Los cambios los podéis ver aquí y la explicación aquí.
Me voy a centrar en los cambios en Modern ya que los de Extended y Legacy estaban cantados (si protestáis por Ponder y Preordain en Extended, recordad que Splinter Twin es jugable ahí también, y tiene pinta de ser dominante) Lo de Mental Misstep se veía venir de lejos a poco que se pusiera algo de atención
- Cloudpost: Lógico y normal. No tanto por su presunto poder, que era bastante alto, sino también por su resiliencia a prueba de bombas y por el plan B de Glimmerpost contra aggro. Quien quiera jugar a bajar Emrakules puede seguir haciéndolo con Urzatron que es ligeramente más inestable y, en mi modesta opinión, más divertido y más interactivo.
- Ponder y Preordain. Si todos los mazos azules de combo empiezan por 4x Ponder y 4x Preordain es que algo no funciona como es debido. Tenemos sustitutos bastante decentes, en forma de Serum Visions y Sleight of Hand. Irónicamente, la prohibición de Preordain fastidia casi más a las barajas de Control que a las de combo.
- Green Sun's Zenith. Igual que todos los mazos azules empezaban por 4x Preordain, todos los verdes empezaban por 4x Green Sun's Zenith. No me parecía una carta injusta pero sí es cierto que era tal vez excesivamente eficiente, y después de prohibir las anteriores es algo bastante lógico.
- Blazing Shoal. Otra que se veía venir. Ganar de t2 consistentemente es algo que Wizards no quiere ni en Legacy, así que en Extendido... si habéis tenido la oportunidad de jugar contra la baraja habréis visto que es, de largo, la más poderosa del formato.
En resumen, diría que Cryptic Command y el control en su conjunto vuelven a ser jugables en el formato, de lo cual me alegro en grado sumo porque lo han hecho elegantemente, sin soltar cartas como Jace, the Mind Sculptor que sí serían injustas a día de hoy. Al haber perdido su peor enemigo, Cloudpost.dec, veo viable volver a ver islas en los tops sin estar acompañadas de Montañas.
Un saludo
Bonus tip: comprad Blazing shoal ahora. Para Legacy