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Columnas

#DeckOfTheDay #MTGAKH12 ¿¿Hall of the Bandit Lord??

La semana pasada hablábamos del último combo llegado a Modern - Vizier of Remedies + Devoted Druid; sin embargo, también comentábamos que todavía había que encontrar la versión definitiva, ya que en esta última versión ya no era posible ganar simplemente pegando (como sí se podía con la antigua Melira). Pues bien: el amigo Atsushi Ito (creador de la Suicide Zoo) ha pensado que si no podíamos ganar una partida justa, lo mejor era ir a saco y lo más rápido posible. Y ha pergeñado la siguiente lista:

(Antes de que lo digáis vosotros, ya lo digo yo: este hombre no es capaz de hacer listas de mazo si no empiezan con 4 Mishra's Bauble y 4 Street Wraith)

El problema de este mazo era que si no teníamos un Chord of Calling o una Collected Company había que dejar un turno entero al pobre Devoted Druid - y le pasaban mil calamidades. Pero el detalle de genio que lleva este mazo es una rara denostada de Kamigawa: Hall of the Bandit Lord - que permite ganar de turno 2:

t1 Hall of the Bandit Lord
t2 Forest, Devoted Druid, añado GG, Manamorphose a GW, Vizier of Remedies, maná infinito, etc etc

Lo bueno del deck es que incluye absolutamente todos los cantrips y tutores verdes legales en el formato, incrementando enormemente la consistencia del deck a la hora de combar (de hecho, los Unbridled Growth, Mishra's Bauble y Street Wraith sirven para generar delirio y encender el Traverse the Ulvenwald). Fijaos que Summoner's Pact funciona también como Manamorphose, permitiendo cambiar un maná verde por otro de cualquier color. Y la mejor defensa son los Pact of Negation - esta carta jamás se usó para nada bueno, diría.

Post-side incluimos un banquillo transformista por si el oponente se saca los matabichos - incluyendo una carta con tantísimo carisma como Mystic Enforcer.

Está claro que falta por encontrar el armazón ideal para Vizier of Remedies, pero este se le acerca bastante. Y hace cosas que no deberían ocurrir en Modern; probadlo y me decís!

#DeckOfTheDay #AKH11 Jeskai Vehicles

Estamos esperando a que se actualice la lista de prohibidas en los próximos días. El metajuego está resuelto y todos estamos hartos de perder contra Aetherworks Marvel - ya no queda esperanza y no hay nada que ver, ¿verdad? ¿¿verdad??

Pues parece que Kelvin Chew no estaba de acuerdo con esto y se plantó en el 10º lugar del GP Manila este fin de semana con lo que parece ser la solución al metajuego.

¿Qué es lo que no quiere ver Marvel enfrente? Spell Queller y barajas que vayan por debajo y metan presión, sobre todo en estos tiempos en los que el metajuego se vuelve cada vez más endogámico y el objetivo primordial es ganar el mirror de Marvel. Muchas veces un sólo counter es suficiente para ganar a la vuelta.

¿Qué es lo que no quiere afrontar una baraja de Zombies? bichos voladores y exceso de removal masivo. En particular, Aethersphere Harvester no se muere con un Grasp of Darkness ni con un Fatal Push sin revolt. Los Fumigates también son duros post-side, sobre todo acompañados de los planeswalkers.

Así las cosas (todo parece más sencillo a posteriori, ¿verdad?) parece obvio que la baraja definitiva es una construcción Jeskai de Vehículos que splashea azul para jugar contrahechizos y el negro lo deja simplemente para el Scrapheap Scrounger. Es curioso como Unlicensed Disintegration era la carta que siempre queríamos tener hace unos meses, al ser buena contra todo el metajuego (incluyendo Felidar Guardian) y ahora se ve relegada ya que contra Marvel es bastante desgraciada.

Ahí lo tenéis - para los que todavía tenéis PrePTQs que ganar. Este fin de semana me tocará arbitrar pero si me veis no dejéis de saludar!

#DeckOfTheDay #AKH10 Slivers!

El mes pasado WotC anunció la creación de los Challenges - una serie de torneos semanales de cada formato. Esto está bien, porque nos permite acceder a muchos más mazos y nuevas ideas - y así hoy me he encontrado con esta joya.

La tribu favorita de los niños, lo cierto es que Collected Company hace que cualquier tribu sea legal, incluso los fragmentados. Mirados más de cerca, son como tritones en el sentido de que hay muchísimos jefes que dan +1/+1 a todos sus amigos: Sinew Sliver, Sedge Sliver y Predatory Sliver. Si además le añadimos las diversas habilidades que se dan entre sí tenemos un mazo que puede ser muy competitivo - porque los tritones no pueden tirar Vindicates ni protegerse o darse volar entre sí.

¿Es competitivo este mazo? Como digo, Collected Company y Cavern of Souls hacen maravillas por estos mazos tribales - pero probablemente haya ganado más por la sorpresa: no lo veo compitiendo contra múltiples Inquisition of Kozilek o Fatal Push. Pero lo que sí es es divertido, y muchas veces no es necesario mucho más. Malo del todo no debe de ser si consiguió hacer 6-0 en el Challenge del otro día

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