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Cranial Insertion Valiente Nuevo Estándar Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Maxim Antipov |

Reloj de Sol de las Infinitas Posibilidades
Mientras, los jugadores de Magic de todo el planeta seguirán encontrando interacciones interesantes y divertidas preguntas de reglas para mantenernos entretenidos. Si tienes alguna pregunta que quieres que respondamos, envíanos un email, en inglés, a cranial.insertion@gmail.com o tweeteala a @CranialTweet.
P: Controlo un Gravity Well y un Stormtide Leviathan, mi oponente quiere atacarme con una criatura que vuela, por ejemplo, Serra Angel. ¿Puede?
R: Sí, puede. Las restricciones de ataque solo se comprueban cuando los atacantes son declarados, y en ese momento, el Ángel aun tiene volar, por lo que podrá atacar. ésto dispara la habilidad de Gravity Well y el Ángel cae del cielo, pero para entonces es ya demasiado tarde para que la habilidad del Leviathan lo detenga. Ahora dependerá de si lo bloqueas con el Leviathan o no, te pegará en toda la cara, o caminará hasta la boca del Leviathan.
P: ¿Qué ocurre si hago objetivo a un Phantasmal Dragon con la habilidad de Goblin Bangchuckers?
R: ¡El Dragón, simplemente desaparece! La ilusión sólo funciona hasta que la miras muy de cerca, y hacerla objetivo con el Bangchuckers es como mirarla con lupa. La habilidad de sacrificarse del Dragón se dispara, va a la pila por encima de la habilidad de Bangchucker, y se resuelve primero. Ésto priva a la habilidad del Bangchucker de su único objetivo, por lo que, en resolución, la habilidad es contrarrestada y no hace nada. Ni lanzas una moneda, ni los Trasgos tienen la posibilidad de reventarse a si mismos.
P: Si controlo un Bloodlord of Vaasgoth y lanzo una criatura que normalmente está sedienta de sangre como puede ser un Bloodrage Vampire, ¿estará el Vampiro más sediento de sangre que de costumbre?
R: Absolutamente. Cada instancia de Sed de sangre crea un efecto de reemplazo que cambia "Bloodrage Vampire entra en el campo de batalla" por "Bloodrage Vampire entra en el campo de batalla con N contadores +1/+1 adicionales". Después de aplicar un efecto de reemplazo, el otro sigue siendo aplicable, por lo que el efecto es acumulativo.
P: Veamos, ésta es una situación complicada que nos surgió el otro día, y no sabíamos quién ganaba la partida. Yo estaba a 3 de vida y tenía una Pyromancer Ascension activa. Mi oponente lanzó un Staggershock que me dejó a 1. A él le quedaban 20 cartas en su biblioteca. En mi turno, lancé y copié una Archive Trap, con lo que le quité 26 cartas. ¿Gané en ese mismo momento, o sobrevivió mi oponente para que el Staggershock rebotado me matara?
R: Tu oponente ganó esa partida. El simple hecho de tener una biblioteca vacía o tener que quitarte más cartas de las que tienes en la biblioteca no hace que tu oponente pierda la partida. Tienes que forzar a tu oponente a robar una carta de una biblioteca vacía para ganar. A menos que tuvieses un hechizo o habilidad que le obligase a robar una carta antes, ese robo ocurrirá en su paso de robar. Antes de que eso ocurra, su mantenimiento sucede y el Staggershock rebotado te mata.
P: ¿Por qué la habilidad de Reassembling Skeleton solo puede activarse desde el cementerio? ¿Por qué no se pueden activar otras habilidades desde el cementerio?
R: Con algunas excepciones, las habilidades de un pemanente solo funcionan en el campo de batalla. Reassembling Skeletons es una de esas excepciones porque se le aplica la siguiente regla:
Oculto:
112.6k: An ability whose cost or effect specifies that it moves the object it's on out of a particular zone functions only in that zone, unless that ability's trigger condition, or a previous part of that ability's cost or effect, specifies that the object is put into that zone.
Example: Necrosavant says "

, Sacrifice a creature: Return Necrosavant from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only during your upkeep." A player may activate this ability only if Necrosavant is in his or her graveyard.
112.6k: Una habilidad cuyo coste o efecto especifica que mueve el objeto sobre el que está desde una zona en particular solo funciona en esa zona, a menos que la condición de disparo de esa habilidad o una parte previa del coste o efecto de esa habilidad especifique que sea puesta en esa zona.
Ejemplo: Necrosavant dice "

, Sacrificar una criatura: Regresa Necrosavant del cemeterio al campo de batalla. Activa esta habilidiad solo en tu mantenimiento." Un jugador sólo puede activar esa habilidad si Necrosavant está en su cementerio.
Example: Necrosavant says "



