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Cranial Insertion Altar de las Preguntas Ardientes Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Maxim Antipov |

más preguntas!
Es lunes, eso significa que es hora de otra edición de Cranial Insertion. Una vez cada cierto tiempo tenemos una edición complicada porque se publica justo después de un evento grande y, por supuesto, lo escribimos por adelantado para que haya tiempo de que se edite y traduzca. Esto quiere decir que mientras lees esto, el Grand Prix de Pittsburgh ya ha ido y venido, pero mientras escribo esto, aun no he empezado ni a hacer la maleta, por lo que aun no sé cuánto de genial ha sido el evento. Sin embargo, como la experiencia avanzada es insdistinguible de la clarividencia, puedo predecir que tanto jugadores como jueces lo habrán pasando en Grande.
mrrualutn@yahoo.es
También confía en que algunas de las preguntas de más adelante, sacadas de nuestra bandeja de entrada y de otras fuentas, habrán sido preguntadas también durante el Grand Prix. Si tienes alguna pregunta de Magic que te reconcoma hasta quemarte las entrañas, envíala a cranial.insertion@gmail.com o tweeteala a @CranialTweet. Como siempre, responderemos diréctamente a todas y seleccionaremos algunas para que aparezcan en un futuro artículo. Sin embargo, ya que las previsualizaciónes de Innistrad han empezado esta semana, os recordamos que no vamos a responder preguntas sobre la nueva colección hasta la presentación.
Ahora que ya está dicho, ¡vayamos a por la selección de preguntas de esta semana!
P: Controlo Shrine of Burning Rage y juego Chancellor of the Forge. ¿Obtiene el Shrine contadores por las fichas de Trasgo que hace el Chancellor?
R: No. La habilidad disparada del Shrine no se dispara por criaturas rojas entrando en el campo de batalla; se dispara cuando lanzas un hechizo rojo, y poner una ficha en le campo de batalla no es lo mismo que lanzar un hechizo. Lanzar un hechizo es un proceso que incuye mover una carta de alguna parte -- normalmente la mano -- y ponerla en la pila. Poner una ficha en el campo de batalla es un proceso totalmente diferente.
P: Estoy a 15 de vida y mi oponente a 16. Lanzo Timely Reinforcements para ganar algo de vida. Mi oponente responde activando su Spellskite por 2 vidas. ¿Puede hacer eso?
R: Sí, puede. La habilidad de Spellskite puede hacer objetivo a cualquier hechizo o habilidad, incluso a uno que no haga objetivo a nada, como es Timely Reinforcements. La habilidad de Spellskite no hará nada notorio cuando se resuelva, pero eso no le importa a tu oponente. Ha conseguido quitarse 2 vidas legalmente, por lo que tu total de vidas ya no es mas bajo que el suyo y ha conseguido que no ganes vidas por Timely Reinforcements.
P: ¿Evita Torpor Orb que las criaturas sedientas de sangre obtengan sus contadores?
R: No. Sed de Sangre no es una habilidad disparada. Es una habilidad estática que genera un efecto de reemplazo que cambia como entra la criatura en el campo de batalla. Como tal, es inmune al efecto de Torpor Orb.
P: Controlo Gideon's Avenger y mi oponente saca un Reassembling Skeleton de su cemeterio. Como entra girado, ¿dispara eso la habilidad de Gideon's Avenger?
R: No, no lo hace. Para girarse, un permanente tiene que empezar enderezado y cambiar a girado. Reassembling Skeleton pasa diréctamente desde el cementerio a estar en el campo de batalla girado, en ningún momento cambia de enderezado a girado siendo un permanente.
P: ¿Puede Vengeful Pharaoh hacer objetivo a una criatura que tenga anexado Spirit Mantle?
R: No. Normalmente un tipo de carta sin niguna otra cualidad se refiere a un permanente, pero la protección es una excepción. Protección contra criaturas incluye, entre otras cosas, que las habilidades de fuentes que sean criauras no pueden hacer objetivo a la criatura protegida. A pesar de que el Pharaoh en el cementerio no es una criatura, sí que es una fuente de criatura, por lo que no puede hacer objetivo a la criatura protegida.
P: Ataco con Goblin Guide y mi oponente anima su Chimeric Mass para bloquear con ella. ¿Puedo Romper la Mass antes de que bloquee a mi Guide?
R: ¡Claro! Para poder bloquear con ella, tu oponente tiene que activar la Mass en el paso de declarar atacantes, de modo que será una criatura al comienzo del paso de declarar bloqueadoras. Una vez resuelta la habilidad de animación, tanto tú como tu oponente tendréis que pasar la prioridad sucesivamente para que el paso de declarar atacantes termine. En vez de pasar, puedes matar la Mass, de forma que ya no esté disponible en el paso de declarar bloqueadoras.
P: Controlo Elesh Norn, Grand Cenobite y mi oponente lanza Sower of Temptation, queriendo controlar mi Praetor. ¿Funcionará?
