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Cranial Insertion WUBRG, pero más que nada WUR Por Eli Shiffrin, Brian Paskoff y Carsten Haese - Traducido por Maxim Antipov |
Mietras os recuperáis de las fiestas en las que hayáis podido, o no, participar, podéis mandar vuestras prguntas en inglés a cranial.insertion@gmail.com, o tweetearlas a @CranialTweet. ¡Os enorgullecerá hacerlo!

¡Oooo! ¡Ahhh!
P: ¿Afecta el coste adicional de los comandantes a cosas como la metamorfosis? Por ejemplo, lanzo Akroma, Angel of Fury desde la zona de comando boca abajo, y ya había sido lanzada una vez de esa manera, ¿me cuesta


R:

P: Ataco con Kaalia of the Vast y saco un Dragon Mage. No me gustan mis siete cartas nuevas, así que aprovecho la retrospectiva de Seize the Day y enderezo mi Dragon Mage para atacar de nuevo, pero alguien de la partida me dice que no puedo atacar de nuevo con él. ¿Por qué no?
R: Por extraño que parezca, algo que ha atacado no tiene por qué poder atacar. En la mayoría de las partidas no importará, pero sí que importa cuando se puede enderezar y hay una fase de combate adicional. Dragon Mage fue puesto en el campo de batalla girado y atacando, pero eso es algo especial que puede hacer Kaalia con sus angelicales y/o demoniacos amigos escupefuegos. Lo que no les da es prisa, por lo que no podrán atacar de nuevo ese turno.
P: Si hay un Dueling Grounds y ataco con Kaalia of the Vast, ¿puedo siquiera intentar poner algo en el campo de batalla atacando?
R: ¡Puedes! Dueling Grounds solo restringe que una criatura ataque en el momento de atacar. No evita que se puedan poner cosas en el campo de batalla ya atacando.
P: Si bloqueo a un atacante con Loyal Sentry, ¿puedo subirme mi Loyal Sentry con, por ejemplo, Whitemane Lion antes de que muera?
R: ¡Sí! Puede que esto parezca que está mal pero, a diferencia del daño de combate, las habilidades disparadas como ésta sí que van a la pila. Cuando la habilidad disparada de Loyal Sentry se resuelva, hará lo máximo posible de su efecto, que será destruir la criatura a la que bloqueó, mientras que el propio Loyal Sentry escapa a la destrucción, permaneciendo seguro en la mano.
P: Digamos que tengo un Butcher Orgg, pero mi astuto oponente tiene Teferi's Moat en el campo de batalla, evitando que mi Orgg le golpee con 6 contundentes daños. Sin embargo, si cometiera la estupidez de atacarme, ¿podría bloquear con el Orgg, ya que soy el jugador defensor, asignar su daño de combate entre mis criaturas específicamente a la Stuffy Doll que convenientemente ha asignado a él?
R: ¡Rebuscado, pero funciona! Puedes asignar el daño de combate de Butcher Orgg a las criaturas que controla el jugador defensor, ¡y ese eres tú! Puedes hace que tu Butcher Orgg descargue toda su furia sobre la Stuffy Doll a placer.
P: Pongamos que tengo cinco criaturas en el campo, la misma cantidad en el cementerio, y controlo un Grave Pact. Juego un Living End. Creo que lo que ocurre es que exiliamos todas las criaturas de los cementerios, luego sacrificamos todas las criaturas que controlamos (cosa que pone la habilidad de Grave Pact en la pila) y después, el hechizo termina de resolverse poniendo las criaturas exiliadas en el campo de batalla. Lo que me pregunto es, ¿en qué momento tiene que sacrificar mi oponente todas sus criaturas?
R: Eso se acerca mucho a lo correcto, pero, a pesar de que las cosas se pueden disparar entre medias de la resolución de un hechizo, esos disparos no van a la pila hasta que ese hechizo termine de resolverse. Por lo tanto, cuando Living End se haya resuelto por completo, habrá cinco frescos disparos de la habilidad de Grave Pact esperando para que tu oponente sacrifique cinco de sus criaturas.
P: Si alguien destruye Karmic Justice, ¿podré destruir un permanente?
R: ¡Sep! Mientras Karmic Justice no es una criatura, será un "permanente que no sea criatura que controles" por lo que disparará su propia habilidad.

