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Cranial Insertion: El Sol de la Mañana ha Vencido a la Horrible Noche

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El Sol de la Mañana ha Vencido a la Horrible Noche

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Antonio José Rodríguez

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Tengo que admitir que me siento un poco raro sin ofrecer consejos sobre cómo escoger mujeres. Si quieres mi consejo para escoger mujeres, yo diría que la primera a la que deberías escoger es a Olivia Voldaren, si la ves en tu sobre durante un draft de Innistrad. Pero este es un artículo de reglas, y todo eso me suena a estrategias para conversar. De todas formas, tan horripilantes como las columnas de consejos para ligar en las webs de Magic, ¡aquí estamos para hablar del aterrador mundo de Innistrad y todas las preguntas sobre reglas que te ponen los pelos de punta!

Innistrad tuvo algunos records de asistencia, y con más jugadores -y una mecánica de set compleja- vienen montones de nuevas preguntas sobre reglas. Tuvimos nuestras manos llenas de preguntas en la presentación, por no mencionar cuando llegamos después a casa con docenas de preguntas saturando nuestro buzón. Tenemos suficientes preguntas sólo de cartas de doble cara (CDC) para llenar al menos un artículo entero; pero no estáis preguntando sólo sobre eso: Innistrad está tan lleno de preguntas sobre reglas como espeluznante es, ¡así que vamos a responder algunas de vuestras preguntas!

Y seguid mandando más a Cranial.Insertion@gmail.com o tuiteadlas a @CranialTweet, ¡no hay nada mejor que montones de preguntas!

card-garruk-the-veil-cursed
Qué noche más horrible para estar maldito.





P: Cuando transformo a Garruk Relentless into Garruk, the Veil-Cursed, ¿puedo usar una de sus habilidades de lealtad si ya he creado un token de lobo con la otra cara?

R: Tendrás que esperar hasta el siguiente turno para hacer algo con el Garruk maldito (NT: que no el maldito Garruk). A pesar de que tiene un nuevo nombre y tiene un aspecto peor con esas vestimentas, aún es el mismo permanente y sólo puedes activar una habilidad de lealtard de un permanente una vez por turno.




P: ¿Cómo interactúan Inquisitor's Flail y arrollar (trample)? Si ataco con un 3/3 equipado co el Flail y mi oponente bloquea con un 3/2, ¿cuanto daño podré asignar a mi oponente?

R: Sólo podrás asignar 1, aunque al final se llevará 2. Cuando asignas el daño de combate no tienes en cuenta ninguna habilidad de las que tienen las criaturas involucradas. Daño letal para el bloqueador es 2, por tanto puedes asignarle 2 y el punto restante a tu oponente. Sin embargo, cuando el daño es asignado de verdad, será doblado: la criatura se llevará 4, tu criatura se llevará 6 y tu oponente se llevará 2.




P: ¿Puede el Skaab Ruinator exiliarse a sí mismo para pagar su coste? Quiero decir, ¿sólo necesito tener tres criaturas (incluyéndole a él) en mi cementerio para lanzarlo?

R: ¡De ninguna manera! El primer paso para lanzar un hechizo es cogerlo de la zona en la que esté y ponerlo en la pila. Si el Skaab está en la pila, no estará en el cementerio cuando llegue el momento de pagar el coste de exiliar tres cartas de criatura.




P: ¿Puedo lanzar un Myr Superion gratis con Heartless Summoning?

R: Sólo puedes gastar maná producido por criaturas para lanzar el Myr Superion, ¡pero no estás gastando ningún maná! Es un poco más débil, pero ¿quién va a quejarse por un 4/5 gratuito? (Además de que el Tarmogoyf le mirará con envidia.)





P: Con dos Heartless Summonings y un Corpse Cur, ¿puedo lanzar un Corpse Cur y devolvermelo a la mano indefinidamente?

