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Solar Flare - Análisis de Emparejamientos

Bueno, lo prometido es deuda y aquí os traigo la segunda parte del artículo sobre Solar Flare, enfocado sobre cada uno de los pairings. En cuanto a la lista, como es lógico, ha sufrido unos pequeños cambios.

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Como veis hemos cambiado algunos detalles de la baraja: El batterskull ha pasado a ser una Elesh norn, Grand cenobite, porque es bastante más definitivo sobre la mesa y a la vez más contundente. Reducimos un Forbidden alchemy en busca de un tercer dissipate; esto es porque tras el testeo me di cuenta que no necesitamos buscar con tantas alquimia y en la mayoría de las ocasiones siempre buscábamos un counter o una tierra, así que lo sustituimos por un counter. Doom blade por Go for the throat, necesitamos removal para los nexos, y el posible resurgir que veamos en las mesas de Tempered Steel nos sirve de pretexto para jugar la cuchilla. El otro cambio es un Day of Judgment, por un Snapcaster mage. El motivo es fácil, necesitamos resolver más removals masivos pronto que rejugar estos (este es un cambio más provocado por el formato). Por último un think twice por un Ghost quarter, ya que necesitamos una forma más de matar la dichosa Inkmoth nexus y nos podemos permitir menos landrops, así que añadimos una tierra por una carta que no nos garantiza encontrarla.

En cuanto al banquillo, nos encontramos a Jace, memory adept como una de las mayores innovaciones porque es poderosísimo en los emparejamientos de control. Además cambiamos el negar por un dissipate, algo lógico si tenemos en cuenta que contra lo que lo añadiremos posiblemente prefiramos contrarrestar cualquier cosa sin que nos importe pagar uno más.

Ahora paso a analizar cómo son los diferentes emparejamientos:

Illusions//UW Aggro: Casi no hago diferenciación entre estos dos decks porque cambian en la lista de criaturas más que la idea del mazo.

Contra ambas barajas importa mucho evitar que el poder de Mirran crusader y de Geist of saint traft nos haga perder; son las criaturas que más nos costará matar, por eso debemos aguantar las iras para estas criaturas ya que el resto no supondrán mucho problema y podremos aguantar por vía de nuestros spot removals. Posiblemente la clave de este emparejamiento en la primera partida sea evitar los mana leak así que tened mucho cuidado pues no resolver una ira significará perder la mayoría de las ocasiones, en cuanto a los nuestros los usaremos para alargar la partida haciendo que nuestro rival juegue alrededor de ellos, lo que nos dará ventaja al jugar este más tardíamente sus hechizos.

SB: +1 Elesh Norn, grand cenobite +1 Oblivion ring +1 Revoke existence +1 Day of Judgment // -1 Phantasmal image -3 Dissipate.

Es un cambio algo obvio, añadimos más removal y revoke existence (es muy bueno porque elimina los anillos del rival, los honor of the pure y también los angelic destiny que se suelen añadir en el banquillo en caso de la Wu Aggro).

La baraja cambia ahora, nuestro objetivo no será mantenernos enderezados, sino más bien una acumulación de mucho removal para acabar la partida por mano de los finishers; la estrategia es la misma, usad los mana leak no para contrarrestar hechizos importantes, sino como spots removal, pues la baraja no tiene muchas formas de recuperar el fuelle y si conseguimos estabilizar la partida dos turnos podéis consideraros ganadores. Seguid manteniendo a raya los mana leak del rival e intentad gastarlos en otras cosas que no sean los day of judgment.

Tempered Steel: Al parecer el deck triunfador del Mundial; ahora llevamos una baraja más acondicionada a un entorno agresivo así que hemos mejorado nuestro emparejamiento. Esta es una de las barajas que más se puede haber resentido a la hora de quitar el batterskull porque los dispatch anulan a nuestras criaturas con facilidad, además es un deck algo más completo que las MonoWhite al tener formas de no perder ante el removal masivo,  con cartas como glint hawk idol o el propio glint hawk.

La primera partida podemos aguantar bien pero si hay una clave en la partida es que nuestro rival no puede resolver un tempered steel con dos criaturas o más en mesa (y preferiblemente con ninguna criatura tampoco puede hacerlo), nosotros deberemos actuar dejándonos siempre abiertos nuestros manás para que nuestro rival no se lance a lo loco a jugar sus aceros, porque él también debe tener claro que si nosotros no dejamos que resuelva el encantamiento podremos aguantar lo suficiente hasta encontrar un Day of Judgment y destruir todas las criaturas importantes. Como consejos los de siempre, evitad morir a mano de un Inkmoth nexus y reservad bien vuestros removal (sobre todo los Oblivion ring para el encantamiento).

