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Top Plays |
Buenos días a todos! Hoy os traigo 1 mazo que me parece que tiene grandes opciones para ganar uno de los PTQs que están a la vuelta de la esquina y para mí la mejor opción si escogemos jugar agro: Naya Humans. |
Empecemos con una lista:
Gameplan
A simple vista lo primero que deducimos es: bueno, como no he testeado y soy un poco malo, esta es la lista que voy a jugar ya que parece simple de jugar y si tengo el día pues gano.
El caso es que yo no estoy muy de acuerdo con esta teoría. Para mí un mazo es más o menos difícil de jugar dependiendo del número de opciones que este nos dé al mismo tiempo y también de la dificultad que estas entrañen; intentaré explicarme un poco mejor: si en un mazo monoverde cuyas únicas tierras son 20 bosques y mi única criatura de coste 1 es un playset de llanowar elves, cuando comience a jugar la elección inicial será muy fácil si lo tengo de mano. Si en vez de ser el mazo monoverde le añadimos 10 islas y metemos ponder, la decisión aunque fácil se habrá complicado y si además metemos sólo criaturas de coste 1 azules y verdes el mazo podremos discutir si será más o menos competitivo pero no podremos discutir que será más complejo de jugar.
Pues bien, esto es algo parecido a lo que le pasa a NayaBlitz ya que empieza a darnos opciones antes de bajar la 1ª tierra y el motivo de esto es sencillo: o sabemos realmente bien qué manos quedarnos y cuándo darnos mulligans o el oponente ganará sin prácticamente jugar hechizos. Para intentar lidiar con esto, aparte de testear, la pregunta es: ¿merece la pena quedarnos esta mano? ¿Cuántos daños hace esta mano en el turno 2,3,4?. Debéis de borrar de vuestra mente todas las manos que tengan 4 tierras o más, ya que seguramente no podamos hacer los suficientes daños y el mazo sufre demasiado a media partida.
Una vez elegida la mano (a ser posible con un lightning mauler, que para mí es el MVP de la baraja) la cosa sí se vuelve más sencilla, ya que el objetivo es que en el turno 5 el oponente esté a tiro de alguno de nuestros finishers (hellrider, ghor-clan rampager o boros charm) o mejor aún, banquilleando.
Además, el precio de la baraja es muy bajo ya que sus raras a excepción de la cavern of souls son bastante baratas por lo que aunque decidáis no jugarla, deberéis tenerla bastante presente en vuestro sideboard y si decidís jugarla no deseéis suerte a vuestro oponente cuando esté tirando el dado (esperad un poco :p) ya que como lo ganéis prácticamente el pairing sea cual sea os será favorable.
Banquilleando
Contra Mirror y Aggro en general: Será el único enfrentamiento en el cual no busquemos acabar rápido con el rival ya que, como os explicó Miguel hace algunos artículos, los mazos de curva x+1 siempre ganaran a los de curva x, por lo que el sideboard será
+2 centaur healer, +2 nearheath pilgrim, +3 fiend hunter, +2 boros reckoner, +1 gruul charm, +2 volcanic strength // -4 boros elite, -3 thalia, guardian of thraben, -2 boros charm, -3 lightning mauler (hay gente que los deja sobre todo on the play por el factor atraco aunque a mí me gusta tratar de alargar la partida y saber que mis bichos son más grandes)

Contra Naya Fatties: Vuela, vuela, o te vuela. No querremos ver delante este mazo que nos curvará bien y nos jugará cartas odiosas como huntmaster of the fells o restoration angel. Poder pegar en turno 4 gratis con frontline medic será de las pocas jugadas que nos salven aunque también nos vale turno uno boros elite, turno 2 burning-tree emissary mas lightning mauler (lo he sufrido). En la segunda partida trataremos de colar un volcanic strength, a ser posible en algo que tenga resistencia 3 ya que así pasara por encima de mizzium mortars y bonfire of the damned y eso será casi definitivo.
+3 fiend hunter, +1 gruul charm, +2 volcanic strength +2 boros reckoner // -3 thalia, guardian of thraben, -2 boros charm, -3 mayor of Avabruck
Contra Jrites: No es un mal pairing pero tampoco es que nos encante que nuestro oponente juegue 4 thragtusk de base con aceleradores, el pairing depende de cómo vaya de preparado contra aggro de base (juega centaur healer o lotleth troll) pero por lo general la primera suele ser cómoda. Post side la cosa se complica ya que pasará a ser un mazo midrange que nos parará bastante rápido; eso sí, un hellrider o un ghor-clan rampager suelen poner la cosa de cara.
+1 gruul charm (mvp en este pairing, o no le deja bloquear o me hace 4x1 a una lingering souls) +2 boros reckoner (renta que lo paren con thragtusk ya que podremos matarlo gratis o hacer 5 daños) +2 tormods crypt // -3 thalia, guardian of thraben, -2 boros charm.
Contra UWR Flash y control en general; Buen pairing a priori, ya que saliendo decentemente le obligaremos a tener sí o sí el Supreme Verdict de mano, o a robar varios de sus rayos o si no perderá casi sin remedio; además, si hacemos algún daño menos pero nos quedamos enderezados para boros charm (MVP de este pairing) también será definitivo. Amaremos a la thalia si sale de 2º porque si no la mata además no le dejará desarrollar su juego
+1 boros charm // -1 Ghor-clan rampagher.
Evolución de la baraja
Por último os voy a mostrar una lista que podríamos definir como Nayahumans 2.0, su piloto es un conocido jugador de mol al que últimamente he visto conseguir buenos resultados:
Como veis se parece bastante a la idea que contábamos antes de jugar algo con coste de mana convertido de x+1 respecto a la nayahumans que os he mostrado pero también es verdad que deja a un lado las salidas explosivas que el otro mazo nos ofrecía. Yo la estoy empezando a jugar y los resultados están siendo sorpresivamente buenos; pensé que al ser una mezcla entre nayahumans y nayafatties se quedaría en el medio y no ganaría ni a uno ni a otro pero de momento no está siendo así, por lo que os animo a probarla.
Suerte en los torneos y nos vemos la semana que viene.