R: Gracias a las acciones basadas en estado, puedes hacerlo tantas veces como quieras. Corpse Cur entrará en el campo de batalla y su habilidad se disparará. Antes de que vaya a la pila, sin embargo, las acciones basadas en estado harán que sea puesto en el cementerio de su propietario porque el Cur tiene 0 de resistencia. Entonces, la habilidad va a la pila, y puedes coger un objetivo, ¡que resulta ser el mismo Corpse Cur! Combínalo con algo que se preocupe por una criatura entrando al campo de batalla o muriendo y podrás hacer montones de travesuras a tu Antojo.




card-slayer-of-the-wicked
¡Muere, monstruo!
¡Tú no perteneces a este mundo!
P: ¿Puedo lanzar un Slayer of the Wicked si no hay vampiros, licántropos o zombies para matar?

R: Los hechizos de criatura no hacen objetivo, incluso aunque sus habilidades de entrar en el campo de batalla puedan. Si no hay bichejos para que tu Asesino mate cuando salte al campo de batalla, su habilidad simplemente se caerá de la pila y él estará un poco disgustado por no tener nada de trabajo que hacer.




P: He leído en Wizards que siempre que una carta de doble cara entra en el campo de batalla, su cara de día es el que está arriba. Sin embargo, ¿cómo funciona esto con Doubling Chant?
Si tengo tres Licántropos que están con la cara de noche y lanzo Doubling Chant, ¿miro a la versión de día o de noche de la carta?

R: Mientras que la CDC está en el campo de batalla, la única cara que importa es la que está mostrando en ese momento. Por eso el nombre de un Ironfang en el campo de batalla es Ironfang, no Village Ironsmith. No vas a ser capaz de encontrar ninguna criatura con la cara de noche en tu biblioteca, porque sólo la cara de día es la que existe en cualquier zona que no sea el campo de batalla.




P: ¿Si tengo más de una copia de Gutter Grime en la campo, ¿en qué montón de contadores de fango tienen que mirar mis Oozes para saber su tamaño? ¿Tienen que mantener la traza de qué Grime los creó? ¿O serán tan grandes como los todos los contadores de fango agrupados?

R: Tener dos Gutter Grimes en el campo te hará tener un montón de tokens - siempre que una criatura que controlas que no sea token muera, cada Gutter Grimes se dispará. Después de que cada disparo se resuelva, pones un contador de fango en ese Gutter Grimes, luego pones un token en el campo de batalla cuya fuerza y resistencia será igual al número de contadores de fango en ese Gutter Grimes. ¡Luego harás lo mismo para el otro Gutter Grime! El resultado es que tendrás dos conjuntos de tokens, cada uno con su fuerza y resistencia representada por un Gutter Grime diferente.




P: He leído en algún sitio que si Gutter Grime deja el campo de batalla, entonces todos sus tokens se convertirán en 0/0. ¿Por qué no usan los tokens la última información conocida?

R: La última información conocida se usa sólo al resolver hechizos o habilidades que necesitan conocer algo sobre un objeto que ya no está donde se esperaba que estuviera. Las habilidades estáticas como la que determina la fuerza y resistencia de los tokens ninga usa la última información conocida, por lo tanto esos Oozes se harán choff una vez que su Gutter Grime deje de existir.




P: ¿Con un Essence of the Wild en juego, ¿qué sucede cuando juego un Akroma, Angel of Fury boca abajo como metamorfo?

R: ¡Obtienes un bicho boca abajo! Lo que está debajo no será un misterio, porque tu oponente sabe que dentro de su caparazón metarmórfico sin nombre y sin tipo de criatura es un Essence of the Wild. Una criatura boca abajo es sólo un 2/2 sin nada especial. Esas son las reglas de cualquier criatura boca abajo (¡no confundir con las criaturas en la cara nocturna!). Si consigues volver el metamorfo boca arriba, encontrarás que parece exactamente un Essence of te Wild. Pero como no tiene coste de metamorfosis para revelarlo y pagar, tendrás que encontrar maneras alternativas para hacerlo.




