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Cranial Insertion Magic y el Apocalipsis Maya o, ¿Alguien Se Lo Cree? Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Christian Sengir Busquiel Sanz |

Y, entonces, el Universo empieza de nuevo.
Una larga historia.
Una larga historia.
Como la mayoría de los Core Sets, no hay mucha complejidad, pero a diferencia de la mayoría de los Core Sets, WotC ha subido la apuesta frente a cosas como Sorin Markov y Turn to Frog, por no mencionar todas las preguntas aleatorias sobre Bloodthirst N (Sed de Sangre N) que tuvimos cuando Guildpact estaba entre nosotros. Estoy seguro de que en Septiembre, Innistrad pondrá de su parte para que haya más preguntas, ¡pero eso vendrá dentro de tres meses!
De manera que, por ahora, siéntate y relájate durante nuestra excursión a través de M12. Algunas de éstas vienen del buzón de entrada de cranial.insertion@gmail.com -en inglés-, algunas de nuestras Pre-Releases y, mientras ninguna de estas preguntas vienen de nuestra impresionante cuenta de Twitter @CranialTweet, ¡puedes dispararnos tus preguntas tanto por correo electrónico como por Twitter si quieres una respuesta!
Q: Entonces, M11 no es legal para los torneos FNM, ¿no es así?
R: Si los torneos FNM son de Bloque Construido, entonces no; si no es así, ¡aún lo es! Los Core Set sólo rotan con el bloque anterior, de manera que M11 es legal hasta que Zendikar rote en Octubre con el lanzamiento de Innistrad. Sí, lectores, muchos de vosotros ya sabéis esto, pero son noticias nuevas para mucha gente: durante unos meses, habrán dos Core Sets legales en Standard a la vez.
Q: ¿Puedo lanzar un Doom Blade a la nueva criatura de mi oponente de manera que no me hiera con Warstorm Surge?
R: Puedes cortarla con la Hoja Oscura, pero eso no contrarrestará la habilidad disparada. Cuando se resuelva dicha habilidad, el encantamiento le da un codazo a la criatura y dice "Ey, pega a ese tío de ahí." La criatura no está, entonces el trigger suspire, busca las cámaras de seguridad para obtener la última información conocida de la criatura, y envía a unos cuantos matones de la Mafia Rusa que se llaman Dimitri y Tim vestidos como aquella criatura para golpear a ese tío en su nombre. Ése es el poder de la última información conocida.
Q: Mi oponente controla un Warstorm Surge y lanza un Bloodrage Vampire – si yo le lanzo un Wring Flesh, ¿me sigue hacienda 3 de daño?
R: ¡Nop! La criatura estará muerta (Ahora se puede decir eso), de manera que la habilidad disparada va a la cámara de seguridad. Cuando la criatura estaba en el Campo de Batalla por última vez, era una criatura 0/0, de manera que el trigger dice "okeeeey" y los matones golpean al tío de allí con una almohada en vez de con una tubería de plomo, sin hacer ningún daño.
Q: Controlo un Warstorm Surge y lanco una criatura al azar con Bloodthirst (Sed de Sangre). ¿Esa criatura hará daño antes de que se compruebe si se le ponen contadores +1/+1 debido al Bloodthirst?
R: Bloodthirst es un efecto de reemplazo, y Warstorm Surge tiene una habilidad disparada. La forma fácil de simplificar el hecho de entrar en el Campo de Batalla es decir que primero aplicas los efectos de reemplazo, luego los efectos continuos, y luego se comprueban las habilidades disparadas – Date cuenta de que sólo se comprueban las habilidades disparadas entonces. ¡ No se determina cuanto daño se hace hasta que se resuelve la habilidad disparada! Cuando esa habilidad disparada se ha resuelto, tu criatura debería haber conseguido los contadores antes, de forma que haría más daño.

Los Vampiros llevan pajaritas ahora.
Las pajaritas molan.
Las pajaritas molan.
R: A Bloodthirst sólo le importa el daño, no la pérdida de Vida. El daño normalmente conlleva una pérdida de Vida, tal y como el calor mortal del Universo derretiría un bola de helado, pero lo opuesto no es Verdad – la pérdida de Vida no causa daño del mismo modo que el derretimiento del helado no genera el calor mortal del Universo (N. del T.: Menuda comparación más rara...). Aunque sea raro, el daño que se hace mediante una fuente con Infect (Infectar) no provoca pérdida de Vida, pero sí ¡habilita Bloodthirst aunque no se derrame la Sangre! Smallpox no causa daño de manera que no funciona como preguntas.
Q: ¿Puedo pagar el coste de Kicker (Estímulo / Multiestímulo) de una criatura que he puesto en el Campo de Batalla con Quicksilver Amulet?
