Contar Mal
Metajuego y cambios en Modern con Khans de básicamente el mes de Diciembre. Incluyendo el GP Milan, pero poco antes del GP Omaha, que fue el último antes del anuncio de Baneadas y Restringidas del Lunes que viene.
¡La suerte está henchida! Echada. Echada.

Línea Temporal:

Las primeras dos semanas que nos ocupan, 12-2 y 12-3, tuvieron 25 torneos en el mundo real, de las que más. Más y más eventos relacionados con los SCG Invitacionales. Unos cuantos eventos puntuales organizados por tiendas, incluyendo uno de más de 100 personas, que por eso sale indicado en un eje vertical verde. "Nebraska's War 2.0." Yo que sé.
Dos Pre-PTQs d'esos, y terminan en SCG Premier IQ de 144 personas, y el Grand Prix que tocaba: Milán.
12-4 - 12-5 tienen una distribución similar (muchas semanas las han tenido, en realidad. No sé cuantas veces he escrito "SCG Invitacional"), pero con menos y más grandes torneos. "Ingenio" en Barcelona, un The Last Sun Trial (un torneo japonés conocido) y dos Pre-PTQs italianos tuvieron más de 100 jugadores. Por cierto, ¡10 Pre-PTQs en estos catorce días!
Los habituales Diarios del MOL capados, blah blah. No merece la pena pararse en ellos, sólo en el metajuego provocado.
Taxonomía:

He actualizado el árbol del formato, que hace mucho tiempo que no lo pongo. Más o menos tiene la misma estructura, pero hay más subarquetipos que nunca. Los niveles de organización de Burn me traen una extraña satisfacción. Al contrario que Delver, que se ha separado de
y
y es un verdadero incordio clasificar todas sus variantes. Cada cuatro semanas se pasan cartas de unas a otras y sus nombres explicativos se quedan obsoletos.
Aggro Discard tiene ya un arquetipo separado para las cambios afianzados de Khans (Siege Rhino, no Bob). A mazos como
Twin no les ha cambiado tanto, pero igualmente tienen una escisión de su superarquetipo de siempre.
Metajuego Bisemanal:

Recordemos que lo que estamos añadiendo en este artículo son los dos últimos períodos de dos semanas. El penúltimo culmina en el GP Milan y el siguiente es la reacción inicial a él.
Exclusivos de las dos semanas que contienen Milan, tenemos pequeños picos de Mono Merfolks,
Tron,
AggroControl y el tipo de
Twin con Dig Through Time y soporte. Lo cual quiere decir que post-GP empeoran.
Al otro extremo del campo está Pod, que multiplica su pastel por 1.5 en las últimas dos semanas. Máximo desde KTK y principio de alarma, SI aumenta y sostiene durante semanas.
Las tendencias mantenidas durante ambos períodos son de declive y de aguante. El buah-buah es para Scapeshift, como principal representante de los mazos con Dig Through Time. Después de su gran actuación en Noviembre, acaba el año en niveles de finales de Octubre.
El resto de mazos mejores aguantan los cambios. Hay dos mazos que obtuvieron en Diciembre resultados de, digamos, "cola de tier 2," y además los mantuvieron: Jeskai Ascendancy Combo (ésta es la versión más reciente con Fatestitcher, sin . La versión con
la prefijo con 4C) y
Hexproof Auras.
En total, los mazos con Treasure Cruise terminan el año con el 25% del metajuego conocido. Los abanderados del Dig Through Time, de capa caída con un 16% (¡tan sólo el 8% si no consideras los mazos rogues agrupados en "Otros"!). Siege Rhino se lleva el 23%. Esto es fijándose artificialmente en estas tres cartas, por supuesto.
MOL vs. IRL:

¡Diferencias con Magic OnLine! El salto de Pod es real en ambos lados. El meta del MOL es más volátil y a veces estalla (Burn en Octubre), mientras que IRL todo suele más lento. Aquí no es el caso y es igual en ambos, ya digo.
Hexproof Auras pertenece más bien al MOL. El pico de
Tron es todito del mundo real. El movimiento de Jeskai Ascendancy Combo es en ambos escenarios, pero el doble online.
Delver exactamente lo mismo. De Scapeshift se puede decir algo sólamente parecido.
Cranial Plating Aggro es al revés, el doble en el mundo real que OnLine.
El nuevo Aggro Discard con Rhinos es el extraño que mejora sustancialmente IRL tras el GP Milan, mientras que en el MOL se queda casi igual.
Movimiento de Cartas en Arquetipos:
Aquí voy a comentar lo que dice el título y ya mostré hace cuatro semanas, pero comentado para los mejores arquetipos.
Pero estará esta noche mañana por la noche, porque prefiero dormir. Pasaros mañana y así me dobláis las visitas. MUAHAHA.
Para cada (super)arquetipo, muestro una tabla con los mayores cambios en cartas, y al lado los cambios en tags, para cotejar (yo os guiaré.)
