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Tiempos Modernos |
Como cada vez que se aproxima un cambio de estación, Wizards ha publicado una nueva lista de prohibidas y restringidas y el formato del que escribe este humilde servidor ha sufrido un buen meneo. Esto es algo que a nadie ha pillado por sorpresa, pues el formato necesitaba unos ajustes que lo equilibrasen. Por otro lado ya tenemos ya el spoiler completo de Innistrad, la nueva expansión que es una mezcla entre Crepúsculo y Van Hellsing, pero mucho más Poochie, con vampiros pecholata y licántropos de gimnasio. Y aquí estoy yo, escribiendo sobre un tema que tendrá gran influencia en el formato (los baneos) y otro que no tendrá ninguno (Innistrad). |
Bien, creo que esa es la introducción más extensa que he realizado hasta la fecha, así que vamos al lío.
A la lista de prohibidas que teníamos hasta la fecha se han unido recientemente:
Blazing Shoal
Cloudpost
Green Sun's Zenith
Ponder
Preordain
Rite of Flame
Sin entrar en opiniones personales (es el fin de Magic), vamos a ver cómo afectan estas nuevas prohibiciones a los mazos más punteros del formato
Affinity: No se ha tocado ninguna pieza, pero la desaparición de los combos más rápidos ponen a las estrategias más agresivas en el punto de mira del odio de banquillo. Aún así es posible que tenga un aumento de presencia hasta que aparezca una baraja de control competitiva.
Zoo: Un caso parecido al anterior, aunque la pérdida del Green Sun's Zenith ya no le permite jugar criaturas a la carta, por lo que las construcciones venideras han de ser más planas, con los típicos 4x.
12 post: Con la prohibición de Cloudpost esta baraja pierde el nombre y algo de consistencia. A partir de ahora habrá que llamarla TRON: Eldrazi, pues la sustitución de los Sitios por las tierras de Urza es directa. La baraja tendrá que adaptarse a estos cambios, pero ninguna tierra es lo suficientemente lejana si nos rodeamos de Knight of the Reliquary y Primeval Titan. La pérdida de Green Sun's Zenith también es importante aquí; ya no se dispone de ocho titanes.
UR Twin: Pierde Ponder y Preordain, los mejores profundizadores de biblioteca por un maná que hemos visto últimamente. No hace falta ser muy espabilado para buscar en el Gatherer conjuros por un maná azul y ver que Serum Visions y Sleight of Hand puedes cubrir esos huecos. No llegan tan lejos como sus predecesoras, pero ¡ey! ¡No hay prisa! Los combos rápidos han desaparecido.
Si estas prohibiciones consiguen equilibrar el formato es algo que está por ver, eso sí, ahora podéis jugar la primera shockland girada sin miedo.
Para terminar voy a comentar las cartas de Innistrad que a mi parecer pueden tener alguna repercusión en el formato.
Mikaeus, the Lunarch: La única razón por la que está aquí es porque Ranger of Eos puede cubrir los huecos dejados por Green Sun's Zenith en Zoo (otra opción sería Bloodbraid Elf) y lo puede encontrar y este puede poner a los gatos y monos fuera del alcance de Lightning Bolt y Lightning Helix. Interesante en el mirror match.
Stony Silence: Peleará por hacerse un hueco con Kataki, War's Wage, si bien este último es más definitivo contra Affinity si llega vivo, Stony Silence inutiliza también Espadas, Vedalken Shackles, Birthing Pod, etc…
Snapcaster Mage: La joya de la corona y lo único pasable de la expansión. [url=http://es.heroeswiki.com/Hiro_Nakamura]Hiro Nakamura[/url] se ha teletransportado hasta Innistrad para traernos cualquier cosa que se encuentre en los cementerios del plano, bien sea un Path to Exile, un Mana Leak o un Grapeshot.
Bloodgift Demon: El win-more de la colección, ¿hace falta robar más cartas si tenemos un 5/4 volador en juego? Lo comento porque puede entrar junto a la carta siguiente en un nuevo arquetipo.
Heartless Summoning: Veamos, el demonio de arriba, Abyssal Persecutor y Tombstalker son algunas de las mascotas que este encantamiento puede acelerarnos de manera brutal al pequeño precio de restarles 1 a su fuerza y resistencia. Los monstruos con lacito en la cabeza siguen asustando, por lo que no me parece ninguna tontería probar esta carta.
Liliana of the Veil: Le falta cumplir el requisito de ganar sola que necesita todo planeswalker que quiera ver juego de manera consistente. De todas formas, su bajo coste y la capacidad de eliminar criaturas pueden hacer que vea juego de manera esporádica en alguna construcción tipo Smallpox o Death Cloud.
Victim of Night: Otro instantáneo negro de coste dos que destruye criaturas con alguna condición. Si bien el doble coste negro lo sitúa un paso por detrás de Doom Blade y Go for the Throat, no se me ocurre ninguna criatura que se juegue en Modern y esto no pueda matar. Veremos si es capaz de superar el handicap del doble coste.
Past in Flames: ¿En serio? ¿Una Yawgmoth's Will para conjuros e instantáneos? ¿Rejugable? ¿Mítica? No me puedo creer que esta carta no haya salido directamente prohibida en Legacy y Modern y restringida en Vintage. Igual estoy exagerando aquí, pero me parece una sobrada. Esta carta no verá crecer los días en nuestro hemisferio.
Con esto hemos abordado los dos temas calientes de la semana, se aceptan todo tipo de comentarios.
Un saludo