SB: +1 Elesh Norn, grand cenobite +1 Oblivion ring +1 Day of Judgment +1 Revoke existance // -1  Phantasmal image -1 Dissipate -2 Liliana of the veil

Esta es una forma de banquillear algo menos testeada, pero que me está ofreciendo buenos resultados. Lo raro está si lo observáis en que quitamos las Lilianas y no los dissipate. Tiene un motivo lógico y es que al ver la forma de banquillear de los mazos, si lo pensamos lentamente, la baraja añade los Shrine of loyal legions, lo que hará a las lilianas muy malas, más de lo que lo son en la primera partida pues si ya en la primera vamos a matar a 1/1 y no a las criaturas importantes hasta que juntemos dos removals, usamos más al planeswalker para descartar las cartas y no lo veo muy positivo en las partidas con banquillo, mientras que por otro lado los dissipate los queremos de una manera moderada, pero no en exceso, razón por la que quitamos uno. Metemos un revoke existence para eliminar los altares y los tempered steel, así que no malgastéis esto y los anillos en cosas menos importantes porque sino cuando nos resuelvan algo de esto iremos bastante mal.

RG Wolf Run Ramp: Una de las barajas más poderosas, pero puedo asegurar que nuestro emparejamiento no es tan funesto como todo el mundo piensa.

La primera partida tenemos que tener claro el objetivo que queremos seguir en la partida. Tenemos dos formas de enfocar el pairing: La primera forma es dejar alargar la partida haciendo que nuestro rival tome una acción más tardía, donde jugará alrededor de los mana leak y posiblemente intente acabar esta misma por vía de los inkmoth nexus, situación donde no tenemos tanta ventaja, pero que se puede aguantar gracias a los snapcaster mage. Aquí será muy importante no jugar los dissipate en cosas secundarias, además intentad mantener a los Solemn simmulacrum fuera de la mesa al ser una carta que nos molesta porque una vez resuelva un titán verde hará que sus draws mejoren mucho. Por otro lado podemos contrarrestar todos los aceleradores, dejando así el removal a sus criaturas más grandes, evitaremos más el plan de los nexos, pero finalmente será lo mismo y perderemos recursos en el camino en cosas que resolverá igual. Yo aconsejo guardar los leaks para los titanes, cenits, simulacros y dejar que nuestro rival se adapte a nosotros y no al revés.

SB: +1 Phantasmal image +1 Dissipate +1 Flashfreeze +1 Ghost quarter +2 Jace, memory adept// -1 Elesh Norn, Grand cenobite -2 Oblivion ring -1 Dismember -2 Day of judgment

Jace, memory adept será una de las inclusiones estrella para este emparejamiento, ya que nos servirá para varias funciones: sacar ventaja de cartas, eliminar amenazas (quitando los nexos o los cotos, por ejemplo) y además la poco importante función de ganar. El resto de la baraja se usa para mantener controlado al oponente, con más counters y a su vez menos removal, porque al fin y al cabo solo tenemos que luchar contra unas 10 criaturas.

En la segunda partida añadimos más contrahechizos, por lo que queremos fallar menos land drops así que no está de más añadir ese ghost quarter, que también nos ayudará para matar los inkmoth nexus. En estas partidas nos basaremos claramente en el objetivo de aguantar, usando como ya he dicho a Jace para mantener nuestro fuelle de hechizos y counters.
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Mono red: Este es uno de los peores emparejamientos de la baraja puesto que es la más rápida del formato y la nuestra, en contraposición, la más lenta.

El objetivo de la primera partida será aguantar hasta resolver nuestro finisher, como siempre, pero necesitamos tener claro que hay que evitar girarnos para no recibir ningún koth of the hammer y tampoco ningún shrine of the burning rage. Posiblemente perdamos la primera partida aunque si estamos on the play tendremos algo más de ventaja al poder llevar la iniciativa con los mana leak.