Los tags o etiquetas son descripciones asociadas a cada carta para simplificar sus funciones. Por ejemplo, Lightning Bolt es spell instant removal direct damage. Los que he puesto en cursiva en este ejemplo son subtags, que siempre incluyen un tag padre. Las relaciones entre los tags son éstas:
Las estadísticas son: % de mazos del Arquetipo con esa carta en las 75. Moda, el número más común de copias de esa carta en las 75 de mazos del arquetipo con esa carta (si es fraccionario, es la media de modas múltiples). % desde SB, el porcentaje de copias de la carta que están en los banquillos del arquetipo. Delta (Δ) % o diferencia entre los valores de % de Arquetipo en Diciembre (semanas 12-2 - 12-5) y Noviembre (11-2 - 12-1). Δ Moda, la misma diferencia, pero para Moda. Δ % SB, de nuevo lo mismo, pero para % desde SB.
Entre paréntesis en el nombre del arquetipo pongo el tanto por ciento del metajuego que haya tenido en las últimas cuatro semanas. Cuanto menos, no ya peor mazo, sino datos menos fiables, porque vienen de menos barajas. Al venir de menos barajas, cambios que podrían ser atípicos con más, se presentan como normales (además tienden a producir tablas más largas.)


Pod Based (13%)
Carta | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
Chord of Calling | 20.91% | 2 | 7.32% | -31.26% | 0 | +0.09% |
Reveillark | 24.55% | 1 | 3.7% | -27.63% | 0 | +3.7% |
Choke | 71.82% | 2 | 100.0% | +27.25% | 0 | 0.0% |
Murderous Cut | 34.55% | 1 | 85.0% | +22.59% | 0 | -15.0% |
Sigarda, Host of Herons | 9.09% | 1 | 60.0% | -20.26% | 0 | -36.3% |
Fracturing Gust | 46.36% | 1 | 100.0% | +17.02% | -1 | 0.0% |
Kor Firewalker | 1.82% | 2.0 | 100.0% | -15.57% | +1.0 | 0.0% |
Plains | 92.73% | 1 | 0.0% | +15.55% | 0 | 0.0% |
Woodland Cemetery | 22.73% | 1 | 0.0% | -15.32% | 0 | 0.0% |
Thragtusk | 46.36% | 1 | 7.84% | +14.84% | 0 | +0.95% |
Dismember | 30.91% | 1 | 100.0% | -13.66% | 0 | 0.0% |
Eidolon of Rhetoric | 67.27% | 1 | 89.33% | +12.92% | 0 | +17.33% |
Memoricide | 20.91% | 2 | 100.0% | +12.21% | +0.5 | 0.0% |
Thrun, the Last Troll | 58.18% | 1 | 98.51% | -10.3% | 0 | +4.66% |
Viscera Seer | 6.36% | 1 | 28.57% | -8.85% | 0 | +28.57% |
Melira, Sylvok Outcast | 8.18% | 1 | 44.44% | -7.04% | 0 | +44.44% |
Lingering Souls | 18.18% | 1 | 100.0% | +5.14% | -1 | 0.0% |
Qasali Pridemage | 69.09% | 1 | 50.0% | -4.82% | 0 | +35.92% |
Cranial Extraction | 11.82% | 1 | 100.0% | +4.21% | -1 | 0.0% |
Chalice of the Void | 17.27% | 2.5 | 100.0% | +2.06% | -1.0 | 0.0% |
Sin Collector | 99.09% | 1 | 34.67% | +0.18% | -1 | -3.0% |
Reclamation Sage | 93.64% | 1 | 16.35% | +0.16% | 0 | -34.82% |
Tag | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
land tapping | 71.82% | 2 | 100.0% | +27.25% | 0 | 0.0% |
enchantment | 93.64% | 2 | 92.13% | +16.46% | +1 | +3.85% |
combat based | 10.91% | 1 | 73.33% | +3.3% | 0 | -26.67% |
counterspell | 17.27% | 2.5 | 100.0% | +2.06% | -1.0 | 0.0% |
land destruction | 14.55% | 1 | 87.5% | +0.42% | 0 | -12.5% |
combo hate | 100.0% | 5 | 51.99% | 0.0% | +2 | +5.44% |
creature | 100.0% | 33 | 16.49% | 0.0% | -2 | -1.02% |
graveyard hate | 100.0% | 3 | 51.2% | 0.0% | +1.5 | +2.98% |
artifact hate | 100.0% | 6 | 34.99% | 0.0% | +1 | -1.98% |
legendary | 100.0% | 2 | 54.31% | 0.0% | -1 | -1.72% |
discard | 100.0% | 6 | 80.21% | 0.0% | -1 | +0.18% |
disruption | 100.0% | 9 | 84.25% | 0.0% | +1 | -0.08% |
Chord of Calling y Reveilark queda poco para que no se usen. Se recorta el segundo Sin Collector. Reclamation Sage se afianza de base.
