Pero vamos a lo nuestro, a ver que podemos salvar entre tanta carta común e infrecuente. Empezamos:
BLANCO
CLOISTERED YOUTH. Puede ser un poco puñetero eso de tener que aguantar un turno con un mísero 1/1, pero creo que renta, primero por el único coste blanco; segundo, que en según que condiciones, el hecho de tner un bichejo de otro color al del mazo puede saltarse protecciones.
FEELING OF DREAD. Buen coste para un truco que se puede jugar dos veces con una misma carta si nuestra combinación lleva blanco y azul (rara combinación -denotar la ironía del comentario, por favor).
FIEND HUNTER. Gran carta, pena de doble coste, pero una habilidad tan grande como exiliar temporalmente (mientras nuestro bichejo esté en mesa) la criatura lo merece.
INTANGIBLE VIRTUE. Si sale el arquetipo de tokens esta es de a cuatro copias en cada una de esas barajas si es que llevan alguna llanura.
MIDNIGHT HAUNTING. ¿¿¿Pero si con la anterior es una fiesta??? ¿Lo habrán hecho a posta?
PURIFY THE GRAVE. Puntualmente de side, pero habiendo cartas tipo Nihil spellbomb puede que no entre.
RALLY THE PEASANTS. A las Boros se les hace la boca agua con este pedazo de truco. Sin retrospectiva también se puede jugar, no pensemos siempre en asociarla, Tokens decks otra vez.
SILVERCHASE FOX. Oso con habilidad, para el side.
SLAYER OF THE WICKED. Si proliferan las barajas de criaturas basadas en las líneas de sangre que propone Innistrad ésta es una de las cartas que habrá que tener en cuenta para incluir en el banquillo.
SPECTRAL RIDER. Vale que lo vamos a ver sólo en winnies, pero no digáis que no mola un bichín así, muy potable.
VILLAGE BELL-RINGER. El campanero, otro bicho Deceiver. Pues nada, a darle vueltas para crear una baraja en torno a la copia que entra con prisa hasta el final del turno. Creo que Kiki-Jiki, Mirror Breaker pregunta por él.

AZUL
ARMORED SKAAB. Si estamos de acuerdo en que esta ampliación tirar cartas al cementerio va a ser algo provechoso si son las nuestras este bicharrajo sirve para algo más que para aguantar las embestidas de las hordas enemigas. Y ojo, que también es Zombie (y en M12 hay una pila de cartas que pueden interaccionar con ellos).
CURIOSITY. Reedición que puede ser muy bien acogida en tanto que existen criaturas en el nuevo standar que son imbloqueables.
DELVER OF SECRETS. Criatura de coste uno que nos ayuda mandando cartas al cementerio y que puede ser una potencial amenaza de turno dos a las vidas del oponente.
DERANGED ASSISTANT. Enorme. Ayuda a la curva de maná que da gloria y además nos llena el cementerio de cartas.
DISSIPATE. Reedición que tal como están las cosas nos quitan de problemas no sólo cuando nos juegan una carta, sino frente a su posible aprovechamiento desde el cementerio.
DREAM TWIST. Pues más leña al fuego por un coste nimio y además con retrospectiva a velocidad de instant. A jugar con el cementerio toca.
FORBIDDEN ALCHEMY. Y aún más, pero espera, que esta carta es bastante mejor, ya que nos da una carta en mano de cuatro. Elegante a la par que discreto.
FRIGHTFUL DELUSION. Creo que es mejor de lo que parece a primera vista. EL hecho de hacer descartar al oponente una carta salga o no el hechizo puede ser suficiente para frenar su estrategia, pero ojo que se nos puede volver en contra.
INVISIBLE STALKER. Carne de Curiosity. Vale, que también se le pueden entochar espadas y demás remos.
LANTERN SPIRIT. Si la mento es porque me parace útil, pero actualmente no encaja muy bien en la filosofía de las barajas que están siendo top en la mayoría de los torneos. Una pena.
LOST IN THE MIST. ¿No os recuerda poderosamente a otra carta? Esta vez no voy a decir que cuatro coppias serán imprescindibles, pero lo mismo un par puede ser.
MEMORY'S JOURNEY. Otra que suena a hecha a calco. Tiene potencial para ser jugada tanto de manera ofensiva, para evitarnos posibles amenazas desde el cemeterio como para volver a cargar la baraja con balas que ya creíamos gastadas.
RUNIC REPETITION. Mejor cuanto mas poderosa sea la carta que recupere, pena de sorcery.
STITCHED DRAKE. Me gusta y mucho porque encaja muy bien en una baraja agresiva del tipo que propone Innistrad. Y con un culo de 4 para evitar Incinerate y chispas del estilo.