P: Cuando Essence of the Wild deja el campo de batalla, ¿todo lo que se convirtió en una copia de ello deja de ser una copia?

R: ¿Qué Essence of the Wild? Opciones hay, ¡tienes un puñado de ellas! Sólo cuando todos los Essence of the Wilds hayan dejado el campo de batalla no controlarás ningún Essence of the Wilds, y serás libre de lanzar criaturas como lo que en realidad son. Incluso si el Essence original deja de estar bajo tu control, los otros se mantendrán como copias para siempre.




P: Si pongo un Paradise Mantle en mi Essence of the Wild, ¿obtendré un puñado de Birds of Paradise 6/6?

R: Volver un Birds of Paradise en un auto-replicante 6/6 es lo que hace Essence of the Wild, pero no puedes hacer que tus copias se giren para obtener maná de esta forma. Aunque el equipo le da a la Essence una habilidad activada, esta no es una característica copiable porque no está impresa en la carta u otorgada por otro efecto de copia.




P: ¿Cuál es el Coste de Maná Convertido de un token de Cackling Counterpart?

R: ¡Depende de lo que copió! Normalmente puedes ver que los tokens tienen coste de maná convertido de 0, porque son sólo tokens creados por un hechizo o una habilidad. Pero el coste de maná convertido es una característica copiable, así pues tendrá el mismo coste de maná convertido de lo que quiera que está copiando.




P: Si barajo una CDC con su cara nocturna arriba, ¿qué pasa cuando la robo?

R: ¡Upsss! Tengo que decir que esto me pasó a en la presentación. ¡Es un fallo fácil de cometer cuando no estás usando las cartas de checklist! Puedes darle la vuelta en tu mano, pero entonces estarás dando información a tu oponente (la cual eres libre de revelar, por supuesto). O puedes esperar hasta que la lanzas, y después darle la vuelta... lo que significa que tienes que conocer su coste de maná. ¡Siempre puedes coger una carta de checklist y preguntar a un juez por el texto Oracle en ese caso!




P: ¿Cómo funciona la nueva palabra clave "fight" con first strike, o incluso double strike?

R: ¡¡No muy bien!! Luchar (fighting) no sigue las mismas reglas que atacar y bloquear: no hay pasos involucrados y no hay daño de combate. Sólo son dos criaturas peleando a puño limpio con su fuerza actual, y todo el daño es hecho a la vez sin importar las habilidades.




P: Cuando una criatura se transforma, ¿puedo atacar ese turno?

R: ¡Depende! Antes de que se transformase, ¿podía atacar ese turno? Si la respuesta es sí, entonces todavía puede. Un permanente que se transforma es aún un permanente. Nunca dejó el campo de batalla, ni aunque lo hayas levantado del campo de batalla para darle la vuelta; así que puede girarse y atacar tan bien como si antes no tuviera "mareo de invocación".




P: Entonces, ¿cómo funciona Ixidron con las CDC?

R: Cuenta como un hechizo, así pues los Licántropos no se transformarán el turno siguiente. También puede bloquearlos en cualquier punto si consiguen transformarse en algún punto. Pero su habilidad disparada de entrar en el campo de batalla sólo los ignora, porque las CDC no se pueden volver boca abajo. ¡Ni siquiera un poquito!




card-delver-of-secrets
¿Qué es un hombre?
¡Una miserable pequeña pila de secretos!
P: Tengo un Delver of Secrets, pero mi oponente me ha maldecido con un Curse of the Bloody Tome. Durante mi mantenimiento, ¿cual de las dos habilidades se disparará antes?

R: Tú controlas el disparo del Delver of Secrets y tu oponente controla el disparo del Curse. Cuando hay dos habilidades disparadas tratando de dispararse a la vez, van a la pila en el orden Jugador Activo/Jugador No Activo. Esos significa que el Delver va a la pila primero, y la Curse encima de ella; así pues, tendrás que tirar dos cartas y luego ver si el experimento da un espantoso giro.