R: Sólo en tus sueños. Pagar el coste de Kicker (Estímulo) es un coste adicional cuando se lanza un hechizo, y no estás lanzando ningún hechizo en este caso – estás haciendo aparecer a una criatura en la mesa. De manera que no serás capaz de Kickear la criatura y sacarle más partido, aunque puedes darle una patada (N. del T.: To Kick en inglés significa dar patadas) en tu frustración cuando no te ayude a ganar. (Aunque espera al acabar el torneo.)
Q: ¿Puede un Vengeful Pharaoh matar a un Mirran Crusader que me ha dado antes de que haga su daño en la fase normal de daño?
R: No puede. Incluso en el cementerio, sigue siendo una carta Negra, y la habilidad disparada viene desde una fuente Negra, de manera que el Mirran Crusader tiene protección contra nuestra amiga momia. Si fuera una criatura con Double Strike sin protección contra Negro, podrías salir de ésta. Los jugadores reciben prioridad entre el paso de First Strike y el paso de daño de combate normal, durante el primer paso de daño de combate, y entonces es cuando se disparará la habilidad del Faraón y te permitirá volar, por ejemplo, un Spiraling Duelist antes de que llegue a hacer su daño normal de combate.
Q: Si estamos tirando una moneda para Scrambleverse, ¿puedo doblar mis posibilidades de robar todo con Krark's Thumb?
R: Krark era un Goblin muy concentrado en las apuestas, y sólo te ayudará en los lanzamientos de moneda que el juego te pida que hagas. Si estás lanzando una moneda para cualquier otra razón que no sea un efecto que específicamente diga "lanza una moneda," a Krark no le importará. Lanzar una moneda o tirar un dado son modos perfectamente válidos para elegir jugadores al azar, pero en relación al juego, estos lanzamientos nunca han ocurrido y no se pueden modificar.
Q: ¿Obtiene Gideon's Avenger un contador cuando un Rusted Sentinel entra en el Campo de Batalla girado?
R: Las habilidades disparadas que se disparan cuando un objeto "sea" algo sólo se disparan cuando un objeto va de un estado a otro. El Centinela entra en el Campo de Batalla girado, de manera que no estaba enderezado y nunca se giró, similar a como Moko nunca se convirtió en un chimpancé, siempre ha sido un chimpancé. Que se convirtiera en un Zombie, es otra historia.
Q: ¿Cómo interactúan Skinshifter o Turn to Frog con los Equipos?
R: La forma fácil de recorder esto es que cualquier más o menos a la Fuerza y/o Resistencia siempre se aplican después de que algo fije la Fuerza y/o la Resistencia. De manera que tu chamán sujetando una Greatsword sigue sujetándo un Espadón aunque se convierta en una Rana o en un Rinoceronte, aunque esas especies no tengan pulgares oponibles y sea inapropiadamente cómico para llevar un Espadón. Obtendrás una Rana 4/1 o un Rinoceronte 7/4.
Q: ¿Puedo darle volar a Skinshifter en el turno de mi oponente, y luego convertirlo en 4/4 en mi turno para pegar de 4 por el aire?
R: Nop. El cambio de piel del Cambiapieles se le va durante el paso de limpieza – se nota porque dice "hasta el final del turno." Estás confundiendo esto con disparadas "al principio del paso final," que son muy, muy diferentes y se pueden afinar para que no disparen hasta el siguiente turno, pero no hay absolutamente ninguna manera de hacer que un efecto "hasta el final del turno" dure hasta el siguiente turno en el Magic de borde negro.
Q: ¿Me protegerá un Personal Sanctuary de pagar Maná Phyrexiano?
R: Personal Sanctuary sólo protege del daño – recordando un ejemplo mostrado anteriormente, éste es el calor mortal del Universo derritiendo tu helado, pero pagar Vida (para Maná Phyrexiano o cualquier otra cosa) es simplemente una gota de lava cayendo desde el cielo en tu helado de frutas y nueces, derritiéndolo son su increíble poder de convección que Hollywood no cree que exista. Sigue sin ser el calor mortal del Universo, y pagar Vida sigue sin ser daño; es otra forma de disminuir tu Vida total.
Q: ¿Puedo redirigir con Redirect el Incinerate de mi oponente a su criatura con Hexproof (Antimaleficio)?
R: ¡Claro! Redirect sólo, hace objetivo al hechizo no al Nuevo objetivo de ese hechizo, y tu oponente todavía controla el Incinerate de manera que puede seguir haciendo objetivo a sus propias criaturas con Hexproof.

¿Eres mi Momia?
R: Para que la habilidad del Faraón se dispare, debe estar en el cementerio en el mismo momento en el que el daño sea hecho. Pero como los 4 puntos de daño que han sido hechos a ti y al Faraón, y el daño de combate se hace a la vez sin que se involucre el paso de First Strike, el Faraón estaba obviamente en el Campo de Batalla, de modo que no se puede disparar su habilidad.
Q: ¿Se disparará la habilidad de un Vengeful Pharaoh si dos criaturas me hacen daño a la vez?