THINK TWICE. Otra reedición, y esta se va a jugar hasta que se le borre el dibujo a la carta con tanta prohibición de cartas recientemente apuntada.
NEGRO
BUMP IN THE NIGHT. Mordisco de tres con restrospectiva, tiene un pase.
DEAD WEIGHT. No está al nivel de Desfigure, pero aún con todo y con eso creo que tiene muchos visos de ver la luz como removal.
DIREGRAFT GHOUL. Muy buen bichejo, el que entre giradopuede rentar más que comernos un chirlo por turno.
UNBURIAL RITES. Tal como están las cosas puede ser que colocar medio mazo en el cementerio sea rentable si dentro de esas cartas está esta, ya que es más barato pagar la retrospectivha que jugarla desde la mano.
Y ya.... (una pena)
ROJO
ANCIENT GRUDGE. En su día fue un cartón fijo en los sides y tiene pinta que mientras el entorno Mirrodiano siga en standar sea de las más jugadas para hacer frente a potenciales amenazas en forma de artefacto.
BLOODCRAZED NEONATE. Qué quereis que os diga, me gusta. Puede ser enorme si le vamos ayudando a crecer, solo un rojo de coste lo hace fácil de ligar con otros colores, y para por si acaso... Vampire.
BRIMSTONE VOLLEY. Una de las mejores cartas que comento en este artículo, una carta que arranca el veinticinco por ciento de las vidas del oponente no puede ser malo. Instant y tiene por tarjet tanto a criatura como a jugador, de tres a cinco daños. MPV
INFERNAL PLUNGE. Con Necrario como habilidad puede tener más oportunidades de las que a primera vista nos podemos pensar. Si además el bicho sacrificado como coste hace algo cuando muere, fiesta.
RAKISH HEIR. Bien jugado puede ser tremendo. Jugado antes de pegar y con espectativa de que nuestros vampios entren ese turno es impresionante. Su único coste rojo ayuda también lo suyo.
RECKLESS WAIF. Por mucho que digamos No es un nuevo GOBLIN GUIDE, pero jugado de turno uno puede ayudarnos en la misión de quitarle las más vidas posibles en el menos tiempo posible.
ROLLING TREMOR. Pyroclasm con retrospectiva que no llega a lo que vuela. Potable.
TRAITORS BLOOD. El Melollevo del formato en rojo, ojo que además le da arrolar, ideal para jugarlo contra pinos de side.
VAMPIRIC FURY. Una carta que dopa en dos la fuerza de TODOS los vampiros y les eschufa un first strike a la velocidad de instant y solo por dos de coste tiene visos de ser bastante buena para acabar más de una partida.
VERDE
AMBUSH VIPER. Puede verse fácilmente como un matabichos en verde siempre que podamos bloquear con él. Mejor de lo que parece, ya que podemos meter presión jugándolo al final del turno del oponente.
AVACYN'S PILGRIM. Acelerador para el color blanco por uno verde. Puede ser que sea, jeje.
BONEYARD WURM. Medio Llurghoyf en bicho de coste dos. Muy jugable.
BRAMBLECRUSH. Con algún acelerador de coste uno mas Beast Within y esta joya que puede hasta con Planeswalker, podemos pensar en una Ponza verde (y/o con ayuda de otro color).
MOONMIST. Si alguien tiene intención de jugar la baraja de licántropos deberá inclujir este pedazo de truco. Niebla para uno y transformación sí o sí para otros.
MULCH. Otra reedición que le va como anillo al dedo a la idiosincrasia de la ampliación de jugar con el cementerio y sus cartas.
NATURALIZE. El disenchant que estamos obligados a ver en una y otra ampliación.
PREY UPON. Trucazo que creo tiene visos de incluirse en mazos que jueguen criaturas y verde. Buen removal para un color que apenas tiene soluciones frente a criaturas mas que ganarlas por fuerza en bloqueos via dopadores.
RANGER GUILE. Más cartas para ayudar a las barajas tipo Infect, más que por el aumento en fuerza y resistencia por el hexproof.
WREATH OF GEISTS. Si encontramos el bicho con una habilidad de evasión adecuada puede ser mortal de necesidad, mola que sea encantamiento y no instant.
ARTEFACTOS Y TIERRAS
ONE-EYED SCARECROW. Excelente carta para el side contra fichitas molestas del tipo 1/1.
GHOST QUARTER. Sin manlands habrá que ver si es tan efectivo como lo fue en su momento frente a tierras no básicas.
Y nada más por esta vez. Comentarios y cartas que me he comido o que no debieran estar por aquí comentadas por favor...