![]() |
Contar Mal |
A punto de terminar la temporada de PTQs de Estándar, ahora le saco yo estadísticas por penúltima vez. Aparte del metajuego semanal, hoy toca ver las diferencias entre el mundo real y Magic OnLine, y cuáles son las cartas más jugadas según su función (tag). |
Línea Temporal:

Pincha para pantalla completa.
Explicación detallada.
La última vez me quedé en la semana del GP Miami, con la Semana 17 a medias. Ahora es la vigésimo primera la que no está completa. Sólo la he tenido en cuenta en el cómputo de cartas jugadas/tags.
Salieron retroactivamente un 30% más de eventos de los que había en la semana del GP Miami. La diecisiete, ahora completa, pasa de tener 10 torneos a tener 22. La semana 18 se seca en el mundo real, por la prerelease de Magic 2014. Se empieza jugar por la 19, con su salida, pero en Magic OnLine no sale hasta terminando la 20. Tenemos ese período de discrepancia con el MOL.
En la semana 20 destacan un Open de SCG de casi mil personas y el etiquetado Grand Prix Calgary, de más de 600.
These Weeks in Magic:
En el metajuego de los ganadores agrupando las semanas de dos en dos, partimos de las 13-14 y 15-16 como referencia al mismo gráfico de la última vez (aunque los colores son diferentes.)
Gruul Aggro y



Extraña subida de los mazos minoritarios en los catorce días que incluyen el GP Miami, pero rebotan durante la siguiente pareja de semanas. Aunque no está claramente etiquetado en el gráfico, ahí está la semana que no hubo eventos IRL, por las prerelases de M14. Después veremos que ese metajuego que asoma viene del MOL.
Con M14 en el mundo real en las últimas dos semanas (¡pero no en el MOL!), el metajuego vuelve a un estado similar a hace cuatro... excepto con






MOL vs. IRL:
Agrupando aún más las mismas ocho semanas, en cuartetos, podemos desglosar los metajuegos del mundo real y del MOL para compararlos lado a lado.
Las diferencias son sorprendentemente enormes, pero hay truco. Del período 17-20, la segunda mitad es con M14 sólo en el mundo real. Además está la pre de M14 quitándole un cuarto de eventos tambíen al mundo real, pudiendo acentuar los extremos.
Si comparamos sólamente 13-16 con 13-16, no hay tanta diferencia. Bant Auras hace más IRL y Gruul Aggro es la niña bonita del MOL. Las otras diferencias que aparecen en el período siguiente, podemos atribuírselas -de momento- a la discrepancia con M14.
Y menuda discrepancia... Reanimator es torteado y Jund Ramp es el triple de bueno que el segundo mejor arquetipo. Casualmente es el mazo con más cartas de M14 en estos momentos. Más sobre esto a continuación.
Tags y Cartas Más Jugadas:
Los Tags o Etiquetas describen algunas funciones competitivas de las cartas: 'descarte', 'contrahechizo', 'subir a la mano'...
Estas tablas corresponden a las semanas 17 a 20, con el delta (Δ) o desplazamiento comparando con las cuatro anteriores. No es limpiamente pre-M14 con post-M14.
