4. Aunque eso sólo baja el removal en media carta, luego se cambian por otros tipos de removal.

Become Immense y el ahora único Hall of Triumph son las dos cartas principales que juega más gente.

Mono manar.gif Aggro Based (52 vs. 47 listas)

Movimientos de cartas y tags del superarquetipo Mono manar.gif Aggro Based. Explicación detallada.
Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Mountain 100.0% 21 0.31% 0.0% +1 +0.12%
Goblin Rabblemaster 70.21% 4 5.94% -16.33% 0 -10.94%
Outpost Siege 57.45% 2 100.0% +18.99% 0 0.0%
Impact Tremors 6.38% 2 66.67% -20.54% 0 -21.21%
Titan's Strength 17.02% 4 13.04% +13.18% +2.0 +13.04%
Thunderbreak Regent 4.26% 3.0 100.0% -11.13% +1.0 +30.0%
Mardu Scout 17.02% 2 15.79% -0.29% 0 +15.79%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
permanent 100.0% 43 8.99% 0.0% -3 -1.1%
spell 100.0% 32 35.35% 0.0% +3 +0.6%
removal 100.0% 27 46.96% 0.0% +4.5 +1.89%
direct damage 100.0% 27 46.4% 0.0% +3 +1.57%
land 100.0% 21 0.52% 0.0% +1 +0.33%
basic 100.0% 21 0.31% 0.0% +1 +0.12%
sorcery 100.0% 17 54.14% 0.0% +2.5 +1.29%
control change 17.02% 1.5 100.0% +11.25% -0.5 0.0%

Aquí también reinan los cambios abstractos (Tags), por encima de cartas individuales. 4 o 5 cartas más de removal en las 75. Tres de ellas son petardos. Nada de eso se refleja en los cambios de elecciones de cartas que han pasado el corte, luego poco consenso en ese sentido.

Outpost Siege tiene más adeptos, y termina el experimentos con Impact Tremors.

 

Se preveen muchos cambios con la llegada de Magic Origins. Hasta la próxima y recordad:

Well, Dave, that's a hell of a question to ask a man that worships a snake.

Bueno, Dave, vaya pregunta que hacerle a un hombre que rinde culto a una serpiente.

-Alan Moore, a Dave Sim.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

*Tablas de Lista Agregada: Una tabla para la base o maindeck y otra para el banquillo o sideboard muestran las elecciones de cartas de un arquetipo. Se construyen con las listas del mazo en un período concreto, que se indicará en el texto del artículo. Si hay suficientes listas de un período anterior, también se comparan los datos con ese período en busca de tendencias.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene cuatro estadísticas, en dos grupos lógicos de dos. Las dos primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período indicado. Las otras dos, si están presentes, son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

No se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 15% de maindecks o el 10% de banquillos, por razones de espacio.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda.

Las tablas van lógicamente precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos. Entre paréntesis van las cantidades de esas barajas en los períodos comparados. Pocas listas indica poca fiabilidad en general, mientras que mucha diferencia de listas implica poca fiabilidad en la intensidad de los cambios en elecciones de cartas.

Más información en este artículo.

*Tablas de Movimientos de Cartas y Tags: Tablas con los mayores cambios en cartas y en tags (en adopción y en moda del número de copias) de un arquetipo, comparado dos períodos de tiempo, que estarán indicados en el texto del artículo.

Cada tabla, aparte de cada carta en cuestión, contiene seis estadísticas, en dos grupos lógicos de tres. Las tres primeras describen la situación de la carta en el arquetipo en el período más reciente comparado. Las otras tres son las mismas que las anteriores, pero se encargan de mostrar las diferencias con el período comparado anterior.

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo del período más reciente comparado y el anterior. Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.

Normalmente, para cada arquetipo pongo una tabla con los cambios de cartas como he descrito, y una igual, pero describiendo los cambios en tags, para detectar cambios más globales. Ambas van precedidas por el nombre del arquetipo al que pertenecen los datos, lógicamente.

Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas dos semanas. Cuanto menos tenga, no sólo es peor mazo, sino que sus datos son menos fiables, porque vienen de menos barajas. Pero si el valor del dato es grande, la tendencia será correcta.

*Tags: Los tags o etiquetas son descripciones cortas que he asociado a cada carta, con la idea de simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Bolt es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre, en negrita. Las relaciones entre los tags son las siguientes:

Árbol de Tags
permanent
    |__artifact
        |__equipment
    |__creature
    |__enchantment
        |__aura
    |__land
        |__basic
    |__planeswalker
    |__legendary
spell
    |__instant
    |__sorcery

disruption
    |__discard
    |__counterspell
    |__land destruction
    |__land tapping
    |__land type change
removal
    |__bouncer
    |__can't attack
    |__combat based
    |__control change
    |__counter based
    |__direct damage
    |__mass
    |__sacrifice
    |__shrink
    |__tapper
artifact hate
enchantment hate
graveyard hate
combo hate
tribal

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

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