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Cranial Insertion: Cruza Preguntas

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Cruza Preguntas
o, Todos los Chicos Molones lo Hacen

Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Miguel Calvo

cranialinsertion

wakwak
Como si hiciera falta
empeorarlo con Island of Wak-Wak-walk.
Carsten cruza Montañas. Paskoff cruza Pro Tours. ¡Y yo cruzo preguntas! Son bonitas y escurridizas y masajean agradablemente mis suelas. Mucho más agradable que los suelos de cemento de los centros de convenciones.

Así que soy como veinte veces imbloqueable esta semana. Nos llegan toneladas de preguntas, y seguro que tendremos otro enorme montón en nuestro buzó el próximo lunes. ¿Queréis uniros a la pila e incrementar mi imbloqueabilidad? Mandad vuestras preguntas a cranial.insertion@gmail.com o ponednos un tweet en @CranialTweet (en inglés, por favor - nuestros geniales traductores deben estar haciéndolo mejor que nunca, a juzgar por el numero de preguntas en idiomas extranjeros que recibimos. Pero, desafortunadamente, Google Translate es embarazoso para todos los implicados.)

Además, si vais a ir a Philadelphia dentro de dos semanas para el primer evento de Modern (que, además, resulta ser un Pro Tour) me encontraréis a mí y a Paskoff. Yo estaré arbitrando, Paskoff andará por allí, y Carsten estará en espíritu.

Bonus si nos envíais una foto del espíritu de Carsten desde el Pro Tour.



P: Entonces, todas las cartas con el nuevo formato son legales en Modern, ¿verdad? ¿Eso significa que las cartas de Future Sight y Planar Chaos con diferente formato no son legales? ¿Y las cartas de Commander son legales?

R: El formato es una regla memotécnica para recordar qué sets son legales. Eighth Edition hacia delante para sets básicos, Mirrodin hacia delante para expansiones, pero no es una ley. Los sets que he mencionado sí son ley. Así, las cartas desplazadas en el tiempo de Time Spiral con formato antiguo son legales (como lo son todas las reimpresiones de cartas legales, igual que siempre) y las cartas future-shifted de Planar Chaos y Future Sight. Las cartas de Commander no han sido editadas en sobres, así que no serán legales a menos que la carta haya sido editada en una expansión legal. Lo mismo se aplica a las cartas promocionales de juez, así que nada de enredar con Survival of the Fittest. Podéis jugar la foil de jueces con borde antiguo de Bob, ¡si conseguís alguno!



P: ¿La Doubling Season hace que los planeswalkers entren en juego con el doble de lealtad?

R: ¡Así es! Entrar en el campo de batalla con contadores es una consecuencia de resolver el hechizo y aplicar el efecto de reemplazo, así que serán doblados. Sin embargo, recuerda que activar una habilidad que sume lealtad no hará que pongamos el doble de contadores, dado que aquí añadir contadores es un coste y no un efecto.



P: Si una criatura indestructible muere cuando tenga resistencia igual a 0, ¿no debería morirse el Darksteel Myr al recibir daño letal?

R: No. Se trata de un error común, pero el daño no reduce la resistencia. Una criatura 2/2 a la que se le hace un daño pasa a ser una criatura 2/2 con un daño marcado sobre ella, no una criatura 2/1, Y así, una criatura indestructible 0/1 como nuestro amigo el Myr a la que se le hacen 31415 daños pasa a ser una criatura 0/1 con 31415 daños marcados sobre ella, y bailará feliz por muchos daños que se le hagan hasta que alguien use Turn to Frog y la haga explotar.



P: Con Helm of Awakening ¿robo una carta extra gracias al Blue Sun's Zenith?

R: Puedes pensarlo de esa manera, sí. Lo que hace en verdad es reducir el coste en mana01. Así que si eliges X=4, reduces mana04manaumanaumanau y pasa a ser mana03manaumanaumanau, con lo que al gastar los seis manás que tenías, robarás cuatro cartas.



mountstrong
Mountain Strongholdwalk es también
menos útil que mountainwalk.
P: Si sacrifico una criatura encantada con Parasitic Implant durante mi mantenimiento, después de que el Implante se haya disparado ya, ¿mi oponente recibirá un Myr de todas formas?

