¡Bienvenidos, habitantes de la casa de piedra!
Preparad vuestras bebidas que vamos a empezar a enfrentarnos al Modo Arena y sacarle todo el provecho que podamos. De la nada al 12-0, buscamos el pleno señores, hagan juego.
Para entrar al modo arena necesitaremos 150 monedas de oro ó 1,79 €, pero a la primera que juguemos invita la casa.
Lo primero que haremos será elegir a nuestro Héroe. De forma aleatoria nos darán a escoger entre tres de ellos, picaremos uno de estos y a empezar. Entre nuestros Héroes los habrá mejores y peores para el modo Arena, os pongo los Tier establecidos aunque ya sabéis el resultado no solo depende de nuestro Héroe si no de los picks y, lo más importante, de nosotros mismo, así que si no os toca el que os gusta no empecéis a llorar, que ya nos vamos conociendo. Y aquí en Moxes os lo vamos a poner todo bien mascadito, como puré para un bebe, así que ¡Al Turrón!.
- Tier 1: Maga.
- Tier 2: Paladin, Druida y Pícara.
- Tier 3: Brujo y Sacerdote.
- Tier 4: Chamán, Cazador y Guerrero.
Antes de entrar en el detalle de cada uno de nuestros Héroes vamos a especificar la curva de maná, la cual la dividiremos en tres tipos, para Control, Agresiva e Intermedio o Balanceada. Esta última quizás es la que más me gusta personalmente.
* En la parte superior del gráfico os pondré el número de cartas y en la parte de abajo el coste de las mismas.
CONTROL
Nuestro objetivo con esta curva será tomar el control de la mesa en el menos tiempo posible, para así poder empezar a desplegar nuestros esbirros; tener removal potente con bajo coste de maná será imprescindible para conseguir que esta estrategia sea efectiva y para que este objetivo sea factible. Nuestros Heroes favoritos son: Maga, Sacerdote, Druida y el Brujo.
AGRESIVO
En este caso nuestro objetivo será poner la mayor cantidad de esbirros en el menor tiempo posible en juego y terminar con nuestro oponente en un plazo breve. Necesitaremos sin duda alguna un finisher potente para rematar la faena.
Ideal para: Maga, Cazador, Chamán, Guerrero y Pícara.
INTERMEDIA o BALANCEADA
Aquí concentraremos toda nuestra potencia en el nivel intermedio del juego, los costes del cuatro al seis serán vitales, ya que estos nos darán la partida al poder tomar el control de la misma en estos turnos. Como ya os he dicho es mi favorita. Esta estrategia nos valdrá para cualquier tipo de Héroe que hayamos seleccionado.
Mi pequeño consejo jóvenes Padowans, es, coged unos cuantos removal y si son baratos mejor. Entre los escogidos debería haber un par de ellos, aunque sean de mayor coste, que te puedan barrer la mesa del oponente, ya que sólo una táctica muy enfocada a la agresividad te podrá dar la partida con una curva muy baja; y recuerda que prácticamente todos los Heroes tienen una carta de removal masivo o prácticamente masivo. Recordad lo que os puso Sandra en su artículo es muy importante, (conviene tener en mente cuales son los turnos críticos a partir del cual te pueden jugar uno de estos hechizos que te volará la mesa: 4 para el Paladín, 5 para el Sacerdote, 7 para el Mago.).
Después de la introducción, entramos con nuestros Héroes al detalle y como luchar contra ellos y con ellos, así que, en primer lugar:
MAGA
Contra ella:
Al ser nuestra Tier 1, sabed que si os enfrentáis a ella con un jugador relativamente experto va a ser difícil destruirla, y acordaos que su habilidad provoca un punto de daño así que este extra siempre lo tendrá en su mano. Por lo tanto, no es interesante jugarle en contra esbirros con un punto de defensa a excepción de aquellos tengan una habilidad muy interesante para nosotros, como por ejemplo Loot Hoarder y la Novice Engineer .
La Maga tiene un gran número de removal y secretos a su alcance así que es importante conocer las posibilidades con las que cuenta este personaje. Comencemos con los secretos a su alcance.
- Counterspell – de sobra conocido por todos en cualquier tipo de juego de cartas., aunque aquí solo contrarresta hechizos.
- Spellbender – Sólo se ejecutará cuando el objetivo del hechizo del contrincante sea un esbirro y le pondrás un esbirro 1/3 en mesa, el cual será el nuevo objetivo del hechizo.
- Mirror Entity – Pondrás una copia de la criatura que juegue en ese turno tu oponente. Aconsejo jugarla a partir del turno 4 del oponente.
- Vaporize e Ice Barrier –El primero destruirá un esbirro que te ataque y el segundo te hará ganar ocho puntos de escudo.
- Ice Block – Te previene de un daño fatal en ese turno y te hará inmune, así que tendrás un turno extra para acabar con tu oponente.
Por lo tanto tenéis que jugar muy entorno a los removal de la Maga, intentar tener la partida prácticamente finiquitada antes de su turno siete o jugar alrededor de su Flamestrike ya que en ese turno podrá barreros la mesa prácticamente. Los esbirros con silencio serán muy dañinos para este personaje ya que le será muy difícil quitárselos de encima.
Con ella:
Como he comentado antes es el TIER 1 para la arena, principalmente por dos razones, su poder no le hace perder vida en ningún momento y además siempre tendrá a su disposición ese punto de daño que le hará falta para rematar esbirros o al contrincante. Cartas como Fireball y Frostbolt te darán o bien ventaja de cartas en mesa o la posibilidad de rematar la partida. Y para acabar una de mis cartas favoritas para este personaje, Polymorph, que junto a la habilidad de la chispa hará que los pinos de tu oponente se queden en un misero 1/1 y después morirán, dejándote vía libre para finiquitar la partida.
Y que picar con ella, no te preocupes también te lo damos, madre mía es que somos de generosos.
Hasta aquí la primera parte de La Arena, seguiremos informando de los personajes al detalle para que maximices todo el oro ganado con el sudor de tu ratón.
Y ya sabéis como siempre, super vitaminaros y mineralizaros, nos vemos en el próximo episodio.