¿Cómo llegamos a la baraja?
Toda baraja tiene un principio, y el de este deck nace en los Domingos sin planes en los que te recuestas en la silla del ordenador y ves los directos de StarCity Games. En uno de estos torneos veo entre tantos un deck que me llama la atención con Gravitational Shift. Ojiplático me quedé. Tras las risas previas, te das cuenta que la baraja va más allá. El descarte y ese punto más agresivo al llevar las Swords blanca y roja y más y mejores Manlands, le daban totalmente la ventaja en los emparejamientos de Caw, así que decidí investigar.
La segunda cosa que te das cuenta es que podía sobrevivir en un ambiente tan hóstil para las tierras lleno de tectonics. Antes de los primeros ensayos, decidí quitar los Shift. Sí, muy inquietante que no sea taaaan malo como parece a priori, pero los Day of Judgement, aseguran más la partida y lo mejoran contra emparejamientos como Valakut o
Pod que acaban usando sus Titanes para ganarte.
- ¡David, David! EsperBlade es la solución. Las Inquisitions son las mejores cartas del formato, las espadas R/W son las espadas que quieres y contra Caw vas mu...
- Jugaría eso si fuese más estable, así que juego la Caw normal...
Sí, amigos, no fui escuchado. Ignorado. Pero vuestro héroe no se detuvo. Bueno, a él le importaba bien poco, y está acostumbrado a que nunca le hagan caso. Pero yo seguí testeando el deck, y lo orienté un poco más a controlar la partida y a mejorar los emparejamientos contra barajas agresivas ya que contra barajas tipo Caw, UW, iba muy pero que muy bien.
- David, con negro vas a usar removal de calidad y no quitarte, 1/5 parte de tu vida con el Dismember.
- ¡Pero tío! ¡Cuesta uno! No sabes de lo que hablas...
Pero bueno, todo esto cambió cuando salieron las listas americanas. Con la enemiguísima UB que era un paseo contra Caw. Tras la desesperación de David, le dije:
- David, con inquisitions no tienes ningún problema contra esta baraja, los Jaces los quitas, que son lo que te ganan.
Así que entonces mi querido compañero de testeo me creyó. Y gracias a su colaboración llegamos a la versión final del deck, aportando ideas como subir una tierra más a la baraja, orientarla a ser menos agresiva y a llevar 3 espadas, ideas que mejoraron mucho, mucho, los emparejamientos de control que era lo que buscaban.
La Baraja

A estas alturas nadie os va descubrir el funcionamiento de una Caw Blade, y tampoco de este tipo de Dark Blade porque ya aparecieron listas parecidas allá cuando se podían jugar Stoneforge y Jaces. Lo que la diferencia de aquellas barajas pre-banned es que a falta de poner los equipos en turnos tempranos la tenemos que orientar más a control, ya que no podemos meter una presión absurda, salvo con los halcones de segundo contra barajas "controleras" por naturaleza. Así que empecemos a desglosar un poco el mazo.
Las criaturas de la baraja son las típicas de una Caw Blade: Hawks, Consecrated Sphinx y Emeria Angel; tampoco nada fuera de lo común dentro de las últimas versiones de Blade. Simplemente, los Hawks son obligatorios ya que es nuestro "Bitterblossom" particular, las Emerias porque el único bicho que compite contra ella sería el Bladehold pero, aunque pueda ser mejor finisher o al menos más rápido, sus bichos no bloquean ya que entran pegando y tampoco vuelan, y por último las Sphinx, es que simplemente un Grave Titan no es mejor. Pensamos en introducir Vampire NightHawk, pero entre su resistencia no muy sinérgica para Lightnings y la moda de las Espadas G/B pues se quedaron fuera.
Los descartes sin lugar a duda son los "all star" de la baraja, nos ayudan a quitar esos Jaces que nos quitan la ventaja de cartas, nos ayudan a quitar esos aceleradores de turnos tempranos, es decir nos deshará de todo lo molesto, salvo una laguna, los Birthing Pod. A pesar de esto último, decidimos usar las 4 Inquisition of Kozilek (algo indudable) y 2 Despise que nos ayudarían más para nuestro fin que la otra posibilidad, que era la de jugar Duress ya que lo mayores problemas son: los Walkers, las criaturas de turnos cortos como Goblin Guides o Hawks y también para los finisher del otro, como son los titanes.