R: En efecto. A diferencia de otras cartas como Standstill y Blind Zealot, la habilidad disparada del Parasitic Implant no contiene la frase "si lo haces..."

Como no existe esa especificación para la frase "consigue un diminuto Myr" (necesito mejorar mi tecnología de redacción), ocurrirá incluso si nada más de la habilidad disparada puede ocurrir (pej sacrificar el Parasitic Implant); la habilidad disparada, al resolverse, hace todo lo posible, que en este caso es crear una ficha de Myr.



P: ¿Cómo interactúa el Teferi's Veil con el desenterrar?

R: Bastante bien, en realidad. Al final del combate, la criatura desenterrada cambia de fase y sale del juego. Esto no es un cambio de zona, con lo que el desenterrar no se preocupa por ello; se trata simplemente de un cambio de estado que hace que la criatura sea invisible para todo el mundo. Y fíjate que la habilidad disparada de desenterrar en el paso final no puede encontrar la criatura invisible para hacerte sacrificarla. Supongo que no la sacrificarás, entonces. Durante tu próximo paso de enderezar, cambiará de fase y volverá al juego dispuesta a entrar en combate una vez más.

Ten en cuenta que si en algún momento fuera a ser destruida, el efecto de reemplazo del desenterrar se seguirá aplicando, y será exiliada.



P: Tenía la impresión de que un bicho con toque mortal y arrollar no contaba un punto como letal para la asignación de daño del arrollar. ¿Estaba equivocado?

R: Lo estabas, pero sólo desde M10. Antes de M10, el toque mortal era una habilidad disparada y no podía interactuar con la asignación de daño del arrollar en ningún caso. Desde M10, se trata de una acción basada en estado que se lleva a cabo como resultado del daño, pero aún así has de asignar daño letal a cada bloqueador antes de hacer daño al jugador defensor. Después de M10, el juego cambió a una visión del "daño letal" en lo que a criaturas con toque mortal y arrollar se refiere, y un daño es daño letal. Ten en cuenta que las reglas siguen ignorando los efectos de prevención, con lo que un daño a un bloqueador con protección contra verde de un arrollador verde con toque mortal será todavía letal de cara a asignar daño de arrollar.



P: El mazo de mi hermano contiene toda clase de enredos cuasi ilegales, como por ejemplo dar persistir a un Spike Feeder y quitarle contadores +1/+1 infinitas veces para ganar vidas infinitas, haciendo lo mismo con daños infinitos y un Triskelion. Yo insisto en que no es posible hacer eso, ya que la criatura vuelve como un nuevo objeto sin persistir, pero él sigue pensando que dura hasta el final del turno pese a todo. ¿Quién tiene razón?

R: No es que sea cuasi-ilegal, es que es totalmente ilegal. Tienes razón: una criatura que cambia de zonas se convierte en un nuevo objeto sin memoria de los otros objetos que ha sido, por mucho que se trate de la misma carta física. Hay unas pocas excepciones con objetos que van de la pila al campo de batalla y para encontrar cartas que dejan el juego, pero nada tan fuerte como "esa carta, no importa donde vaya, tiene persistir escrito en ella hasta el final del turno."



P: ¿Cómo funcionan las cartas de Unir Fuerzas (como Minds Aglow) cuando las copias?

R: Bastante mal. El maná se reune para la habilidad de Unir Fuerzas cuando se resuelve el hechizo, no cuando es lanzado, y nadie puede hacer nada una vez que el hechizo empieza a resolverse hasta que ya se ha resuelto, aparte de añadir maná cuando el hechizo te dice que lo hagas. Así que si haces una copia, habrá dos oportunidades para pagar maná, y los jugadores podrán hacer cosas entre la resolución de la primera y de la segunda (enderezar todo con algo que hayas robado) pero no podrás copiar el número de cartas robadas.



P: Tengo unas Swiftfoot Boots y lanzo unos Timely Reinforcements - ¿puedo pagar mana03 más para dar a mis tres tokens prisa y atacar con ellos?

R: No funcionará. Una vez que las Botas dejan de estar anexadas, la ficha a la que estaban anexadas perderá prisa. Ya que ese token no ha estado bajo tu control el tiempo suficiente, no podrá atacar. Todos los atacantes se declaran simultáneamente, así que tampoco podrás hacer que una ficha ataque y luego le pase las botas a su compañero.