Tag | % de Barajas | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
disruption | 75.95% | 6 | 62.89% | +0.06% | -1 | +1.29% |
discard | 44.92% | 3 | 78.15% | -2.68% | +1 | +0.03% |
land destruction | 34.02% | 3 | 56.08% | +4.33% | 0 | +5.72% |
counterspell | 26.36% | 8 | 45.64% | -2.15% | +4 | -0.82% |
removal | 99.56% | 20 | 36.2% | -0.27% | +4.0 | -0.05% |
direct damage | 79.38% | 2 | 28.04% | +3.21% | 0 | -0.96% |
sin cualificar | 74.95% | 4 | 36.56% | -3.64% | -1 | -0.97% |
mass | 73.08% | 5 | 53.47% | -4.1% | +3 | +5.26% |
combat based | 41.25% | 2 | 31.77% | +3.05% | 0 | -10.26% |
shrink | 35.02% | 4 | 40.37% | +0.37% | 0 | +5.32% |
sacrifice | 32.83% | 3 | 61.22% | +5.74% | +1 | +6.33% |
control change | 28.91% | 3 | 45.47% | -2.36% | 0 | -14.57% |
tapper | 21.18% | 3.0 | 28.6% | -0.51% | +2.0 | +2.6% |
bouncer | 8.54% | 2 | 17.65% | -2.22% | 0 | +5.94% |
artifact hate | 64.36% | 3 | 58.8% | +2.11% | +1 | -1.94% |
enchantment hate | 69.91% | 2 | 70.13% | +0.22% | 0 | -2.01% |
graveyard hate | 76.57% | 4 | 51.88% | -3.65% | 0 | -2.51% |
combo hate | 13.83% | 2 | 72.25% | -8.42% | 0 | +2.24% |
La mayoría de los nombres de los tags son intuitivos: disruption es cualquier cosa que le alegre el día a un oponente; removal es cualquier cosa que pueda quitar una criatura de la mesa; artifact hate, enchantment hate y graveyard hate son cartas para interactuar con ese tipo de permanente o zona del oponente. Combo hate es un tag más nuevo que designa a mi gusto si una carta se usa como carta de alto impacto contra algún combo concreto. Cartas concretas se verán en tablas posteriores.
% de Barajas es la proporción de barajas del total que tienen al menos una carta con ese tag en las 75. Cuánto de eso viene del banquillo lo tenemos en % desde SB. La Moda es el número de copias de cartas con ese tag más común en todo el mazo. Si es fraccionaria, es que esa es la media de todas las modas encontradas.
Por ejemplo, el 64.36% de las barajas de los últimos 28 días tienen alguna carta de anti-artefactos de base y/o banquillo, con tres quintos en el banquillo. Lo normal es que sean 3, una más que en los 28 días anteriores (Δ.)
Combo hate realmente se puede ignorar porque no hay combos en el Estándar actual. He dicho que no hay.
Es normal que todo el mundo lleve algún mata bichos. Lo extraño es que no sea el 100%. Lo que sí cambia con la temporada/formato es la presencia de disrupción, aunque siempre sea mucha.
Los cambios más significativos en porcentaje de presencia son que los removals basados en combate (léase Vampire Nighthawk y Boros Reckoner) y de cambio de control (Act of Treason y tal) se juegan más de base.
En cuanto a cantidad de copias usual hay bastantes cambios. Los más gordos son que el cuarto del metajuego que juega contrahechizos en las 75 los ha doblado a dos playsets (aunque casi la mitad van en el banquillo); y que ahora se juega casi un playset extra de removal masivo.
Cartas desglosadas por tags principales, pero sólo si están (o estuvieron) en al menos el 10% de los mazos conocidos:
Disrupción | % de Barajas | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
Sin Collector | 22.49% | 2 | 87.4% | -3.99% | 0 | +5.36% |
Duress | 20.69% | 2 | 99.1% | +8.57% | 0 | +0.2% |
Acidic Slime | 17.57% | 3 | 54.15% | -0.06% | 0 | +3.23% |
Syncopate | 16.01% | 2 | 9.14% | +1.93% | 0 | -1.29% |
Appetite for Brains | 15.76% | 2 | 99.64% | +3.09% | 0 | -0.36% |
Liliana of the Veil | 14.77% | 3 | 62.13% | +2.94% | +1 | +10.52% |
Dissipate | 14.58% | 2 | 15.3% | -1.7% | 0 | -3.86% |
Negate | 13.77% | 2 | 99.2% | -3.64% | 0 | -0.62% |
Dispel | 13.71% | 2 | 100.0% | +1.93% | 0 | 0.0% |
Rakdos's Return | 12.96% | 3 | 29.08% | +3.38% | +1 | -15.59% |
Slaughter Games | 7.23% | 2 | 99.54% | -4.66% | 0 | -0.46% |
Más gente juega Duress. Liliana of the Veil se sigue pasando al banquillo (lo digo porque es algo de lo que se habla hace mucho.) Rakdos's Return más de base.