Al añadir negro ganamos el mejor removal del formato que es el Go for the Throat (Sí, no sirve para Tempered Steel, pero siempre tenemos que sacrificar algún mazo, no podemos ir bien contra todo), y así no tenemos que hacer malabares contra barajas agresivas como RDW o Vampiros quitándonos 4 vidas como hacen las versiones estándar. El uso de Into the Roil es debido a la abundancia de Planeswalkers y equipos que, sin Oblivion Ring, no nos podemos quitar. Los Oblivion no los jugamos debido a la abundancia de este bouncer, convirtiendo el encantamiento en un "pan para hoy...". Además el Into the Roil mejora mucho cuando usamos quitacartas, aunque tengamos que perder 2 cartas por una a no ser que estimulemos el Roil, a partida avanzada los despise no son un draw tan espantoso.
Otra cosa a la que dedicar tiempo es el hecho de jugar una tercera espada. La tercera espada fue al darnos cuenta de que no era suficiente con 4 Preordain para encontrar una, así que subimos el número y añadimos Sword of War and Peace, y así mejorar nuestros emparejamientos contra Caw y contra RDW. A falta de encontrar sitio a Jace y a otros hechizos manipuladores del "top", esta fue la solución más rápida.
Llevar un single de Day of Judgment y de Timely Reinforcements, pues para que negarlo, es un peligro. Siempre hay veces que cuando quieres el uno te aparece el otro y viceversa, pero son cartas que ganan contra emparejamientos específicos. Por ejemplo, bien comprobado está que el Timely Reinforcements es una carta que gana a RDW sola, por lo que se vieron obligadas a llevar Hero of Oxid Rage para contrarrestarlo, y también sabemos que un Day bien tirado hace que Pod se quede sin fuelle para seguir buscando. Así que aunque arriesgado, fue nuestra solución a intentar mejorar las primeras partidas contra un abanico más amplio de oponentes. Además, con la compañía de nuestro amigo Gideon Jura que hace añicos a estas barajas creímos que era suficiente. Como he dicho antes, de primeras es imposible ir bien contra todos los emparejamientos.
Por último las tierras. Las Creeping Tar Pit son las mejores manland, de eso no hay duda. Pegan de 3, son imbloqueables, su coste es reducido así que las espadas se equipan fácilmente. Es imposible llevar tectonic ya que en barajas tricolores, tenemos que fixear bien para jugar nuestros hechizos de coste temprano. Otra cosa es el uso de 8 dobles de Scars of Mirrodin, pues bien, el sentido de esto es que la baraja tiene dos momentos cumbre, los tres primeros turnos, en los que jugaremos descartes, counters y halcones, por eso queremos las tierras enderezadas; y el late game en el que no nos importará retrasar un Gideon a 6º, una Esfinge a 7º u 8º para cubrirla con un counter, y esto hace que no sean tan dolorosas las tierras giradas en turnos altos.
Banquillo
Aquí están los dos banquillos, muy parecidos salvo por unos pequeños cambios pero con el mismo fin. El primero el de David, el último el que usé yo.
Como veis el banquillo es completo contra casi todo.
Mejor que explicarlo, aquí os dejo parte del Side Plan:
Caw:
-2 Mana Leak, -1 Timely Reinforcements, -1 Sword of Feast and Famine, -1 Into the Roil
+2 Azure Mage, +2 Doom Blade, +1 Day of Judgment
UB:
-1 Timely Reinforcements, -2 Gideon Jura
+2 Azure Mage, +1 Day of Judgment / Memoricide
Twin:
-1 Timely Reinforcements, -2 Gideon Jura, -1 Day of Judgment, -1 Sword of War and Peace, -2 Consecrated Sphinx
+2 Doom Blade, +2 Azure Mage, +2 Memoricide, +1 Flashfreeze
Valakut:
-1 Sword of War and Peace, -2 Gideon Jura, -1 Timely Reinforcements, -1 Into the Roil,
-2 Consecrated Sphinx
+2 Memoricide, +2 Day of Judgment +3 Flashfreeze +1 Doom Blade
RDW:
-1 Day of Judgement, -2 Consecrated Sphinx, -4 Mana Leak
+2 Disfigure, +2 Timely Reinforcement, +1 Doom Blade, (+2 FlashFreeze)
Tempered Steel:
-2 Go for the Throat, -1 Sword Feast and Femine, -2 Mana Leak, -1 Into the Roil,
-2 Consecrated Sphinx
+2 Day of Judgement, +2 Disfigure, +2 Timely Reinforcement, +1 Doomblade
Pod:
-2 Sword of Feast and Famine, -1 Sword of War and Peace, -1 Timely Reinforcements, -2 Mana Leak, -2 Into the Roil
+2 Doom Blade, +2 Flashfreeze, +2 Day of Judgment, +2 Disfigure
Bueno espero que os sirva de algo por si queréis usar el deck o evolucionarlo a partir de aquí.
Un saludo.
PD. Gracias especialmente a Miguel, David, Jose, Jani y Jesús por las semanas previas y todo el Nacional.