Hola a tod@s, hoy os traigo para todos el primer artículo del nuevo T2 para moxes. Para analizar un poco el formato primero me basaré un poco en qué es lo que, para mí, condiciona las rotaciones de los formatos, sobre todo estándar.
1.- Predominio de los mazos aggro: Al haber un formato nuevo, los mazos aggro son los "mejores", con mejores quiero decir los más indicados porque los mazos de control suelen responder según los diferentes mazos del entorno. Además al no saber contra qué es lo que jugamos la mejor forma de ganar a lo desconocido es atracar, atracar antes de ver lo desconocido del formato. Por eso cuando empecéis a jugar un formato pensad en cómo ganar a los mazos agresivos.
2.- Poca presencia de combo: En este estándar no hay combo, principalmente porque no hay muchas combinaciones que nos hagan ganar, aunque normalmente los combos para el nuevo formato son casi inexistentes porque estos decks necesitan algo más de elaboración que combinaciones más enfocadas a controlar o a atacar.
3.- Las cartas nuevas son las que marcan la diferencia: Esto es algo obvio, pero es de señalar que el formato de estándar se ve muy influenciado por la nueva ampliación, así que si esta se enfoca a estrategias más agresivas o más lentas pues así se verá el formato. En este caso creo que Innistrad ha ayudado mucho a los mazos agresivos, un ejemplo es el top 6 del último SCG celebrado en Indianapolis, que está compuesto por 4 mazos aggro y 2 con un toque más de control, pero continuando la estrategia de quitar las vidas del rival lo más rápido posible. Aunque, como dije antes, comenzaremos viendo mazos más agresivos y luego el formato se irá igualando.
4.- En este caso, el importante uso del cementerio: Después de observar este SCG todo lo que abusa del cementerio es lo que está tomando ventaja y lo que no abusa de esta estrategia es porque usa una estrategia agresiva. Así que ya sabéis, jugad muchas Nihil spellbomb.
Bien, con esto más o menos explicado y basándonos en ejemplos dados en el último SCG pondremos los ejes que aparecen en cada una de las estrategias.
AGGRO:
Mono red: La gran ganadora del torneo, donde encontramos a este deck como ganador y finalista del torneo y cuatro entre el top 16, cosa que veo muy normal tras las últimas mejores que ha sufrido la baraja monocolor (lavamante, Incinerate, Stromkirk noble). Creo que el ejemplo de lista que he de mostrar sobre este arquetipo es el siguiente:

El funcionamiento de la baraja es muy básico: Atacar, atacar y atacar, quitar las 20 vidas de neustro rival lo más rápido posible, o por lo menos más rápido que tu rival te las pueda quitar a ti jeje.
En cuanto a la lista, esta me parece la más sólida, a parte de la que tiene un banquillo mucho mejor debido a los ancient grudge. Cosas que no me gustan de la baraja son por ejemplo no llevar cuatro copias de Grim lavamancer, pero claro, al no haber fetchlands no podemos abusar mucho de un 1/1 por un maná (que es lo que será la mayoría de las veces). Así que lo dejaría como está, pero posiblemente bajaría los arc trail para meter el cuarto incinerar y el cuarto choque.
Tempered steel: Ya vimos que este deck era uno de los más potentes del formato y que atracaba que daba gusto. Las bajas de este eran casi nulas así que más o menos todo el mundo sabía que este deck aparecería por algún lado. Primero veamos de qué baraja hablamos:
El objetivo de la baraja consiste en acumular gran cantidad de bichos en la mesa para que después con ayuda de cartas como Tempered steel o Mikaeus, the Lunarch hacer daño letal y acabar con el rival.
Esta lista es muy estable, así que no atracaremos tanto y nos será mucho más fácil aguantar las criaturas en la mano, la razón es que usamos bichos más sólidos que la antigua lista de Tempered steel (como la falta de ornithopter), pero a la vez más lentos.
AGGRO CONTROL:
Aquí encontramos como gran participación las UW Aggro, para mí el mejor ejemplo de estos decks es el de UW Illusion, que estoy seguro que no ganó porque contra Mono red no irá precisamente bien.
La estrategia es sencilla: Junto dos o tres bichos y el resto lo contrarresto todo hasta que te mueras. Parece fácil ¿Verdad? El problema es que contra barajas como Mono red como ya dije antes debe de perder no todas, sino alguna más de las partidas que juegue. Todo lo demás me parece una baraja muy poderosa, donde probaría algún Geist of saint traft, posiblemente cortando un Snapcaster.
CONTROL:
El control no ha triunfado mucho en este primer evento de importancia, pero encontramos la lista que yo creo que con algo de tiempo será o derivará en el mejor deck del formato. Sí, hablo de Solar flare.

Analicemos la baraja primero. El objetivo del deck está claro, acabar la partida con una de las win condition que jugamos (Sun titan, Consecrated sphinx, Wurmcoil engine...), intentando sacar la mayor ventaja de cartas con Forbidden Alchemy y la retrospectiva de Unburial rites, think twice y Snapcaster mage, además del Sun titan.
De esta baraja podemos decir que la encontramos en el control más puro, pero con una gran capacidad de ganar rapidamente al rival por vía de Forbidden Alchemy en turno tres y Unburial rites into sun titan into Liliana of the veil. Tenemos un buen emparejamiento contra todo el aggro en general, pero pinta que contra UW no va especialmente bien, la razón es que no te dejará jugar muchos hechizos que en realidad se resuelvan y este deck empieza a jugar en turno tres, algo tarde para empezar a remar.
Posibles cambios a hacer de la bajara son algún tribute to hunger que me parece uno de los mejores removal del formato, incluso por encima de Doom blade. Los Oblivion ring realmente no me parecen muy buenos, la razón es que hay bastantes cartas que destruirán el encantamiento y que hay poco planeswalkers que nos molesten así que ahí podríamos meter algún Tribute. Probaría a jugar algún dismember para optimizar a los Snapcarter, aunque sólo si aumentase mucho el número de barajas con criaturas negras.
Una vez analizados los decks podemos sacar algunas conclusiones sobre el formato y las pautas que habrá que seguir para tener un deck bueno e innovador.
1.- No juguéis descarte. Antes de que cambiase el formato el descarte era demasiado bueno, pero actualmente los hechizos de retrospectiva le han dado la vuelta al asunto, salvo que juguéis Liliana el mejor descarte del formato.
2.- Usad cartas principalmente contra artefactos y cementerio. Los decks de muchas criaturas están resultando pero creo que todos son muy combatibles a base de Day of judgments y spot removal de calidad.
3.- Volved a mirar los spoilers, sobretodo los de Innistrad. Aquí podremos encontrar cartas jugosas para la situación del formato. Ejemplos de esto son Geist-Honored monk, Mentor of the meek, Heartless sumoning, Rolling temblor, Stromkirk noble, Daybreak ranger (asesino de ilusiones le llaman), todo el ciclo de tierras, pero sobre todo Geist of saint traft, que me parece buenísino.
Hasta aquí todo, espero que los que hayáis estado en Milán lo hayáis pasado bien... bueno los que no que ganen muchos FNM!
Un saludo, Playmobil ;).