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Modern 4 a 31 de Dic.

Contar Mal

Metajuego y cambios en Modern con Khans de básicamente el mes de Diciembre. Incluyendo el GP Milan, pero poco antes del GP Omaha, que fue el último antes del anuncio de Baneadas y Restringidas del Lunes que viene.

¡La suerte está henchida! Echada. Echada.

 

Línea Temporal:

MDN KTK timeline thumb
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Explicación detallada.

Las primeras dos semanas que nos ocupan, 12-2 y 12-3, tuvieron 25 torneos en el mundo real, de las que más. Más y más eventos relacionados con los SCG Invitacionales. Unos cuantos eventos puntuales organizados por tiendas, incluyendo uno de más de 100 personas, que por eso sale indicado en un eje vertical verde. "Nebraska's War 2.0." Yo que sé.

Dos Pre-PTQs d'esos, y terminan en SCG Premier IQ de 144 personas, y el Grand Prix que tocaba: Milán.

12-4 - 12-5 tienen una distribución similar (muchas semanas las han tenido, en realidad. No sé cuantas veces he escrito "SCG Invitacional"), pero con menos y más grandes torneos. "Ingenio" en Barcelona, un The Last Sun Trial (un torneo japonés conocido) y dos Pre-PTQs italianos tuvieron más de 100 jugadores. Por cierto, ¡10 Pre-PTQs en estos catorce días!

Los habituales Diarios del MOL capados, blah blah. No merece la pena pararse en ellos, sólo en el metajuego provocado.

Taxonomía:

MDN KTK tree t88 thumb
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Explicación detallada.

He actualizado el árbol del formato, que hace mucho tiempo que no lo pongo. Más o menos tiene la misma estructura, pero hay más subarquetipos que nunca. Los niveles de organización de Burn me traen una extraña satisfacción. Al contrario que manau.gifmanar.gif Delver, que se ha separado de manar.gifmanau.gifmanaw.gif y manar.gifmanau.gifmanag.gif y es un verdadero incordio clasificar todas sus variantes. Cada cuatro semanas se pasan cartas de unas a otras y sus nombres explicativos se quedan obsoletos.

manab.gifmanag.gifmanaw.gif Aggro Discard tiene ya un arquetipo separado para las cambios afianzados de Khans (Siege Rhino, no Bob). A mazos como manau.gifmanar.gifTwin no les ha cambiado tanto, pero igualmente tienen una escisión de su superarquetipo de siempre.

Metajuego Bisemanal:

MDN KTK meta t88 thumb
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Recordemos que lo que estamos añadiendo en este artículo son los dos últimos períodos de dos semanas. El penúltimo culmina en el GP Milan y el siguiente es la reacción inicial a él.

Exclusivos de las dos semanas que contienen Milan, tenemos pequeños picos de Monomanau.gif Merfolks, manar.gifmanag.gif Tron, manar.gifmanau.gifmanaw.gifAggroControl y el tipo de manau.gifmanar.gifTwin con Dig Through Time y soporte. Lo cual quiere decir que post-GP empeoran.

Al otro extremo del campo está manab.gifmanag.gifmanaw.gifPod, que multiplica su pastel por 1.5 en las últimas dos semanas. Máximo desde KTK y principio de alarma, SI aumenta y sostiene durante semanas.

Las tendencias mantenidas durante ambos períodos son de declive y de aguante. El buah-buah es para manar.gifmanau.gifmanag.gifScapeshift, como principal representante de los mazos con Dig Through Time. Después de su gran actuación en Noviembre, acaba el año en niveles de finales de Octubre.

El resto de mazos mejores aguantan los cambios. Hay dos mazos que obtuvieron en Diciembre resultados de, digamos, "cola de tier 2," y además los mantuvieron: Jeskai Ascendancy Combo (ésta es la versión más reciente con Fatestitcher, sin manag.gif. La versión con manag.gif la prefijo con 4C) y manag.gifmanaw.gif Hexproof Auras.

En total, los mazos con Treasure Cruise terminan el año con el 25% del metajuego conocido. Los abanderados del Dig Through Time, de capa caída con un 16% (¡tan sólo el 8% si no consideras los mazos rogues agrupados en "Otros"!). Siege Rhino se lleva el 23%. Esto es fijándose artificialmente en estas tres cartas, por supuesto.

MOL vs. IRL:

MDN KTK meta irlmol t88 thumb
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Explicación detallada.