P: ¿Las fichas disparan la habilidad del Butcher of Malakir? ¿O nunca llegan a ir al cementerio?

R: Todo el mundo sabe que las fichas no se quedan mucho rato en el cementerio, lo cual está bien... pero la gente se lía sobre cómo funciona exactamente! El token se muere y termina en el cementerio. Todo lo que se dispare a causa de esto se disparará, y el token dejará de existir completamente antes de que ningún jugador pueda hacer nada. Es un atajo perfectamente razonable el no poner el token físicamente en el cementerio, siempre y cuando recuerdes que sí fue allí.



P: Si juego un Body Double y copio un Clone, ¿podré Clonar algo del campo de batalla?

R: ¡Puedes! Después de aplicar un efecto de reemplazo modificando cómo entra un objeto en el campo de batalla, miras alrededor otra vez; ¿hay algún efecto de reemplazo más que pudiera modificar cómo entra el objeto en el campo de batalla, considerando lo que ya has aplicado? Y dado que aplicaste Body Double y le dijiste que se hiciera pasar por un Clon, tiene un nuevo efecto de reemplazo a considerar que le deja copiar cualquier cosa del campo de batalla. Así que ahora puedes aplicar ese también y luego cualquier efecto de reemplazo que se aplique como resultado de lo que copiaste del campo de batalla, y así sucesivamente.



P: Algunas cartas dicen "Cuando X, si Y, Z" y otras dicen "Cuando X, Z si Y." ¿Hay alguna diferencia, o es simplemente lo que suena mejor en cada caso?

R: Hay diferencias, aunque normalmente no importará. Si la frase con el "si" aparece en el medio, esa condición debe ser cierta tanto cuando se dispara la habilidad como cuando se resuelve. Si no es cierta cuando la habilidad se dispara, entonces la habilidad no se disparará. Si no es cierta cuando se resuelve, la habilidad no hará nada. Sin embargo, si la condición del "si" no está en el medio, sólo será chequeada cuando se resuelva la habilidad.

Compara los Blade-Tribe Berserkers, que tienen que ver que controlas artefactos tanto cuando entra como cuando se resuelve, con Dream Thief, que te deja robar una carta incluso si lanzaste un segundo hechizo en respuesta a la habilidad disparada. La decisión de cuá usar es una combinación de qué suena mejor y causa las más extrañas interacciones de reglas.



sorrowpath
No. Sencillamente no.
P: ¿Puedo quedarme un permanente criatura con Act of Treason activando después el Sundial of the Infinite?

R: Esto haría que el Sundial de las Infinitas Posibilidades fuese aún más loco. Pero no, no puedes hacerlo. El Act of Treason no tiene una habilidad disparada en el paso final como la del Desenterrar. Tiene un efecto continuo que expira durante el paso de limpieza. Se trata de uno de esos efectos de "hasta el final del turno" que aparecen mencionados en el texto de explicación. Finalizar el turno hace que vayamos directamente al paso de limpieza, donde el efecto del Acto finalizará.



P: Copio un Inkmoth Nexus con Phantasmal Image mientras controlo un Lord of the Unreal. El próximo turno, cuando la active, ¿será un 2/2 gracias al Lord?

R: Extrañamente, no. Todos los efectos de copia de Phantasmal Image son aplicados al mismo tiempo en la capa 1, pero dado que no es una criatura, la frase "es una Ilusión" no tendrá efecto. Más tarde, cuando se convierta en criatura en la capa 4, no podrá recordar "Oh sí, yo quería ser una Ilusión pero no pude, hagámoslo ahora" - los efectos sólo se aplican en las capas correspondientes. Así que no será una Ilusión, y no tendrá ningún bonus.



P: Lanzo una Phantasmal Image y elijo copiar a tu bicho gordo. Pero tú sacrificas tu bicho gordo en respuesta. ¿Qué ocurre ahora? ¿Muere por ser un 0/0 y no haber copiado nada?