Removal | % de Barajas | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
Pillar of Flame | 50.28% | 4 | 25.52% | +2.73% | 0 | -13.76% |
Abrupt Decay | 37.01% | 3 | 57.52% | +2.14% | +1 | -8.2% |
Mizzium Mortars | 28.6% | 2 | 73.96% | +0.43% | 0 | +24.87% |
Boros Reckoner | 26.79% | 4 | 2.78% | -7.41% | 0 | -0.6% |
Tragic Slip | 26.73% | 4 | 16.83% | +1.04% | 0 | +4.78% |
Searing Spear | 25.73% | 4 | 7.25% | -2.32% | 0 | +0.22% |
Garruk Relentless | 22.99% | 2 | 19.08% | +4.85% | 0 | -21.19% |
Putrefy | 19.56% | 2 | 18.64% | +4.97% | 0 | +1.12% |
Huntmaster of the Fells | 18.07% | 4 | 8.27% | +2.35% | 0 | +0.95% |
Supreme Verdict | 17.69% | 2 | 37.94% | +0.12% | -2 | +13.5% |
Acidic Slime | 17.57% | 3 | 54.15% | -0.06% | 0 | +3.23% |
Azorius Charm | 16.2% | 4 | 0.44% | +0.09% | 0 | -2.13% |
Sever the Bloodline | 16.2% | 1 | 59.3% | -3.24% | 0 | +0.58% |
Bonfire of the Damned | 16.01% | 4 | 4.66% | +4.69% | +1 | -4.73% |
Electrickery | 15.89% | 2 | 99.58% | +1.18% | 0 | +0.56% |
Fiend Hunter | 15.76% | 2 | 22.61% | +1.0% | 0 | -3.87% |
Thundermaw Hellkite | 15.64% | 4 | 25.65% | +1.55% | 0 | +3.56% |
Domri Rade | 15.51% | 4 | 54.65% | +1.77% | +2 | +9.49% |
Liliana of the Veil | 14.77% | 3 | 62.13% | +2.94% | +1 | +10.52% |
Curse of Death's Hold | 14.45% | 1 | 98.81% | +5.95% | -1 | +1.81% |
Olivia Voldaren | 14.27% | 3 | 4.47% | +1.42% | 0 | -7.15% |
Warleader's Helix | 14.02% | 2 | 11.34% | +1.57% | 0 | -3.97% |
Vault of the Archangel | 12.02% | 1 | 0.0% | -0.99% | 0 | 0.0% |
Renounce the Guilds | 11.65% | 2 | 81.96% | +3.09% | 0 | +11.1% |
Dreadbore | 11.59% | 1 | 18.18% | -0.92% | -1 | -8.54% |
Oblivion Ring | 11.46% | 1 | 86.9% | +1.1% | 0 | +13.48% |
Turn/Burn | 11.15% | 2 | 10.44% | +1.86% | -1 | -2.47% |
Izzet Staticaster | 10.65% | 2 | 99.21% | +3.16% | 0 | +2.24% |
Vampire Nighthawk | 10.47% | 2 | 21.75% | +1.4% | 0 | -26.91% |
Selesnya Charm | 10.47% | 2 | 19.7% | -3.39% | 0 | -11.14% |
Blasphemous Act | 9.91% | 2 | 58.81% | -7.11% | 0 | +16.84% |
Mark of Mutiny | 8.29% | 2 | 98.96% | -3.04% | -1 | +2.99% |
Terminus | 6.23% | 3 | 46.67% | -3.97% | 0 | -1.47% |
Sorin, Lord of Innistrad | 5.92% | 2 | 8.21% | -6.98% | 0 | +2.2% |
El removal es mucho más variado.
Muchísimo movimiento entre la base y el banquillo. No hay más que pinchar en Δ % SB para ordenar y ver los más significativos.
Pillar of Flame es el removal (¡y la carta no tierra!) más jugado con diferencia. Abrupt Decay no se queda muy atrás, aunque es mucho más de banquillo.