¡Diferencias con Magic OnLine! El salto de manab.gifmanag.gifmanaw.gifPod es real en ambos lados. El meta del MOL es más volátil y a veces estalla (Burn en Octubre), mientras que IRL todo suele más lento. Aquí no es el caso y es igual en ambos, ya digo.

manag.gifmanaw.gif Hexproof Auras pertenece más bien al MOL. El pico de manar.gifmanag.gif Tron es todito del mundo real. El movimiento de Jeskai Ascendancy Combo es en ambos escenarios, pero el doble online. manau.gifmanar.gif Delver exactamente lo mismo. De Scapeshift se puede decir algo sólamente parecido.

Cranial Plating Aggro es al revés, el doble en el mundo real que OnLine.

El nuevo manab.gifmanag.gifmanaw.gif Aggro Discard con Rhinos es el extraño que mejora sustancialmente IRL tras el GP Milan, mientras que en el MOL se queda casi igual.

Movimiento de Cartas en Arquetipos:

Aquí voy a comentar lo que dice el título y ya mostré hace cuatro semanas, pero comentado para los mejores arquetipos.

Pero estará esta noche mañana por la noche, porque prefiero dormir. Pasaros mañana y así me dobláis las visitas. MUAHAHA.

Para cada (super)arquetipo, muestro una tabla con los mayores cambios en cartas, y al lado los cambios en tags, para cotejar (yo os guiaré.)

Los tags o etiquetas son descripciones asociadas a cada carta para simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Bolt es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre. Las relaciones entre los tags son éstas:

Árbol de Tags
'permanent'
    |__'artifact'
        |__'equipment'
    |__'creature'
    |__'enchantment'
        |__'aura'
    |__'land'
        |__'basic'
    |__'planeswalker'
    |__'legendary'
'spell'
    |__'instant'
    |__'sorcery'

'disruption'
    |__'discard'
    |__'counterspell'
    |__'land destruction'
    |__'land tapping'
    |__'land type change'
'removal'
    |__'bouncer'
    |__"can't attack"
    |__'combat based'
    |__'control change'
    |__'counter based'
    |__'direct damage'
    |__'mass'
    |__'sacrifice'
    |__'shrink'
    |__'tapper'
'artifact hate'
'enchantment hate'
'graveyard hate'
'combo hate'
'tribal'

Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo en Diciembre (semanas 12-2 - 12-5) y Noviembre (11-2 - 12-1). Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.

Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas cuatro semanas. Cuanto menos, no ya peor mazo, sino datos menos fiables, porque vienen de menos barajas. Al venir de menos barajas, cambios que podrían ser atípicos con más, se presentan como normales (además tienden a producir tablas más largas.)

manab.gifmanag.gifmanaw.gifPod Based (13%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Chord of Calling 20.91% 2 7.32% -31.26% 0 +0.09%
Reveillark 24.55% 1 3.7% -27.63% 0 +3.7%
Choke 71.82% 2 100.0% +27.25% 0 0.0%
Murderous Cut 34.55% 1 85.0% +22.59% 0 -15.0%
Sigarda, Host of Herons 9.09% 1 60.0% -20.26% 0 -36.3%
Fracturing Gust 46.36% 1 100.0% +17.02% -1 0.0%
Kor Firewalker 1.82% 2.0 100.0% -15.57% +1.0 0.0%
Plains 92.73% 1 0.0% +15.55% 0 0.0%
Woodland Cemetery 22.73% 1 0.0% -15.32% 0 0.0%
Thragtusk 46.36% 1 7.84% +14.84% 0 +0.95%
Dismember 30.91% 1 100.0% -13.66% 0 0.0%
Eidolon of Rhetoric 67.27% 1 89.33% +12.92% 0 +17.33%
Memoricide 20.91% 2 100.0% +12.21% +0.5 0.0%
Thrun, the Last Troll 58.18% 1 98.51% -10.3% 0 +4.66%
Viscera Seer 6.36% 1 28.57% -8.85% 0 +28.57%
Melira, Sylvok Outcast 8.18% 1 44.44% -7.04% 0 +44.44%
Lingering Souls 18.18% 1 100.0% +5.14% -1 0.0%
Qasali Pridemage 69.09% 1 50.0% -4.82% 0 +35.92%
Cranial Extraction 11.82% 1 100.0% +4.21% -1 0.0%
Chalice of the Void 17.27% 2.5 100.0% +2.06% -1.0 0.0%
Sin Collector 99.09% 1 34.67% +0.18% -1 -3.0%
Reclamation Sage 93.64% 1 16.35% +0.16% 0 -34.82%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
land tapping 71.82% 2 100.0% +27.25% 0 0.0%
enchantment 93.64% 2 92.13% +16.46% +1 +3.85%
combat based 10.91% 1 73.33% +3.3% 0 -26.67%
counterspell 17.27% 2.5 100.0% +2.06% -1.0 0.0%
land destruction 14.55% 1 87.5% +0.42% 0 -12.5%
combo hate 100.0% 5 51.99% 0.0% +2 +5.44%
creature 100.0% 33 16.49% 0.0% -2 -1.02%
graveyard hate 100.0% 3 51.2% 0.0% +1.5 +2.98%
artifact hate 100.0% 6 34.99% 0.0% +1 -1.98%
legendary 100.0% 2 54.31% 0.0% -1 -1.72%
discard 100.0% 6 80.21% 0.0% -1 +0.18%
disruption 100.0% 9 84.25% 0.0% +1 -0.08%