112.6k: Una habilidad cuyo coste o efecto especifica que mueve el objeto sobre el que está desde una zona en particular solo funciona en esa zona, a menos que la condición de disparo de esa habilidad o una parte previa del coste o efecto de esa habilidad especifique que sea puesta en esa zona.
Ejemplo: Necrosavant dice "



P: Controlo Runed Halo con el que nombré el Guiltfeeder de mi oponente. ¿Puede mi oponente atacarme con él? Si es que sí, ¿me hará perder vidas?
R: Sí, y sí. Un Runed Halo nombrando Guiltfeeder solo te dará dos beneficios: Las habilidades de fuentes que se llaman "Guiltfeeder" no te pueden hacer objetivo y el daño que fuentes llamadas "Guiltfeeder" te fueran a hacer es prevenido. El atacar no hace objetivo, por lo que la protección no te protege de eso. La habilidad de Guiltfeeder no te hace objetivo -- a pesar de que te está afectando -- y no te hace daño -- a pesar de que te duela-- por lo que la protección no es útil contra él.

Cuidado, no hay socorrista
R: Para responder a esas preguntas, tenemos que mirar a ver qué tipos de maná pueden producir la Grove/Caverns si una de sus habilidades se resolviese ahora mismo. Los efectos de reemplazo que se apliquen a ello se tendrán en cuenta, pero ignoramos si es posible o no pagar los costes quie pudieran tener. En el caso de Vivid Grove, el contador es parte del coste de la segunda habilidad de maná, por lo que no nos importa si hay o no contadores. Cuando la habilidad se resuelve, produce maná de cualquiér color, por lo que una Vivid Grove sin contadores permite que Reflecting Pool produzca maná de cualquiér color.
En el caso de Gemstone Cavern, por lo contrario, la presencia del contador se convierte en un efecto que reemplaza el maná incoloro por maná lleno de color. Si contador de suerte, este efecto de reemplazo no es aplicable, por lo que no hay nada que dé color al maná.Por ello, una Gemstone Caverns sin contador de suerte solo permite que Reflecting Pool produzca maná incoloro.
P: Si he exiliado Rupture Spire y Darkslick Shores con Karn Liberated para luego reiniciar el juego, ¿podré usar Darkslick Shores para pager el coste de Rupture Spire?
R: ¡Claro! Rupture Spire tiene una habilidad disparada que irá a la pila la primerz vez que alguien vaya a recibir la prioridad en el juego reiniciado, que es el paso de mantenimiento del primer turno, y pagarás cuando esa habilidad se resuelva. De hecho, podrías pagar con el propio Rupture Spire, ya que estará enderezado por haberse enderezado en el paso de enderezar que precede a ese paso de mantenimiento.
P: ¿Puedo hacer objetivo a mi oponente con la primera habilidad de Karn si no tiene cartas en la mano?
R: ¡Claro que puedes! La primera habilidad de Karn hace objetivo a un jugador, y tu oponente sigue siendo un jugador. La restricción del objetivo no requiere que el jugador tenga cartas en la mano. Cuando la habilidad se resuelva, hará tanto como le sea posible, que será bastante parecido a nada si tu oponente sigue sin cartas en la mano en ese momento.
P: Mi oponente está lanzando Pillory of the Sleepless sobre mi Wall of Frost. ¿Puedo contrarrestarlo con Turn Aside?
R: ¡Sí! Los hechizos de Aura hacen objetivo, por lo que un Aura que se lanza sobre un permanente que controlas es un objetivo legal para Turn Aside.
P: Si controlo Dream Halls, ¿puedo descartar una carta que comparta color con mi comandante para lanzarlo desde la zona de comando?
R: Ciertamente, sí. Dream Halls simplemente establece un coste alternativo al coste de maná de tu comandante. Seguirás teniendo que pagar el impuesto por haber lanzado tu comandante anteriormente, ya que Dream Halls no cubre costes adicionales.
P: ¿Puedo ciclar Krosan Tusker cuando mi oponente finaliza su turno, o sólo puedo hacerlo si mi oponente añade algo a la pila?
R: Tienes una oportunidad para actuar en el paso final de tu oponente, sin importar si tu oponente pone algo en la pila o no. cuando tu oponente dice "Vas", te está ofreciendo el pasar la prioridad hasta que la tengoas tú en su paso final. Esa es tu oportunidad de ciclar tu Tusker, pegar un tiro de última hora con un Prodigal Pyromancer, o hacer cualquier otra cosa que quisieras hacer en el paso final de tu oponente.
P: ¿Obtiene la Pyromancer Ascension contadores adicionales si copio un hechizo con Riku of Two Reflections?
R: No, lo siento. La habilidad de Pyromancer Ascension solo se dispara cuando lanzas un hechizo. Lanzar un hechizo es el proceso que incluye mover una carta (o la copia de una carta) de donde estuviera a la pila. Copiar un hechizo es un proceso diferente que simplemente duplica un hechizo que ya estaba en la pila, por lo que no cuenta.
P: Si copio Riku of Two Reflections con Sakashima the Impostor, ¿puedo pagar por los dos para tener dos copias de cada hechizo o criatura?
R: Puedes. La Riku original y el Impostor tienen las mismas habilidades, y cada instancia de la hablidad apropiada se dispara cuando lanzas un instantáneo/conjuro o cuando una criatura que no sea ficha entre en el campo de batalla. Por supuesto, tendrás que pagar el coste apropiado dos veces, ya que cada Riku te está pidiendo que pagues por separado. Pagar el coste para uno ne deja el coste automáticamente pagado para el otro.