Los siempre amigables Chokes de banquillo son casi obligatorios. Es un tipo de disrupción al que le he aplicado el subtag land tapping, que no es exactamente eso, pero en esencia es el efecto que produce, y no quería crear un tag nuevo sólo para eso. A pesar del aumento de Choke, la disrupción en todo el arquetipo no ha aumentado sino en una copia más de carta. Se juegan dos copias más de los odios específicos contra combo, entre los que se incluyen las extracciones.

Delver Based (10%)
Carta | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
Mana Leak | 79.17% | 2 | 2.52% | +40.46% | 0 | +2.52% |
Izzet Staticaster | 39.58% | 1 | 100.0% | +36.36% | 0 | 0.0% |
Pillar of Flame | 25.0% | 1 | 54.29% | -35.22% | -1 | +8.22% |
Izzet Charm | 48.96% | 1 | 4.08% | +33.9% | 0 | -2.17% |
Dragon's Claw | 52.08% | 2 | 100.0% | -31.79% | -2 | 0.0% |
Magma Spray | 46.88% | 1 | 100.0% | +28.6% | 0 | 0.0% |
Gut Shot | 3.12% | 1 | 0.0% | -26.98% | 0 | -3.45% |
Threads of Disloyalty | 30.21% | 1 | 100.0% | +25.91% | -1 | 0.0% |
Combust | 19.79% | 1 | 100.0% | -23.22% | -1 | 0.0% |
Bonfire of the Damned | 18.75% | 1 | 100.0% | +18.75% | +1 | +100.0% |
Harvest Pyre | 18.75% | 1 | 100.0% | +18.75% | +1 | +100.0% |
Path to Exile | 19.79% | 2 | 96.88% | +18.72% | +1 | -3.12% |
Sacred Foundry | 20.83% | 1 | 0.0% | +18.68% | 0 | 0.0% |
Dispel | 89.58% | 2 | 100.0% | +18.62% | +1 | 0.0% |
Thought Scour | 92.71% | 3 | 0.0% | +18.51% | 0 | 0.0% |
Shattering Spree | 21.88% | 2 | 100.0% | -17.91% | 0 | 0.0% |
Hallowed Fountain | 23.96% | 1 | 0.0% | +17.51% | 0 | 0.0% |
Wear/Tear | 23.96% | 3 | 100.0% | +16.43% | 0 | 0.0% |
Timely Reinforcements | 13.54% | 1 | 100.0% | +13.54% | +1 | +100.0% |
Seachrome Coast | 20.83% | 2 | 0.0% | +13.31% | 0 | 0.0% |
Deprive | 4.17% | 1 | 33.33% | -13.04% | -1 | -29.82% |
Mantis Rider | 14.58% | 2 | 100.0% | +12.43% | 0 | 0.0% |
Vandalblast | 4.17% | 1 | 100.0% | -11.96% | -1 | 0.0% |
Hibernation | 15.62% | 1 | 100.0% | +11.32% | 0 | 0.0% |
Wooded Foothills | 33.33% | 1 | 0.0% | +10.75% | -0.5 | 0.0% |
Geist of Saint Traft | 16.67% | 2 | 93.33% | +10.22% | 0 | -6.67% |
Remand | 58.33% | 1 | 1.2% | +9.95% | -1 | +1.2% |
Flooded Strand | 61.46% | 3 | 0.0% | -7.36% | +1 | 0.0% |
Electrolyze | 48.96% | 1 | 1.85% | +5.95% | -1 | -13.86% |
Misty Rainforest | 29.17% | 4 | 0.0% | +5.51% | +1 | 0.0% |
Spell Pierce | 87.5% | 2 | 65.1% | -4.97% | 0 | +37.78% |
Snapcaster Mage | 93.75% | 1 | 0.0% | +4.5% | -1 | 0.0% |
Arid Mesa | 34.38% | 2 | 0.0% | -4.33% | +1 | 0.0% |
Molten Rain | 14.58% | 2 | 100.0% | +1.68% | -1 | 0.0% |
Polluted Delta | 56.25% | 4 | 0.0% | +1.41% | +2 | 0.0% |
Electrickery | 66.67% | 1 | 100.0% | -1.08% | -1 | 0.0% |
Spellskite | 19.79% | 1 | 100.0% | -0.64% | -1 | 0.0% |
Mountain | 100.0% | 1 | 0.0% | 0.0% | -1 | 0.0% |
Tag | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
control change | 32.29% | 1 | 100.0% | +27.99% | -1 | 0.0% |
aura | 31.25% | 1 | 100.0% | +26.95% | -1 | 0.0% |
artifact | 75.0% | 2 | 99.0% | -20.7% | -2 | -0.11% |
enchantment | 62.5% | 2 | 100.0% | +13.04% | 0 | +2.27% |
combo hate | 26.04% | 1 | 100.0% | -2.99% | -1 | 0.0% |
land destruction | 15.62% | 2 | 100.0% | +2.72% | -1 | 0.0% |
mass | 71.88% | 1 | 100.0% | -0.17% | -1 | 0.0% |
removal | 100.0% | 15 | 30.43% | 0.0% | +3 | +2.41% |
sorcery | 100.0% | 15.5 | 10.36% | 0.0% | -2.5 | -2.33% |
disruption | 100.0% | 12 | 52.96% | 0.0% | +2.0 | +4.04% |
instant | 100.0% | 25 | 37.87% | 0.0% | +2 | +1.64% |
direct damage | 100.0% | 12 | 28.83% | 0.0% | +2 | +0.05% |
permanent | 100.0% | 36 | 12.86% | 0.0% | +1 | -0.6% |
spell | 100.0% | 39 | 26.55% | 0.0% | -1 | +0.54% |
basic | 100.0% | 5 | 0.0% | 0.0% | +1 | 0.0% |
Puaghh, aquí podéis comprobar por qué odio a Delver desde el punto de vista organizativo. Los datos son fiables, pero hay muchísimas elecciones de cartas diferentes. Tanta selección por los cantrips y por robar en bruto (Treasure Cruise) permiten diversificar, pero robándolas a la frecuencia (o más) de llevar más copias de cada cosa.