Chord of CallingReveilark queda poco para que no se usen. Se recorta el segundo Sin CollectorReclamation Sage se afianza de base.

Los siempre amigables Chokes de banquillo son casi obligatorios. Es un tipo de disrupción al que le he aplicado el subtag land tapping, que no es exactamente eso, pero en esencia es el efecto que produce, y no quería crear un tag nuevo sólo para eso. A pesar del aumento de Choke, la disrupción en todo el arquetipo no ha aumentado sino en una copia más de carta. Se juegan dos copias más  de los odios específicos contra combo, entre los que se incluyen las extracciones.

manau.gifmanar.gifDelver Based (10%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Mana Leak 79.17% 2 2.52% +40.46% 0 +2.52%
Izzet Staticaster 39.58% 1 100.0% +36.36% 0 0.0%
Pillar of Flame 25.0% 1 54.29% -35.22% -1 +8.22%
Izzet Charm 48.96% 1 4.08% +33.9% 0 -2.17%
Dragon's Claw 52.08% 2 100.0% -31.79% -2 0.0%
Magma Spray 46.88% 1 100.0% +28.6% 0 0.0%
Gut Shot 3.12% 1 0.0% -26.98% 0 -3.45%
Threads of Disloyalty 30.21% 1 100.0% +25.91% -1 0.0%
Combust 19.79% 1 100.0% -23.22% -1 0.0%
Bonfire of the Damned 18.75% 1 100.0% +18.75% +1 +100.0%
Harvest Pyre 18.75% 1 100.0% +18.75% +1 +100.0%
Path to Exile 19.79% 2 96.88% +18.72% +1 -3.12%
Sacred Foundry 20.83% 1 0.0% +18.68% 0 0.0%
Dispel 89.58% 2 100.0% +18.62% +1 0.0%
Thought Scour 92.71% 3 0.0% +18.51% 0 0.0%
Shattering Spree 21.88% 2 100.0% -17.91% 0 0.0%
Hallowed Fountain 23.96% 1 0.0% +17.51% 0 0.0%
Wear/Tear 23.96% 3 100.0% +16.43% 0 0.0%
Timely Reinforcements 13.54% 1 100.0% +13.54% +1 +100.0%
Seachrome Coast 20.83% 2 0.0% +13.31% 0 0.0%
Deprive 4.17% 1 33.33% -13.04% -1 -29.82%
Mantis Rider 14.58% 2 100.0% +12.43% 0 0.0%
Vandalblast 4.17% 1 100.0% -11.96% -1 0.0%
Hibernation 15.62% 1 100.0% +11.32% 0 0.0%
Wooded Foothills 33.33% 1 0.0% +10.75% -0.5 0.0%
Geist of Saint Traft 16.67% 2 93.33% +10.22% 0 -6.67%
Remand 58.33% 1 1.2% +9.95% -1 +1.2%
Flooded Strand 61.46% 3 0.0% -7.36% +1 0.0%
Electrolyze 48.96% 1 1.85% +5.95% -1 -13.86%
Misty Rainforest 29.17% 4 0.0% +5.51% +1 0.0%
Spell Pierce 87.5% 2 65.1% -4.97% 0 +37.78%
Snapcaster Mage 93.75% 1 0.0% +4.5% -1 0.0%
Arid Mesa 34.38% 2 0.0% -4.33% +1 0.0%
Molten Rain 14.58% 2 100.0% +1.68% -1 0.0%
Polluted Delta 56.25% 4 0.0% +1.41% +2 0.0%
Electrickery 66.67% 1 100.0% -1.08% -1 0.0%
Spellskite 19.79% 1 100.0% -0.64% -1 0.0%
Mountain 100.0% 1 0.0% 0.0% -1 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
control change 32.29% 1 100.0% +27.99% -1 0.0%
aura 31.25% 1 100.0% +26.95% -1 0.0%
artifact 75.0% 2 99.0% -20.7% -2 -0.11%
enchantment 62.5% 2 100.0% +13.04% 0 +2.27%
combo hate 26.04% 1 100.0% -2.99% -1 0.0%
land destruction 15.62% 2 100.0% +2.72% -1 0.0%
mass 71.88% 1 100.0% -0.17% -1 0.0%
removal 100.0% 15 30.43% 0.0% +3 +2.41%
sorcery 100.0% 15.5 10.36% 0.0% -2.5 -2.33%
disruption 100.0% 12 52.96% 0.0% +2.0 +4.04%
instant 100.0% 25 37.87% 0.0% +2 +1.64%
direct damage 100.0% 12 28.83% 0.0% +2 +0.05%
permanent 100.0% 36 12.86% 0.0% +1 -0.6%
spell 100.0% 39 26.55% 0.0% -1 +0.54%
basic 100.0% 5 0.0% 0.0% +1 0.0%

