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Cranial Insertion Adios, Zendikar Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Maxim Antipov |

¡Adiós, Valakut!
P: Mi oponente acaba de usar Goblin Tunneler para hacer que su Benalish Veteran sea imbloqueable. Ahora está atacando con su Veteran, cosa que hace que su fuerza sea 3. ¿Puedo bloquearlo?
R: No. La habilidad de Goblin Tunneler solo se preocupa de la fuerza del Veteran en dos momentos en el tiempo: Cuando la habilidad se activa y cuando se resuelve. En ambos instantes, la fuerza del Veteran se de 2, por lo que la habilidad se activó y resolvió correctamente, haciendolo imbloqueable. La duración del efecto es "este turno" sin ninguna otra condición, por lo que el Veteran será imbloqueable todo este turno, independientemente de cuanta fuerza tenga.
P: Mi oponente está tirandole un Path to Exile a una de mis criaturas, pero no quiero barajar mi biblioteca porque sé lo que voy a robar el turno siguiente por un Preordain. ¿Puedo saltarme el buscar y barajar?
R: ¡Claro que puedes! Path to Exile te deja que busques una carta de tierra básica, la pongas en el campo de batalla girada y barajees tu biblioteca, pero toda esa parafernalia es opcional. Puedes elegir hacer todo eso, o no hacer nada de eso, si eliges no buscar, tampoco barajarás tu biblioteca.
P: Controlo Kalitas, Bloodchief of Ghet y mi oponente controla un Inferno Titan que ha sido hinchado hasta ser un 10/6. Si uso la habilidad de Kalitas sobre el Titan, ¿obtendré una ficha 10/6 o 6/6?
R: La habilidad de Kalitas comprueba la fuerza y resistencia que tenía el Titan cuando fue visto vivo por última vez. Esto no es un efecto de copia, por lo que la habilidad busca la última fuerza y resistencia conocida del Titan incluyendo todos los efectos que le estuvieran afectando. El Titan era un 10/6 en el último momento de su vida, por lo que obtendrás una ficha 10/6.
P:Tengo un Birthing Pod y un Phyrexian Metamorph que está copiando un Acidic Slime. Si sacrifico el Metamorph Slime para el Pod, ¿puedo coger mi Grave Titan o tengo que buscar algo de coste de maná convertido de 5?
R: ¡Titaneate a tu gusto! Birthing Pod comprueba el coste de maná convertido de la criatura que has sacrificado, y lo que sacrificaste fue un Acidic Slime en cuanto a lo que respecta a todo, incluyendo su coste de maná convertido. El coste de maná convertido de Acidic Slime es 5, por lo que buscarás algo de 6.
P: Digamos que controlo un Darksteel Juggernaut y una World at War rebotada en mi mantenimiento, por lo que sé que voy a tener una segunda fase de combate. ¿Puedo dejar que mi Juggernaut espere en la primera fase de combate si prometo que atacará en la segunda?
R: No, eso no funciona. Los requerimentos de ataque se comprueban cuando declaras tus atacantes, el juego no podrá continuar hasta que declares un grupo legal de atacantes, cosa que incluye mandar al Juggernaut a la carga. El juego no acepta un pagaré para el ataque del Juggernaut.
P: Controlo una criatura equipada con Livewire Lash, y lanzo Unholy Strength sobre ella. ¿Dispara eso la habilidad del Lash?
R: ¡Claro! A pesar de que un permanente Aura en el campo de batalla no hace objetivo a nada, un hechizo de Aura en la pila hace objetivo a lo que ha sido designado para anexarle el Aura. La criatura ha sido objetivo de un hechizo, por lo que pegará un latigazo de 2 daños.
P: Mi oponente se estaba hartando de que le atacase con Obstinate Baloth, por lo que lo encantó con Brink of Disaster. Si le pongo un Trollhide para que pueda regenerarse, ¿podrá atacar?
R: Oh, lo que es poder, pordrá, ¡pero no llegará muy lejos! Girarse para atacar dispara la habilidad de Brink of Disaster y reemplazar la destrucción cuando se es regenerado lo remueve del combate, por lo que no será una criatura atacante por mucho tiempo como para que sea util. ¡Sería mejor que le dieses vigilancia!