Inciso: hay cartas relacionadas con porque uno de los subarquetipos lleva cartas blancas en el banquillo. No es
Delver. Ese se ha separado en su propio (super)arquetipo, como dije en la sección de Taxonomía.
Aquí es mejor fijarse en los tags primero, que son menos. Un buen cacho de gente más está banquillieando un removal control change, pero únicamente una copia. Mirando la tabla de cambios de cartas, es claramente Threads of Disloyalty. Esto contribuye al aumento en 3 copias del removal en general. Las otras dos copias vienen de petardos (direct damage), que no me voy a molestar en ver cuáles son concretamente. El mass (removal masivo) pierde una copia normal. Delver no es el mazo para limpiar mesas. ¡Los demás son los que quieren limpiarte a ti!
Cranial Plating Aggro Based (7%)
Carta | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
Spell Pierce | 38.89% | 1.5 | 87.88% | -22.78% | -0.5 | -7.51% |
Chalice of the Void | 46.3% | 3 | 61.9% | +17.96% | 0 | +8.42% |
Ancient Grudge | 70.37% | 2 | 100.0% | -14.63% | 0 | 0.0% |
Welding Jar | 53.7% | 1 | 4.55% | +13.7% | 0 | -9.74% |
Ensoul Artifact | 68.52% | 3 | 0.0% | -13.15% | +1 | -0.96% |
Duress | 12.96% | 2 | 100.0% | +11.3% | +1 | 0.0% |
Dismember | 38.89% | 1 | 100.0% | -11.11% | 0 | 0.0% |
Thoughtcast | 59.26% | 3 | 0.0% | -9.07% | +2 | 0.0% |
Wear/Tear | 57.41% | 2 | 100.0% | +9.07% | +1 | 0.0% |
Thoughtseize | 77.78% | 3 | 100.0% | -8.89% | +1 | +1.68% |
Ethersworn Canonist | 12.96% | 2 | 100.0% | -7.04% | +1 | 0.0% |
Choke | 7.41% | 1.5 | 100.0% | -5.93% | +0.5 | 0.0% |
Glimmervoid | 98.15% | 3 | 0.0% | -1.85% | -1 | 0.0% |
Etched Champion | 100.0% | 3 | 17.98% | 0.0% | -1 | -7.15% |
Memnite | 100.0% | 2 | 0.0% | 0.0% | -1 | 0.0% |
Gut Shot | 16.67% | 1.5 | 100.0% | 0.0% | +0.5 | 0.0% |
Tag | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
shrink | 44.44% | 1 | 100.0% | -13.89% | 0 | 0.0% |
aura | 68.52% | 3 | 0.0% | -13.15% | +1 | -0.96% |
discard | 83.33% | 3 | 100.0% | -6.67% | +1 | +1.49% |
land tapping | 7.41% | 1.5 | 100.0% | -5.93% | +0.5 | 0.0% |
enchantment hate | 77.78% | 2 | 100.0% | +2.78% | +1 | 0.0% |
enchantment | 88.89% | 4 | 37.25% | -1.11% | +2 | -0.32% |
creature | 100.0% | 26 | 7.73% | 0.0% | -2 | -1.27% |
permanent | 100.0% | 63 | 9.87% | 0.0% | -2 | +0.5% |
spell | 100.0% | 12 | 69.94% | 0.0% | +2 | +0.06% |
sorcery | 100.0% | 5 | 74.06% | 0.0% | -1 | +2.9% |
direct damage | 100.0% | 5 | 50.6% | 0.0% | -1 | +1.51% |
artifact | 100.0% | 47 | 10.77% | 0.0% | -1 | +0.62% |
removal | 100.0% | 9 | 33.27% | 0.0% | +1 | -0.48% |
land | 100.0% | 16 | 0.11% | 0.0% | -1 | -0.09% |
Affinity, el mazo que nunca debió existir pero se permite, porque es el único aggro viable... (esperanza con el poquito de Tribal Zoo con Rhinos en el GP Omaha.)