Puaghh, aquí podéis comprobar por qué odio a manau.gifmanar.gifDelver desde el punto de vista organizativo. Los datos son fiables, pero hay muchísimas elecciones de cartas diferentes. Tanta selección por los cantrips y por robar en bruto (Treasure Cruise) permiten diversificar, pero robándolas a la frecuencia (o más) de llevar más copias de cada cosa.

Inciso: hay cartas relacionadas con manaw.gif porque uno de los subarquetipos lleva cartas blancas en el banquillo. No es manar.gifmanau.gifmanaw.gifDelver. Ese se ha separado en su propio (super)arquetipo, como dije en la sección de Taxonomía.

Aquí es mejor fijarse en los tags primero, que son menos. Un buen cacho de gente más está banquillieando un removal control change, pero únicamente una copia. Mirando la tabla de cambios de cartas, es claramente Threads of Disloyalty. Esto contribuye al aumento en 3 copias del removal en general. Las otras dos copias vienen de petardos (direct damage), que no me voy a molestar en ver cuáles son concretamente. El mass (removal masivo) pierde una copia normal. Delver no es el mazo para limpiar mesas. ¡Los demás son los que quieren limpiarte a ti!

Cranial Plating Aggro Based (7%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Spell Pierce 38.89% 1.5 87.88% -22.78% -0.5 -7.51%
Chalice of the Void 46.3% 3 61.9% +17.96% 0 +8.42%
Ancient Grudge 70.37% 2 100.0% -14.63% 0 0.0%
Welding Jar 53.7% 1 4.55% +13.7% 0 -9.74%
Ensoul Artifact 68.52% 3 0.0% -13.15% +1 -0.96%
Duress 12.96% 2 100.0% +11.3% +1 0.0%
Dismember 38.89% 1 100.0% -11.11% 0 0.0%
Thoughtcast 59.26% 3 0.0% -9.07% +2 0.0%
Wear/Tear 57.41% 2 100.0% +9.07% +1 0.0%
Thoughtseize 77.78% 3 100.0% -8.89% +1 +1.68%
Ethersworn Canonist 12.96% 2 100.0% -7.04% +1 0.0%
Choke 7.41% 1.5 100.0% -5.93% +0.5 0.0%
Glimmervoid 98.15% 3 0.0% -1.85% -1 0.0%
Etched Champion 100.0% 3 17.98% 0.0% -1 -7.15%
Memnite 100.0% 2 0.0% 0.0% -1 0.0%
Gut Shot 16.67% 1.5 100.0% 0.0% +0.5 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
shrink 44.44% 1 100.0% -13.89% 0 0.0%
aura 68.52% 3 0.0% -13.15% +1 -0.96%
discard 83.33% 3 100.0% -6.67% +1 +1.49%
land tapping 7.41% 1.5 100.0% -5.93% +0.5 0.0%
enchantment hate 77.78% 2 100.0% +2.78% +1 0.0%
enchantment 88.89% 4 37.25% -1.11% +2 -0.32%
creature 100.0% 26 7.73% 0.0% -2 -1.27%
permanent 100.0% 63 9.87% 0.0% -2 +0.5%
spell 100.0% 12 69.94% 0.0% +2 +0.06%
sorcery 100.0% 5 74.06% 0.0% -1 +2.9%
direct damage 100.0% 5 50.6% 0.0% -1 +1.51%
artifact 100.0% 47 10.77% 0.0% -1 +0.62%
removal 100.0% 9 33.27% 0.0% +1 -0.48%
land 100.0% 16 0.11% 0.0% -1 -0.09%