Odio a Artefactos | % de Barajas | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
Abrupt Decay | 37.01% | 3 | 57.52% | +2.14% | +1 | -8.2% |
Putrefy | 19.56% | 2 | 18.64% | +4.97% | 0 | +1.12% |
Acidic Slime | 17.57% | 3 | 54.15% | -0.06% | 0 | +3.23% |
Renounce the Guilds | 11.65% | 2 | 81.96% | +3.09% | 0 | +11.1% |
Oblivion Ring | 11.46% | 1 | 86.9% | +1.1% | 0 | +13.48% |
Odio a Encantamientos | % de Barajas | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
Abrupt Decay | 37.01% | 3 | 57.52% | +2.14% | +1 | -8.2% |
Acidic Slime | 17.57% | 3 | 54.15% | -0.06% | 0 | +3.23% |
Ray of Revelation | 15.14% | 2 | 100.0% | -7.4% | 0 | 0.0% |
Renounce the Guilds | 11.65% | 2 | 81.96% | +3.09% | 0 | +11.1% |
Oblivion Ring | 11.46% | 1 | 86.9% | +1.1% | 0 | +13.48% |
Odio al Cementerio | % de Barajas | Moda | % desde SB | Δ % | Δ Moda | Δ % SB |
---|---|---|---|---|---|---|
Deathrite Shaman | 22.49% | 3 | 95.34% | -0.55% | 0 | +3.52% |
Angel of Serenity | 17.51% | 3 | 3.14% | -4.18% | 0 | -0.61% |
Syncopate | 16.01% | 2 | 9.14% | +1.93% | 0 | -1.29% |
Rest in Peace | 15.58% | 2 | 100.0% | -1.04% | 0 | 0.0% |
Dissipate | 14.58% | 2 | 15.3% | -1.7% | 0 | -3.86% |
Scavenging Ooze | 10.09% | 3 | 25.59% | +10.09% | +3 | +25.59% |
Ground Seal | 9.91% | 4 | 61.22% | -3.95% | +2 | -7.75% |
Slaughter Games | 7.23% | 2 | 99.54% | -4.66% | 0 | -0.46% |
El versátil y ya mencionado Abrupt Decay capitanea los odios específicos.
Creo que no tengo que mencionar mucho que el odio al cementerio es muy importante en este formato. Lógicamente, los más sutiles van de base, mientras que los más específicos de banquillo. El recién llegado Scavenging Ooze es un poco la excepción. Aún no desbancó a Deathrite Shaman.
Las cartas más jugadas de Dragon's Maze y Magic 2014:
Dragon's Maze | % de Barajas | Moda | % desde SB |
---|---|---|---|
Voice of Resurgence | 24.49% | 4 | 17.02% |
Sin Collector | 22.49% | 2 | 87.4% |
Putrefy | 19.56% | 2 | 18.64% |
Warleader's Helix | 14.02% | 2 | 11.34% |
Unflinching Courage | 13.71% | 4 | 48.67% |
Renounce the Guilds | 11.65% | 2 | 81.96% |
Turn/Burn | 11.15% | 2 | 10.44% |
AEtherling | 10.34% | 1 | 33.47% |
Magic 2014 | % de Barajas | Moda | % desde SB |
---|---|---|---|
Scavenging Ooze | 29.48% | 3 | 18.73% |
Duress* | 23.58% | 2 | 99.08% |
Doom Blade | 16.24% | 1 | 33.04% |
Negate* | 15.8% | 2 | 98.53% |
Ratchet Bomb | 12.68% | 2 | 83.48% |
Burning Earth | 12.46% | 4 | 90.91% |
Elvish Mystic | 10.23% | 2 | 0.0% |
DMZ es agua pasada, pero quería verlas. Ver las de M14 es algo prematuro, pero hay bastante movimiento y ya hemos visto que ha sido influyente.
Voice of Resurgence, Sin Collector y Putrefy fueron las estrellas de Dragon's Maze. Voice se notó inmediatamente en la subida de caché de Pillar of Flame.
