Me he encontrado esto por el internet y creo que no puede ser de más actualidad ahora mismo. El autor es Ted Knutson, antiguo editor de StarCityGames.com y profesional de la industria de Magic. Espero que os guste. Link al artículo original aquí
Nota: Esto fue originalmente publicado en mi Facebook a finales de 2010. Mike Flores me pidió que lo publicara de nuevo y ya que voy a mover aquí la mayor parte de mis escritos pensé que tenía sentido publicarlo.
Mira, me caéis bien, la mayoría de vosotros. Sois inteligentes, es probable que divertidos, y muchos de mis mejores amigos fueron una vez como vosotros. Dicho esto, algunos habéis hecho cosas tremendamente estúpidas en 2010.
Me imagino que es hora de que alguien haga frente a los problemas que os creáis sorprendentemente a menudo. No es nada personal - no me producís ningún dolor de cabeza como colectivo, aparte de quien es un idiota en el MOL. Simplemente parece que alguien tiene que hablar con vosotros para que entendáis que cuando las cosas parecen iros mal, es probable que sea culpa vuestra.
¿Por qué deberíais escucharme? Porque yo también he estado allí. He sido el escritor polémico y tocapelotas que se estaba haciendo famoso. He sido el que criticaba a todo el mundo en algún momento u otro por aquello que creía estúpida. También me las arreglé para tener una muy buena carrera en Magic antes de cambiarla por una carrera muy buena haciendo algo relacionado con Magic.
En mi mejor año hice 75 mil dólares con Magic solamente. He estado en todos los lados de la nave en este juego, redacción, edición, jugar, trabajar para Wizards, y en nómina de varias compañías de juegos a la vez. He contratado a un montón de jugadores de Magic de todo el mundo en varias ocupaciones y empresas en los últimos años. La última vez que me molestó en contar, la cuantía del salario base que pagué a los chicos que he contratadofue así de varios millones.
Y porque me molestaba bastante por todas las historias que escuché este año es la razón por la que sentí la necesidad de perder mi tiempo valioso tratando de enseñaros lecciones importantes que he aprendido con los años, a menudo de la manera más difícil. (lecciones que obviaréis pero me da igual)
Empecemos con lo obvio, ¿no?
1) Creced de una puta vez.
En serio, a algunos sólo os falta ya poneros los zapatos de payaso; no tiene ningún sentido a menos que vuestro objetivo explícito sea que os cueste dinero, reputación, y amigos. Sabéis todas las reglas que se aplican al mundo profesional como 'No quemad los puentes "," Tratad a las personas con respeto" y "No os comportéis como un idiota". No quedan en suspenso por el hecho de que jugar a Magic no sea un "trabajo real". De hecho, es prácticamente lo contrario. La de Magic es una comunidad muy unida en la que es bastante difícil guardar secretos. Wizards of the Coast presta atención a la mierda flotando por ahí. Si las personas dicen que estás haciendo trampas, los jueces te mirarán más. Si rompes a diario todas las marcas de estupidez, no te ofrecen un puesto de trabajo. Esto también es cierto para los sitios web como StarCityGames.com y las empresas que contratan a los jugadores de Magic.
En esta sección podría seguir para siempre, pero digamos que tus payasadas infantiles no son encantadoras y que no sois especiales. Ya hubo payasos como vosotros en el pasado, e hicieron payasadas semejantes. Gente como Scott Larabee, Worth Wollpert y Andy Heckt han estado ahí desde siempre y han visto de todo, probablemente por gente que era mucho más inteligente que vosotros. Lo mismo ocurre con los dirigentes que llevan los sitios web que conocemos y amamos. Los chicos en la parte superior de SCG y TCGPlayer llevan más de una década en una industria donde la vida se mide en meses. Puede ser que sepan algo y merezcan tu respeto.
Aquí están algunos consejos para ayudarte a lo largo del camino:
- Al interactuar con la gente en funciones profesionales, sé amable, incluso en la crítica. Esto no significa que no critiques, simplemente aprende a no ser un idiota al respecto.
- Aprende a aceptar las críticas. Hay un montón de gente inteligente en Magic, y la mayoría de ellos no son idiotas.Algunos de mis mejores amigos comenzaron como los más duros críticos de mi trabajo.
- Cuando dejas una empresa / web, ¿por qué no decir simplemente que te vas, y ser cortés? (Muchas veces no sabían que había un problema tan grande como a ti te parecía, y escucharán tus peticiones). Además, al no decírselo en primer lugar, es casi seguro que te costará dinero a parte de la contraoferta que te harían si quieren que te quedes en ello.)
- No te tomes todo lo que te ocurre como algo personal - la mayoría de las veces ese tío esta haciendo su trabajo.
- Si desea controversias legales (como parte de tu imagen o porque es divertido), aprende dónde están las líneas y no te sorprenda si alguien te golpea cuando la cruces. Buscar líos puede ser muy bueno cuando se hace bien o muy malo cuando se hace mal.
- Ah, y ya que estoy - No firmes ningún contrato de exclusividad a largo plazo.
Quiero decir, claro, si eres feliz por escribir cosas para 100 lectores en tu blog personal, haz lo que te de la gana. Pero no esperes que nadie piense que eres realmente relevante para el resto del mundo fuera de tu lista de amigos de Facebook. Porque no lo serás.
2) Eres su propia marca. Actua como tal.