Affinity, el mazo que nunca debió existir pero se permite, porque es el único aggro viable... (esperanza con el poquito de Tribal Zoo con Rhinos en el GP Omaha.)

Cambios tímidos propios de un mazo tan lineal. Los uno o dos Spell Pierce interesan menos, pero aún son relevantes. Chalice of the Void se sigue imponiendo cachito a cachito a cachito mío. Tercer Ensoul Artifact, pero pierde un poco de adopción. Más copias de Thoughtcast, Wear/Tear y Thoughtseize, con distintos cambios en adopción.

manab.gifmanag.gifmanaw.gif Aggro Discard Rhino Based (5%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Creeping Corrosion 23.26% 1 100.0% -58.89% 0 0.0%
Stirring Wildwood 90.7% 2 0.0% +51.41% +1 0.0%
Aven Mindcensor 60.47% 2 100.0% +42.61% 0 0.0%
Leyline of Sanctity 4.65% 3.5 100.0% -41.78% +0.5 0.0%
Grafdigger's Cage 79.07% 1 100.0% +39.78% 0 0.0%
Courser of Kruphix 48.84% 2 0.0% -33.31% 0 -2.86%
Disfigure 20.93% 1.5 13.33% -29.07% 0.0 +13.33%
Choke 39.53% 2 100.0% +28.82% +1 0.0%
Thrun, the Last Troll 37.21% 1 100.0% -27.08% 0 0.0%
Slaughter Pact 74.42% 1 3.12% -25.58% 0 +3.12%
Path to Exile 32.56% 2 3.85% +25.42% +1 +3.85%
Drown in Sorrow 53.49% 1 100.0% -21.51% 0 0.0%
Bitterblossom 2.33% 1 0.0% -19.1% 0 -12.5%
Dark Confidant 20.93% 2 0.0% +17.36% -2 0.0%
Stony Silence 72.09% 2 100.0% -17.19% 0 0.0%
Engineered Explosives 30.23% 1 100.0% +15.95% 0 +25.0%
Sorin, Solemn Visitor 2.33% 1 0.0% -15.53% 0 0.0%
Sigarda, Host of Herons 13.95% 1 100.0% +13.95% +1 +100.0%
Golgari Charm 79.07% 1 100.0% -13.79% 0 0.0%
Tectonic Edge 83.72% 2 0.0% -12.71% 0 -1.75%
Sever the Bloodline 16.28% 2 100.0% +12.71% 0 0.0%
Duress 90.7% 2 38.33% +12.13% +1 +21.67%
Nihil Spellbomb 2.33% 1 100.0% -11.96% 0 0.0%
Zealous Persecution 18.6% 2 53.33% +11.46% +0.5 -46.67%
Urborg, Tomb of Yawgmoth 39.53% 1 0.0% +10.96% 0 0.0%
Gavony Township 13.95% 1 0.0% +10.38% 0 0.0%
Fulminator Mage 95.35% 3 80.0% +6.06% 0 -20.0%
Timely Reinforcements 90.7% 3 100.0% -5.73% +1 0.0%
Treetop Village 100.0% 2 0.0% +3.57% -1 0.0%
Twilight Mire 93.02% 1 0.0% -3.41% -1 0.0%
Darkblast 81.4% 1 5.26% +2.82% -1 -5.85%
Liliana of the Veil 100.0% 4 0.63% 0.0% 0 -14.47%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
combo hate 90.7% 3 100.0% +44.27% +2 0.0%
artifact 88.37% 2 98.55% +34.8% +1 +2.0%
land tapping 39.53% 2 100.0% +28.82% +1 0.0%
enchantment 76.74% 4 74.29% -23.26% -3 +2.96%
tribal 2.33% 1 0.0% -19.1% 0 -12.5%
legendary 74.42% 1 52.83% -14.87% 0 -9.67%
equipment 16.28% 1 87.5% +1.99% 0 -12.5%
spell 100.0% 28 26.39% 0.0% +3 +3.67%
permanent 100.0% 47 16.7% 0.0% -3 -1.84%
removal 100.0% 18 19.37% 0.0% +3 -0.67%
disruption 100.0% 20 27.53% 0.0% +2 +4.68%
graveyard hate 100.0% 4 25.77% 0.0% +1 +6.68%
enchantment hate 100.0% 7 22.7% 0.0% +1 +1.35%
instant 100.0% 10 16.29% 0.0% +1 -0.25%
sorcery 100.0% 16.5 32.18% 0.0% +0.5 +5.79%
sacrifice 100.0% 4 0.62% 0.0% 0 -13.79%
planeswalker 100.0% 4 1.24% 0.0% 0 -13.17%

