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Modern KTK 9-3 a 10-1

miniContar Mal

Este título un poco críptico esconde el primero de infinitos artículos periódicos sobre metajuego general y otras estadísticas, alternando entre Modern y Estándar. Van a ser cada dos semanas, luego cada cuatro para un formato.

La idea es que sean más resumidos que cuando cubro temporadas de PTQs (sean lo que sean ahora,) para nunca dejar de seguir ambos formatos sin que yo me tire ventana abajo.

 

Si nunca habeís visto antes este logo del tío que no sabe contar, paciencia y ya os iréis enterando. Total, si en dos semanas hay otro. Voy a mirar por la ventana un segundo...

Al final del artículo siempre hay notas explicativas, incluyendo la lista de eventos y tablas de metajuego menos masticadas que los gráficos.

Línea Temporal:

MDN KTK timeline thumb
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Explicación detallada.

En esta primera sección siempre coloco el marco temporal.

Esta serie de mini-artículos van a tratar siempre de cuatro semanas anteriores, desglosando de 14 en 14 días. Yo uso "semanas" de Jueves a Miércoles; centradas en el fin de semana, por tanto, que es cuando más eventos hay.

A partir de ahora voy a numerar las semanas por un par [número de mes - semana dentro del mes]. No sé cual será la solución estándar, pero yo les he asignado 4 semanas a todos los meses; excepto a Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre, que les he dado cinco. Eso hacen las 52 semanas que tiene un año.

Si pinchais en el gráfico de la izquierda, veréis que la semana 9-3 va del 11 al 17 de Septiembre, ambos inclusive. Como no voy a hilar más fino que 14 días, pues las divisiones contienen pares de [mes-semana]s.

Al lío. Desde que WoTC sólo nos garantiza un Diario de Magic OnLine (MOL) por día y formato, sólo vamos a tener algo parecido a 14 torneos online. Pero siempre van a estar.

Fuera de temporada, no hay muchos eventos en el mundo real, pero algo hay. Se los debemos mayormente a clasificatorios para los Invitacionales de SCG. Eso en los primeros 14 días. En los siguientes sigue la tónica, pero añadimos Grand Prix Trials varios y dos eventos particulares grandes: el IV Arcanis Deluxe y el Ovinogeddon 9. Un SCG Premier Invitational Qualifier también tuvo asistencia de más de 100 jugadores.

Taxonomía:

MDN KTK tree t84 thumb
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Explicación detallada.

Esto es un árbol que pongo cuando empiezo a cubrir un formato, como es el caso. Muestra -una vez más- que Modern es un formato con una estructura rica y más profunda que otros construídos.

Aquí he hecho trampa y he incluído también datos parciales de las dos semanas siguientes, para mejorar la clasificación de barajas en arquetipos.

El metajuego ha ido cambiando recientemente y aún se esperan más cambios. Burn hace poco que dió un salto cualitativo. Ahora son los basados en manau.gifmanar.gifDelver los que están en el punto de mira.

manab.gifmanag.gifmanaw.gifPod y Cranial Plating Aggro siguen siendo los mejores. Dentro de la escala de Modern.

No explico mucho porque se trata de que esto sea corto. Toda la información puede verse en el gráfico. Como cambia el metajuego en el tiempo es más abajo.

Metajuego Semanal:

MDN KTK meta t84 thumb
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Explicación detallada.

¡O ahora mismo!

Aunque estaba hablando de cambios, lo de Burn ya había pasado, y Delver apenas empezó a moverse en estas cuatro semanas que nos ocupan hoy.

Sí, es por el tan hypeado Treasure Cruise, pero eso se verá en cuatro semanas. Si os fijais en la línea temporal, Khans of Tarkir empieza a estar disponible en medio de la semana 9-4; y en el MOL tan solo en la 10-1, la última de las cuatro de hoy.

Los dos mejores mazos pierden un poco de cancha para que otros hagan pequeños movimientos.

 

MOL vs. IRL:

MDN KTK meta irlmol t84 thumb
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Explicación detallada.

Con esto vemos directamente las diferencias entre el metajuego del mundo real y el MOL. Muy útil para ganar discusiones.

Lo más fácil es fijarse en la ausencia (o casi) de franjas de colores. manar.gifmanau.gifmanag.gifTwin Tarmogoyf, Jund y manar.gifmanau.gifmanag.gif Scapeshift lo hacen bastante mejor IRL.

Mono manar.gif Burn, aunque dió el salto al mundo real, sigue teniendo más resultado en el MOL. Vuelvo a recalcar que, cuando se completen las siguientes cuatro semanas, vamos a ver cambios a este respecto. Es un poco hiriente para este artículo, pero no siempre vamos a estar en medio de una convulsión.