En cuanto a M14, Scavenging Ooze es el claro ganador (Duress ya estaba en M13). Burning Earth tiene un poco de hype ahora mismo. También Lifebane Zombie, que ni siquiera llega al 10% de presencia. Pero esto puede cambiar.
Nota: La discrepancia entre el porcentaje de presencia en barajas de, por ejemplo, Scavenging Ooze, entre las tablas de tags y la de cartas más jugadas de M14 se debe a que esta última cuenta menos tiemp: sólo desde que Magic 2014 es legal en el mundo real (e ignora las barajas del MOL hasta que fue legal también allí.)
Este fin de semana termina oficialmente la temporada de PTQs. La próxima columna se ocupará de las dos últimas semanas (21 y 22) y de ver qué cartas rotan de los arquetipos mayoritarios.
Hasta la próxima y recordad:
People are stupid; they can only rarely tell the difference between a lie and the truth, and yet they are confident they can, and so are all the easier to fool.
La gente es estúpida; sólo raramente pueden notar la diferencia entre una mentira y la verdad, mas confían en que pueden, y así son tanto más fáciles de engañar.
-Terry Goodkind, Primera Regla del Hechizero.
Notas:
*Gráfico "Karsten": El gráfico que compara semanas usa los resultados de los eventos que se han celebrado entre la edición de esta columna en ese momento y la anterior; que se compara con el mismo gráfico de dicha columna anterior. Estos dos gráficos usan la clasificación que Frank Karsten utilizaba en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba el "metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º le asigna tres puntos; al 3º-4º, cuatro; y a los dos que llegaron a una final les da seis puntos. Yo lo he expandido asignando dos puntos al resto de posiciones, hasta el 16º, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tienen eliminatorias, le he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.
Lo que se ve es el gráfico anterior. Para ver el actual y comparar se pasa el ratón por encima de la imagen. Cargará la imagen del gráfico actual. Para volver a ver el anterior, no hay más que apartar el cursor del ratón de la imagen. De esta forma se puede comparar visual y rápidamente.
*Gráfico de Línea Temporal (antes Asistencia): El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).
El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.
No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.
*Diagrama de Agrupamiento de Círculos: En el Diagrama de Agrupamiento de Círculos, los círculos naranjas representan arquetipos que no se subdividen más. Los azules "super-arquetipos" o familias, que van agrupando a otros, hasta llegar al que engloba el formato completo.
El tamaño de los círculos naranjas es proporcional al número de barajas que hay de ese arquetipo. algunos nombres se cortan por claridad. Pasando el ratón sobre cualquier círculo (también los azules), se ve el nombre completo que les he puesto y el tanto por ciento del total de barajas de top8s conocidos que representa.
Las etiquetas intentan ser lo más generales posibles, pero no siempre son adecuadas para todas las barajas que representan, sino para el mayor porcentaje posible. Más información en este artículo.
*Diagrama de Fuerza Dirigida: El Diagrama de Fuerza Dirigida representa las relaciones entre los arquetipos del nivel más bajo de la jerarquía que se ve en el Diagrama de Agrupamiento de Círculos. Cada nodo es un arquetipo. Su tamaño es proporcional a la cantidad de barajas que representa. Los nodos que están relacionados y están en el mismo super-arquetipo, tienen el mismo color. Los colores se repiten, pero si no tienen ninguna línea entre ellos, no son de la misma familia.
Pasando el ratón por un nodo, se ve el nombre de su arquetipo.
En este caso y debido a la gran cantidad de arquetipos minoritarios sin relaciones, están filtrados todos los nodos solitarios que tengan el mínimo tamaño.
Los arquetipos que tienen alguna similitud entre ellos tienen una línea que los une, cuyo grosor representa la intensidad de la similitud. No se aprecia mucho, así que haced zoom con la rueda del ratón. Igualmente, pinchando en el vacío y arrastrando se mueve la vista. También se pueden arrastrar los nodos para verlos mejor. Más información en este artículo.
Otras Notas:
- La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
- Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente.
- En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.