Ya empezamos con los mazos con menos metajuego, pero todavía me parece decente. Aquí creo que tantos cambios vienen de la desesperación por seguir relevante, de los experimentos de esta versión comparativamente nueva de manab.gifmanag.gifmanaw.gif Aggro Discard... o bien el arquetipo es así de variado. Hay que esperar a más datos en el tiempo.

De nuevo, con tantos cambios, prefiero mirar por el lado más concentrado, los tags. ¡Buf! Subida importante en toda métrica de cartas anti combo, firmemente en el banquillo. Quizás debería eliminar los tags de línea de tipos, distraen un poco.

Como sospecho que en todos los mazos verdes, Choke está en aumento. En general hay más copias de removal y disruption. Se ve que es lo que requería el formato actual.

Burn Based (4%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Shard Volley 46.67% 2 0.0% -28.33% +1 0.0%
Deflecting Palm 6.67% 2 100.0% -24.58% 0 0.0%
Mutagenic Growth 24.44% 4 0.0% +24.44% +4 0.0%
Flames of the Blood Hand 44.44% 2 42.86% +22.57% -2 +34.52%
Torpor Orb 22.22% 1 100.0% +19.1% 0 0.0%
Treasure Cruise 73.33% 4 0.9% +17.08% 0 +0.9%
Steam Vents 73.33% 2 0.0% +17.08% 0 0.0%
Destructive Revelry 46.67% 3 100.0% +15.42% -0.5 0.0%
Stomping Ground 46.67% 1 4.35% +15.42% 0 +4.35%
Dragon's Claw 22.22% 2 100.0% -15.28% -1 0.0%
Boros Charm 62.22% 4 0.0% -12.78% 0 0.0%
Volcanic Fallout 46.67% 2 100.0% -12.71% 0 +5.41%
Shrine of Burning Rage 13.33% 3 100.0% +10.21% +2 0.0%
Forked Bolt 6.67% 2 14.29% -8.96% +0.5 -7.94%
Grim Lavamancer 20.0% 3 65.22% +7.5% +1 +65.22%
Shattering Spree 13.33% 1 100.0% +7.08% -1 0.0%
Searing Blood 60.0% 2 95.31% +6.88% 0 +22.59%
Blood Crypt 11.11% 1 0.0% +4.86% -0.5 0.0%
Leyline of Punishment 15.56% 2 100.0% +3.06% -0.5 0.0%
Wear/Tear 53.33% 2.5 100.0% -2.92% +0.5 0.0%
Relic of Progenitus 22.22% 1.5 100.0% -2.78% -0.5 0.0%
Lightning Helix 51.11% 4 25.58% -2.01% 0 -18.68%
Kor Firewalker 26.67% 3 100.0% -1.46% -1 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
mass 48.89% 2 100.0% -16.74% 0 +4.26%
enchantment hate 93.33% 3 100.0% +5.83% +0.5 0.0%
sorcery 100.0% 12 12.59% 0.0% -2 -2.99%
instant 100.0% 27 34.21% 0.0% +1 +0.79%
artifact hate 100.0% 5 100.0% 0.0% +1 0.0%
spell 100.0% 39 27.16% 0.0% +0.5 -0.53%
permanent 100.0% 36 12.22% 0.0% -0.5 +0.47%

Es superarquetipo incluye a todas las versiones de Burn; uno, dos, o tres colores. Por eso cartas de tantos colores.