¡Arriba esos pulgares!
R: Goblin Bangchuckers te dice que tires una moneda, cosa que cada Pulgar reemplaza con "tira dos veces y elige la que más te guste" Diez iteraciones de eso dicen "Tira una moneda 1024 veces, pero, una vez que obtengas un tiro ganador, el resto de lanzamientos serán irrelevantes por lo que te los podrás saltar y elegir ese lanzamiento ganador.
P: Si aun no he donado ningún permanente, ¿puedo responder a la habilidad disparada del mantenimiento de Zedruu donando un permanente para ganar una vida y robar una carta?
R: Sep, eso funciona. La habilidad de Zedruu se dispara tanto si ya has donado algo como si no lo has hecho, y la habilidad solo tiene en cuenta cuánto has donado en el momento en que se resuelve. Puedes responder al disparo mostrando tu generosidad para cosechar tu recompensa.
P: ¿Qué quiere decir el Bone Dancer con "la primera carta de criatura del cementerio del jugador defensor"? ¿Quiere decir que la primera carta tiene que ser de criatura?
R: No, se refiera a la carta de criatura que más cerca esté de ser la primera carta de ese cementerio. No tiene por qué ser la primera carta de todo el cementerio.
P: Cuando Sewer Nemesis está en el cementerio, ¿recuerda cuál fue el jugador elegido para comprobar su fuerza y resistencia? ¿Y qué pasa si Sewer Nemesis nunca ha estado en el campo de batalla y fue puesta en el cementerio con un Buried Alive?
R: Sewer Nemesis tiene una habilidad que fija características, que funciona en todas las zonas, pero no hará mucho en una zona que no sea el campo de batalla. Cuando una carta cambia de zona se convierte en un objeto nuevo sin ningún recuerdo de su existencia anterior. Una Sewer Nemesis que esté en el cementerio nunca ha tenido un jugador elegido, sin importar como llegó al cementerio, por eso, "el número de cartas en el cementerio del jugador elegido" no está definido. Las reglas dicen que una habilidad usa 0 si necesita usar un número que no está definido, por lo que la Sewer Nemesis es un insignificante 0/0 en el cementerio.
P: ¿Qué ocurre si mi oponente lanza Stitch in Time, yo lo copio, y ambos ganamos el lanzamiento?
R: Tu copia se pone en la pila por ebncima del hechizo original, por lo que se resuelve antes. Crea un turno extra insetándolo en la secuancia de turnos inmediatamente después del actual. luego, el original de tu oponente se resuelve. También inserta un turno extra inmediatamente después del actual, cosa que empuja tu turno extra para después. Suponiendo que nada más interfiere con la secuencia de turnos, tu oponente jugará su turno extra primero, luego jugarás tú el tuyo, para después continuar con la secuencia de turnos normal.
P: ¿Puedo usar Sundial of the Infinite para librarme de las habilidades disparadas de perder la partida como las de Final Fortune, Phage the Untouchable, o Pact of Negation?
R: Sí, siempre que ocurran en tu turno, claro, como pasa normalmente con los que has mencionado. Dejas que la habilidad disparada vaya a la pila y respondes a ella tirando del freno de emergencia del turno. Cuando la habilidad de Sundial se resuelva, las molestas habilidades de perder la partida y cualquiero tora cosa que pudiera haber en la pila son exiliadas, que es igual de efectivo como contrarrestar las habilidades para evitar que se resuelvan. Estarás vivito y coleando, y el turno porcederá al paso de limieza.
Y ya que estamos, es momento de usar la habilidad del Sundial sobre este artículo. ¡Hasta la próxima!
- Carsten Haese