Cambios tímidos propios de un mazo tan lineal. Los uno o dos Spell Pierce interesan menos, pero aún son relevantes. Chalice of the Void se sigue imponiendo cachito a cachito a cachito mío. Tercer Ensoul Artifact, pero pierde un poco de adopción. Más copias de Thoughtcast, Wear/Tear y Thoughtseize, con distintos cambios en adopción.


Aggro Discard Rhino Based (5%)
Carta | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
Creeping Corrosion | 23.26% | 1 | 100.0% | -58.89% | 0 | 0.0% |
Stirring Wildwood | 90.7% | 2 | 0.0% | +51.41% | +1 | 0.0% |
Aven Mindcensor | 60.47% | 2 | 100.0% | +42.61% | 0 | 0.0% |
Leyline of Sanctity | 4.65% | 3.5 | 100.0% | -41.78% | +0.5 | 0.0% |
Grafdigger's Cage | 79.07% | 1 | 100.0% | +39.78% | 0 | 0.0% |
Courser of Kruphix | 48.84% | 2 | 0.0% | -33.31% | 0 | -2.86% |
Disfigure | 20.93% | 1.5 | 13.33% | -29.07% | 0.0 | +13.33% |
Choke | 39.53% | 2 | 100.0% | +28.82% | +1 | 0.0% |
Thrun, the Last Troll | 37.21% | 1 | 100.0% | -27.08% | 0 | 0.0% |
Slaughter Pact | 74.42% | 1 | 3.12% | -25.58% | 0 | +3.12% |
Path to Exile | 32.56% | 2 | 3.85% | +25.42% | +1 | +3.85% |
Drown in Sorrow | 53.49% | 1 | 100.0% | -21.51% | 0 | 0.0% |
Bitterblossom | 2.33% | 1 | 0.0% | -19.1% | 0 | -12.5% |
Dark Confidant | 20.93% | 2 | 0.0% | +17.36% | -2 | 0.0% |
Stony Silence | 72.09% | 2 | 100.0% | -17.19% | 0 | 0.0% |
Engineered Explosives | 30.23% | 1 | 100.0% | +15.95% | 0 | +25.0% |
Sorin, Solemn Visitor | 2.33% | 1 | 0.0% | -15.53% | 0 | 0.0% |
Sigarda, Host of Herons | 13.95% | 1 | 100.0% | +13.95% | +1 | +100.0% |
Golgari Charm | 79.07% | 1 | 100.0% | -13.79% | 0 | 0.0% |
Tectonic Edge | 83.72% | 2 | 0.0% | -12.71% | 0 | -1.75% |
Sever the Bloodline | 16.28% | 2 | 100.0% | +12.71% | 0 | 0.0% |
Duress | 90.7% | 2 | 38.33% | +12.13% | +1 | +21.67% |
Nihil Spellbomb | 2.33% | 1 | 100.0% | -11.96% | 0 | 0.0% |
Zealous Persecution | 18.6% | 2 | 53.33% | +11.46% | +0.5 | -46.67% |
Urborg, Tomb of Yawgmoth | 39.53% | 1 | 0.0% | +10.96% | 0 | 0.0% |
Gavony Township | 13.95% | 1 | 0.0% | +10.38% | 0 | 0.0% |
Fulminator Mage | 95.35% | 3 | 80.0% | +6.06% | 0 | -20.0% |
Timely Reinforcements | 90.7% | 3 | 100.0% | -5.73% | +1 | 0.0% |
Treetop Village | 100.0% | 2 | 0.0% | +3.57% | -1 | 0.0% |
Twilight Mire | 93.02% | 1 | 0.0% | -3.41% | -1 | 0.0% |
Darkblast | 81.4% | 1 | 5.26% | +2.82% | -1 | -5.85% |
Liliana of the Veil | 100.0% | 4 | 0.63% | 0.0% | 0 | -14.47% |
Tag | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
combo hate | 90.7% | 3 | 100.0% | +44.27% | +2 | 0.0% |
artifact | 88.37% | 2 | 98.55% | +34.8% | +1 | +2.0% |
land tapping | 39.53% | 2 | 100.0% | +28.82% | +1 | 0.0% |
enchantment | 76.74% | 4 | 74.29% | -23.26% | -3 | +2.96% |
tribal | 2.33% | 1 | 0.0% | -19.1% | 0 | -12.5% |
legendary | 74.42% | 1 | 52.83% | -14.87% | 0 | -9.67% |
equipment | 16.28% | 1 | 87.5% | +1.99% | 0 | -12.5% |
spell | 100.0% | 28 | 26.39% | 0.0% | +3 | +3.67% |
permanent | 100.0% | 47 | 16.7% | 0.0% | -3 | -1.84% |
removal | 100.0% | 18 | 19.37% | 0.0% | +3 | -0.67% |
disruption | 100.0% | 20 | 27.53% | 0.0% | +2 | +4.68% |
graveyard hate | 100.0% | 4 | 25.77% | 0.0% | +1 | +6.68% |
enchantment hate | 100.0% | 7 | 22.7% | 0.0% | +1 | +1.35% |
instant | 100.0% | 10 | 16.29% | 0.0% | +1 | -0.25% |
sorcery | 100.0% | 16.5 | 32.18% | 0.0% | +0.5 | +5.79% |
sacrifice | 100.0% | 4 | 0.62% | 0.0% | 0 | -13.79% |
planeswalker | 100.0% | 4 | 1.24% | 0.0% | 0 | -13.17% |
Ya empezamos con los mazos con menos metajuego, pero todavía me parece decente. Aquí creo que tantos cambios vienen de la desesperación por seguir relevante, de los experimentos de esta versión comparativamente nueva de Aggro Discard... o bien el arquetipo es así de variado. Hay que esperar a más datos en el tiempo.
