ARMORED WARHORSE.- Un oso con un 3 en la resistencia puede ser rentable, ya que no sale mal parado en un más que posible duelo con cualquier otra criatura de coste dos. El doble coste hace que solo pueda verse en White Weenie.
AURAMANCER.- Esta reedicion sera mejor en tanto en cuanto haya arquetipo de baraja en torno a los encantamientos, sobre todo si pensamos en conseguir que el cementerio sea parte activa de nuestra estrategia.
CELESTIAL PURGE.- Excelente carta para el side, ideal frente a Grim Lavamancer.

ELITE VANGUARD.- Los Savannah Lions imponian mas, seria por el dibujo, pero lo cierto es que es la misma carta con distinto nombre. Muy jugable.
GIDEON'S LAWKEEPER.- Potable, nos evita bloqueos a nuestras criaturas cuando haga falta y será enorme si tenemos ilusiones enfrente (jeje).
GUARDIAN'S PLEDGE.- Si a la vez que evitamos una chispa a un bicho que esté atacando ademas le metemos mas daño al oponente puede que sea ideal; sólo para White Weenie.
OBLIVION RING.- Cartón que vuelve como infre, puede ir en cualquier mazo y contra casi cualquier amenaza, imprescindible. Mvp del blanco.
PRIDE GUARDIAN.- Side contra red deck?
STAVE OFF.- Mejor de lo que parece, ya que podemos hace objetivo a un bicho del oponente; por ejemplo, para evitar el Splinter Twin sobre él.
STONEHORN DIGNATARY.- Con pirulas tipo Venser the sojourner, puede dar mucho juego para cerrar partidas en formatos agresivos.
TIMELY REINFORCEMENTS.- Lo menos que puedo decir es que es curiosa, una pena que sea sorcery, pero aún así no es nada mala.
Azul
AETHER ADEPT.- A mí me sigue pareciendo muy buena aunque no goce de la simpatía de los jugadores por el momento.
AZURE MAGE.- Un oso que nos da ventaja de cartas por 4 no puede ser malo. Muy curioso, ya que incluso para barajas agresivas tipo blueskies puede ser potable.
CANCEL.- Otra de las imprescindibles, aunque a la hora de la verdad solo se incluyan una o dos copias para completar el lote de counters.
DIVINATION.- Impresionante motor de robo. Cuando nos abandone Jace Belelen puede ser su sustituto natural, ya que comparte el coste de maná convertido para una funcion muy similar.
FLASHFREEZE.- Mas carne para el side.
MANA LEAK.- Imprescindible hacese con cuatro si no las tienes ya, dominante en el formato actualmente.
MASTER THIEF.- Una Sower of temptations para artefactos, curiosa con tanta Wurmcoil engine.
MERFOLK LOOTER.- La gran calidad de su habilidad hoy por hoy no se aprovecha, pero siempre es bueno tener cuatro copias por si acaso, mejor cuanto mas avanza la partida.
NEGATE.- Tal como esta el formato muchas barajas se tiran las cuatro copias de base, ya que el control abunda. Muy buena tambien de side.
PHANTASMAL BEAR.- Impresionante, no hace falta jugar una baraja de ilusiones, puede entrar prefectamente en una blueskies, mete presión al primer turno y se muere con cualquier cosa que normalmente también acabaría con él aunque no tuviese esa lamentable habilidad.
PONDER.- Nos quitan Preordain y nos meten esto, cartón para bucear en el mazo. Mpv compartido con Mana Leak en azul.
Negro
BLOOD SEEKER.- Solucion facil para Deceiver Twin, pero mas alla...
DARK FAVOR.- Cartas parecidas han hecho de Suicide Black un arquetipo potente, si no nos hacen el dos por uno cuando lo jugamos estamos pegando realmente con un bicho con prisa de fuerza tres el turno que entra.
DEATHMARK.- Mas carne de side, ojo que a muchos se nos olvida que es sorcery.
DIABOLIC TUTOR.- Sin Liliana Vess en la ampliacion, el tutor puede verse en Mindcrack.
