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La semana pasada hablábamos de algunos de los arquetipos del draft de Avacyn Restored, pero no eran todos ni mucho menos. Esta semana vamos a seguir con estos estereotipos de baraja que podamos jugar en este draft, aunque sea sólo interesante para ganarnos unos cuantos sobres en el MOL |
A primera vista parece que las diferentes barajas agresivas no son viables. El formato está lleno de bichos, las partidas van parejas en curva, las partidas se estancan y terminan resolviéndolo los troncos; así más o menos es la partida normal en Avacyn pero como vimos hay bichotrones que aceleran esa resolución en la partida, como el verde Druid's Familiar. Pero esto no es verdad del todo: hay cartas de turno 2-3 que tienen evasión y nos permiten ganar la carrera por las vidas. Vamos a ver ejemplos de algo agresivo en Avacyn gracias a estos.
G/W Soulbond
La importancia de este arquetipo, igual que el U/G, es que tenemos la ventaja de coger casi todos los soulbond de la mesa. Trusted Forcemage, Druid's Familiar, son la base. A diferencia de U/G con este deck podemos bajar la curva con los buenos costes dos del blanco y sobre todo con el Wandering Wolf. Este es el bicho que debemos cuidar porque fácilmente puede darnos la partida de una forma tontísima. He visto ganar con este bicho, sin más que Lobo de turno dos y Blessing of Nature de turno 3. Es cierto que necesitamos gastar la suerte de un mes en esta acción pero puede ocurrir y si no ponerlo de 5 tampoco está mal. Tormentor's Trident es también otra opción para ponerle al lobo.
El blanco nos proporciona muchos voladores pero puede que aunque tengamos lobos o Seraph of Dawn nos siga faltando algo de evasión; aunque parezca raro Call to serve puede ayudar ya que se combina bien con el Tridente. El removal lo podemos conseguir en forma de Banishing Stroke, Holy Justicar y dopadores como Zealous Strike. Y como apoyo también Cloudshift que puede cambiar el objetivo de nuestro soulbond y/o salvar nuestros bichos. El blanco también nos proporciona muchos voladores.
Si vemos que tenemos suficiente Soulbond (en torno a 6-7) podemos sin miedo incluir Flowering Lumberknot, un tronco y nunca mejor dicho. Parece no ser bueno pero engaña, en la baraja adecuada es nuestro ariete para abrir paso en la mesa o adelantar en la carrera de vidas. Goldnight commander es otra carta imprescindible que combina bien con Emancipation Angel o incluso Voice of the Provinces, ganando ese +1/+1 justo para tener ventaja en el combate.
R/W Humans

Este es otro de los arquetipos agresivos sobre todo basados en curva 2. Esta baraja se basa en la sinergía tribal entre sus humanos: disparar y disparar habilidades cada vez que entre un humano para coger la ventaja en los ataques que a priori estaban en desventaja. Los humanos, todo hay que decirlo, son flojuchos. No pasan de 2/1, 2/2, 2/3 pero esto no es importante. Goldnight commander es una de las piezas fundamentales de la baraja, tal vez la que más. Aquí este clérigo muestra su mejor juego dopando nuestros bichos no 1 sino que puede llegar a disparar su habilidad hasta 4 veces fácilmente, un overrun en toda regla. ¿Cómo hacer eso? Gracias al Thatcher Revolt, tres humanos 4/4 con prisa que pegan. Para sumar a los 12 daños anteriores, Vigilante Justice puede llegar a limpiar mesas o arañar las vidas que le hemos quitado al principio gracias a nuestra curva más temprana.
Casi todos los humanos disparan habilidades por eso debemos sacarles el mayor partido. Riot Ringleader, Midvast Protector, Kruin Striker, Fervent Cathar junto al ya mencionado Goldnight Commander, son nuestro objetivo principal para este arquetipo. Para aprovechar esta fiesta de habilidades disparadas tenemos Cloudshift para dar protección instantánea, salvar un bicho a la vez que mates otro con el Vigilante o incluso cambiar nuestro soulbond de first strike a otro bicho.
Es la baraja más rápida y sobre todo muy divertida por los vuelcos que da en la partida estos ataques.
Multicolor
Ya hablé de la estrategia que utilizaba en un draft parecido a este como era el de Rise of Eldrazi. La estrategia se basa en coger todos los fixer necesarios y después coger las mejores cartas de cada sobre, para ello tenemos que basarnos principalmente en el verde. Para castear cualquier bomba que cojamos es necesario cartas como Abundant Growth, Borderland Ranger o Vessel of Endless Rest. Con unas 5 cartas de este tipo podremos jugar cualquier bomba que cojamos en los siguientes sobres ya sean rojas, verdes o moradas. Hay que tener en cuenta que tenemos que basarnos primero en verde y después un color secundario y el resto sería conveniente no coger ningún doble coste para facilitar la fluidez en la partida.
Con una base con fixers y algún que otro bicho bueno verde que hayamos picado ya podemos elegir simplemente lo mejor de cada sobre que pase por nuestras manos y así llenarnos de Death Wind, Pillar of Flames, Into the Void, Banishing Stroke… También esto ayuda a que las raras de los sobres que abramos tengan más posibilidades de poder ser jugadas en nuestra baraja.
Al contrario que las otras este arquetipo tiende a ser controlero, tomando nuestro tiempo para fixearnos mientras vamos quitando pequeñas criaturas hasta tener el control de la mesa. La verdad que si jugáis este tipo también hay que saber que mano quedarse pero no tengáis miedo porque si está bien construido el deck no es para nada inestable.
¡Espero que os sirva este pequeño análisis de los arquetipos de Avacyn en Draft y hasta la semana que viene!