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Limited Resources |
Esta semana Víctor nos hablará de los diferentes arquetipos que podemos encontrarnos en el Draft de Avacyn Restored ¡Os dejo con él! |
En las últimas semanas lo único que he catado del magic es el limitado. No sé si porque no me siento muy atraído por el nuevo tipo 2, el no aceptar el nuevo sistema de puntuación, por no distraerme con más cosas y invertir tiempo cuando lo que debería estar haciendo son cosas más importantes, por inapetencia o simplemente porque no me quiero estresar jugando competitivo. Ciertamente lo llevo un poco a mi ritmo, jugando sólo por pasar la tarde pero sin dejar de hacerlo lo mejor posible. Jugar competitivo significa dedicar tiempo a probar barajas, probar ideas, quedar con tus compañeros para llevar esas ideas a cabo, brainstorming… todo esto antes del torneo que vas a jugar. En él tienes que aplicar todo lo aprendido en el testeo para abreviar el tiempo de reacción ante las jugadas planteadas, estar atento al rival para que no te la líe, no distraerte… Sobre todo las dos últimas son las que más me han echado atrás. Por esto últimamente prefiero jugar un limitado que sólo sirve para ganar sobres en el MOL por no haber ningún torneo grande que jugar estándar.
Todo esto no quiere decir que me haya desactualizado. Sé las barajas que se juegan, las novedades que salen en los torneos, pero la falta de práctica hace que si juego una partida la plantee mal por no saber el mazo que me están jugando enfrente, crear barajas o evolucionar otros ya creados. Jugar por jugar últimamente es lo que me apetece, sin presión y pasar el rato, aunque sigo cabreándome por mis despistes y errores después de las partidas aunque los encajo mejor.
Dejando aparte tostones particulares vamos a ver estrategias del draft de Avacyn. Avacyn, como sabemos, ofrece muchas posibles tácticas a seguir ya que tiene sinergía tribal, colores con mucha afinidad entre sí. Pero muchos cuando se draftea nos perdemos en qué estrategia seguir o incluso saber cuál es la mejor para forzarla. Vamos a ver algunos arquetipos estándar.
U/R Quasi-Control

Esta baraja aprovecha los bouncers del azul y los removal rojos. Pillar of Flame, Thunderous Wrath quitarán las amenazas que nos puedan ganar sobre todo el primero y los bouncers nos ayudarán a llegar al segundo. Los bouncers como Into the Void, Peel from reality son una parte importante del azul ya que retrasan muchísimo las avanzadillas del rival subiendo bichos o incluso algún Mist Raven o un bicho con soulbound nuestro. Las criaturas importantes son voladores como Mist Raven, Fettergeist, Gryff Vanguard que son los que van a ganarnos la partida. Bichos como Galvanic Alchemist o Elgaud Shieldmate pueden hacer la función de muros terrestres y además bonifican las criaturas aliadas, sobre todo el tándem de Mad Prophet con el Alquimista que nos solucionarán el late game filtrando nuestro deck.
Fácil, frenar con criaturas para tener tiempo de castear nuestro finisher ayudado por remováis y bouncers con muchos Mad Prophets para encontrarlos.
U/G Soulbound
Este arquetipo se basa, para ser más claros y directos, en hacer tocinos imparables. La estrategia que se debe seguir es encontrar la mayoría de criaturas que den boost ya sea con soulbound o añadiendo Timberland Guide. Trusted Forcemage, Druid's familiar son los primeros objetivos en los picks, seguidos de muy cerca por los Wingcrafter. Esto es con lo que se va a ganar. Para aprovechar más los soulbound hay que coger un número alto de criaturas, unas 16 como poco, para que esta habilidad no se quede coja. Todos los soulbound de estos dos colores son bienvenidos y con un número alto de soulbound no tenemos que tener miedo a meter los Flowering Lumberknot. Aunque parezca mentira su fuerza y resistencia es equiparable a la de los costes 6-7 de este limitado y, aunque tengan un handicap, con el mazo adecuado marcan diferencia. Nightshade Peddler, Elgaud Shieldmate junto con los ya antes mencionados Trusted Forcemage, Druid's familiar y Wingcrafter.
Para abrir paso a los bichos tenemos, igual que antes los bouncers que nos proporciona el azul y para salvarlas o para hacer el parche de remováis de combate los dopadores como Joint the Assault.
U/B Solo

Esto se basa en una carta: Homicidal Seclusion. Esta carta puede parecer lo que no es, pero es buena de aquí hasta Soria, es una ventaja en la carrera de vidas sólo sabiendo un poco como utilizarla. En el formato hay cartas como Demonic Taskmaster o Fettergeist y los removal como Bone Splinters o Barter in Blood que facilitan esta estrategia. Podríamos resumir que es algo parecido a un martillo de Ioxodon que se equipa sólo cuando una criatura está sola.
Priorizar los removal por encima de criaturas es parte esencial para equiparar la ventaja de la mesa ya que nos conviene tener pocas criaturas. Death Wind es el mejor removal del formato y acompañado de Barter in Blood, Bone Splinter que se llevan muy bien con nuestro Homicidal Seclusion dejarán camino y un +3/+1 lifelink muy fresco para la criatura que tengamos. Peel from reality también hace el efecto de Bone Splinter.
Las criaturas que debemos coger encajan con el perfil de Bloodflow Connoisseur, Alquemist Aprentist criaturas que pueden sacrificarse y a la vez aguantar en los turnos tempranos. Undead Executioner o Driver of the dead si tenemos muchos turnos dos para aprovechar al máximo los sacrificios. Corpse traders también es una carta que me gusta por su F/R y además puede quitar bichos para aprovechar el encantamiento y a la vez desplumar la mano rival.
Esto han sido unos cuantos Arquetipos que me han parecido mejores, más adelante hablaré de R/W Humans con todas sus habilidades disparadas u otras estrategias.
Un saludo.