¡Nadie escapa a la inquisicíon Eldrazi !
R: ¡Calro que puedes! Cuando Inquisition of Kozilek pregunta a la carta si tiene un coste de maná convertido de 3 o menos, la parte de Boom responde rápidamente "SÍ" mientras que la parte de Boost murmulla "no". Inquisition of Kozilek escucha la respuesta afirmativa y fulmina la carta mandandola fuera de la mano de tu oponente.
P: Mi oponente está atacando cun un Inkmoth Nexus animado y lanzqa Blazing Shoal quitándose Reaper King para el coste alternativo. ¿Puedo contrarrestarlo con Disrupting Shoal quitándome mi propio Reaper King?
R: No, eso no funciona. Sin importar cómo fue pagado, el coste de maná convertido de Blazing Shoal en la pila es lo que pone en la esquina superior derecha, siendo X lo que se eligió para su valor. Tu oponente ha elegido X=10, por lo que el coste de maná convertido de Blazing Shoal será 12. Para poder contrarrestarlo con Disrupting Shoal tendrás que quitarde una carta azul de coste de maná convertido de 12, y aun no existe ninguna carta que cumpla esas características.
P: Mi Chancellor of the Spires está entrando en el campo de batalla y estoy haciendo objetivo al Tooth and Nail de mi oponente. ¿Puedo entrelazarlo?
R: Sí, puedes. Chancellor of the Spires te permite lanzar la carta, por lo que todos los costes que se aplican al lanzarla se seguirán aplicando. La única diferencia es que el coste de maná, que es lo que pone en la esquina superior derecha, es ignorado. Si el hechizo tuviese costes adicionales obligatorios, como es el caso de Harrow, debes pagarlos. Si el hechizo tiene costes adicionales opcionales, tal y como es el coste de entrelazar de Tooth and Nail, puedes pagarlos. Sin embargo, date cuenta de que tienes que pagar el coste de entrelazar para conseguir el efecto del entrelazado, el Chancellor no paga ese coste por ti. Es un coste que requiere pagar maná, pero no es el coste de maná del hechizo.
P: Si controlo Melira, Sylvok Outcast y Everlasting Torment, ¿son mis criaturas inmunes al daño?
R: ¡Algo así! El daño se hace, pero los contadores -1/-1 resultantes de ese daño no se pueden poner, por lo que el daño no tendrá ningún resultado visible. Si la fuente del daño tuviese toque mortal, el resultado de ese daño no dejaría de ser la muerte y si la fuente del daño tuviese vínculo vital, su controlador ganará vidas. Además, todo lo que tenga en cuenta el hecho de que se haga daño, desde sed de sangre hasta Final-Sting Faerie, verá que el daño sí se está haciendo.
P: Si controlo una Gemstone Caverns y juego una segunda, ¿puedo girar las dos para extraer maná antes de que la regla de leyendas intervenga?
R: No, eso no funciona. Para activar una habilidad de maná en un momento diferente a estar jugando algo para lo que se necesite pagar maná, necesitas tener la prioridad. Antes de que la tengas, las acciones basadas en el estado intervienen y mandan las dos Caverns al cementerio antes de que te de tiempo a alargar la mano para girarlas.
P: Me pregunto cuándo se quita el daño de las criaturas, y encuadrará mi pregunta en el siguiente escenario, en el que espero que no me esté inventando demasiado las reglas: Ataco con mi Zoetic Cavern que está boca abajo y mi oponente la bloquea con un 1/1. En mi segunda fase principal, la pongo boca arriba, lanzo Blood Moon, y encanto la Zoetic Mountain con Genju of the Spires. ¿Qué ocurre?
R: Nada de lo que le hagas a la Zoetic Cavern quita ese punto de daño que tiene marcado desde su encuentro con ese pobre 1/1 que bloqueó a tu tierra allá cuadno era un 2/2 amorfo. Se convierte en una Zoetic Cavern que tiene 1 punto de daño que no implica nada. Más tarde, se convierte en una Montaña con 1 punto de daño, que sigue sin implicar nada. Por último, se convierte en un Espíritu 6/1 que sigue teniendo ese punto de daño, que repentinamente arde en combustión espontánea porque ese daño es letal para la frágil forma que le acabas de inducir.
P: Si mi Gideon Jura se convierte en criatura y obtiene un contador +1/+1 por Experiment Kraj, ¿puede ahora el Kraj asesinar tantas criaturas giradas como quiera?
R: Desafortunadamente, no. Incluso el Kraj está sujeto a la restricción de "una vez por turno". Esa restricción solía estar sujeta al tipo de carta "planeswalker" pero eso acababa siendo algo tonto por diferentes razones, siendo una de ellas que el Kraj se convertía en algo brutal. Por ello, la regla cambió y la restricción es ahora parte de la habilidad.