DOOM BLADE.- Con Go for the Throat baja su presencia en las barajas, pero como mínimo de side para cambiarlas por las anteriormente nombradas.
REASSEMBLING SKELETON.- Con Zombie infestation puede tener sintonia.
SMALLPOX.- No soy objetivo con esta carta porque la juego hasta en Legacy. Tremenda cuando el arquetipo de baraja la permite.
TORMENTED SOUL.- Mejor carta de lo que parece, ya que equipada o con alguna carta que le dé infect puede ser tremenda.
ZOMBIE INFESTATION.- Hazte con cuatro, que yo ya vislumbro alguna baraja en torno a esta carta, muy buena si nos sacan alguna cartita en las próximas ampliaciones con la que pirulear desde el cementerio.
Rojo
CIRCLE OF FLAME.- Tengo sentimientos encontrados con esta carta. Si bien frente a kuldotha red es partida, mas alla se nos queda un poco corta.
COMBUST.- Tal como estan las cosas, no llega a Titanes pero si a Deceiver Exarch, jeje.
FLING.- Sigue siendo una carta a tener en cuenta por ejemplo si somos capaces de colar un buen pino en mesa. Recordad que sacrificar el bicho forma parte del coste!
GOBLIN ARSONIST.- Bueno, y el metajuego le es un poco más favorable que antes, gracias a la Goblin grenade.
GOBLIN GRENADE.- Trasgo va.....!!!! Cartón que sumado al elenco de trasgos y/o chispas que hay hacen de goblin deck un peligro real al actual entorno de Standar.
INCINERATE.- Se nos va el Lightning bolt y nos entra una chispa con un coste mas caro que hace casi lo mismo. A falta de pan...
MANIC VANDAL.- Ya ha destrozado desde el Side algun que otro trasto, pero nada mas.
SHOCK.- Incinerate no viaja solo, ocho chispas en el mismo mazo pueden no ser pocas si sumamos al Grim Lavamancer, Fling o Goblin Grenade. Larga vida a Monored (con 4 Tezzeret's gambit).
STORMBLOOD SEEKER.- La sed de sangre nos da un 3/3 por dos, decente.
Verde
ACIDIC SLIME.- Gran carta usada mas por la habilidad disparada de entrar en juego que por su calidad como bicho (aun teniendo deathtouch).
AUTUMN'S VEIL.- Me gusto cuando salió y me gusta ahora, puede ser la cartas sorpresa que nos ayude cuando mas nos sea necesario. Es un couner las mas de las veces. Carne de side.
BRINDLE BOAR.- Somos muchos los que adoramos al facoquero, pero a este gorrino lo mento porque se nos ha ido el Baloth y este será el sustituto natural frente a Red deck.
JADE MAGE.- Una de las cartas que puede ganar sola un partida, ahorrandonos perder cartas cuando llegue el Day of jugdment. Me gusta mucho, revienta en mayor o menos medida al control si no tenemos muchas amenazas enfrente.
LLANOWAR ELVES.- Clásico que vuelve. Muy bueno ayudando a la curva de mana.
NATURALIZE.- Carne de side.
OVERRUN.- Enorme para monogreen y/o similares, cierra partidas.

PLUMMET.- No hay Baneslayer pero siempre es bueno tener algo para amenazas voladoras en verde de manera selectiva.
RAMPANT GROWTH.- Reedicion muy jugada hasta ahora que sin Valakut seguirá dando guerra en Manaramp.
RECLAIM.- En su dia gustó y mucho, pero hay que ver a qué lo tiramos. Por sí solo supone desventaja de cartas
ELIXIR OF IMMORTALITY.- Impresionante carta que viene dar un uso abusivo del mazo en que entre; facilmente turoreada hasta ahora, no mas de dos se incluyen en las listas.
Tierras
BURIED RUINS.- Ojito que puede darnos facilidades en muchs mazos para reutilizar alguna amenaza en forma de artefacto.
Y hasta aqui el Imperio de M2012. Ampliacion cada vez más decepcionente en mi humilde opinion que hasta sobra saliendo como salen las nuevas ampliaciones a la velocidad de la luz.
Un saludo a todos