Glaring Spotlight - Sandra Regalado

Estamos esperando a que se actualice la lista de prohibidas en los próximos días. El metajuego está resuelto y todos estamos hartos de perder contra Aetherworks Marvel - ya no queda esperanza y no hay nada que ver, ¿verdad? ¿¿verdad??
Pues parece que Kelvin Chew no estaba de acuerdo con esto y se plantó en el 10º lugar del GP Manila este fin de semana con lo que parece ser la solución al metajuego.
¿Qué es lo que no quiere ver Marvel enfrente? Spell Queller y barajas que vayan por debajo y metan presión, sobre todo en estos tiempos en los que el metajuego se vuelve cada vez más endogámico y el objetivo primordial es ganar el mirror de Marvel. Muchas veces un sólo counter es suficiente para ganar a la vuelta.
¿Qué es lo que no quiere afrontar una baraja de Zombies? bichos voladores y exceso de removal masivo. En particular, Aethersphere Harvester no se muere con un Grasp of Darkness ni con un Fatal Push sin revolt. Los Fumigates también son duros post-side, sobre todo acompañados de los planeswalkers.
Así las cosas (todo parece más sencillo a posteriori, ¿verdad?) parece obvio que la baraja definitiva es una construcción Jeskai de Vehículos que splashea azul para jugar contrahechizos y el negro lo deja simplemente para el Scrapheap Scrounger. Es curioso como Unlicensed Disintegration era la carta que siempre queríamos tener hace unos meses, al ser buena contra todo el metajuego (incluyendo Felidar Guardian) y ahora se ve relegada ya que contra Marvel es bastante desgraciada.
Ahí lo tenéis - para los que todavía tenéis PrePTQs que ganar. Este fin de semana me tocará arbitrar pero si me veis no dejéis de saludar!
Hola a todos, soy Pepe Juez y este es mi primer artículo, voy a hablaros un poco sobre mi experiencia en el GP de Copenhague que jugué este fin de semana junto a mi amigo Nacho. Era nuestro segundo GP y no llevábamos ningún bye ya que normalmente solemos jugar solo al mol.
Es la Hora; finalmente es la HOUR OF DEVASTATION. Rendíos mortales, y desesperaos; estos cartones os van a CRUJIR pero BIEN!!
El mes pasado WotC anunció la creación de los Challenges - una serie de torneos semanales de cada formato. Esto está bien, porque nos permite acceder a muchos más mazos y nuevas ideas - y así hoy me he encontrado con esta joya.
La tribu favorita de los niños, lo cierto es que Collected Company hace que cualquier tribu sea legal, incluso los fragmentados. Mirados más de cerca, son como tritones en el sentido de que hay muchísimos jefes que dan +1/+1 a todos sus amigos: Sinew Sliver, Sedge Sliver y Predatory Sliver. Si además le añadimos las diversas habilidades que se dan entre sí tenemos un mazo que puede ser muy competitivo - porque los tritones no pueden tirar Vindicates ni protegerse o darse volar entre sí.
¿Es competitivo este mazo? Como digo, Collected Company y Cavern of Souls hacen maravillas por estos mazos tribales - pero probablemente haya ganado más por la sorpresa: no lo veo compitiendo contra múltiples Inquisition of Kozilek o Fatal Push. Pero lo que sí es es divertido, y muchas veces no es necesario mucho más. Malo del todo no debe de ser si consiguió hacer 6-0 en el Challenge del otro día
Se Acaba el Cole
¡Hoy toca examen final!
Por Carsten Haese, James Bennett, Callum Milne, y Nathan Long - Traducido por Nelson Mendoza Moral
Aquí tenéis en primicia el vídeo de la final del Games Day del que hablé la semana pasada.
Destacar la calidad del vídeo y los comentarios (en inglés), las partidas no dejan de ser bastante standard aunque muy divertidas, especialmente como remar en la segunda ante una Gusta con hexproof.
Espero que os guste y cualquier cosa que tengáis que comentar ya sabéis! Espero que vengas más partidas después de esta.
Gracias a todos!
Hola a todos modernos y modernas. Después de una pausa de dos semanas retomamos nuestro tema favorito y hablamos de las barajas de Modern, en concreto de los combos más potentes del formato.
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