Shard Volley parece ser la carta que más se quita para hacer cambios. El experimento Deflecting Palm en el banquillo se ha terminado. El nuevo es Mutagenic Growth, ¡pero son 4 copias de base! Flames of the Blood Hand es jugado por más gente, pero se concentra en menos copias y más en el banquillo.

manar.gifmanau.gifmanag.gifScapeshift Based (5%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Swan Song 32.65% 1 100.0% -20.04% 0 0.0%
Anger of the Gods 75.51% 2 91.38% +19.6% 0 -2.37%
Ancient Grudge 48.98% 2 100.0% -18.76% 0 0.0%
Obstinate Baloth 75.51% 3 99.12% -16.96% -1 -0.14%
Shatterstorm 26.53% 1 100.0% +14.7% -1 0.0%
Dispel 53.06% 2 100.0% +14.35% 0 +2.94%
Teferi, Mage of Zhalfir 34.69% 1 100.0% +14.26% 0 0.0%
Tarmogoyf 18.37% 4 100.0% +14.07% 0 0.0%
Krosan Grip 67.35% 2 100.0% +13.58% 0 0.0%
Sleight of Hand 4.08% 3.0 0.0% -12.05% -1.0 0.0%
Pyroclasm 83.67% 2 40.0% +11.63% 0 -2.67%
Spellskite 12.24% 1 100.0% -11.41% 0 0.0%
Batterskull 32.65% 1 100.0% -10.36% 0 0.0%
Peer Through Depths 2.04% 2 0.0% -9.79% +1 0.0%
Creeping Corrosion 18.37% 1 100.0% +9.77% -1 0.0%
Counterflux 26.53% 1 89.47% +3.95% 0 -10.53%
Nature's Claim 18.37% 2 100.0% -3.14% +1 0.0%
Courser of Kruphix 14.29% 2 18.18% -1.84% +1 +4.55%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
artifact 59.18% 1 100.0% -18.24% 0 0.0%
combo hate 14.29% 1 100.0% -11.52% 0 +3.23%
equipment 32.65% 1 100.0% -10.36% 0 0.0%
enchantment 22.45% 2 50.0% +2.02% +1 +9.38%
artifact hate 97.96% 3 100.0% -0.97% -1 0.0%
creature 100.0% 12 48.92% 0.0% +1.5 +0.78%
sorcery 100.0% 13 18.93% 0.0% +1 +2.42%
direct damage 100.0% 13 25.34% 0.0% +1 -1.66%
instant 100.0% 25 23.36% 0.0% -1 -0.62%
removal 100.0% 19.5 20.6% 0.0% +0.5 -0.11%

A lo mejor me lo estoy imaginando, pero me parece que aquí también hay relativamente pocos cambios que en otros mazos, porque es uno lineal de combo. Obviamente, no es tan lineal como Affinity u otros combos como manau.gifmanar.gif Storm. Hace una buena impresión de control.

Pero cambios sí que hay. Swan Song, que ya lleva mucho tiempo siendo una sola copia, va camino de ser un experimento. Tanto Anger of the Gods como Pyroclasm se juegan en más listas, pero esto no parece repercutir en ningún tag. Esto quiere decir que es a costa de elecciones similares más marcianas, que no llegan a registrar en este cómputo cribado (por razones de espacio.)

Jeskai Ascendancy Combo (3%)

Carta% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
Deprive 31.25% 1 100.0% -68.75% 0 0.0%
Gigadrowse 59.38% 1 100.0% +59.38% +1 +100.0%
Shadow of Doubt 0% 0 N/A% -50.0% -2 -100.0%
Lingering Souls 3.12% 4 100.0% -46.88% +1 0.0%
Watery Grave 3.12% 1 100.0% -46.88% 0 0.0%
Young Pyromancer 31.25% 4 100.0% +31.25% +4 +100.0%
Peek 31.25% 1 0.0% +31.25% +1 0.0%
Arid Mesa 75.0% 1 0.0% +25.0% 0 0.0%
Negate 18.75% 1 100.0% +18.75% +1 +100.0%
Timely Reinforcements 81.25% 2 100.0% -18.75% 0 0.0%
Geist of Saint Traft 15.62% 3 100.0% +15.62% +3 +100.0%
Pyroclasm 15.62% 2 100.0% +15.62% +2 +100.0%
Delver of Secrets 12.5% 4 100.0% +12.5% +4 +100.0%
Snow-Covered Island 12.5% 1 0.0% +12.5% +1 0.0%
Seachrome Coast 87.5% 1 0.0% -12.5% -0.5 0.0%
Gifts Ungiven 62.5% 3 100.0% +12.5% 0 0.0%
Wear/Tear 93.75% 2 100.0% -6.25% -1 0.0%
Swan Song 96.88% 1 100.0% -3.12% -1 0.0%
Tag% de ArquetipoModa% desde SBΔ %Δ ModaΔ % SB
combo hate 0% 0 N/A% -50.0% -2 -100.0%
legendary 78.12% 2 98.15% +28.12% 0 -1.85%
mass 75.0% 1 100.0% +25.0% 0 0.0%
artifact hate 93.75% 2 100.0% -6.25% -1 0.0%
disruption 100.0% 14 27.0% 0.0% -2.0 -4.25%
enchantment hate 100.0% 3 100.0% 0.0% -2 0.0%
removal 100.0% 16 12.1% 0.0% +1.5 +8.65%
creature 100.0% 6 46.69% 0.0% +1.0 +26.69%
sorcery 100.0% 12 25.69% 0.0% -1.0 -5.08%
land tapping 100.0% 4.5 16.34% 0.0% +0.5 +16.34%
tapper 100.0% 4.5 16.34% 0.0% +0.5 +16.34%
permanent 100.0% 32 10.6% 0.0% +0.5 +5.84%
spell 100.0% 43 27.24% 0.0% -0.5 -3.8%
land 100.0% 22 0.14% 0.0% -0.5 -2.08%