De nuevo, con tantos cambios, prefiero mirar por el lado más concentrado, los tags. ¡Buf! Subida importante en toda métrica de cartas anti combo, firmemente en el banquillo. Quizás debería eliminar los tags de línea de tipos, distraen un poco.
Como sospecho que en todos los mazos verdes, Choke está en aumento. En general hay más copias de removal y disruption. Se ve que es lo que requería el formato actual.
Burn Based (4%)
Carta | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
Shard Volley | 46.67% | 2 | 0.0% | -28.33% | +1 | 0.0% |
Deflecting Palm | 6.67% | 2 | 100.0% | -24.58% | 0 | 0.0% |
Mutagenic Growth | 24.44% | 4 | 0.0% | +24.44% | +4 | 0.0% |
Flames of the Blood Hand | 44.44% | 2 | 42.86% | +22.57% | -2 | +34.52% |
Torpor Orb | 22.22% | 1 | 100.0% | +19.1% | 0 | 0.0% |
Treasure Cruise | 73.33% | 4 | 0.9% | +17.08% | 0 | +0.9% |
Steam Vents | 73.33% | 2 | 0.0% | +17.08% | 0 | 0.0% |
Destructive Revelry | 46.67% | 3 | 100.0% | +15.42% | -0.5 | 0.0% |
Stomping Ground | 46.67% | 1 | 4.35% | +15.42% | 0 | +4.35% |
Dragon's Claw | 22.22% | 2 | 100.0% | -15.28% | -1 | 0.0% |
Boros Charm | 62.22% | 4 | 0.0% | -12.78% | 0 | 0.0% |
Volcanic Fallout | 46.67% | 2 | 100.0% | -12.71% | 0 | +5.41% |
Shrine of Burning Rage | 13.33% | 3 | 100.0% | +10.21% | +2 | 0.0% |
Forked Bolt | 6.67% | 2 | 14.29% | -8.96% | +0.5 | -7.94% |
Grim Lavamancer | 20.0% | 3 | 65.22% | +7.5% | +1 | +65.22% |
Shattering Spree | 13.33% | 1 | 100.0% | +7.08% | -1 | 0.0% |
Searing Blood | 60.0% | 2 | 95.31% | +6.88% | 0 | +22.59% |
Blood Crypt | 11.11% | 1 | 0.0% | +4.86% | -0.5 | 0.0% |
Leyline of Punishment | 15.56% | 2 | 100.0% | +3.06% | -0.5 | 0.0% |
Wear/Tear | 53.33% | 2.5 | 100.0% | -2.92% | +0.5 | 0.0% |
Relic of Progenitus | 22.22% | 1.5 | 100.0% | -2.78% | -0.5 | 0.0% |
Lightning Helix | 51.11% | 4 | 25.58% | -2.01% | 0 | -18.68% |
Kor Firewalker | 26.67% | 3 | 100.0% | -1.46% | -1 | 0.0% |
Tag | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
mass | 48.89% | 2 | 100.0% | -16.74% | 0 | +4.26% |
enchantment hate | 93.33% | 3 | 100.0% | +5.83% | +0.5 | 0.0% |
sorcery | 100.0% | 12 | 12.59% | 0.0% | -2 | -2.99% |
instant | 100.0% | 27 | 34.21% | 0.0% | +1 | +0.79% |
artifact hate | 100.0% | 5 | 100.0% | 0.0% | +1 | 0.0% |
spell | 100.0% | 39 | 27.16% | 0.0% | +0.5 | -0.53% |
permanent | 100.0% | 36 | 12.22% | 0.0% | -0.5 | +0.47% |
Es superarquetipo incluye a todas las versiones de Burn; uno, dos, o tres colores. Por eso cartas de tantos colores.
Shard Volley parece ser la carta que más se quita para hacer cambios. El experimento Deflecting Palm en el banquillo se ha terminado. El nuevo es Mutagenic Growth, ¡pero son 4 copias de base! Flames of the Blood Hand es jugado por más gente, pero se concentra en menos copias y más en el banquillo.