R: Ni por un solo momento. Sower of Temptation entra en el campo de batalla como un debilucho 0/0. Se dispara su habilidad pero incluso antes de ponerse en la pila, las acciones basadas en el estado se comprueban y mandan la Sower al cementerio. Cuando la habilidad se resuelva, la duración del efecto de control habrá terminado incluso antes de empezar, por lo que el efecto de cambio de control no llega a crearse.

es tan infeccioso cono una naranja.
R: No. La habilidad de Hand of the Praetors se dispara cuando lanzas un hechizo de criatura con infectar. La criatura que estás lanzando es Phantasmal Image, que no tiene infectar, por lo que no dispara la habilidad. Cuando Phantasmal Image se resuelve, se convierte en Hand of the Praetors y gana infetar, pero eso ocurre demasiado tarde como para disparar la habilidad de Hand of the Praetors.
P: Controlo un Rune-Scarred Demon y mi oponente lanza Stingerfling Spider. Hace objetivo a mi Demon con la habilidad disparada de la Araña, y responde al disparo con Turn to Frog por alguna extraña razón que no alcanzo a entender. ¿Se destruirá mi Demon?
R: Parece que tu oponente se ha pasado de listo, porque tu Demon sobrevive. La habilidad de la Araña vuelve a comprobar la legalidad de su objetivo cunado se dispone a resolverse y para enteonces, tu Demon volador se ha convertido en una rana sentada. La habilidad es contrarrestada en resolción y no destruye a tu Demonio anfibio.
P: Tengo un mazo loco que usa varios Paradox Haze para tener un rápido crecimiento de la población de Chronozoa en el campo de batalla. Sin embargo, me pregunto una cosa, las fichas de Cronozoa que salen cunado un Cronozoa se queda sin contadores de tiempo,¿ tendrán mareo de invocación?
R: Desafortunadamente, sí que tienen mareo de invocación. No estaban bajo tu control cuando empezó tu turno -- ni siquiera existian en ese momento -- asi que, a menos que les des prisa con algo, por ejemplo, Akroma's Memorial, estás criando un jardín de chump-blockers.
P: Vale, ésta es la situación. Controlo una Stuffy Doll para la que me he elegido a mi mismo, que está encantada con Pariah. También controlo Furnace of Rath y Glarecaster. Si daño la Stuffy Doll con su propia habilidad, ¿se creará una inmensa cantidad de daño por duplicarse continuamente y que puedo mandarle a mi oponente con la habilidad de Glarecaster?
R: Sí, eso funciona. La Stuffy Doll se hace 1 daño a si misma, que el Furnace convertirá en 2. Eso dispara la habilidad disparada de Stuffy Doll, haciendote 2 daños a tí, excepto porque el Furnace los convierte en 4 y lep Pariah los redirige a la Stuffy Doll. Esto vuelve a disparar la habilidad de Stuffy Doll, haciendote 4 daños a ti, excepto que la el Furnace... estoy seguro de que con eso podeis ver que es un bucle que se mantiene él solito en funcionamiento, duplicando el daño en cada iteración.
Una vez que eñ daño sea suficientemente grande, digamos 4294967296, puedes activar la habilidad de Glarecaster en respuesta al disparo de Stuffy Doll y hacer objetivo a tu oponente. Esto creará un efecto de reemplazo que competirá con el reemplazo del Pariah para ver si el daño que se te fuera a hacer a ti se le hace a la Stuffy Doll o a tu oponente. Como tú eres el jugador afectado, eliges cual de los dos reemplazos aplicas primero, y elegirás el cañonazo de 4294967296, duplicado a 8589934592, a tu oponente. ¡Ouch!
P: ¿Hay alguna diferencia entre un efecto que dice que algo "tiene" una habilidad y un efecto que dice que algo "gana" una habilidad?
R: No, realmente no. Ambos crean un efecto continuo que da una habilidad al objeto. La diferencia es solo una elección del vocabulario que mejor suena en cada contexto. Los efectos continuos de habilidades estáticas suelen usar la palabra"tiene", mientras que los efectos continuos generados por la resolución de un hechizo o habilidad suelen decir que "gana"; pero ambas formas de escribirlo son idénticas en cuanto a como funcionan dentro del juego.
P: ¿Qué ocurre si uso Genesis Wave para sacar un Prismatic Omen, dos Valakuts, dos Bosques, y dos Montañas?
R: ¡Mucho daño! Una vez que Prismatic Omen y tus tierras están en el campo de batalla, el juego comprueba si se ha disparado alguna habilidad por lo que acaba de ocurrir. La habilidad de Prismatic Omen afecta a tus tierras inmediatamente, para cuando el juego busca habilidades disparadas, tus tierras ya son montañas. Por esto, ambas Valakut ven que seis Montañas han entrado en le campo de batalla. Dos Valakut multiplicadas por seis Montañas y por 3 daños cada disparo de las habilidades hacen un total de 36 daños y un oponente chamuscado.