Zedruu es muy patriota, pero
¡Numot, the Devastator es quien
realmente pone los fuegos artificiales!
¡Numot, the Devastator es quien
realmente pone los fuegos artificiales!
R: ¡Ni una siquiera! Tú controlas todos los disparos de Cephalid Illusionist, por lo que eres tú quien se quita su propia biblioteca mientras el Illusionist observa desde el otro lado de la mesa.
P: Si Phyrexian Ingestor ha elegido una Rusted Relic activa como objetivo, ¿obtendrá +5/+5 o nada?
R: No obtendrá nada. En el exilio, Rusted Relic es un simple y ordinario artefacto, no es criatura, por lo que no tendrá una fuerza y resistencia para alimentar al Phyrexian Ingestor.
P: En cuanto a las nuevas prohibiciones, ¿se considera el mazo de evento "War of Attrition" como "intacto" si muevo algunas de sus cartas de banquillo al mazo y las cartas que quito del mazo las dejo en el banquillo?
R: Oficialmente, el mazo "War of Attrition" solo es legal si se corresponde exactamente con la lista que hay dentro de la caja. Eso quiere decir que las sesenta cartas del mazo y las quince del banquillo tiene que ser justo esas para la primera partida de cada ronda. ¡Sigues pudiendo banquillear para la segunda y tercera partida!
P: Si tengo Karador, Ghost Chieftain y Skullclamp en juego, ¿puedo pagar uno verde para lanzar Veteran Explorer, equiparlo con el Skullclamp haciendo que muera y buscarme dos bosques, robar dos cartas y repetir hasta que no me quedasen bosques en el mazo?
R: Karador te deja que lances una carta de criatura desde tu cementerio cada turno, ese es el límite - una vez por turno. Para más inri, una vez que Veteran Explorer deje tu cementerio, estará cambiando de zona y dejará de ser la misma carta. Puedes buscar dos tierras básicas y robar dos cartas por turno, ¡que no está nada mal!
P: Con la última habilidad de Karn Liberated, las cartas con las que empiezo la partida, ¿estarán ahí antes o a la vez que las Líneas Místicas?
R: ¡Ni la una, ni la otra! Las Líneas se ponen en el campo de batalla durante el procedimiento anterior a la partida. Una vez terminado todo ese procedimiento, la habilidad de Karn se termina de resolver poniendo todos los permanentes exiliados en el campo de batalla bajo tu control justo antes del primer paso de enderezar, y luego empieza tu turno.
P: ¿Significa eso que puedo atacar y usar habilidades que tengan con las criaturas que Karn me da el primer turno?
R: ¡Exacto! has controlado esas criaturas de forma continua desde que empezaste tu turno, por eso, pueden atacar y girarse para activar sus habilidades de forma normal.
P:Si empiezo con Chancellor of the Spires y Leyline of the Void en la mano, ¿se exiliarán las siente primeras cartas de mis oponentes, acabarán en el cementerio, o podré elegir?
R: Leyline of the Void toca el campo de batalla mucho antes del primer paso de mantenimiento, que es cuando se dispara la habilidad de Chancellor of the Spires, por eso, las cartas serán exiliadas. No es opcional, ¡iran derechas al exilio!
P: ¿Puedo evocar una criatura como Shriekmaw o Mulldrifter graits con un Aluren en juego?
R: ¡No! El hecho de que puedas lanzar Shriekmaw o Mulldrifter por tres manás o menos no cambia su coste de maná convertido - definido por el coste de maná de la esquina superior derecha - que será de cinco para ambos. Aparte de eso, Aluren es un coste alternativo, lo mismo que Evocar. no puedes pagar dos costes alternativos diferentes para el mismo hechizo, por lo que no podrás destellar con Aluren un Offalsnout evocado.

El burdo lenguaje trasgo de Flurk
no es capaz de diferencuiar entre "Veo el
espectáculo de fuegos artificiales " y "Soy el
espectáculo de fuegos atrificiales."
no es capaz de diferencuiar entre "Veo el
espectáculo de fuegos artificiales " y "Soy el
espectáculo de fuegos atrificiales."
R: ¡Le da infectar! Oh, ya veo - ¡tu oponente las está jugando en sus criaturas! Todo recurre al orden de entrada. Si las criaturas de tu oponente ganan infectar después de que Melira haya aparecido en el campo, tendrán infectar. Por supuesto, ¡deseale suerte si queire que te hagan algo relevante a tí o a tus criaturas mientras Melira esté cerca para pararlas!
P: Digamos que juego Necropotence y pago vidas para tener algunas cartas en mi siguietne turno. ¿Qué ocurre si se destruye la Necropotencia antes de empiece mi siguietne turno? ¿Podré tener esas cartas?
R: No te preocupes, no pagaste todas esas vidas en vano. La habilidad activada de Necropotence fija una habilidad disparada retardada, que irá a la pila al comienzo de tu siguiente paso final, incluso si la Necropotence ya no está.
P: Hago objetivo al Precursor Golem de mi oponente con Titan's Revenge, copio el hechizo de forma que también hago objetivo a sus otros dos Golems. ¿Nos enfrentamos también tres veces? Si es así, ¿me volverá el Titan's Revenge a la mano con tan solo ganar uno de los enfrentamientos?
R: Os enfrentaréis una vez por cada copia de Titan's Revenge porque es parte de la resolución del hechizo, pero, a la larga, solo uno de esos enfrentamientos será importante. El texto "regresa el Titan's Revenge a la mano de su propietario" se refiere a ese Titan's Revenge, no a ningún otro de los que están en la pila. Si ganas un enfrentamiento con una copia, esa copia se regresará a tu mano... para dejar de existir, ya que n oes una carta real.
P: ¿Cómo afecta un Aura of Silence a las tierras artefacto?
R: ¡Aura of Silence les deja usar sus habilidades de maná para pagar el coste adicional de lanzar hechizos de artefacto o encantamiento!¡También puede ser sacrificada para destruirlas! No les afecta en nada más, ya que las tierras artefacto no son hechizos.
P: Si Karn Liberated ha activado su última habilidad habiendo exiliado suficientes cartas como para que el mazo de un jugador contenga menos de siete cartas cuando vaya a empezar la nueva partida, ¿perderá ese jugador por no poder robar una mano inicial de siete cartas?
R: Después de lo que ha tenido que ser una partida muuuuy larga (sobre todo si era de Commander, o de Legacy/Vintage/Modern con un mazo de Battle of Wits), en el momento de reiniciar el juego tu oponente perderá la primera vez que las acciones basadas en el estado se comprueben. (¡Puntos extra a quién responda en el foro cuándo es exáctamente esa primera vez!) Cada robo al comienzo de la partida se realiza por separado, así como cualquiér otro robo de varias cartas; y esa acción basada en el estado que dice "Si un jugador intentó robar una carta de una biblioteca vacía desde la última vez que se comprobaron las acciones basadas en el estado,ese jugador pierde la partida" hará que pierda.
Bueno, eso es todo para mí, ¡me voy a disfrutar de unos fuegos artificiales! ¡Eli estará aquí la semana que viene para algunas preguntas sobre Magic 2012!