Scapeshift Based (5%)
Carta | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
Swan Song | 32.65% | 1 | 100.0% | -20.04% | 0 | 0.0% |
Anger of the Gods | 75.51% | 2 | 91.38% | +19.6% | 0 | -2.37% |
Ancient Grudge | 48.98% | 2 | 100.0% | -18.76% | 0 | 0.0% |
Obstinate Baloth | 75.51% | 3 | 99.12% | -16.96% | -1 | -0.14% |
Shatterstorm | 26.53% | 1 | 100.0% | +14.7% | -1 | 0.0% |
Dispel | 53.06% | 2 | 100.0% | +14.35% | 0 | +2.94% |
Teferi, Mage of Zhalfir | 34.69% | 1 | 100.0% | +14.26% | 0 | 0.0% |
Tarmogoyf | 18.37% | 4 | 100.0% | +14.07% | 0 | 0.0% |
Krosan Grip | 67.35% | 2 | 100.0% | +13.58% | 0 | 0.0% |
Sleight of Hand | 4.08% | 3.0 | 0.0% | -12.05% | -1.0 | 0.0% |
Pyroclasm | 83.67% | 2 | 40.0% | +11.63% | 0 | -2.67% |
Spellskite | 12.24% | 1 | 100.0% | -11.41% | 0 | 0.0% |
Batterskull | 32.65% | 1 | 100.0% | -10.36% | 0 | 0.0% |
Peer Through Depths | 2.04% | 2 | 0.0% | -9.79% | +1 | 0.0% |
Creeping Corrosion | 18.37% | 1 | 100.0% | +9.77% | -1 | 0.0% |
Counterflux | 26.53% | 1 | 89.47% | +3.95% | 0 | -10.53% |
Nature's Claim | 18.37% | 2 | 100.0% | -3.14% | +1 | 0.0% |
Courser of Kruphix | 14.29% | 2 | 18.18% | -1.84% | +1 | +4.55% |
Tag | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
artifact | 59.18% | 1 | 100.0% | -18.24% | 0 | 0.0% |
combo hate | 14.29% | 1 | 100.0% | -11.52% | 0 | +3.23% |
equipment | 32.65% | 1 | 100.0% | -10.36% | 0 | 0.0% |
enchantment | 22.45% | 2 | 50.0% | +2.02% | +1 | +9.38% |
artifact hate | 97.96% | 3 | 100.0% | -0.97% | -1 | 0.0% |
creature | 100.0% | 12 | 48.92% | 0.0% | +1.5 | +0.78% |
sorcery | 100.0% | 13 | 18.93% | 0.0% | +1 | +2.42% |
direct damage | 100.0% | 13 | 25.34% | 0.0% | +1 | -1.66% |
instant | 100.0% | 25 | 23.36% | 0.0% | -1 | -0.62% |
removal | 100.0% | 19.5 | 20.6% | 0.0% | +0.5 | -0.11% |
A lo mejor me lo estoy imaginando, pero me parece que aquí también hay relativamente pocos cambios que en otros mazos, porque es uno lineal de combo. Obviamente, no es tan lineal como Affinity u otros combos como Storm. Hace una buena impresión de control.
Pero cambios sí que hay. Swan Song, que ya lleva mucho tiempo siendo una sola copia, va camino de ser un experimento. Tanto Anger of the Gods como Pyroclasm se juegan en más listas, pero esto no parece repercutir en ningún tag. Esto quiere decir que es a costa de elecciones similares más marcianas, que no llegan a registrar en este cómputo cribado (por razones de espacio.)
Jeskai Ascendancy Combo (3%)
Carta | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
Deprive | 31.25% | 1 | 100.0% | -68.75% | 0 | 0.0% |
Gigadrowse | 59.38% | 1 | 100.0% | +59.38% | +1 | +100.0% |
Shadow of Doubt | 0% | 0 | N/A% | -50.0% | -2 | -100.0% |
Lingering Souls | 3.12% | 4 | 100.0% | -46.88% | +1 | 0.0% |
Watery Grave | 3.12% | 1 | 100.0% | -46.88% | 0 | 0.0% |
Young Pyromancer | 31.25% | 4 | 100.0% | +31.25% | +4 | +100.0% |
Peek | 31.25% | 1 | 0.0% | +31.25% | +1 | 0.0% |
Arid Mesa | 75.0% | 1 | 0.0% | +25.0% | 0 | 0.0% |
Negate | 18.75% | 1 | 100.0% | +18.75% | +1 | +100.0% |
Timely Reinforcements | 81.25% | 2 | 100.0% | -18.75% | 0 | 0.0% |
Geist of Saint Traft | 15.62% | 3 | 100.0% | +15.62% | +3 | +100.0% |
Pyroclasm | 15.62% | 2 | 100.0% | +15.62% | +2 | +100.0% |
Delver of Secrets | 12.5% | 4 | 100.0% | +12.5% | +4 | +100.0% |
Snow-Covered Island | 12.5% | 1 | 0.0% | +12.5% | +1 | 0.0% |
Seachrome Coast | 87.5% | 1 | 0.0% | -12.5% | -0.5 | 0.0% |
Gifts Ungiven | 62.5% | 3 | 100.0% | +12.5% | 0 | 0.0% |
Wear/Tear | 93.75% | 2 | 100.0% | -6.25% | -1 | 0.0% |
Swan Song | 96.88% | 1 | 100.0% | -3.12% | -1 | 0.0% |
Tag | % de Arquetipo | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
combo hate | 0% | 0 | N/A% | -50.0% | -2 | -100.0% |
legendary | 78.12% | 2 | 98.15% | +28.12% | 0 | -1.85% |
mass | 75.0% | 1 | 100.0% | +25.0% | 0 | 0.0% |
artifact hate | 93.75% | 2 | 100.0% | -6.25% | -1 | 0.0% |
disruption | 100.0% | 14 | 27.0% | 0.0% | -2.0 | -4.25% |
enchantment hate | 100.0% | 3 | 100.0% | 0.0% | -2 | 0.0% |
removal | 100.0% | 16 | 12.1% | 0.0% | +1.5 | +8.65% |
creature | 100.0% | 6 | 46.69% | 0.0% | +1.0 | +26.69% |
