Como siempre, lo mollar del artículo no es sólo la actualización y qué cartas pasan a estar prohibidas / permitidas - las explicaciones se las traen también. Vamos a verlas y a desmontarlas una a una (tenéis el artículo aquí)
Aetherworks Marvel no es un mazo broken - si vemos los resultados de las Ligas Competitivas del MOL vemos que el porcentaje de victoria de los mazos del metajuego frente a Marvel varía entre un 61% (Esper Vehicles) y un 38% (Monoblack Zombies).
Aunque Aaron Forsythe admite que estos números son más favorables a Marvel en los torneos premier (GPs y ProTours - el 43% de los 7-2 en Amsterdam era Marvel, por ejemplo) pasa por alto un factor esencial.
En el MOL el metajuego va siempre un paso por delante de la vida real - y aun así, con todos los mazos preparados para batir a Marvel (Esper Vehicles es un mazo diseñado para ganar ese pairing) no conseguían eliminarlo del metajuego.
Aetherworks Marvel juega un Ulamog de turno 4 en el 10% de las partidas - esto nos hace pensar que Marvel tiene que irse aunque no sea imbatible.
Cuando testearon Aetherworks Marvel... ¿nadie vio esta interacción? ¿nadie se fijó en que Ulamog y Marvel coincidirían en Estándar durante 6 meses, y Emrakul lo haría durante 12 meses? ¿En serio? De hecho, podrían haber sacado a Emrakul, the Promised End de vuelta.
Lo mejor es cuando afirman que quieren que la gente pueda jugar con las cartas que tiene - y propone opciones a cual más estrafalaria
- Prohibir las cartas en parejas: que sea posible jugar Ulamog y Marvel, pero no las dos a la vez
- Permitir cartas que no deberían ser legales, como Duress o Pithing Needle
- Restringir cartas, o corregirles el texto como hacen en Hearthstone
Por favor - que nadie les deje hacer esto en la vida. No puede ser que alguien vaya a la tienda y se encuentre con que las cartas no funcionan como indica su texto. O que hay más cartas legales de las que él pensaba. Por favor, no. Lo que hay que hacer es probar las cartas y no llevar al límite las mecánicas nuevas, ya que son las más peligrosas al no tener experiencia sobre ellas, y sacar las respuestas en las colecciones. No es casualidad que las cartas prohibidas del último bloque sean un vehículo (Smuggler's Copter) y Felidar Guardian y Aetherworks Marvel se jugaban en barajas idénticas: construcciones de base Temur alrededor de la mecánica de la Energía. Rogue Refiner, Attune with Aether y Aether Hub son cartas demasiado eficientes, ya que cartas como Elvish Visionary, Evolving Wilds o Tendo Ice Bridge han sido jugadas y estas son mejores.
De hecho Forsythe acaba proponiendo que juguemos la Temur Energy que se ha visto en el MOL estos últimos días - lo cual es una prueba más de que a lo mejor el problema es la base Temur. O a lo mejor hubiese sido buena idea darnos algo que pudiera interactuar con la Energía.
Lo mejor del artículo es la noticia del final - se han dado cuenta de que este trajín de prohibiciones cada 5-6 semanas era insano y van a reducir las ventanas a la mitad. Así, la siguiente actualización será el lunes 28 de Agosto.
Va a ser de mucha risa si el Pro Tour es dominado por Mardu Vehicles y tenemos que estar así todo el Verano :P apostaría a que no será así, pero siempre está el riesgo.