R: No lo hará. Recuerda, El daño de combate se hace simultáneamente, de manera que la condición "hayas sido hecho daño" se cumple sólo una vez.
Puedes hacer que la habilidad del Faraón se dispare dos veces, si le hacen daño a tu Planeswalker a la vez que te lo hacen a ti. Esto no ará nada debido al "si" condicional del Faraón. Ésae s la plantilla "Cuando X, si Y, haz Z." Y debe ser cierto cuando X ocurra y cuando la habilidad se resuelva, o la habilidad hace Nothing (N. del T: Aquí he invertido el cambio de idiomas, no como hicieron en Terminador 2). Después de que un Trigger ponga al Faraón en la parte superior de tu Biblioteca, ya no está en el Cementerio, de manera que la segunda habilidad disparada no hará nada cuando se resuelva.
Q: Ataco con Flameblast Dragon y mi oponente controla un Phantasmal Dragon. ¿Tengo que pagar



R: ¡Sorpresa, no puedes pagar nada de Maná aunque quieras! Aunque parezca que sea "Paga Maná, entonces elige un objetivo," siempre, siempre eliges objetivos primero, y pagas en resolución para las habilidades disparadas como la del Flameblast Dragon. De manera que tu Dragon ataca, eliges a su Dragón como objetivo, y la habilidad de su Dragón se dispara. Nada ocurre por tu parte. Su habilidad disparada se resuelve, y sacrifice a su Dragón, y entonces tu habilidad disparada va a resolverse, ¡pero sus objetivos son ilegales! ¡Oh, no! Tu habilidad disparada es contrarrestada, qué triste... excepto que tu dios de las habilidades disparadas eliminó a su Dragón gratis, y ahora tiene un Bloqueador menos, y tu Dragón muerde su cara.
Q: Mi oponente usa su Grim Lavamancer para disparar a mi Gideon's Avenger. ¿Vivirá mi Avenger?
R: Activar una habilidad sigue los mismos pasos que lanzar un hechizo, de manera que lo primero que hace tu oponente es poner la habilidad del Lavamancer en la pila. Más tarde en ese proceso, se pagan los costes incluyendo el girar al Lavamancer, y entonces la habilidad del Avenger se dispara; después de que la habilidad haya sido activada, la habilidad del Avenger se pone en la pila sobre la habilidad del Lavamancer. La pila se resuelve en orden inverso (LIFO, Last-In-First-Out), y el Avenger obtiene un contador mientras se ríe del estúpido Lavamancer que intenta quemarle.
Q: Tengo diecinueve cartas en mi Cementerio y lanzo Visions of Beyond. ¿Robaré tres cartas?
R: Poner un hechizo en tu Cementerio es lo último que se hace al resolver un hechizo, no lo primero – segues todas las instrucciones del hechizo y sólo después se va. Sólo tendrás diecinueve cartas en tu Cementerio cuando se está resolviendo Visions of Beyond, de manera que sólo robas una triste y solitaria carta.
Q: ¿Qué ocurre si tengo catorce cartas en mi cementerio y con mi primera carta robada de Visions of Beyond drago (Dredge) un Golgari Grave-Troll – ¿ "robaré" dos mś después de eso?
R: Nop. El número de cartas que robarás se determina en el momento en el que Visions of Beyond se empieza a resolver. Si no tienes veinte o más cartas entonces, robas una; I las tienes, el "roba una" se reemplaza con "roba tres."
Q: ¿Puedo activar un Alabaster Mage varias veces para ganar más y más Vida?
R: Sólo si tienes más y más criaturas. Multiples instancias de Lifelink son redundantes; dar a una criatura Lifelink es divertido, pero no tiene sentido.
Q: Lanzo una Fireball con X = 5 y pago para hacer objetivo a mi oponente y a su Phantasmal Dragon. ¿Hago 5 puntos de daño a mi oponente?
R: ¡Claro! Excepto hechizos como Forked Bolt que te piden que dividas el daño, el daño de la Fireball se divide por el efecto del hechizo. Debido a eso, el daño nose divide hasta la resolución del hechizo, y entonces sólo se divide entre los objetivos legales. Con el Dragón muerto, tu oponente es el Único objetivo legal, así que se lleva todo el daño.
Q: ¿Puedo usar Turn to Frog para detener algo como Bloodthirst o que la habilidad de Aether Adept se dispare?
R: Nop. Bloodthirst no es ni siquiera una habilidad disparada – "entra en el Campo de Batalla con contadores" es un efecto de reemplazo. Master Thief tiene una habilidad disparada, pero para cuando le conviertas en una Rana, ya ha entrado en el Campo de Batalla y ya se ha disparado.
Eso es todo por esta semana, ¡pero reúnete con nosotros la próxima semana para cuando empecemos a anexar Core Sets juntos a un nuevo y divertido Standard con un montón de interacciones que aún no hemos considerado!!
Hasta la próxima vez, que te sientas bien cuando el mundo se acabe.
- Eli Shiffrin
Tucson, Arizona