Aquí tenemos otro combo lineal, o más bien lo será, porque es demasiado nuevo. Encima tiene pocos resultados, dañando la fiabilidad y posiblemente exacerbando marcianadas.

La primera marcianada en la frente: un splash a 3-4 Lingering Souls de banquillo desaparece. Comienza el experimento de Young Pyromancer + soporte de base. Un Gigadrowse en el banquillo tiene una gran adopción, mientras que al Deprive le pasa lo contrario.

En tags, el combo hate, que era una opción, desaparece por completo. Una copia de removalmass en el banquillo es casi ubicuo. Dos copias de disrupción más o menos las cambiamos por una o dos de removal.

 

El elefante (¿Loxodon?) en la habitación son por supuesto los posibles baneos del Lunes que viene. Ya hemos estado viendo aquí cómo Delver con Treasure Cruise se volvió preocupante, cerca de Jund en la época en la que se le baneó Deathrite Shaman, pero no consiguió mantener el pico (cosa que Jund + Junk/Abzan sí que hizo.) Si bien sigue siendo el mazo a batir.

Dig Through Time pasó de estar hypeada a ponerse a la altura de los mazos con Treasure Cruise (por no decir sólo Delver. Burn también lleva,) pero ahora acabamos de ver como cayeron algo en Diciembre. A falta de los datos alrededor del pasado Grand Prix Omaha, pero viendo que 8 mazos del top32 llevaban 3-4 Treasure Cruise, y sólo 3, Dig Through Time; me aventuro a decir que dicha situación permanece.

Éstos datos no justifican ningún baneo como los de Jund et al. En todo caso, dicen que los mazos con Dig Through Time puede ser tan buenos como los de Treasure Cruise, pero recientemente no lo son. También está la tercera pata escondida en Siege Rhino...

Ya dije la última vez que WoTC está en una situación muy difícil, y no ha cambiado. Puesto que no hay datos fuertes, cualquier baneo es posible y va a ir a intentar mover el metajuego adónde quieran. Como mínimo cambiarlo. Lo único que está claro es que va a cambiar, porque es la oportunidad perfecta de cara al siguiente Pro Tour, que es de Modern. El anuncio no va a estar vacío. Por esta razón, pienso (¡que no es lo mismo que querer!) que la chapada de Treasure Cruise está garantizada.

Lo demás no lo sabe nadie. Anything is possible.

Actualización: que conste en acta que no he mencionado desbaneos, primero porque en general no entretengo rumores, segundo porque ninguno me parece viable. Sólamente Ancestral Vision, pero si tanto Treasure Cruise como Dig Through Time son baneados. Todo entra bajo "no lo sabe nadie, cualquier cosa es posible."

De nuevo porque no entretengo rumores, tampoco he mencionado la posibilidad de que baneen Birthing Pod. Como se ve en los datos del artículo, me parece injustificado y prematuro. En este momento, digo. "No lo sabe nadie, cualquier cosa es posible."

Hasta la próxima y recordad:

Most People are other people. Their thoughts are someone else's opinion. Their lives a mimicry. Their passions a quotation.

La mayoría de la gente son otra gente. Sus pensamientos son la opinion de otro. Sus vidas una imitación. Sus pasiones una cita.

-Oscar Wilde.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

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