R: Lo que tenemos aquí es un atajo roto. No eliges lo que es el Phantasmal Image hasta que lo resueves, pero es un atajo válido el anunciarlo antes de tiempo para ahorrar tiempo. Sin embargo, si tu oponente responde al hechizo sacrificando su bicho gordo, eso rompe el atajo. Ahora tienes que elegir una criatura en el momento en el que se supone que debías haberlo hecho entre las otras criaturas del campo de batalla. Ten en cuenta que si te deja resolver la Imagen, ya es demasiado tarde para él ya que no puede responder a tu elección. Si no hay más criaturas en el campo de batalla, tu Imagen será un 0/0 y morirá.



P: Mi oponente robó un Gideon Jura con Avarice Totem y me hizo atacar a Gideon, y luego lo recuperé en mi turno. ¿Qué hacen ahora mis criaturas?

R: ¡Lo que quieran! Espera, eso podría ser muy malo. Tuvimos este problema con Floral Spuzzem hace años y todavía no se han recuperado.

Reformulemos la frase como "lo que TÚ quieras que hagan" El efecto de Gideon dice que han de atacar a Gideon si pueden, y dado que Gideon vuelve a ser su amigo, son incapaces de atacarlo (las reglas de cortesía han de ser respetadas en el Multiverso, a diferencia de la realidad). Dado que no pueden atacarlo, el requerimiento no es válido y puedes hacer que ataquen a tu oponente, a sus planeswalkers, o que simplemente no ataquen. Lo que tú quieras.



P: Si juego un Fling sacrificando un Chandra's Phoenix, ¿volverá a mi mano?

R: Sí, eso funciona. Como parte de lanzar el Fling, sacrificas el Fénix. El Arrojar está en la pila mientras los jugadores pasan prioridad, y cuando se resuelva, el Fénix lleva ya algún tiempo en el cementerio y se disparará.



P: He olvidado lo que juego exactamente en mi mazo-caja de herramientas que juega Birthing Pod. ¿Puedo mirar mi lista y ver lo que llevo para saber qué debo sacrificar?

R: ¡Nop! Las únicas notas a las que puedes acudir durante una partida son notas tomadas durante las partidas de esa ronda. Las notas fuera de la ronda están prohibidas salvo entre partidas. Tu mejor opción es intentar recordar lo que tienes que crees haber olvidado, y anotarlo tan pronto como empiece el juego.



P: Mi oponente olvidó enderezar sus tierras antes de robar una carta. ¿Permanecen giradas en su turno?

R: Enderezar es obligatorio. Si se olvida, está rompiendo las reglas - por accidente, estoy seguro, pero tiene que hacerlo bien y enderezar ahora mismo (Técnicamente volver atrás, enderezar, y volver a donde estábamos - el resultado es el mismo)



P: Si voy a ir a un Grand Prix, ¿necesito los tokens exactos para cualquiera de mis cartas que cree tokens? ¿o puedo usar los mismos para todas, siempre que estén cara abajo con la publicidad a la vista?

R: Para tus tokens, puedes usar lo mismo que usarías en un FNM. Puedes usar fichas, dados o cuentas de cristal, cartas comunes rotas en cachitos... cualquier cosa que no pueda ser confundida con una carta de tu mazo (lo que significa que no puedes coger cartas de tu cementerio para usarlas como fichas - esto tampoco puedes hacerlo en un FNM) lo importante es que los jugadores puedan saber a simple vista si está o no girado, y saber que son tokens, con lo que un dado no es una cosa muy práctica. Sin embargo, si eres capaz de mantener las cosas claras, es válido.



P: ¡He perdido mi número de DCI! ¿Qué he de hacer?

R: Pregunta al que esté llevando el torneo. El Wizards Event Reporter tiene una función que te permite buscar un número de DCI; si obtuviste tu número recientemente, tal vez no esté en el sistema. En este caso, pregunta en la tienda donde obtuviste tu número, y deberían ser capaces de buscarte a partir de cualquier evento en el que hayas jugado.



¡Esto es todo por esta semana! Volved la próxima, que habrá un artículo de Carsten en el que no habrá nada que cruzar, y luego la semana después cuando Moko, nuestro chimpancé zombificado, volverá con una columna especial para vosotros. Os veré en Philadelphia, y luego os traeré el especial de Innistrad

Hasta la próxima, y cuidado con lo que anda saltando en la noche.

- Eli Shiffrin
Tucson, Arizona
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