SB: +1 Oblivion ring +2 Celestial purge +1 Flashfreeze +3 Timely reinforce ments // -1 Dismember -2 Day of judgment -3 Dissipate -1 Phantasmal image -1 Unburial rites

El objetivo es el mismo que siempre, aguantar lo máximo posible. Quitamos los ritos pues en la mayoría de las veces solo necesitamos resolver un finisher para estabilizar y ganar, no hay muchos removals. Tras banquillear tenemos que seguir manteniendo cuidado con las mismas cosas, aunque ahora tendremos purgas para los koths y una forma muy buena de ganar vidas gracias a los timely reinforcements.

Solar flare: El emparejamiento para mi gusto más divertido de la baraja, los mirror para los que no me conozcan son un emparejamiento que me encanta porque en él casi siempre prima las mismas condiciones de la baraja y es donde hay que jugar mejor, los fallos se notan más al tener ambos los mismos recursos y cartas en la baraja; aunque todos me digan siempre que lo importante de los mirrors sea robar mejor... cosa que también ayuda jeje

Bueno aquí el concepto es claro, aguantar. Intentad jugar las lilianas lo antes posibles pues es la carta más fácil de defender y de curvar así que aprovechadla bien, por lo demás, lo de siempre: no os giréis y por suerte nuestra lista tiene Wurmcoil engine, que se salta las iras del rival y le hará pensárselo dos veces antes de tirarla. En cuanto a esto poco más salvo que utilicéis muy bien los Snapcaster mage, para contrarrestar cosas que relamente sean muy duras de levantar o en momentos muy criticos, o sea que no gastéis un mago para rejugar una Forbidden alchemy porque lo acabaréis pagando caro.

SB: +1 Phantasmal image +1 Oblivion ring  +1 Dissipate +2 Jace, memory adept +1 Ghost quarter // -1 Elesh norn, grand cenobite -1 Dismember -3 Day of judgment -1 Think twice

Al banquillear tenemos claro que Elesh norn es mala porque no mata a las criaturas del rival y seguramente morirá frente a una imagen o cualquier removal, y no la queremos en exceso. El dismember no mata nada de nuevo, porque nuestro principal problema serán las criaturas con resistencia 6 y por último más counters, Jace y Ghost quarter. Esto significa que pasamos a un gameplan más tardío aún, así que necesitamos no fallar landrops y por eso jugaremos 28 tierras, (además, así podemos destruir los Nephalia drownyard que nuestro rival juegue) porque en los 6 primeros turnos necesitamos siempre bajar una. Nuestro game plan se basará ahora en Jace, memory adept que nos servirá para sacar más ventaja de cartas y deckear al rival, siendo una carta que tiene que quitar casi al instante porque si activa su habilidad de -0 una sola vez tendremos un porcentaje muy alto de la partida. Aquí echo de menos el purify the grave o los surgical extraction, porque tienen mucha sinergia con el caminante.

G/W Tokens: Esta es un deck que tiene una mezcla entre UW Aggro y tempered steel, por un lado es un deck con muchas criaturas de un poder increible en un coste relativamente bajo, por lo que todos los elementos son prácticamente amenazas que hay que evitar. Pero por el otro tenemos que tener mucho cuidado con una serie de cartas que nos harán mucho daño; hablo de Elspeth tirel, Garruk relentless y mirran crusader. Estas cartas por sí solas nos pueden ganar la partida así que necesitamos guardar bien los contrahechizos para estas cartas, donde los planeswalker recibirán nuestra principal atención. Si conseguimos aguantarlos bien y conseguimos resolver un Day of Judgment tendremos el 70% de la partida en el bolsillo.

SB: +1 Elesh Norn, grand cenobite +1 Oblivion ring +1 Revoke existence +1 Day of Judgment // -1 Phantasmal image -3 Dissipate.

Banquilleamos igual que contra UW Aggro porque este es un emparejamiento muy similar y el revoke existence nos será también útil contra este emparejamiento ya que añade angelic destiny, espadas y nos servirá para destruir los anillos del rival y, como en algunas versiones, Intangible virtue.

Tras banquillear debemos mantener la misma idea que contra UW aggro, pero manteniendo el tema de no girarse para evitar los caminantes, los cuales nos harán mucho daño si los dejamos entrar. Preocuparos de los caminantes y después de resolver Day of judgment varios. Lo importante es mantener lejos a los caminantes hasta que podamos llegar a nuestro finisher tranquilos.

Bueno y esto es todo por hoy, espero que os sirva de algo y os haya sido leve jeje

Hasta la próxima.

UN SALUDO.

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