P: Si encanto una Unbreathing Horde con un encantamiento que da un +1/+1 estático, ¿puede sobrevivir a todo el daño que se le haga?

R: Cuando se le hace daño a la Unbreathing Horde, previenes ese daño y quitas un contador de ella. Estas dos cosas están completamente separadas una de la otra aunque sean parte de la misma habilidad, así que aunque una no ocurra, la otra sí lo hará. Aunque no puedas quitar un contador, el daño será prevenido igualmente. Normalmente, no contadores significa que la Horda es un 0/0 y continúa sin aliento hasta el cementerio; pero si algo le aumenta la resistencia, permanecerá arrastrando los pies por los alrededores.




P: Si tengo un Laboratory Maniac en mi lado del campo en juego, y me quedan 5 cartas en mi biblioteca. ¿Es legal dragar un Golgari Grave-Troll?, y si lo hago, ¿ganaré la partida?

R: Dragar es una buena forma de vaciar tu biblioteca, pero no podrás completar el vaciado si no tienes el número correcto de cartas en ella. Dragar sólo funciona si tienes N cartas en tu biblioteca, donde N es el número de la habilidad de dragar impresa en la carta. ¡Ni siquiera puedes intentar dragar a no ser que tengas esas cantidad de cartas en tu biblioteca!




P: Lanzo un Nevermore y nombro Howlpack Alpha, porque perdí contra él la partida anterior. Un poco después me doy cuenta de que no vale para nada- ¡No puedes lanzar un Howlpack Alpha! ¿Estaré metido en problemas si mi oponente trata de lanzar un Mayor of Avabruck?

R: ¡Él es quien estará en problemas si trata de lanzar un hechizo que no tiene permitido! La política ofical para las CDC es que nombrar la cara del reverso the una CDC es suficiente para identificarla. Aunque no hay nada que literalmente pueda hacer Nevermore a un Howlpack Alpha (la única cosa que detiene es lanzar, y Howlpack Alpha es el nombre the una carta que no puede lanzar), nombrar cualquier cara de una CDC prohibirá que se lanze esa carta.




P: Si mi oponente encanta mi criatura con un Bonds of Faith, y en mi siguiente turno equipo a la criatura con Mask of Avacyn, ¿se caerá el Bonds of Faith?

R: El Aura se quedará. Los hechizos de Áura sólo hacen objetivo cuando son lanzados, por eso el antimaleficio y el velo sólo evitarán que sean objetivos de futuros hechizos de Aura. Lo que hará que el Aura se caiga es que la criatura gane protección contra cierta cualidad que tenga el Áura. Las criaturas con protección contra blanco, por ejemplo, no pueden ser encantadas con un Áura como Bonds of Faith, con lo que las acciones basadas en estado echará de una patada fuera de tu criatura al encantemiento ilegal.




P: Si gano el control de una Olivia Voldaren de un oponente con un Traitorous Blood, luego uso su habilidad mana03manabmanab sobre sí misma, ¿gano el control de ella indefinidamente debido a una laguna legal, o sólo he creado una tautología estúpida?

R: No es una laguna legal, ¡sólo capas! (NT: en el original, juego de palabras entre law=ley y lay=capa) La capa de control, para ser exactos - y al contrario que la de Traitorous Blood, esta no tiene duración hasta el final del turno. Como no la tiene, mantendrás el control de Olivia mientras tengas el control de Olivia (¡extraño!), incluso deapués de que el efecto de Traitorous Blood termine, ¡y puedes empezar a robar Vampiros!




Oh, y en el caso de que esteis perplejos por las extrañas leyendas de las fotos, ¡son referencias a las series de videojuegos de terror Castlevania que cumplió 25 años la semana pasada! Me disgusta que no haya una carta de látigo en el set... ¡puede que en Dark Ascension!
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