 

Quería hablar un poco sobre Treasure Cruise y Jeskai Ascendancy, pero me he quedado seriamente sin tiempo por razones técnicas (más bien cambios técnicos.) La versión resumida es: Jeskai Ascendancy es tela de hype; pronto veremos que Treasure Cruise + Delver of Secrets está creciendo peligrosamente.

Mientras tanto, al día siguiente...

El Hype:

Primero, el combo con Jeskai Ascendancy era la destrucción de Modern hasta el siguiente anuncio de baneos. Ahora Treasure Cruise posiblemente debe ser baneada en todos los formatos sin rotaciones. Pero eso es hype soportado por anécdotas y teoría. ¿Cuales son los hechos que podamos tangir?

Jeskai Ascendancy Combo lo podemos despachar fácilmente, al menos por el momento. Tiene un 2% de metajuego. Eso son números de manau.gifmanar.gifStorm, no de romper el formato. Puede que haya deformado al formato hasta la adaptación, pero lo mismo es: no está forzando ningún baneo por poder. Adelanto que ha empezado a crecer un poco, pero nada serio. Hay que esperar bastante más antes de juzgar.

Esto independiente de que sufra un baneo por principios, si a WoTC le parece que comba con demasiada consistencia antes del turno cuatro. Esas son las reglas de Modern.

Mensaje de servicio público de Miguel Calvo sobre Jeskai Ascendancy Combo en el MOL: "Jeskai [Ascendancy Combo] se juega menos en el MOL porque hay sobrerepresentación de Burn y manau.gifmanar.gif Delver y porque Glittering Wish está bugeado y no deja coger split cards cuyas mitades sean monocoloras, crucial para matar un Eidolon."

Treasure Cruise es un animal diferente:

  9-5 - 10-1~10-2 - 10-3
CartaArquetipo% de BarajasModa% de BarajasModa
Treasure Cruise Tipo Delver 1.22% 4 17.15% 4
  Tipo Burn 0.24% 4 4.21% 4
  Tipo Jeskai Ascendancy Combo 1.46% 3.5 2.27% 4
  Otros 0.49% 2.5 3.23% 1
Dig Through Time Tipo Scapeshift 0.97% 1 4.53% 2
  Tipo Twin 0.97% 2 1.62% 1
  Otros 1.22% 2 4.53% 1

Esto es una tabla siguiendo la presencia (y Moda) de Treasure Cruise en todos los mazos de eventos conocidos, durante las dos semanas de este artículo en las que estuvo disponible KTK (9-5 a 10-1) y las siguientes dos, aún incompletas (~10-2 - 10-3). Dig Through Time podría ser otra carta interesante que seguir.

Para que veais la diferencia, en 9-5 - 10-1 hay 32 eventos conocidos, de los cuales 13 son del MOL. Los preliminares de 10-2 - 10-3 lo forman 20 eventos, con 11 online. Menos fiables y más influenciados por los resultados de Magic OnLine.

Treasure Cruise ha pasado de estar en el 1.22% de barajas conocidas con Delver of Secrets a -provisionalmente- tener el 17.15% del metajuego. En Modern, las barajas con más metajuego, lo más que consiguen periódicamente es el 8-9%. ~17% es el doble que eso.

Si estuviese repartido en muchos arquetipos y rogues, no pasaría nada. Lightning Bolt está en el ~50% de las barajas. Remand está en algo menos de una de cada tres. En estos momentos, Treasure Cruise es tan popular como Serum Visions o Path to Exile.

Pero aquí estamos hablando de sobre todo un único arquetipo: las barajas basadas en manau.gifmanar.gifDelver. Esto es, cuanto menos, alarmante.

Si dentro de cuatro semanas os tengo que poner que un sólo mazo tiene el 17% del metajuego y el formato no consigue adaptarse, tendremos un baneo como los de Jund entre manos.

En formatos más pequeños, un 17% no sería un gran problema. Es Modern el que WoTC ha moldeado así. No se trata de dominación. Se trata de control del formato. Personalmente, Treasure Cruise me parece un cambio necesario (contra la sobrecarga de descarte.) Siempre he querido que se desbanease Ancestral Vision. Pero no si hace que un sólo arquetipo gane demasiado.

Lo que tengo claro a la vista de los datos es que Wizards debe testear Modern, que para eso le da soporte por encima de Legacy y Vintage. Debido a la masa crítica de cantrips, Treasure Cruise debió robar dos cartas en vez de tres, o algo así.

 

Hasta la próxima y recordad:

The dogs howl but the caravan rolls on.

Los perros aúllan pero la caravana sigue rodando.

-Truman Capote.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

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