Una vez que hay nteracciones, es necesario considerar el impacto que tienes como persona, como entidad financiera, y la percepción de los que te importan. Hacer / escribir estupideces por lo general tiene un impacto negativo en tu marca como un todo, lo que disminuye lo que puedes ganar en el juego y la comunidad. También disminuye las posibilidades de obtener un trabajo entre los desarrolladores de juegos y la gente como yo, que contratan directamente entre la comunidad mágica.
La incesante auto-promoción de Chapin y Flores particularmente me pone malo a veces, pero lo hacen mejor que nadie. Ellos entienden que son sus propias marcas y trabajan para construir el valor de la marca constantemente. También hacen todo lo posible para evitar daños a su marca / ingresos. Ninguno de los dos es alguien que veamos haciendo top8 en Pro Tours con regularidad, pero siguen siendo dos de los cinco escritores más influyentes de Magic en el planeta y consiguen vivir una vida digna gracias al juego. No es necesario que constantemente te prostituyas en Twitter y Facebook, pero si estás remotamente interesado en permanecer en los alrededores de la comunidad y hacer tanto dinero de él como sea posible, mientras tanto, es posible que desees comenzar a pensar en la cantidad de dinero que tu inclinación a hacer / decir estupideces te costará. (Preferiblemente antes de empezar a decir estupideces.)
3) Aprende a comunicarte.
Sé que la mayoría de vosotros sufrís en esta zona por una serie de razones. En primer lugar, sois casi todos chicos. En segundo lugar, muchos de vosotros encajáis en el perfil geek / introvertido. Además, ahora vivimos en la era de Twitter / Facebook / Correo donde la comunicación se realiza en tan pocas letras como sea posible, por lo que los malentendidos son comunes. Esto es malo para los negocios. Irónicamente, muchos a los que me dirijo son escritores profesionales y se pasan horas y horas para llevar a cabo un análisis, pero no se molestasn en escribir mensajes de correo electrónico real para explicar los problemas que tienen, hacer preguntas, aclarar malentendidos - lo que sea. A pesar de sus defectos, la incapacidad de comunicarse de manera efectiva es tu propia culpa y hay que cambiar de forma de actuar para empezar a solucionarlo.
También, aprender a coger el maldito teléfono y tener una conversación. Es más rápido para todo el mundo y por lo general aporta matices mucho más que el texto sin formato.
Finalmente,ya que estamos en el tema, nunca envíe un e-mail / hacer una entrada de blog o foro estando enfadado. Confíad en mí en este caso, rara vez funciona como esperáis y casi siempre crea más problemas que soluciones.
4) A pesar de que parece que compiten, realmente queréis que todos los sitios web con ingresos tengan éxito.
Hay un refrán inglés que dice "una marea alta reflota todos los barcos. En Magic también. A medida que el juego ha crecido, hay mucho más dinero para pagar los salarios de los autores, contratos de patrocinio, y beneficios básicos. De hecho, las únicas personas que están gastando menos dinero en estos días en los Pros es la gente de Wizards of the Coast. Los tres sitios independientes más importantes están incluso ofreciendo su propia serie de torneos, lo que significa más oportunidades para vosotros de hacer dinero por ser buenos en Magic. Incluso tenéis cierta libertad de movimiento y obtenéis mejores ofertas por vuestros atrículos, porque los sitios compiten por vuestro trabajo. Esta última parte es una cosa muy buena, ya que a mayor competencia que existe por los buenos escritores, mejor pagan.
En pocas palabras, fuera de Wizards of the Coast (que ha declarado tanto con sus acciones como sus palabras que los jugadores profesionales son cada vez menos importante para su modelo de negocio y que todos pueden irse a la mierda si no les gusta ) las cosas son mejores para los jugadores profesionales de lo que han sido nunca. Esto es principalmente gracias al resultado de los sitios independientes y organizadores de torneos, y algo que vpsotros en general debéis agradecer. Cuando se trata de oportunidades de hacer dinero a través de Magic (y del juego en general), parece que no veis lo bien que realmente lo tenéis.
Dicho esto, estos sitios web son todos los negocios. Tienen recursos limitados con los que mantener a todos felices. Necesitan ganar dinero para pagar el dinero y más que nada, tienen que hacer continuamente lo que es mejor para su empresa - incluso cuando eso significa irritaros con la decisión. Al final, trabajáis para ellos y no a la inversa.
Si este elemento te molesta, deberías considerar la posibilidad de salir por tu cuenta en busca de libertad. ¿Podría sugerirte que pienses un modelo de negocio rentable que con el tiempo te ayude a compensar los cheques regulares que perderás en el proceso? No es imposible, pero por ese camino parece incluir una enorme cantidad de trabajo extra.
Como el documental Team America nos ha enseñado, la libertad no es realmente libre.
Conclusión
Todo esto se reduce a que Magic es una industria donde la popularidad de su imagen afecta directamente a tu poder adquisitivo. Como resultado de ello, ser profesional y actuar como un adulto es simplemente un buen negocio.
Incluso si todo lo que crees que estás haciendo es escribir acerca de un juego sin importancia.
Teddy Knutson
PD: Si desea obtener asesoramiento sobre la posición de su carrera en el mercado, cómo llegar a ser un mejor escritor / más popular, mandad un correo electrónico a mixedknuts@gmail. com