sorcery | 100.0% | 12 | 25.69% | 0.0% | -1.0 | -5.08% |
land tapping | 100.0% | 4.5 | 16.34% | 0.0% | +0.5 | +16.34% |
tapper | 100.0% | 4.5 | 16.34% | 0.0% | +0.5 | +16.34% |
permanent | 100.0% | 32 | 10.6% | 0.0% | +0.5 | +5.84% |
spell | 100.0% | 43 | 27.24% | 0.0% | -0.5 | -3.8% |
land | 100.0% | 22 | 0.14% | 0.0% | -0.5 | -2.08% |
Aquí tenemos otro combo lineal, o más bien lo será, porque es demasiado nuevo. Encima tiene pocos resultados, dañando la fiabilidad y posiblemente exacerbando marcianadas.
La primera marcianada en la frente: un splash a 3-4 Lingering Souls de banquillo desaparece. Comienza el experimento de Young Pyromancer + soporte de base. Un Gigadrowse en el banquillo tiene una gran adopción, mientras que al Deprive le pasa lo contrario.
En tags, el combo hate, que era una opción, desaparece por completo. Una copia de removalmass en el banquillo es casi ubicuo. Dos copias de disrupción más o menos las cambiamos por una o dos de removal.
El elefante (¿Loxodon?) en la habitación son por supuesto los posibles baneos del Lunes que viene. Ya hemos estado viendo aquí cómo Delver con Treasure Cruise se volvió preocupante, cerca de Jund en la época en la que se le baneó Deathrite Shaman, pero no consiguió mantener el pico (cosa que Jund + Junk/Abzan sí que hizo.) Si bien sigue siendo el mazo a batir.
Dig Through Time pasó de estar hypeada a ponerse a la altura de los mazos con Treasure Cruise (por no decir sólo Delver. Burn también lleva,) pero ahora acabamos de ver como cayeron algo en Diciembre. A falta de los datos alrededor del pasado Grand Prix Omaha, pero viendo que 8 mazos del top32 llevaban 3-4 Treasure Cruise, y sólo 3, Dig Through Time; me aventuro a decir que dicha situación permanece.
Éstos datos no justifican ningún baneo como los de Jund et al. En todo caso, dicen que los mazos con Dig Through Time puede ser tan buenos como los de Treasure Cruise, pero recientemente no lo son. También está la tercera pata escondida en Siege Rhino...
Ya dije la última vez que WoTC está en una situación muy difícil, y no ha cambiado. Puesto que no hay datos fuertes, cualquier baneo es posible y va a ir a intentar mover el metajuego adónde quieran. Como mínimo cambiarlo. Lo único que está claro es que va a cambiar, porque es la oportunidad perfecta de cara al siguiente Pro Tour, que es de Modern. El anuncio no va a estar vacío. Por esta razón, pienso (¡que no es lo mismo que querer!) que la chapada de Treasure Cruise está garantizada.
Lo demás no lo sabe nadie. Anything is possible.
Actualización: que conste en acta que no he mencionado desbaneos, primero porque en general no entretengo rumores, segundo porque ninguno me parece viable. Sólamente Ancestral Vision, pero si tanto Treasure Cruise como Dig Through Time son baneados. Todo entra bajo "no lo sabe nadie, cualquier cosa es posible."
De nuevo porque no entretengo rumores, tampoco he mencionado la posibilidad de que baneen Birthing Pod. Como se ve en los datos del artículo, me parece injustificado y prematuro. En este momento, digo. "No lo sabe nadie, cualquier cosa es posible."
Hasta la próxima y recordad:
Most People are other people. Their thoughts are someone else's opinion. Their lives a mimicry. Their passions a quotation.
La mayoría de la gente son otra gente. Sus pensamientos son la opinion de otro. Sus vidas una imitación. Sus pasiones una cita.
Notas:
*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.
Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.
El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.
*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).
El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.
No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.
*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.
Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.
Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.
Otras Notas:
- La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
- Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
- Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
- En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.