Dando vidilla a los hongos desde 2007
R: No, no puedes. Convocar es un poco extraño porque es un coste adicional con el que compras una reducción de coste. Para convocar, prometes pagar un coste de "girar varios bichos", a cambio, obtienes una reducción de coste de un maná por cada bicho que girarás. El coste adicional se convierte en parte de lo que tendrás que pagar en el último paso de lanzar un hechizo (Recordad que: All Crazy Teenagers Have Tried Magic Pills! N del T: Un recordatorio en inglés para los paso a seguir a la hora de lanzar un hechizo) Activar habilidades de maná para producir el maná necesario es algo que ocurre en un paso diferente, que va justo antes del de pagar los costes y es entonces cuando has de sacrificar tus saprolines para que te den maná. Si sacrificas un bicho para que te dé maná, será un cadaver para cuando quieras girarlo para el coste adicional que prometiste pagar, y al juego no le gusta eso de andar girando cadáveres. La conclusión de esto es que cada criatura puede ser girada o sacrificada, pero no ambas cosas.
P: ¿Les da una Meekstone una habilidad que dice "Esto no se endereza" a las criaturas de fuerza 3 o más? ¿Qué pasa si controlo muchas fichas 1/1, Muraganda Petroglyphs, y Meekstone?
R: No, Meekstone no da ninguna habilidad a nada. Simplemente crea un efecto continuo que cambia las reglas del paso de enderezar. Si la fuerza de una criatura es 3 o más después de que se le haya aplicado todos los efectos continuos, no se endereza. Tus fichas son 3/3 gracias a Petroglyphs, por lo que no se enderezan.
P: ¿Puedo petarme Lion's Eye Diamond durante la resolución de un hechizo o habilidad que pida pagar maná, como puede ser la habilidad de Flameblast Dragon o Mana Leak?
R: ¡No! A pesar de que la habilidad del LED es una habilidad de maná, cosa que normalmente haría que sí pudieras usarla en ese momento, la habilidad de LED tiene una restricción particular que solo te permite usarla en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo. Sacrificar el LED en ese momento es igual de imposible como lanzar un Dark Ritual. Si realmente necesitas el maná del LED para pagar algo, tendrás que esperar a sacrificarlo en respuesta a ese hechizo o habilidad.
P: ¿Hay alguna diferencia entre las habilidades que se disparan "cuando" y las que lo hacen "siempre que"?
R: No, ninguna en absoluto, no hay ninguna diferencia funcional entre esas dos formas de escribir una habilidad disparada. La única diferencia es para ver cual suena mejor basándose en cuantas veces podrá dispararse la habilidad habitualmente. Un habilidad que dice "cuando" se supone que no se disparará más de una o dos veces en el tiempo de vida del objeto, mientras que una que diga "siempre que" es probable que se dispare muchas veces.
P: Supongamos que una secuencia inesperada de eventos me pone en la situación de querer contrarrestar un hechizo que acabo de lanzar, pero solo tengo Rites of Refusal en la mano y no quiero descartame de ninguna carta. ¿Puedo descartame de cero cartas y luego negarme a pagar

R: Sí, eso funcionará.

Oculto:
117.5: Some costs are represented by
, or are reduced to
. The action necessary for a player to pay such a cost is the player's acknowledgment that he or she is paying it. Even though such a cost requires no resources, it's not automatically paid.
117.5: Algunos costes se representan por
, o son reducidos a
. La acción necesaria para que un jugador pague tal coste es que el jugador reconozca que lo está pagando. Aún cuando tal coste no requiere recursos, no se paga automáticamente.


117.5: Algunos costes se representan por


Nótese que las reglas de torneos definen un atajo estándar por el que se asume que los costes de

P: Si uso Icy Manipulator para girar un equipo que está anexado a la criatura de mi oponente, ¿girará eso también la criatura?
R: No, no lo hace. Las Auras y Equipos están separadas de la criatura a la que estén anexados, y el girar uno de los objetos no gira el otro. Es habitual girar toda la pila de cartas de lado para atacar, pero eso es, en realidad, incorrecto. Cuando una criatura equipada con algo ataca, el equipo permanece enderezado.
También date cuenta de que girar el Equipo hace algo parecido a nada. no hará que el Equipo deje de funcionar. A menos que tu plan sea lanzar Burden of Greed sobre tu oponente, es más efectivo girar la criatura en vez del equipo.
Y hablando de giros, ya me he quedado girado por ahora. ¡Os veo en unas semanas en Innistrad!
- Carsten Haese