P: Supongamos que equipo Loyal Sentry con Echo Circlet. ¿Qué ocurre exáctamente cuando bloqueo a dos criaturas con el Sentry?
R: Como el evento de disparo dice "Loyal Sentry bloquea a una criatura", su habilidad se dispara una vez por cada criatura a la que bloquea. La primera habilidad que se resuelve destruye una de las atacantes y provoca que Loyal Sentry se suicide. Esto no interferirá con la resolución de la segunda habilidad disparada porque es independiente de su fuente. La segunda habilidad se resolverá y hará lo máximo posible, destruyendo el segundo atacante.

("Mel sirve cangrejo")
R: Es una buena pregunta. En teoría, tenríais que tirar un trillón de monedas para ver quién se queda con cuantas fichas, pero eso no es práctico. Incluso si tuvieras un ordenador que pueda simular un billón de lanzamientos por segundo, tardaría más de dos horas y media en lanzar 10 trillones de monedas.
Visto que no es factible resolver el Scrambleverse con precisión en un tiempo razonable, solo quedan dos opciones, ponerse de acuerdo en una aproximación o declarar la partida como un empate y empezar otra.
Una posible aproximación podría ser de la siguiente manera: Como hay diez trillones más un posible resultado, cada resultado diferente, por si mismo, es muy improbable. El que se separen equitativamente es solo uno de los posibles resultados, por lo que existe una seguridad virtual de que un jugador saldrá favorecido. Incluso la desviación de un millón de fichas a favor de uno de los jugadores representa solamente un porcentaje de probabilidad de una cienmilésima parte de los posibles resultados, podemos concluir que lo más probable es que un jugador acabe con al menos un millón de fichas más que su oponente. La única pregunta que queda es qué jugador será el que acabe con ventaja, y eso se puede decidir con un solo lanzamiento porque la distribución de probabilidad para un jugador y para el otro es simétrica.
Si tu y/o tu oponente rechazáis esta aproximación, tendréis que declarar esa partida como un empate. La alternativa es, ¡no jugueis Scrambleverse!
P: Controlo Pyromancer Ascension y tengo un Think Twice en mi cementerio. Si lanzo Think Twice con restrospectiva, ¿se disparará la habilidad de poner contadores de la Ascension?
R: No. El primerísimo paso de lanzar un hechizo es moverlo de donde estuviera a la pila. Cuando finalizas el proceso de lanzar un hechizo pagando su coste, se considera lanzado y el juego comprueba si se ha disparado alguna habilidad, pero para entonces Think Twice ya no está en el cementerio.
P: Tengo una Pyromancer Ascension activa y lanzo Quicken, ¿me deja eso lanzar dos conjuros como si tuviesen destello?
R: Sí, pero solo si lo haces bien. Si dejas que se resuelvan tanto la copia como el original no te funcionará porque ambos efectos cambian las reglas del juego para una sola ocasión específica, por lo que ambas afectarían al primer conjuro que lanzaras. Para hacerlo bien, deja que la copia de Quicken se resuelva primero, responde con un conjuro y luego deja resolver el Quicken original para poder laznar otro conjuro como si tuviese destello.
P: ¿Sobrevive la Force of Savagery si es puesta en el campo de batalla con la habilidad de Deathrender?
R: ¡Claro! La habilidad de Deathrender pone la Force of Savagery en el campo de batalla y se le equipa inmediatamente. A pesar de que la Force es un 8/0 por un breve instante, las acciones basadas en el estado no se comprueban entre medias de la resolución de la habilidad de Deathrender. Solo lo miran cuando la habilidad se ha resuelto por completo, y para entonces ven un 10/2 que no tiene ninguna razón para morir.
P: ¿Puedo usar Sarpadian Empires, Vol. VII en cualquier mazo de commander?
R: Claro que puedes. Las reglas de construcción solo restringen cartas por los símbolos de maná de color en su coste o texto de reglas. Los únicos símbolos de maná en Sarpadian Empires son incoloros, por lo que la carta es legal en cualquier mazo de commander independientemente de la identidad de color de su comandante.
P: Digamos que controlo Animar, Soul of Elements con 5 contadores +1/+1 y lanzo Skyreach Manta. ¿Puedo elegir no usar la habilidad de reducir coste de Animar para que la Manta obtenga algún contador +1/+1 por su habilidad de quemadura solar?
R: Tristemente, no. El efecto de Animar no es opcional, por lo que el coste de tu manta será reducido a nada. Tampoco está permitido gastar más maná del necesario, por lo que no podrás usar maná de ningún color para la Manta. Si realmente quieres jugar criaturas de quemadura solar con Animar debarías pensarte el incluir Fist of Suns. Si eliges el coste alternativo de





Eso es todo por esta semana. Gracias por leerlo, ¡a ver si hemos coincidido en Pittsburgh! No estaré el fin de semana de Magic en Philadelphia, pero Brian y Eli sí que se dejarán ver por allí, ¡saludadles si les veis!
- Carsten Haese